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  #31  
Alt 10-06-2007, 17:06
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Zitat von sylver123 Beitrag anzeigen
geht nur noch darum wer baut die meisten sonic oder obelisken dann dauern die spiele ewige lange und gewinnen tut der der die meisten türme hat hat alles nicht sher viel mit taktik zu tun

schonmal was von artillerie gehört?
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  #32  
Alt 10-06-2007, 17:13
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Trotzdem hat silver was das gebunkere angeht schon recht, die Bauzeiten fast aller Deftürme sind etwas kurz, so ist jedenfalls mein Eindruck. Im 1v1 ist das eigentl kein Thema, aber für 2v2 ist es z.t. echt nervig.
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  #33  
Alt 10-06-2007, 19:00
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Zitat von sylver123 Beitrag anzeigen
mir ist besonderst aufgefallen das die games sehr ätzend geworden sind gut man braucht mehr einheiten aber alle bunkern sich nur noch ein das is kein game mehr das is nur noch gecampe totaler müll en rush kannst dabk infanterei verstärkung total vergessen(wasübrigends eigentlich nod ausmachen sollte)

geht nur noch darum wer baut die meisten sonic oder obelisken dann dauern die spiele ewige lange und gewinnen tut der der die meisten türme hat hat alles nicht sher viel mit taktik zu tun

das game is zum absolut noob freundlichen no fun camper game mutiert bei 1.4 war es auf jedenfall besser sowohl das balancing als auch die spielgeschwindigkeit

ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll zukritisieren es kotz mic heinfach zu vieles an dem patch an

sonic tower hauen immer noch ordentlich schaden rein , obelsik macht jetzt auch orentlich bums , scrin infantrie is absolut imba und unbesiegbar, raktrooper sind unendlich stark gegen tanks, nod hat keine anständige anitinfaterie waffe (buggys kannst ja wohl vergessen und shadows sind auch nicht mehr das gelbe vom ei seid der patch dem patch), mutterschiff zu is krass(wobei der noch erträglich ist da es eh fast nie zum einsatz kommt jdenfalsl bei meinen games), der kran is absolut überflüssig weil man eh nie genug geld am anfang hat um 2 mal gebäude effektiv bauen zu können, der avatar is immer noch schrott


So sieht sicherlich kein E-game aus was intensiv gezockt werden kann -.-
ich frag mich was hat ea verbessert? so en dreck so lange zu brauchen is jaschon echt peinlich ....

danke

und was das einbunkern angeht, hatte gestern nen game gegen nen noddy der sich mit 30 obelisken nen wall gezogen hat, dahinter tausend antiair-teile und da macht man als scrin net wirklich viel :P

LG BennY
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Geändert von RealBoss1 (11-06-2007 um 02:38 Uhr).
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  #34  
Alt 10-06-2007, 21:50
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Zitat von XxAcLxX Beitrag anzeigen
schonmal was von artillerie gehört?

lol das ja wohl ein witz oder? also wenn du gegen nod spielst nüz dir die artellerie richtlich wenig 1 -2 beamcannons dran und keien artelerie kommt mehr in die nähe falls du jetzt von juggas redest

beamcannons haben die unangenehme eigenschaft immer in die reichweite der Türme zu fahren falls dir das noch nicht aufgefallen ist ..
es wird zwar angezeit das man drauf schießen kann klickt man den Turm aber an fähr die beamcannon in die reichweite des Turms

und ne andere artelerie kenn ich jetzt gerade nicht
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  #35  
Alt 10-06-2007, 22:13
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  #36  
Alt 10-06-2007, 23:10
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Zitat von sylver123 Beitrag anzeigen
lol das ja wohl ein witz oder? also wenn du gegen nod spielst nüz dir die artellerie richtlich wenig 1 -2 beamcannons dran und keien artelerie kommt mehr in die nähe falls du jetzt von juggas redest

beamcannons haben die unangenehme eigenschaft immer in die reichweite der Türme zu fahren falls dir das noch nicht aufgefallen ist ..
es wird zwar angezeit das man drauf schießen kann klickt man den Turm aber an fähr die beamcannon in die reichweite des Turms

und ne andere artelerie kenn ich jetzt gerade nicht

komischerweise haben juggernauts bisher immer bei mir die obelisken geknackt, naja, war sicher nur zufall....

