CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Tiberian Twilight (4)

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #31  
Alt 21-07-2009, 09:03
Benutzerbild von Xerxes
Xerxes Xerxes ist offline
Tiberium Forscher

 
Registriert seit: Feb 2001
Ort: Oldenburg
Beiträge: 838
Xerxes hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Xerxes eine Nachricht über ICQ schicken
Boa, ihr habt aber auch keine Ahnung vom Software-Design und -Programmierung.

Das Problem mit dem Sammler ist wohl eher ein allgemeines KI-Problem, in das viel Zeit und Geld gesteckt werden muss. Und selbst dann ist es mit den zur verfügung stehenden Hardware-Resourcen möglicher Weise nicht zufriedenstellend zu lösen. Oder wollt ihr, dass CnC ne 8-Kern-CPU braucht nur um die Sammler-KI auf vier Kerne auslagern zu können? Dann würdet ihr wieder alle rum heulen, dass CnC so viel Hardware-Hunger hat und die Engine scheiße programmiert ist und bei EA eh nur Idioten arbeiten …

Und was definiert ihr überhaupt als „neue“ Engine? 100% neuen Code gibt es in der IT so gut wie nie. Es ist auch einfach Quatsch. Eine zu 100% neue Engine würde extrem viele Resourcen fressen und Jahre brauchen, bis sie halbwegs fertig ist. Und selbst dann wird es so viele Fehler geben, dass sich wieder alle aufregen, dass bei EA nur Idioten arbeiten …
Die heutige SAGE-Engine hat mit ihrer ersten Version sicher nicht mehr sehr viel gemeinsam, weil EA in den Jahren an allen Enden erweitert und optimiert hat. Wo liegt der Unterschied zwischen „SAGE mit extrem vielen Verbesserungen“ und „XYZ-Engine, basierend auf guten Teilen von SAGE“? Es ist am Ende nur der Name, der sich unterscheidet.

Mir ist es lieber, dass der Abschluss der Saga so schnell wie möglich erscheint und möglichst gut und fehlerlos inszeniert wird, als dass EA ne neue Engine (zwangsweise mit Fehlern) baut, die mir die Kampagne vielleicht kaputt macht (wie z.B. bei Arma II).

Und sonst geht halt raus Fußball spielen …

Geändert von Xerxes (21-07-2009 um 09:06 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #32  
Alt 21-07-2009, 13:13
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 3.464
ccdx21 ist...
ccdx21 eine Nachricht über ICQ schicken
Zitat:
Zitat von Xerxes Beitrag anzeigen
Boa, ihr habt aber auch keine Ahnung vom Software-Design und -Programmierung.

Das Problem mit dem Sammler ist wohl eher ein allgemeines KI-Problem, in das viel Zeit und Geld gesteckt werden muss. Und selbst dann ist es mit den zur verfügung stehenden Hardware-Resourcen möglicher Weise nicht zufriedenstellend zu lösen. Oder wollt ihr, dass CnC ne 8-Kern-CPU braucht nur um die Sammler-KI auf vier Kerne auslagern zu können? Dann würdet ihr wieder alle rum heulen, dass CnC so viel Hardware-Hunger hat und die Engine scheiße programmiert ist und bei EA eh nur Idioten arbeiten …

Und was definiert ihr überhaupt als „neue“ Engine? 100% neuen Code gibt es in der IT so gut wie nie. Es ist auch einfach Quatsch. Eine zu 100% neue Engine würde extrem viele Resourcen fressen und Jahre brauchen, bis sie halbwegs fertig ist. Und selbst dann wird es so viele Fehler geben, dass sich wieder alle aufregen, dass bei EA nur Idioten arbeiten …
Die heutige SAGE-Engine hat mit ihrer ersten Version sicher nicht mehr sehr viel gemeinsam, weil EA in den Jahren an allen Enden erweitert und optimiert hat. Wo liegt der Unterschied zwischen „SAGE mit extrem vielen Verbesserungen“ und „XYZ-Engine, basierend auf guten Teilen von SAGE“? Es ist am Ende nur der Name, der sich unterscheidet.

Mir ist es lieber, dass der Abschluss der Saga so schnell wie möglich erscheint und möglichst gut und fehlerlos inszeniert wird, als dass EA ne neue Engine (zwangsweise mit Fehlern) baut, die mir die Kampagne vielleicht kaputt macht (wie z.B. bei Arma II).

Und sonst geht halt raus Fußball spielen …

100% zustimm
__________________


Mit Zitat antworten
  #33  
Alt 21-07-2009, 14:36
Benutzerbild von AgentLie
AgentLie AgentLie ist offline
Overlord

 
Registriert seit: Dec 2001
Ort: Bad Oeynhausen
Beiträge: 4.185
AgentLie hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
AgentLie eine Nachricht über ICQ schicken AgentLie eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: AgentLie
Style: vBulletin Default
Zitat:
Zitat von Xerxes Beitrag anzeigen
Boa, ihr habt aber auch keine Ahnung vom Software-Design und -Programmierung.
Und warum sagen dann EA-Verantworliche immer wieder, dass die Sammlerprobleme an der Engine liegen und deshalb nicht behebbar sind?
__________________

Halfter, Stricke werden faulen
Nasenringe endlichen fallen.
Zaum und Sporen ewig rosten
Und die Peitsche nie mehr knallen.
Diesem Tag gilt unser Streben -
Kuh und Pferd und Gans und Schwein -
Selbst wenn wir ihn nicht erleben,
Unser Ziel muss Freiheit sein.
- George Orwell
Mit Zitat antworten
  #34  
Alt 21-07-2009, 14:48
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 3.464
ccdx21 ist...
ccdx21 eine Nachricht über ICQ schicken
Zitat:
Zitat von AgentLie Beitrag anzeigen
Und warum sagen dann EA-Verantworliche immer wieder, dass die Sammlerprobleme an der Engine liegen und deshalb nicht behebbar sind?
Ja und was ist daran nun verkehrt?
Ändert ja nichts an der Tatsache ob alte oder ganz neue Engine, dass dieses Problem erstmal nicht behoben werden kann, aus den nun schon mehrmals genannten Gründen.

Da bringt es überhaupt nichts eine komplett neue Engine von 0 an zu entwerfen.
Vergleichweise könnte man ja mal eine bereits verhandene Engine nennen die dazu in der Lage wäre, die Liste ist da sehr kurz, es gibt keine.
__________________


Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 05:46 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de