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Zu dem Screen : OMG, sieht das kacke aus (sorry ich vergess mich grade).. Wie Neo schon sagte viel zu riesig, außerdem fehlt die Knolle welche das Tiberium normal direkt über dem Boden hat.
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Geändert von OLDI (03-06-2006 um 19:12 Uhr). |
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Das Tiberium ist mir Persönlich zu Groß und es Fehlen die typischen Merkmale eines Tiberiumkristals. Der GDI Sammler gefällt mir, der hat was Dynamisches ansich. Aber an dem Fehlt mir der für Sammler typische Laderaum. Was mir überhaupt nicht gefällt ist das Nod bewegliche Basen haben soll. Es gibt ja nur 4 möglichkeiten dafür. 1. Gebäude schweben, ähnlich zusehen wie bei SC und E2160 2. Gebäude bewegen sich im Untergrund mit einem schienensystem fort. 3. Gebäude Bauen sich in Fahrzeuge um(MBF ähnlich) sehr langsam und vom Gebäude Typ abhängig gepanzert.(warscheinlichste art) 4. Gebäude Teleportieren sich von einem Ort zum anderen, ähnlich wie bei Dawn of War.(unwarscheinlichste) (5. Gebäude bekomen Räder und Tukern über die karte) Es gibt noch ein paar andere sachen die ich nicht so gut bis schlecht finde. |
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Generals gehört nun mal ins C&C Universum, und somit darf man auch darüber
diskutieren, was mir persönlich mehr auf die nerven geht, sind die die permanent mit WarCraft kommen und damit zeigen dass sie noch nicht kapiert haben um was es uns eigentlich geht. |
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Die Idee beweglicher Basen stört mich nicht und ich glaube auch das im C&C-Stiel umgesetzt wird, als Ein- und Ausklappen. Die Faust von Nod aus Firestorm ist ein Beispiel dafür und ich glaube das es auch in diese Richtung gehen wird.
Auch wenn ich es nur ungern zugebe aber Generals gehört in das 3te CnC Universum, was nicht bedeutet, dass ich persönlich Generals als CnC akzeptiere bin da eben stur. mfg
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Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene. |
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Ich denke auch, dass die einzige realistische Art der Basisversetzung wie in Firestorm von statten geht. Draufklicken -> Umbau zum Fahrzeug -> Wegfahren -> Umbau zum Gebäude
Andererseits wurde auch von Basen geredet, die sich im ganzen Bewegen und als eine Art Supereinheit fungieren... so nach dem Prinzip : Alles oder nichts, hier komme ich
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LOL die ganze Basis?
Der Bauhof klappt sich ein und zieht endlos Anhänger hinter sich her wie ein Zug, würde zumindest lustig aussehen. Vielleicht kann das auch so steuern, dass sich die ganze Basis verlegt wenn man den Bauhof einklappt und alle Gebäude sich mit einklappen und dann am ziel wieder die ursprünglichen abstände einnehmen. So müsste der Spieler auch nicht jedes Gebäude neu einzeln platzieren sondern müsste nur ein paar Gebäude umverlegen, falls die Geländebeschaffenheit nicht ganz mit der Andordnung der Gebäude zusammenpasst. mfg
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Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene. |
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Ist so gemeint :
- Alle Gebäude stehen im festen Koordinatenverbund. Ergo, jedes hat seinen Platz. - Alle Gebäude heben ab - Alle Gebäude bewegen sich im festen Verbund, bilden eine Supereinheit - Deine Basisverteidigung dient als Waffe
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Wobei auch wieder mehr energie gebraucht wird.
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Wäre auf jedenfall funny.... Basis fliegt in nen Strommast und explodiert
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ich hoffe die bekommen das wenigstens einiger masse balanced hin ...
ich meine da die basen ja dann beweglich sind müsste sie wo anders sehr anfällig sein ... evtl. in der panzerung denn wenn sie ihre gesammte basis irgendwie bewegen können ist das ja schon ein vorteil
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varta 1 |
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Vllt. kann man (falls es sie wieder gibt) eine EMP Granate reinschießen und die ganze Basis stürzt ab.
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