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Das Problem mit dem editor wird so schnell wie möglich geändert
das is noch die version 1.01 zu downloaden werde es bearbeiten und den version 1.02 editor hochladen hoffentlich werden die probleme damit beseitigt. GreeZ Sonic |
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Hallo,
ich habe den gleichen Karteneditor und den neuesten Patch für das Yuri-Packet. Außerdem habe ich den Mod Eagle Red gerade von cnc-hq installiert. Nun möchte ich eine Karte mit den Texturen von urban nehmen und weiß nicht, wie das geht. Wenn ich neuurban nehme, taucht die Karte sofort unter den anderen Karten im Yuri-Spiel auf. Wie ordne ich eine Karte mit urbanen Texturen Yuris Rache zu? Außerdem würde ich gerne einige Namen von Einheiten und Gebäuden ändern, die im Spiel auftauchen. Weiß jemand, wo und wie das geht? Geändert von chaostool (26-07-2005 um 15:04 Uhr). |
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Auf der Karte "Pulverfaß" sind die Texturen drauf, die ich haben will und diese Karte ist auch in Yuri's Rache verfügbar.
Das mit den Namensänderungen sollte vielleicht auch möglich sein. Im Spiel erscheinen teilweise deutsche Namen für die Einheiten. Ich weiß aber nicht, wo diese Namen in den Dateien zu finden sind(dort stehen Englische), damit ich sie ändern kann. Ich habe vor eine ganze Menge zu ändern. Das ganze ist ziemlich aufwendig und deßhalb wäre es gut, wenn ich keine halben Sachen machen muß, weil ich irgend etwas nicht hinbekomme bzw. alles mühsam herausfinden muß. So viele Fragen werden sich aber nicht einstellen Geändert von chaostool (27-07-2005 um 23:29 Uhr). |
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Also soweit ich es verstanden habe weißt du nicht wie man eine Karte erstellt die die Texturen Urban (Stadtgebiet) haben?
Das kann man am Anfang wenn man eine Neue map erstellen will einstellen, dabei stehen auch Desert oder Temperate usw. (Ka ob es eine Antwort auf deine Frage war, wenn nich dann stell die Frage so das man sie verstehen kann ) Es ist logisch wenn du eine Map (MP) im AR2 Ordner erstellst auch dann im Game auftauchen.Und wie du urban zu ordnen kannst weiß ich leider auch nicht. Und der Rest den du bewerkstelligen willst ist eine sache für Modder ich bin leider keiner. Ich gebe dir den Tipp mal einen Thread im Maps & Mods Forum aufzumachen. Dort kann dir garantiert jemand weiterhelfen weil hier nich so viele Modder reinschauen |
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Wenn ich die Texturen urban nehme, erscheint die Karte nicht in Yuris Rache.
Aber danke für die Antwort ich gehe mal zu den Moddern |
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Namensänderungen müssten in der Rules.ini möglich sein. Bin mir aber nicht sicher. Hab nie das Bedürfnis verspürt an den Namen oder den Images rumzuspielen...
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Ich habe die Wahl der Qual... Good ol` TO, I miss u : <@Necrophus> seit to hab ich ur angst vorm RL <@Necrophus> ich trau mich nich mehr nackig machen weilich glaub dass der nachbar wallhack hat O_o |
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kann mir jemand ein link geben wo ich den karteneditor für yuri's Rache laden kann ,
sorry wenn ich blind bin und ihn übersehen hab und gibts den auf deutsch oder nur englisch Geändert von awagen (14-01-2006 um 02:11 Uhr). |
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thx
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Hi zusammen,
bin gerade dabei mit dem Map Editor für Yuris Rache eine Multiplayer Map zu erstellen. Wie man den Spielern Einheiten oder Gebäude zuweist weiß ich. Wie man Einheiten nach einer definierten Zeit als Verstärkung anrücken lässt weiß ich auch. Nun würde ich aber gerne Einheiten per Fallschirm abspringen lassen, wenn z.b. ein Wegpunkt auf der Karte von mir oder vom Gegner überfahren wurde. Weiß jemand ob das möglich ist? Ich wäre auch schon zufrieden wenn man das mit den Fallschirmen weglässt und die Verstärkung kommt sobald ich über einen Wegpunkt fahre. Also dass man da wo man z.B. das '13 elapsed time' einstellt einfach irgendwie einstellen kann dass man nen Wegpunknt überfahren muss.. finde da keine Definition. Wäre cool wenn hier noch jemand was für Yuris Rache bastelt und mir weiterhelfen kann! Grüße, h4tch |
