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  #391  
Alt 07-06-2007, 23:31
Benutzerbild von LordMordred
LordMordred LordMordred ist offline
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Ist raus, danke
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  #392  
Alt 07-06-2007, 23:33
Benutzerbild von AMD-Powered
AMD-Powered AMD-Powered ist offline
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@LoMo: Der Gulli.... DL geht nicht, Datei oder Ordner nicht gefunden.


Kannst du bitte mal kurz auf den cncboa TS kommen.
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Gruß AMD-Powered
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  #393  
Alt 07-06-2007, 23:35
frei.erfunden frei.erfunden ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Mein Upload von der Kane ist grad abgebrochen, ich lad aber schon wieder hoch .
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frei.erfunden

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  #394  
Alt 07-06-2007, 23:43
frei.erfunden frei.erfunden ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Ich stell grad noch nen Downloadserver zusammen . Besteht daran noch interesse?
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  #395  
Alt 07-06-2007, 23:54
Benutzerbild von jetti
jetti jetti ist offline
Erzputzer

 
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OL Nick: Ihabdi
geile sache, mein download bei gulli 480kb das ging ruckzuck......jetzt gleich mal installieren und antesten!
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  #396  
Alt 07-06-2007, 23:56
Benutzerbild von Dark Warrior
Dark Warrior Dark Warrior ist offline
EVA Programmierer

 
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OL Nick: Dark Warrior
kann mir wer den patch per msn schicken?

EDIT: ok ich lad ihn grade=P
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  #397  
Alt 08-06-2007, 00:02
frei.erfunden frei.erfunden ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Für 120 MB ist MSN wohl kaum geeignet...
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  #398  
Alt 08-06-2007, 00:10
frei.erfunden frei.erfunden ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Kane Edition ist jetzt Up, den zweiten Server nenne ich euch gleich . Oder hat es inzwischen genug?
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  #399  
Alt 08-06-2007, 00:16
Benutzerbild von MRThomm
MRThomm MRThomm ist offline
MaJeSTrO

 
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hm, hab mir den Patch von der Gulli Seite für meine dt. Kane-Edition geladen und auch installiert, aber in den Einstellungen zeigt es weiterhin Version 1.04 an. Ich spiel auf Win2k, weiss einer woran des liegen kann?

PS: Ich zock das Game auf deutsch
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TARJA, WE L0VE YOU 4EvER!
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  #400  
Alt 08-06-2007, 00:17
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Terrordrohnenhirte

 
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Hmm irgendwas scheint am Gulli Patch faul zu sein, das hatten wir heute schonmal...

Am besten wo anders saugen und nochmal drüber installieren .
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  #401  
Alt 08-06-2007, 00:22
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Noch ein Mirror

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  #402  
Alt 08-06-2007, 00:40
Benutzerbild von Bernd_XP
Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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hehe bei gulli ist wohl der Name Programm

Bei mir geht alles (hab die normale)
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier"
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  #403  
Alt 08-06-2007, 00:49
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Ich hab zur Zeit auch die normale, hab meine Kane Edition verliehen, muss ich mir morgen wieder abholen
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  #404  
Alt 08-06-2007, 00:54
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Also Autopatch funktioniert bei mir immer noch nicht. Ich komme nicht mal bis zu ner txt.datei, das hat bei mir keine 10 Minuten gedauert und er hat abgebrochen.

Den Patch für die KE von der gulli Homepage hab ich geladen, aber nach dem was man hier so liest, lass ich grade lieber die Finger davon.

Irgend ein Link zu nem Patch für KE, also zu ner exe.datei mit der es keine Probleme gibt?
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  #405  
Alt 08-06-2007, 00:55
frei.erfunden frei.erfunden ist offline
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  #406  
Alt 08-06-2007, 00:57
Flow Flow ist offline
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kann nich an dem patch von gulli liegen, hab den auch dort runtergeladen und bei mir hats geklappt..
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  #407  
Alt 08-06-2007, 00:57
Benutzerbild von [Scion]Cabal
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hat denn irgendwer auch links zu den englischen versionen? besonders Kane Edi.
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  #408  
Alt 08-06-2007, 01:00
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@frei erfunden: Danke für den Link.

@Flow: Ja, aber da hier 2 Leute das Problem mit dem Gulli-Patch hatten, wollte ich da jetzt nichts riskieren.
Hab ihn ja da und kann ihn zur Not ausprobieren.
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  #409  
Alt 08-06-2007, 01:03
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habt ihr denn gefragt ob die leute die das problem haben auch wirklich die richtige patch version für ihr C6C haben?
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  #410  
Alt 08-06-2007, 01:04
Benutzerbild von ~Memento~
~Memento~ ~Memento~ ist offline
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Also eine sache gefällt mir schon mal nicht an dem Patch...

und zwar dieser:

· Einige Gebäude aller Seiten bieten keine Bodenkontrolle für die Stützpunkterweiterung mehr. Dazu zählen: Kraftwerke, Reaktoren, Tiberiumsilos, Kasernen, Hände von Nod und Portale.