und die beamcanons knn man KOMBINIEREN => höhere reichweite + höhere feuerkraft

und scrin, wie schon gesagt haben die devastor schlachtschiffe, die schießen sogar weiter als der GDI abwehrturm -.-
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  #37  
Alt 11-06-2007, 16:26
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Das Kraftwerke den Radius nicht erhöhen, gefällt mir irgendwie nicht. Da hätte man meiner meinung nach ne bessere Lösung zum Stop des Towerrushes finden müssen.

Das ist doch kein CnC mehr, wenn Kraftwerke keinen radius geben, also echt!
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nur geil...
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  #38  
Alt 11-06-2007, 19:39
Benutzerbild von Germane45
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Das mit den Kraftwerken hat mich auch zuerst gewundert.
Trotzdem finde ich es persönlich gut.

Wenn ich mich schon in einem Spiel prügel, dann doch lieber gegen andere Boden u. LFZ, als gegen Kraftwerke.
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  #39  
Alt 11-06-2007, 23:04
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Die Infantrie ist bei Spielen ohne Scrin wirklich viel zu heftig. Mit der Gesundheit und der Reichweite der Rockets haben sie leider etwas übertrieben. :/

Das Mutterschiff fand ich auch sehr heftig aber inzwischen finde ich das man den Schaden mit schnellen Gebäude verkaufen in Grenzen halten kann. Danach dann schnell das Mothership runterholen... Natürlich sollte man auch immer die Augen aufhalten damit es garnicht erst soweit kommt.

Das noch getowert wird kann ich nicht bestätigen. Höchstens auf Redzone ist das halbwegs effektiv um den Gegner vom mittleren Tib abzuhalten, aber generell gilt wers übertreibt mit dem Towern hat immer verloren =) Bei Nod sind die Strahlenkanonen ziemlich effektiv

Ich finds gut das man mit Nod wieder viel mehr Einheiten nutzen kann. Den Avatar kann man bei engen Maps sogar vereinzelt einsetzen. Aber niemals allein in die Schlacht schicken Getarne Flammenwerfer gehen in der gegnerischen Base auch gut ab.

Geändert von nettesau (11-06-2007 um 23:22 Uhr).
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  #40  
Alt 11-06-2007, 23:23
Benutzerbild von nirush
nirush nirush ist offline
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Hallo zusammen! Hab mich durchs googeln auf einmal auf der Seite hier wiedergefunden und mich darüber sehr gefreut. Wahnsinn, wieviel Kompetenz auf einem Haufen hier versammelt ist...
Hab auch mal spontan eine Frage bzgl. des Patches:
Irgendwo hier im Forum hab ich einen Beitrag gefunden, der besagte, dass man nach dem Verkauf von Raffinerien keine Einheiten wie z.B. Buzzer bekommt. Das war für mich relativ erstaunlich, weil ich auch nach dem Patch nach dem Verkauf von Raffinerien Buzzer bekomme. Kann mir bitte jemand sagen ob das normal oder ein Bug oder was anderes ist?! Und dann wüsste ich gerne, ob und wie man denn ohne Kran spielen kann. Hatte ich auch hier im Forum gelesen, kann aber nicht mehr sagen wo... .
Und um noch was zum Patch loszuwerden: Germane45 meinte, dass Mammutgruppen zum Hausbesuch der Vergangenheit angehören würden. Find ich eigentlich gar nicht, mit Rail-Upgrade und ab 'größeren' Gruppen (5-10) ist der Drops eigentlich recht schnell gelutscht.
Danke schonmal für eure Hilfe und euer hoffentlich großes Newbieverständnis...