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Hallo und welcome zu cncforen.de
also das geht so, bei dem Teams hast du mehrere möglichkeiten auszuwählen, Full, AreTeammemberRecrutable.... dort hast du die möglichkeit die Option CARGO PLANE auszuwählen, das bestimmt das das team per Flugzeug eingeflogen wird. 2tens: das geht mit einem trigger mit angehängtem CELLTAG statt wegpunkt, du kannst einer einheit per script zuweisen das er auf einen wegpunkt zugeht, mit move to waypoint, aber das war nicht die frage, einfach nen trigger erstellen, auf der map so plazieren das man darüber gehen muss, zb bei einer brücke oder gebiet mit gebirge, man kann ja auch mehrere celltags die mit dem gleichen trigger verbunden sind erstellen. erstelle einen trigger mit dem EVENT 1 entered by, und trage in dem value option , wo per dropdownliste die länder einzustellen ist -1 ein. das bewirkt das irgendein land da hinfahren kann, dann wählst beim trigger menü "Place on Map" und klickst auf die ensprechende gegend mit gedrückter maustaste so einen Celltag. wenn weitere fragen auftauchen, frag einfach =) EDIT: hab dir ne Beispielmap gemacht wo du in aller ruhe nachschauen kannst wie ich es gemacht habe. Nim bei der map STARTPOSITION 1 damit die trigger auch alle richtig zum einsatz kommen. Viel Spass beim Mappen =) Geändert von Sonic (14-01-2009 um 20:28 Uhr). |
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Hi,
hätte ja nich gedacht, dass ich so schnell ne Antwort kriegen Auf das mit cargo plane hätte ich ja auch selbst kommen können.. einfach mal Augen aufmachen Aber das andere mit dem Celltag funktioniert irgendwie nich so richtig. Das mach ich ja dann bei dem Trigger, in dem dann als Aktion das 'Reinforcement at waypoint' steht, oder? Hier also bei House auf '-1' stimmts? Das mit dem 'Celltag' hab ich auch hingekriegt, das sind dann diese roten Punkte mit dem X drin, oder? Ist es egal wieviele man da pro Trigger macht? Aber das was ich nicht kapiere ist: Muss ich dann nicht bei 'Ereignisse' noch irgendwie einstellen, dass die Einheit erscheint, wenn eben der Celltag überfahren wird? weil sonst is es ja einfach wieder elapsed time.. hmm Und das is auch das einzige was man ändern muss? Also Teams, Skripte usw bleibt alles gleich so als würde die Verstärkung einfach nach ner gewissen Zeit kommen? Danke schonma im Voraus für deine Antwort Edit: Achja und die angehängte Testmap beinhaltet irgendwie gar nix von dem was ich gefragt hab, sondern einfach nur das mit den Spielerzuweisungen von Einheiten und Gebäuden.. haste da vielleicht ausversehen ne falsche angehängt? |
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nunja, du sollst einstellen was passiert wenn die einheit darüber fährt, zb nen anderen trigger aktivieren, der wieder zeitgesteuert ist, oda das einheiten per cargoplane eingeflogen werden, wie bei meinem beispiel, ja celltags sind die roten kreise mit dem X darin. und anunfür sich gibts kein limit, aber man sollte sie behutsam angeben, wie es sinn macht. zb bei klippen eingängen entweder so nen halbkreis um die kippen oda direkt bei den klippen.
einfach so wie es sinn macht LG €dit du sollst den rekuten bewegen wohin der pfeil es zeigt dann kommt ein flugzeug und wirfft einheiten ab Geändert von Sonic (14-01-2009 um 23:40 Uhr). |
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Irgendwie war ich vorhin nich ganz bei der Sache.. jetzt gehts
Danke nochmal! |
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ARK... und ich hab mich immer gefragt, wie ich gute Fallschirmtruppen machen kann und hab in der rulesmd.ini rumgewurschtelt -.-
Werd ich mir merken, dass es dafür nen eigenen Punkt bei Teams gibt...
