#31
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Hio
Zitat:
Dann beschweren sich leute nicht mehr übers Towern sonder über Mobile "Waff´sen" in diesem sinne³: |
#32
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@Bossi: na dann sollen se mal die karten um einiges vergrößern dann beschwert sich auch keiner oder hat sich jemand darüber in FS aufgeregt?
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#33
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Zitat:
Was ist mit CABAL ? Slavik? Oxanna (die geile sau) ? McNeill etc... Genauso wie Tiberium Vinifera die Blaues TIberium generiert, die Tiberiumbäume die halt standardmäßig das grüne generieren? Tiberium soll schneller wachsen, und vor allem nicht nur in dem kleinen bereich sondern soll richtig wuchern unkontrolliert durch die gegend. Visceroiden wieder als Schleimklumpen darstelle, Tiberiumteufel und diese komischen aus FS mit den Tentakeln die elektrostöße verteilen konnten. Tiberiumabfall fehlt, kann ja unmöglich aufeinmal weg sein. In TS sah die erde weitaus vom tiberium konterminierter aus als bei TW. Btw war Hammerfest der größte Stützpunkt von der GDI, das nun dinge wie Pentagon und das weiße haus eingebaut wurden ist mir zu viel RED ALERT feeling ins Tiberium Universum gerutscht.
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Nationalism will bring us Victory! ...and Victory is life! |
#34
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Zitat:
Es wächst zu langsam, zu kontrolliert und auf einen bestimmten Bereich fixiert und ist für meinen Geschmack zu groß, aber dafür zu löchrig - das Alte bestand aus vielen kleinen spitzigen Kristallen, die wirklich dicht wucherten - dadurch war es auch glaubhauft, dass die Sammler es sammeln konnten - die jetzigen Kristalle sind eigentlich viel zu groß für die Sammler. Außerdem fand ich das Tiberium als Pflanze besser als das, welches nun aus nem Krater zu wachsen scheint... Und die Erde in TW scheint lange nicht so tiberiumverseucht zu sein, wie die in TS... einer der vielen Kontinuitätsfehler. Was solls... mein Exemplar habe ich eh schon vor Wochen verkauft. (Das Einzige, bei dem ich mit Chrissyx nicht übereinstimme sind die Installation und der Name.) Geändert von PercyKeys (25-07-2007 um 10:46 Uhr). |
#35
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hab noch ein neuen vorschlag auch wen das nicht wirklich was hiermit zu tun hat aber die EA-Entwickler sollten alle vorher nochmal TD, TS und FS komplett durchzoqqn
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#36
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Oh ja, dafür wäre ich auch.
Ansonsten: -Arktisches Klima Ein paar Missionen bzw. Maps mit Schnee & Eis wären doch mal was. Gibt es Hammerfest eigentlich noch? |
#37
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also die punkte von chrissyx sind alle gut gewählt und könnten sogar von mir stammen
meine wünsche für das addon: - brennende bäume + hauser!!! (warum gibt es das eigentlich nicht mehr?, bei ccg war es immer ein highlight, ein wald in eine map zu bauen, in der hoffnung ihn dann bei inf.eiheiten abzubrennen. - warum brennen häuser eigentlich nie??) - wettereffekte die zum spiel beitragen(das heisst: wie der ionensturm, der flieger aus der luft holt, oder basen lahm legt, auch mal mit erdbeben oder blitzeinschlägen arbeiten. schnee der einheiten lahm macht, regen der bereiche überschwemmt und wege unpassierbar macht! - eis der flüsse oder seen einfriehrt, woduch bodentruppen drüberlaufen, aber bei panzer einbrechen! ) - höhen und tiefenunterschiede (wenn eine base auf einem berg liegt, sollte sie daduch die weitere schussreichweite bekommen) - mindestens 1 - 2 einheiten pro fraktion mehr! (ich würde mich mal um was ganz neues freuen!..[GDI]einen mech der einheiten mit der einen hand zerreisst und in der anderen hand ein flammenwerfer hat- [NOD] einen tunnelgräber! - [SCR] eine täuscheinheit die sich als freund tarnt!) - wasser einheiten!!!!!! (es müssen keine schlachtschiffe sein, die über kilometer ganze basen zerstören. NEIN!! aber kleine wasser-transport-boote die einheiten überschiffen, oder sogar einheiten die über wasser schweben können!...das würde das ganze spiel flotter und abwechslugsreicher machen) - das schlachtfeld flexiebler machen(abgesehen von wasser,feuer,schnee und eis! - warum zu teufel tauchen gebäude, die ich gerade zerlegt habe einfach wie ein stein im wasser, unter????...das sieht nicht nur scheiss aus, dass nimmt mir den spass am spiel!...warum kann man nicht mal ein paar(also nicht