Nirush
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  #41  
Alt 11-06-2007, 23:57
mella mella ist offline
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Das mit dem Verkauf von Raffenerien hab ich geschrieben, war aber anders gemeint. Ich hab mich da nich gut ausgedrückt. Ich meinte, dass es nach dem Patch nicht mehr viel Sinn macht, Raffenerien zu verkaufen, da man ja nurnoch 300 Credits dafür bekommt (früher waren es 1000).
Man kriegt immernoch einen Buzzer etc für den Verkauf, ich wollte nur sagen, dass das wohl nicht mehr so häufig gemacht wird.
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  #42  
Alt 12-06-2007, 09:10
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LordMordred LordMordred ist offline
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Ohne Kran spielst du mit einer Baureihe und meist spezialisierst du dich auf eine Richtung, die Frage ist nur ob das nach 1.05 noch geht.
Also baut man doch wieder die Kaserne und die Waffenfabrik. Ich schätze der Einsatzpunkt des Kranes dürfte sich nur etwas nach hinten verschoben haben um genügend Geld zu haben um ihn vernünftig einsetzen zu können. Wobei sich dann wieder die Frage stellt ob man damit durchkommt oder vorher schon am Löffel schmeißen bist, so wie ich meist. Soll bedeuten das müsste mal einer unseren guten Spieler verifizieren, wie man derzeit grob am effektivsten baut.

Und mit 5 Mammuts machst du eigentlich keinem wirklich Angst, noch nicht mal mir.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #43  
Alt 12-06-2007, 09:23
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Sven Sven ist offline
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Zitat von nirush Beitrag anzeigen
Und um noch was zum Patch loszuwerden: Germane45 meinte, dass Mammutgruppen zum Hausbesuch der Vergangenheit angehören würden. Find ich eigentlich gar nicht, mit Rail-Upgrade und ab 'größeren' Gruppen (5-10) ist der Drops eigentlich recht schnell gelutscht.
Hallo und auf cncforen.de

Naja, ich denk was Germane meint ist, daß das Railgun Upgrade jetzt 5000 kostet (ein ganzer Haufen Schotter, ne? ) und daß Mammuts nun nicht gerade die schnellsten sind (von wegen 'schnell gelutscht'....). Bis die da sind, wo sie hin sollen wurden mit Sicherheit Gegenmaßnahmen ergriffen.
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #44  
Alt 12-06-2007, 11:39
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nirush nirush ist offline
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Ach sooooo war das mit den Buzzern und den Mammuts gemeint... Hatte ich so nicht ganz verstanden.
Falls das Folgende in diesem Thread falsch ist bitte Bescheid sagen.
Zu den Gegenmaßnahmen: was kann man denn gegen eine Gruppe von mehreren Mammuts machen? (Ist mir schon klar, dass man keine fünf, sondern eher zehn und mehr Mammuts schickt. Deswegen hab ich auch 5-10 und nicht 1-5 geschrieben ).
Und zu dem Kran: Ich hab bisher keinerlei Interneterfahrung mit C&C3, deswegen weiß ich nicht ob folgende Scrin-Taktik gut und vor allem in 1.05 noch durchführbar ist:
(Auf Tournament Arena)
Kran->Explorer (zur ersten blauen Exe schicken)->Raf+Raf-> 1Raf verkaufen->Kraftwerk-> Raf für Exe->Nervenzentrum->Flugfeld + Sturmreiter->dazwischen mal 2 Buzzernester für einen Inf-Rush bauen aber nicht absetzen->Kraftwerk-> mehrere Flugfelder+Flugzeuge -> weitere Raf für Exe. Eventuell Tech auf Devastatoren. Ich hatte dann normalerweise nach 2 Minuten 30 Sekunden 6-8 Sturmreiter, Tendenz steigend . Und ein Pred- oder Scorpion-Rush ist dann recht schnell weg.

Die Taktik hab ich bisher auf mehreren Lans gespielt und fast immer gewonnen. Das man sofort Antiair oder Rockettrooper baut wenn man weiß was kommt ist ja klar, aber als Überraschung und wenn man die Scouts früh killt klappts eigentlich ganz gut.
Würde mich sehr freuen, wenn ihr mir sagen könntet ob die mit 1.05 im Netz noch möglich wäre.