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Ex-Nachwuchs-Amateur-Modder vom Dienst Spezialität: C&C AR 2: YR Testet mal meine Mods "Tek Revolution", "Vortex Rising" (<-- 2 Downloads) und der nicht-fertige "Long War" (<-- Link) Greetz, Arihpas (a.k.a. Alblaka) |
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is kein problem, wenn fragen auftauchen einfach fragen, dafür sind wir ja da
@ Arihpas hättest ja nachfragen können, ich hab auch ne zeit gebraucht bis ich das raus gefunden hab *g* Geändert von Sonic (15-01-2009 um 14:47 Uhr). |
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Eine Frage habe ich doch noch:
Ich möchte einstellen, dass die Einheiten nur dann kommen, wenn ich die Celltags überfahre. Also nicht meine Verbündeten oder meine Gegner. Dazu muss ich doch eigentlich nur anstelle des '-1' beim Trigger unter Ereignisse '4475 Player @ A' wählen, oder? Anscheinend nicht, funktioniert nämlich nicht Ich dachte aber das '-1' wäre dafür, damit der Trigger nicht auf ein Land oder einen Spieler beschränkt ist. Wie mache ich es zusätlich noch am geschicktesten nicht nur ein Einheite (ein Flugzeug), sondern mehrere aber an verschiedenen Wegpunkten erscheinen zu lassen? Alle sollen durch den bzw. dieselben Celltags ausgelöst werden. Danke nochmal, h4tch |
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Also das mit Player @ A geht leider nicht, ich habe es immer so eingestellt das der Amerikanische Spieler (der ich bin da ich am liebsten amerika nehme) triggerbesitzer ist und der was es auslöst.
und du kannst bei dem triggeractionen ja mehrere Teams mit verschiedenen wegpunkten (action nummer 80) erscheinen lassen. hoffe dir etwas geholfen zu haben. LG |
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Hallo weis hier jemand ob man Gebäude an und abschalten kann.
es gibt ja die Aktionen 62 anschalten und 61 abschalten Aber kann man es so einrichten das zwei Trigger auf ein Gebäude wirken. Einer mit Ereignis das es das Gebäude anschalten (weis ich wie es geht) und ein weiteres späteres Ereignis das das selbe Gebäude wieder abschaltet? Geändert von Kroko (16-01-2009 um 21:00 Uhr). |
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Ich habs mal mit Folgenden probiert, Kaserne, damit kannst dann keine einheiten mehr bauen, CNST funktioniert das aber nicht., SAM und Prismatürme (tesla sopulen) funktioniert das auch wenn ich es noch in richtig in errinerung habe.
die funktion auschalten is das selbe wier wennst beim gebäude gleich energie support auf 0 stellst. LG €dit: Wie fügt man einem gebäude 2 oder mehre Trigger ein. Man erstelle Trigger 1 Man erstelle Trigger 2 Man geht in den Tag Editor, (Bearbeiten -> Tag Editor), Lösche hier den Tag von Trigger 2 Bei Trigger 1 unter Attached Trigger den Trigger 2 benutzen Bei Trigger 1 Typ auf 2 stellen (repeating) (hier also aufpassen was man für einstellungen sprich camera auf wegpunkt zentrieren und so ähnliches sollte nicht dabei sein. Man füge den gebäude Trigger 1 an Das system ist beliebig erweiterbar nur müssen die Tags der Trigger (die angehängt werden sollen) löschen. bei 3 oder mehr triggern die trigger richtig anhängen, sprich an Trigger 1 hängt man Trigger 2 an, Trigger 2 -> Trigger 3, Trigger 3 -> Trigger 4,.... Tags IMMER löschen bei den triggern die wo angehängt werden!, da sonst das spiel nicht komplett geladen wird. Geändert von Sonic (16-01-2009 um 21:55 Uhr). |
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Danke Sonic, es funktioniert einwandfrei.
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Bitte, is doch kein problem, dafür sind wir ja da
bin nur grad am überlegen ob es sich lohnt bezüglich FA2 ein paar video tutorials zu machen. was meint ihr? Geändert von Sonic (17-01-2009 um 15:54 Uhr). |
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Wahrscheinlich lohnt sich das nicht sehr, weil nicht mehr viele sich Karten erstellen.
Außerdem gibt es hier ja keine Download-Sektion sonst hätten andere vieleicht auch schon Tut`s zu verschieden Sachen hier. |
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Vermutlich haste recht, die was noch maps erstellen wenden sich notfalls eh hier im forum bzw wissen bereits das nötigste.
naja dann wart ich auf weitere fragen wo ich helfen kann *g* LG |
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Naja ich schätze nen Download für nen Video würd sich sicher einrichten lassen - Aber ich schätze den Aufwand lohnt sich nicht mehr Sonic, wie gesagt - sind leider nimmer viele die das machen und du hilfst ja auch schon so mehr als genug .
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was soll das den bedeuten: mehr als genug
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wobei es mir in lezter zeit vorkommt, als würde das ganze RA2 zeug wieder mehr werden
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Charlie, look out for the Blebleble |
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is doch gut, das ein altes spiel wieder belebt wird
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Ist halt das Beste der Serie
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