Ich find das nun nicht mehr so toll... den meist hab ich mit dem Kraftwerk gleichzeitig meine Basis erweitert... -_- sehe keinen Sinn darin das sie das geändert haben...


gerade ein Spiel damit gemacht und fürs erste mal soweit alles paletti aber muss da noch mehr spiele machen is ja doch einiges an der balance gemacht worden.
Schön das es nun wieder Namen für die Lobby's gibt, sah ja ned grad professionell aus.
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  #411  
Alt 08-06-2007, 01:07
Benutzerbild von DaRkCh4MP
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genau deswegen haben die das ja gefixed
damit das scheiss tower gerushe aufhört!!
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Verkehrsunfall in Dortmund. Ein Sch*lker liegt schwer verletzt im Krankenwagen. Plötzlich macht er die Augen auf und fragt: "Wo bringen sie mich denn hin?" - "In die Pathologie." Beschwert sich der Sch*lker: "Aber ich bin doch noch gar nicht tot!" - "Jaaaa - wir sind ja auch noch nicht da."
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  #412  
Alt 08-06-2007, 01:12
Benutzerbild von [Scion]Cabal
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Zitat:
Zitat von PsYcHo Beitrag anzeigen
Also eine sache gefällt mir schon mal nicht an dem Patch...

und zwar dieser:

· Einige Gebäude aller Seiten bieten keine Bodenkontrolle für die Stützpunkterweiterung mehr. Dazu zählen: Kraftwerke, Reaktoren, Tiberiumsilos, Kasernen, Hände von Nod und Portale.


Ich find das nun nicht mehr so toll... den meist hab ich mit dem Kraftwerk gleichzeitig meine Basis erweitert... -_- sehe keinen Sinn darin das sie das geändert haben...


gerade ein Spiel damit gemacht und naja... das die Sammler günstiger sind ist gut, die Scorpions schwächer ist weniger gut und den oben erwähnten punkt das stört mich ja doch. Ansonsten soweit alles mal paletti.
Das Gebäude wie Kraftwerke etc. keine Erweiterung der Basis mehr ermöglichen ist aufgrund von Towerwalking geändert worden.
Es ist n wenig gewöhnungsbedürftig, aber hinsichtlich des towerwalks
schon gut so!

Das Scorpions schwächer sind gilt halt nur so lange bis die das Laser Upgrade haben, dann haben die die selbige stärke wie vor dem patch (auch mit laser upgrade) so viel ich weiss. Is halt nich so tragisch, dafür sind avatare billiger und können nun auch kleiner fahrzeuge zu schrott trammpeln. nod mot's sind auch effektiver geworden.
Also ist der 20% dmg nerf der scorpions nich der weltuntergang
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  #413  
Alt 08-06-2007, 01:13
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Stört trotzdem...


Wegen den Scorpions ja ist nicht so tragisch.. aber laut patch log ist auch der laser schwächer geworden naja mal schaun.
Das die Avatare günstiger geworden sind find ich allerdings gut, vielleicht kommen die nun etwas mehr in Einsatz =)

Zitat:
Zitat von Arzt2010 Beitrag anzeigen
ps sammler sind teurer

was heißt sammler sind teuer?

- Kosten und Bauzeit für Sammler wurden bei allen Parteien um 40 % reduziert.
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  #414  
Alt 08-06-2007, 01:19
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Irgendwie ist NOD generell Stärker geworden, ich verlier jetzt gegen nen Schweren Computer gegner .

Außerdem hätte EA neben den 4 neuen Maps auch die aus den Mappacks die bis jetzt erschienen sind Integrieren können, die Mappacks hat doch eh kaum wer drauf . Die müssen in die Patchs!
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mfg

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  #415  
Alt 08-06-2007, 01:29
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Find ich nicht so tragisch, Mappacks sind Mappacks und haben mit ein Patch im Prinzip nix zu tun. Ist ja keine Arbeit sich das Mappack zu downloaden, und wenn jemand die Map nicht hat sollte sie ja beim Spiel übertragen werden können.
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  #416  
Alt 08-06-2007, 01:32
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Schon, aber das macht alles immer so umständlich, wenn man das alles in den Patch packt ist es viel komfortabler, nichts runterladen müssen, nur eine installation. Vor allem wenn man das Spiel mal ganz neu installieren muss .
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  #417  
Alt 08-06-2007, 01:34
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Zitat:
Irgendwie ist NOD generell Stärker geworden, ich verlier jetzt gegen nen Schweren Computer gegner .