Gruß und Dank vom Nirush
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  #45  
Alt 12-06-2007, 11:48
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LordMordred LordMordred ist offline
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OL Nick: LoMordred
Also da würde ich dir empfehlen im Taktikforum ein bisschen die Threads zu lesen, bedingt ist das immer noch anzuwenden. Solltest es nach Patch 1.05 genau wissen wollen, mach doch ein Thema auf. Wie stoppt man effektiv Mammuts Ich hoffe, dass es dir dann mit Sicherheit einige erklären, was es für Möglichkeiten dafür gibt.

Zu deiner Bauweise das ist eine Bauweise von vor 1.05, 1. Indiz du verkaufst ne Raf, ist nicht mehr sonderlich sinnvoll, ausser du brauchst den Slot in der Waffenfabrik dringender als den Bauslot... Da es eben keinen Vorteil mehr bringt die Raf zu bauen und dann zu verkaufen.

PS: Latürnich auch von mir ein Willkommen auf CnCForen.de hatte ich vorhin im Eifer des Schreibens vergessen
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  #46  
Alt 12-06-2007, 12:21
Benutzerbild von Der Dude
Der Dude Der Dude ist offline
Mirage Förster

 
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Also teilweise frag ich mich ob ich ein anderes Spiel spiele oder einfach nur total schlecht bin, was eigentlich nicht der fall ist.... (bin zwar lange kein pro abre trotzdem)

Zitat:
Zitat von R0Li84 Beitrag anzeigen
Nod kann genauso schnell Tanks Spammen - Scrin hat nichtmal mehr mit Stromridern ne Change dagegen, da diese kleinen Buggys extrem gestärkt wurden...
Zitat:
Zitat von CAT_forever Beitrag anzeigen
Und Scorpion Rushs sind leider immer noch relativ stark, vorallem die kurze Bauzeit ist schuld.
also ich spiele hauptsächlich NOD und komme mit den stupiden tank rush üebrhaupt nicht mehr weit. die Angriffskraft der ungetechten scorps wurde um 20% gesenkt, wenn der gegner so clever ist und hinter seinen Tanks noch 5-10 rockets stehen hat, machst du gar nichts mehr, schnell techen ist auf jeden fall pflicht als Noddi, zumal sich an der stärke der Preds nichts geändert hat

Zitat:
Zitat von Bossi442 Beitrag anzeigen
Jo...es war mal so toll., immer gegen SonicWalker etc anspielen zu müssen...es war so toll "5 Tanks" auf einmal gegen die Emitter Dinger zu verlieren....
da hat sich ja nun auch nicht wirklich viel getan, die zerhauen dir wenns blöd läuft immer noch 5 tanks am stück, das einizge was weggefallen ist, ist die doppelte schadensberechnug beim mammut

Zitat:
Zitat von sylver123 Beitrag anzeigen
mir ist besonderst aufgefallen das die games sehr ätzend geworden sind gut man braucht mehr einheiten aber alle bunkern sich nur noch ein das is kein game mehr das is nur noch gecampe

geht nur noch darum wer baut die meisten sonic oder obelisken dann dauern die spiele ewige lange und gewinnen tut der der die meisten türme hat hat alles nicht sher viel mit taktik zu tun
naja, grad im 2on2 bauste 8 bomber, zerhakcst damit 4 kraftwerke, tut zwar bissl weh, weil nicht alle zurück kommen, aber wirkt. dann fährt der kollege mit panzern rein und man selber wenn man hat und dann gehts schon

