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  #31  
Alt 19-04-2006, 13:07
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Zitat:
Zitat von Junker
Sind das nur so Hangar oder sind das Produktionsgebäude für Panzer?
Ich denke es sind nur Hangars nur welchen Sinn das haben soll?

Könnte mir nur Vorstellen das sie dazu dienen das die darin befindlichen Einheiten nicht vom Satellit gescannt werden können. Aber hoffentlich muss man sie nicht bauen um seine Einheiten darin zu parken.

EDIT: Sprich man kann nur so lange Einheiten bauen, wie man auch Hangerkapaziät hat.
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Gruß AMD-Powered

Geändert von AMD-Powered (19-04-2006 um 13:10 Uhr).
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  #32  
Alt 19-04-2006, 13:20
Naos Naos ist offline
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Zitat:
Zitat von Junker
Sind das nur so Hangar oder sind das Produktionsgebäude für Panzer?
Es fahren gerade drei Panzer aus den Hangars. Ob man eine Fabrik upgraden kann, dass sie statt nur ein Panzer dann zwei und in der höchsten Stufe gar drei Panzer zur selben Zeit bauen kann?
Wär schon eine interessante Option...
Aus jedert WAFF fährt ein Panzer. Ich nehme einfach an es sind 3 Panzer genaut worden die dann gleichzeitig auf der WAFF kommen.
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  #33  
Alt 19-04-2006, 13:29
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Was bei PC Gamer zu lesen ist:
Zitat:
It's official in the most recent edition of PC Gamer magazine EA LA has announced their, until now, secret progress on the next installment of Command and Conquer, tenatively named Command and Conquer 3: Tiberium Wars.

The four page spread goes into pretty thorough detail about the universe, GDI and NOD with the addition of a new secret side. The backdrop, set in the future, the world is now partitioned into three sections: The Red, Yellow and Green zones. The Red zones are not inhabitable by humans and completely devestated by war and Tiberium poisoning, while the Yellow zones are NOD territory heavily contaminated with tiberium and Green zones are clean safe havens controlled by the benevolent GDI.

The article comes complete with five incredible in-game screen shots and four computer generated images of vehicles and cut scenes. The vehicle information is sparse but there is plenty of information on the sleek yet heavily armored new mammoth tank, there is also mention of some powerful mech units. In a few of the screens mammoth tanks are seen exiting from tunnels that appear to provide good cover and hiding for armored vehciles and infantry.

The focus is now on faster and crisper game play, the engine is the same sage engine (tweaked for better performance) used in creating the glorious universe for Battle for Middle earth II. The developers talk about improving online play with some really cool additions and there is even mention of official clan support and continued plans for bigger community events scheduled at the EA LA office.

The article is loaded with information. If you get a chance run out and grab yourself a copy.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #34  
Alt 19-04-2006, 13:48
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Die kommende PC Games wird dann auch einen Bericht haben.

Aber bis dahin wird sich bestimmt noch einiges mehr ergeben und wissen dann mindestens genau so gut Bescheid wie das was in dem Artikel sein wird.

Wer die Im Abo hat, könnte dann mal ein paar gute Scans machen und hier präsentieren, wenn nicht schon vorher welche kommen.
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Gruß AMD-Powered
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  #35  
Alt 19-04-2006, 13:51
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Rote, nicht für menschen begehbar?
gelbe, für naja, aber kann schaden?
Grün, für gut begehbar?

les ich das richtig raus oder ist das humbug
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  #36  
Alt 19-04-2006, 14:00
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ne

rot--->gehört der dritten partei vlt aliens da menschen dort nicht leben können oder so

gelb--->gehört NOD
grün--->gehörtGDI

vlt ist das ein ziel der missionen das man mit seiner partei dann die anderen Zonen einnimmt

aber vlt könnte das jmd. mal in einem perfekten deutsch übersetzen?
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  #37  
Alt 19-04-2006, 14:09
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Zitat:
Zitat von PC Gamer
The article is loaded with information. If you get a chance run out and grab yourself a copy.
PC Gamer hat einer anderen Site untersagt die Bilder aus deren Zeischrift zu zeigen. Hier