Außerdem hätte EA neben den 4 neuen Maps auch die aus den Mappacks die bis jetzt erschienen sind Integrieren können, die Mappacks hat doch eh kaum wer drauf . Die müssen in die Patchs
iniwiefern soll nod den stärker geworden sein ?
und mappacks dürfen auf keinen falls in den patch - ich persönlich will keine 100 maps in meinem game von dennen nur gescheit 20 spielbar sind
__________________

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StücK sAmStag-mOrgEn-Sch3iSSe, wAs Mir iN di3sEm FoRuM bisHer unTeRgEkoMMen iSt :-/
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  #418  
Alt 08-06-2007, 01:38
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nuja bin zufrieden bisher, aber dennoch...
need link für engl KE patch.
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  #419  
Alt 08-06-2007, 02:09
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OL Nick: confessorcabal2
Also ich hab bis jetzt auch nur 1 Game gemacht nach dem Patch und das auch nur gegen nen CPU. Aber mir ist auch aufgefallen oder zumindest war das mein subjektiver Eindruck, dass NOD stärker geworden ist. Vielleicht irre ich mich auch, aber mein Eindruck war zumindest bei diesem Spiel so. Ich hatte übrigens die GDI und der PC NOD.

Zu den Maps: Also das 4 neue dabei sind find ich gut, weil es sind halt insgesamt eh nicht gerade viele und im Großen und Ganzen doch eher langweilig vom Design her. Da find ich sowas wie Battlefield Stuttgart echt gut, bitte mehr davon und weniger 08/15 Wüstenlandschaften.
Allerdings stimmt schon, dass es vielleicht schlau wäre die Mappacks in die Patches zu integrieren. So haben alle die online spielen automatisch auch die Mappacks drauf. Nicht jeder surft im Netz umher und saugt sich von diversen CnC-Seiten die neuesten Mappacks.
Außerdem vermisse ich einen Zufallskartengenerator wie in Tiberian Sun. Der war klasse, denn die Maps waren sogar ganz brauchbar.
Weiß nicht inwiefern das möglich wäre für Tiberium Wars, vielleicht funktioniert das ja auch gar nicht, wegen der aufwendigen Grafik, technischer Probleme, etc...

Mal schauen was der Patch so gebracht hat, auf jeden Fall schauen die Explosionen wenn man ein Faß hochjagt, jetzt richtig nett aus. Weiß nicht ob das vielleicht schon immer so war, mein Eindruck ist dass es erst nach dem Patch so große Explosionen sind, korrigiert mich bitte wenn ich falsch liege. Eigentlich ist das ja auch unwichtig, aber ist mir eben so aufgefallen, da ich mal kurz die Mission Hampton Roads mit der GDI gezockt habe.
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  #420  
Alt 08-06-2007, 02:13
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Zitat:
Zitat von Chrisser Beitrag anzeigen
Also ich hab bis jetzt auch nur 1 Game gemacht nach dem Patch und das auch nur gegen nen CPU. Aber mir ist auch aufgefallen oder zumindest war das mein subjektiver Eindruck, dass NOD stärker geworden ist. Vielleicht irre ich mich auch, aber mein Eindruck war zumindest bei diesem Spiel so. Ich hatte übrigens die GDI und der PC NOD.
Jop, so ist es bei mir auch, bei 1.04 werde ich mit der GDI gegen nen Schweren Computer Gegner als NOD fertig, nach dem Patch nicht mehr...

Zitat:
Zitat von Chrisser Beitrag anzeigen
Zu den Maps: Also das 4 neue dabei sind find ich gut, weil es sind halt insgesamt eh nicht gerade viele und im Großen und Ganzen doch eher langweilig vom Design her. Da find ich sowas wie Battlefield Stuttgart echt gut, bitte mehr davon und weniger 08/15 Wüstenlandschaften.
Allerdings stimmt schon, dass es vielleicht schlau wäre die Mappacks in die Patches zu integrieren. So haben alle die online spielen automatisch auch die Mappacks drauf. Nicht jeder surft im Netz umher und saugt sich von diversen CnC-Seiten die neuesten Mappacks.
Außerdem vermisse ich einen Zufallskartengenerator wie in Tiberian Sun. Der war klasse, denn die Maps waren sogar ganz brauchbar.
Weiß nicht inwiefern das möglich wäre für Tiberium Wars, vielleicht funktioniert das ja auch gar nicht, wegen der aufwendigen Grafik, technischer Probleme, etc...

Mal schauen was der Patch so gebracht hat, auf jeden Fall schauen die Explosionen wenn man ein Faß hochjagt, jetzt richtig nett aus. Weiß nicht ob das vielleicht schon immer so war, mein Eindruck ist dass es erst nach dem Patch so große Explosionen sind, korrigiert mich bitte wenn ich falsch liege. Eigentlich ist das ja auch unwichtig, aber ist mir eben so aufgefallen, da ich mal kurz die Mission Hampton Roads mit der GDI gezockt habe.
Wie gesagt, das mit den Map Packs finde ich auch, natürlich aber nur die offiziellen von EA .
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