Zitat:
Zitat von R0Li84 Beitrag anzeigen
Krasse scheiße - was ist denn das für ein Mothership? Habe grad in nem 2vs2 beide Gegner gleichzeitig mit dem Mothership platt gemacht... - ein schuss und alle waren weg - ist doch ein Witz oder? Sobald einmal der mastermind in der Base ist und nen transmitter aufstellt hat man schon so gut wie verloren - soviel AA kann man gar nicht bauen...
das is das einzige, was wirklich viel zu krass ist, da hast keine chance wenn du den mastermind nicht abgefangen bekommst,

ansonsten find ich den patch schon nicht schlecht, ist halt nen neues spiel und man muss isch erstmal ungewöhnen
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  #47  
Alt 12-06-2007, 13:17
milatari milatari ist offline
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was mir im thread aufgefallen ist das die only1unitbauer heulen und die die mix gewohnt sind, klarkommen!! nu da man etwas mehr stein schere papier sys hat braucht man nunmal mehr als skorps..
mir scheind das sich leute nicht gedanken über die wirkungsweisen der einheiten bewusst sind.denn ein mammut ist ehr auch zur def als zum angriff.scrin is von der baupalette einfacher da sie einfach weitaus weniger einheiten besitzen als nod oder gdi und schon sind nod und gdi überfordert...muharrr.klar das die parteien flennen denn nu bracht man mehr als spam.fals den superzocken es nicht auffällt hat sich das spiel von base zu base rush nun auf base zu eco gewandelt was das spiel langlebiger und interessanter macht.. heult weiter das eure stas-pkt nun nichtmehr so explodieren.da sind nunmal zuviele ehregeil statt spielgeil..
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  #48  
Alt 12-06-2007, 13:24
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LordMordred LordMordred ist offline
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Nichts gegen deinen Post, aber ist es dir eventuell in Zukunft möglich, das ganze etwas mit Groß- und Kleinschreibung zu formatieren. Denn so lässt er sich absolut schwer lesen.

Also ich finde es klasse, dass der Patch weg von den Einheitsarmeen führt. Das erstmal ein paar jammern ist doch zu erwarten, wäre es nicht von den Einheitsarmeen weg, hätten andere gejammert. Glaub mir in der CnC-Community findet sich immer eine Seite, die Grund zum jammern findet. Aber es sind doch durchaus einige konstruktive Beiträge dabei, dann antworte doch auf diese und/oder schildere deine Meinung zu dem neuen Balancing.
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  #49  
Alt 12-06-2007, 16:26
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RealBoss1 RealBoss1 ist offline
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also alles in allem hat sich das spiel zu einem bunkergame entwickelt.... kein game unter 20 minuten (relative zeit wegen lag ect.) und mann muss jetz enorm auf inf gehen und mit fahrzeugen mischen, dann hat man gute chancen, gerade mit GDI... mammuts und schock-trooper und ein paar schützen zur abwehr von buzzern ect. is echt wirkungsvoll, vorrausgesetzt der gegner bunkert net

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  #50  
Alt 12-06-2007, 17:28
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Was ist eigentlich aus dem ST Rush geworden? Den müssten sie ja auch irgendwie gebremst haben mit 1.5, oder?
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  #51  
Alt 12-06-2007, 17:29
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Hio

Also mir ist er bis Dato nicht mehr so unter gekommen...

Glaube der "lohnt" sich nicht mehr wirklich!

in diesem sinne³:
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Muchas Maracas


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  #52  
Alt 12-06-2007, 20:41
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@RealBoss die heißen ZONEtrooper. (sehr teuer, aber rocken enorm)

Mein Eindruck nach ein paar mehr Spielen ist, dass man nun im 1v1 recht schöne Matches hat und es sich eher wie ein C&C anfühlt als noch mit 1.04. Schade ist das fehlende/nicht notwendige "Micro", meistens nimmt man alles mit was man hat und die Einheiten erledigen den Rest.