Das gilt doch für uns hier nicht, da wir die Zeitschrift hier ja nicht beziehen können.
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Gruß AMD-Powered

Geändert von AMD-Powered (19-04-2006 um 14:14 Uhr).
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  #38  
Alt 19-04-2006, 14:11
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Zitat:
The Red, Yellow and Green zones. The Red zones are not inhabitable by humans and completely devestated by war and Tiberium poisoning, while the Yellow zones are NOD territory heavily contaminated with tiberium and Green zones are clean safe havens controlled by the benevolent GDI.
Die roten, gelben und grünen Zonen. Die roten Zonen sind für Menschen nicht bewohnbar und durch den Krieg und Vergiftung durch Tiberium komplett verwüstet während die gelben Zonen Nod Territorium und stark von Tiberium kontaminiert sind. Grüne Zonen sind die sauberen, sicheren Häfen die von der wohltätigen GDI kontrolliert werden.

Zitat:
PC Gamer hat einem anderen Forum untersagt die Bilder aus deren Zeischrift zu zeigen. Hier

Das gilt doch für uns hier nicht, da wir die Zeitschrift hier ja nicht beziehen können.
Woraufhin ich die natürlich umgehend auf meinen Webspace geladen hab
Solltensie von imageshack verschwinden, ich hab sie noch
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.

Geändert von Sven (19-04-2006 um 14:15 Uhr).
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  #39  
Alt 19-04-2006, 17:24
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alle Jahre wieder ... das Märchen vom Clansupport. Leider bin ich aus dem Alter raus. Und dummerweise nicht so christlich dass ich an Wunder glaube
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Manche Leute sagen, Fußball ist ein Spiel auf Leben und Tod.
Ich mag diese Haltung nicht. Es ist viel ernster als das.
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  #40  
Alt 19-04-2006, 18:49
toya_ger toya_ger ist offline
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also ich hoffe mal das wieder mit bauhof und "dämlichen sammlern" ist ! ne 3te rasse bring wieder neue sachen! und darauf freue ich mich!
und irgenwie is es doch immer toll wenn alle so gespannt sind wie in C&C
ich finde das kacke wenn wie bei NFSU jedes jahr ne neuer teil kommt da habe ich das neue in der hand aber höre schon was vom nächsten teil!

naja aber sie sollte schon bissel drauf achten wann sie es raus bringen ich würde sagen wenn die foren langsam leerer werden sollten sie neue screen und so zeigen damit die kommunity wieder spaß dran hat...

mfg toya
__________________

http://www.carmaro.de.vu
Hier gibts was über mich und mein auto so wie RA2 Replays.....
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  #41  
Alt 19-04-2006, 20:54
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Junker Junker ist offline
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Wenn man jetzt diesen schweren Panzer mit Doppelrohrkanone von den Bildern (Mammuth 3?) hier mit dem Panzer vom Handyfoto aus dem Büros von EALA vergleicht... Sieht man da Ähnlichkeiten? Ich finde jetzt die Bilder nicht aus dem Studio.
Würd mich mal interessieren...
__________________

Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #42  
Alt 19-04-2006, 22:36
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Und vielleicht findet man im Spiel dann auch die Einheiten, die aufm Poster von "The First Decade" drauf sind?