Den Mastermind kann man ganz leicht mit 1-2 towern und bissl Inf blocken, man muss ihn nur rechtzeitig sehen. Die Einheiten sind nur leider auf den z.T. sehr kontrastreichen Minimaps schlecht zu erkennen.
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  #53  
Alt 12-06-2007, 21:43
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huch die mein ich doch

LG BennY
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  #54  
Alt 13-06-2007, 18:44
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Was ist eigentlich aus dem ST Rush geworden? Den müssten sie ja auch irgendwie gebremst haben mit 1.5, oder?
Also im 1on1 sind die Shadows nocht ziemlich brauchbar um z. b. Öltürme am anfang zu sichern und um exen vom Gegner zu unterbinden.
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  #55  
Alt 13-06-2007, 22:32
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nod is allgemein eigentlich rechtu nbrauchbar geworden weil sie weder im early noch im late game wirklich etwas ausrichten können

Scrin is absolut overpowered

gdi is für mic hdie einzige partei die man wirklich noch spielen kann traurig aber war
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  #56  
Alt 13-06-2007, 23:05
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nod is allgemein eigentlich rechtu nbrauchbar geworden weil sie weder im early noch im late game wirklich etwas ausrichten können

Scrin is absolut overpowered

gdi is für mic hdie einzige partei die man wirklich noch spielen kann traurig aber war
#2
wobei ich sagen muss, dass gdi in mancher hi nsicht auch noch zu stark is.
Aber Nod ist echt ein tick zu viel generft worden.
Avatare sind ihren preis immernochnich wirklich wert. Buggies sind schwächer, scorpions sind schwächer, stealthtank sind schwächer und teurer, venoms sind teurer ca 30% von 700 auf 900.

EA hat halt Nod für 1.04 "generft", was aber für 1.05 zu schwach ist. Scorpions hätten nicht generft werden müssen in anbetracht 1.05!
vorallem die venom preissteigerung ist unverständlich!
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Nationalism will bring us Victory!
...and Victory is life!
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  #57  
Alt 13-06-2007, 23:45
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Apokus Apokus ist offline
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Nichts gegen deinen Post, aber ist es dir eventuell in Zukunft möglich, das ganze etwas mit Groß- und Kleinschreibung zu formatieren. Denn so lässt er sich absolut schwer lesen.

Also ich finde es klasse, dass der Patch weg von den Einheitsarmeen führt. Das erstmal ein paar jammern ist doch zu erwarten, wäre es nicht von den Einheitsarmeen weg, hätten andere gejammert. Glaub mir in der CnC-Community findet sich immer eine Seite, die Grund zum jammern findet. Aber es sind doch durchaus einige konstruktive Beiträge dabei, dann antworte doch auf diese und/oder schildere deine Meinung zu dem neuen Balancing.
Weg von einheitsarmeen Oo?
Als GDI / Nod spam ich dich mit Rpg´s platt.
Als Scrin nehm ich die desi´s ...
Damit ist alles gegessen.
Kommste aufn Trichter mit Obis oder anti Inf türmen muss ich dich enttäuschen.
8 RPGs machen z.B. ohne probleme 2 Anti Inf türme gleichzeitig platt... und am ende haste immer noch 5-7 Squads über... ( frag z.B. Gersi )
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  #58  
Alt 13-06-2007, 23:48
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Zitat:
vorallem die venom preissteigerung ist unverständlich!
Wuss?? Was soll dann dieses Topic >>> Link ?

Das müsste ja gerade dir munden das die Venoms teurer geworden sind...
...finde ich zB eine gute Änderung in Bezug auf stupide Taktiken wie die Venom Spams die dich ja anscheinend so ankotzen...

Zitat:
corpions hätten nicht generft werden müssen
Generft? Klär mich mal einer auf! Is das ein neuer "Webgameslang" ? Is mir bisher noch nicht unter gekommen...
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  #59  
Alt 13-06-2007, 23:53
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Der "Webgameslang" ist schon sicher 10 Jahre alt, er kam mir damals in RA1 schon unter die Linse .
Vornehmlich aber bis vor 3-4 Jahren hauptsächlich im UK sprachgebrauch zu finden gewesen.
Heisst soviel wie Angepasst , verschlechtert , geschwächt oder halt "balanced" ..
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  #60  
Alt 14-06-2007, 09:10
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Apo ist "generft" nicht eigentlich nur verschlechtert bzw. abgeschwächt, verbessert bzw. verstärkt wäre doch "gebufft" und angeglichen "balanced".

Oder hab ich da was falsch verstanden?
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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