Ich freu mich jedenfalls, dass es eine neue Folge der Tiberium-Reihe geben wird - und hoffe das EA es nciht verbockt... wobei: im Moment überwiegt die Freude

Aber ein Vorschlag für die 3. Rasse: Cabal, der sich selbstständig gemacht hat (wenn ich mich noch grob an FS erinner... ist schon zuu lange her )... das er mit den Aliens unter einer Decke stect lässt sich ja aber nicht ausschließen
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  #43  
Alt 20-04-2006, 00:25
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Der ganze Artikel aus der PC Gamer:

http://www.united-battlezone.de/news/1.jpg
http://www.united-battlezone.de/news/2.jpg
http://www.united-battlezone.de/news/3.jpg
http://www.united-battlezone.de/news/4.jpg
http://www.united-battlezone.de/news/5.jpg
http://www.united-battlezone.de/news/6.jpg
http://www.united-battlezone.de/news/7.jpg
__________________

Sucht führt zur Abhängigkeit
Abhängigkeit ist Schwäche
Schwäche bringt dir den Tod
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  #44  
Alt 20-04-2006, 00:45
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Für die nicht des englisch-mächtigen:

Ich ahbe mich bereit an eine (bruchstückhafte) Zusammenfassung mit Übersetzung einzelner Passagen gewagt:
http://www.cncforen.de/showpost.php?...&postcount=563
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  #45  
Alt 20-04-2006, 00:46
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Also ich glaube nicht das die Hangars die neue Waff sein soll.
Für mich sieht das eher nach einer Mission wo man ein Spezialgebäude hat für seine Tanks. Könnte gut sein das die dann wie gesagt vorm Radar sicher sind.
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  #46  
Alt 20-04-2006, 07:28
Naos Naos ist offline
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Wenn ich das recht betrachte glaub ich das auch nicht. Dann hätte er ja 6 Waffs auf einem "Platz" ...sehr unwarscheinlich...
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  #47  
Alt 20-04-2006, 07:43
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Amosh Amosh ist offline
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Und nun zum Artikel selbst:

Ich meine, wieso ist das Tiberium noch weiter gekommen? Hat die GDI nicht am Ende von FS den Tacitus entschlüsseln können, und hätte ihn so gegen das Tiberium einsetzen können?

Das klingt mir mit den verschiedenen Zonen doch ein bisschen weit hergeholt, muss ich jetzt sagen...
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
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  #48  
Alt 20-04-2006, 09:45
Elmar Elmar ist offline
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Für sieben Seiten Artikel ziemlich wenig Informationen, wie ich finde! Aber dennoch bin ich froh, dass es endlich Infos gibt!
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  #49  
Alt 20-04-2006, 11:00
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Ich muss Amosh recht geben. Ich find's auch komisch, das die GDI auf einmal mickrig und schwach ist und Nod ein Dreiviertel der Welt beherrscht.

Also, an Fakten aus älteren Teilen orientieren kriegt EA schonmal nicht hin. Aber wer weiß, vielleicht ist das ganze ja noch besser gestrickt, als wir ahnen...obwohl's unwahrscheinlich ist.
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  #50  
Alt 20-04-2006, 11:11
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Es ist eben eine lange Zeit bis 2037 verstrichen... ...da kann so einiges passiert sein...
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  #51  
Alt 20-04-2006, 11:12
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nochmal zurück zu den "generals zeichen" beim orca

der mammut hat das selbe ich glaube dieses zeichen soll den schönen Adler erstetzen, denn biedes sollen GDI units werden
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  #52  
Alt 20-04-2006, 11:14
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klaus52 klaus52 ist offline
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Ich find es orintiert sihc sehr guten an den alten Teilen :wink:

Wir hatten es ja, in TS bereits erfahren, dass Tiberium in der Arktis - und noch irgnedwo, wo war das noch gleich?) schlecht Wachsen kann. Das wären doch gute Bereiche für die 20%
Ansonsten herrscht einmal "Friede", und die GDI setzt alles daran ein Mittel egen das Tiberium zu finden - was meiner Meinung nach auch in FS nicht gelungen ist... da gabs doch so ein Experiment mit einer Mutantin, ihr da sTiberiuk zu entfernen, ist das nicht fehlgeschlagen? ... erinner mich aber nicht gut an FS, und kann auch icht trennen was in der GDI und was in der NOD Kampagne geschehen ist... - auf jeden Fall habe ich es nicht als Friede, Freude, Eierkuche, Tiberiumist-kein-Problem-mehr-Zukunft aus.
Und jetzt konnte ich das Tiberium immer weiter ausbreiten, die GDI ist in die Arktis, oder wo auc immer das Tib nicht wachsen kann, zurückgewichen, und nur die reichsten Menschen konnten sich das ebenfallsleisten... währrend sie nun intensivt forscht bringt NOD die restliche Bevölkerung gegen die GDI auf, um sie dann, mit einem überraschenden, tötlischen Schlag die Philadelphia, ihrer Kommandozentrale zu entledigen, und die GDI im Chaos versinken zu lassen.... also ich find, die Story hat Potential - und wenn EA es richtig anstellt lässt sich daraus einiges machen :ja:
Aber eben das war ja auch das was früher hier in etlichen GDI vs NOD Diskussionen hier im Forum der GDI vorgeworfen wird: Sie kümmert sich nru um die Reichen, unddie armen müssen in Tibeirum.-Gegenden zugrunde gehen... das heir erschint mir daher als logische Fortsetzung

P.S.: Zu dem Zeichen: Irgendwo stand, dass die Texturen erst später verfeinert werden, da es noch eine sehr frühe Phase der Entwicklung ist... von daher hoffe ich einfach, dass sie eine aus Generals vorhandene Vorlage genommen haben, und diese dann später ersetzen werden

Geändert von klaus52 (20-04-2006 um 11:19 Uhr).
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  #53  
Alt 20-04-2006, 11:45
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tjo aba trotzdem würden mir die alten Zeichen besser gefallen
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  #54  
Alt 20-04-2006, 11:46
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wenn wir schon bei screenshots sind

http://www.apathbeyond.com/forum/ind...ic=8310&st=165
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  #55  
Alt 20-04-2006, 11:56
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Zitat von Fifaheld
wenn wir schon bei screenshots sind
Wenn man sich einen Thread ganz durchliest sieht man auch das es die hier auch schon gibt.

siehe hier


EDIT: OK, aber dann wäre es gut gewesen wenn er dazugeschrieben hätte das sie ganz unten auf der Seite 12 sind und auf Seite 13 weitergehen.
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Gruß AMD-Powered

Geändert von AMD-Powered (20-04-2006 um 12:22 Uhr).
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  #56  
Alt 20-04-2006, 12:01
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aber die user haben dort noch mehr bilder gezeigt
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  #57  
Alt 20-04-2006, 12:02
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...und ich hab die ganze Zeit gegrübelt, woher mir das Layout des GDI-Soldaten so bekannt vorkam... jetzt fällt es mir wie Schuppen von den Augen... dank des Links von Fifaheld...

Bin ich also doch nicht der einzige, dem das Bild deutlich abgekupfert vorkommt.
__________________
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Wenn ich mal alt bin, schreibe ich keine Memoiren... ich veröffentlich einfach meine History...
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  #58  
Alt 20-04-2006, 12:06
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finde ich eigentlich nicht, nur weil die son grossen schulterpanzerungen haben sind die doch nich von w40k abgekupfert, son schwachfug. guck dir models von ut oder so an da ist das doch standart.
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  #59  
Alt 20-04-2006, 12:08
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Zitat von Naos
Es ist eben eine lange Zeit bis 2037 verstrichen... ...da kann so einiges passiert sein...
Ja, schon, aber trotzdem hätte die GDI was gegen das Tiberium machen können... Es kann aber auch gut sein, dass der Tacitus zerstört wurde, oder verloren gegangen ist. Kann ich mir durchaus vorsellen.
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  #60  
Alt 20-04-2006, 12:14
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Zitat von Marodeur
finde ich eigentlich nicht, nur weil die son grossen schulterpanzerungen haben sind die doch nich von w40k abgekupfert, son schwachfug. guck dir models von ut oder so an da ist das doch standart.
Jupp.. nur die Entwickler hatten mal irgendwo ein Statement abgegeben, dass sie das Grundmodell zu gewissen Teilen dort abgekupfert hatten...
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