alle) gebäude in trümmern zerstört lassen?...wird z.b. ein großer tower gesprengt und er so fällt das ein pfad blockiert wir, muss man sich einen anderen suchen und somit kommt ein bischen mehr strategie ind die sehr abgeflachten cc3 maps) - random maps übertragen (also die meisten randommaps werden im online modus nicht richtig dem mitspieler übertragen, und somit wird es dem mapper schwer gemacht seine map zu veröffentlichen) wie ihr seht, geht es mir nicht um bessere grafik oder sonst eigentlich unwichtigen zeug. mir geht es in erster linie darum die maps und das spiel dem spieler schmackhaft zu machen. ein bischen mehr flexibilität hätte ich mir schon im hauptprogramm gewünscht. man kann nur hoffen das nur ein bruchtel unserer zur wirklichkeit wird dex
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-=Fly4U=- "Ein Flieger kommt nie zu spät...eben sowenig zu früh...er trifft genau ein, wann er es beabsichtigt!" :: >>Fight4U.de<<:: Geändert von Dextro23 (26-07-2007 um 18:10 Uhr). |
#38
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Ich hab noch was vergessen:
Würde am Anfang eines Spieles gerne wieder ein MBF stehen haben und selbst aufbauen. Weiters wäre vl eine Einheitenwahltaste nicht schlecht für den Spielstart. Muss ja nicht immer ohne Einheiten beginnen. |
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@Dextro: Das mit den Random Maps wurde gefixt, die werden seit 1.5 problemlos übertragen.
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-->Reviews von Gamern für Gamer bei Gamer-Oase.de<--
Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age |
#40
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ich muss immer noch meine maps irgendwo hochladen, um sie dann so weiter zu geben. dex
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#41
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Das du mit der Kombination überhaupt spielen kannst ist schon erstaunlich aber eine Frage:
Für wie viele Spieler joinst/hostest du denn die Games? Mit ISDN ist an sich nur 1v1 akzeptabel alles darüber hinaus wird für alle Beteiligten eine Zumutung. Das du die Maps nicht selber "lokal" hochladen kannst ist mehr als verständlich, jede halbwegs gute Map fängt bei 800KB an und endet bei bis zu 3MB. Aber bitte nicht Missverstehen, ich denke mir schon das du auch lieber mit normalem DSL surfen würdest wenn verfügbar wäre. Drück dir die Daumen das es bald auch zu dir gelangt.
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Gruß AMD-Powered |
#42
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Och, da gibt's 'ne Menge. Was mir am Wichtigsten wäre:
Mehr fällt mir jetzt erstmal nicht ein, ist aber sicher noch ein bisschen mehr. |
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ja mit isdn alleine schaffe ich gerade mal nur einen spieler die map zu senden(wenn es denn auch funktioniert) aber mit isdn+sky dsl, hab ich schon bis zu 4 spieler gehostet! aber da ich meistens nur die map weiter geben möchte, an freunde oder interessierte, mache ich das sogesehen nur zum übergeben meiner map aber da es bei mir nicht mehr fuktioniert, schicke ich die map einem meiner freunde zu oder lase sie auf mein webspace. bisher habe ich noch keinen wirklichen probleme gehabt mit isdn+sky dsl. ich habe nur ein problem, das bei mir immer diese meldung kommt HIER und meine internetverbindung dann komplett getrennt wird! ich wohne zwar 50m vom meer weg und hab strand, sonne und hübsche mädels vor der tür, aber leider keine gescheite internetverbindung. leider ist die nachfrage in diesem ferienort wo ich wohne nicht sehr groß @topic Zitat:
dex
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-=Fly4U=- "Ein Flieger kommt nie zu spät...eben sowenig zu früh...er trifft genau ein, wann er es beabsichtigt!" :: >>Fight4U.de<<:: Geändert von Dextro23 (01-08-2007 um 14:08 Uhr). |
#44
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Äh, Topic?
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Zitat:
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#45
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Ich weiss, dass EA gute Musiker hat, wieso machen sie nicht mal Rockmusik mit Electro-Einflüssen rein? War früher immer so.
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
#46
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Hinzufügen würde ich außerdem noch: -bessere Story, bzw. ein befriedigenderes Ende -mehr, bessere und größere Karten -ausbalancierte Parteien -neue Einheiten, evlt. Comeback alter Einheiten aus Tiberian Sun -Rückkehr des Tiberiumabfalls aus Tiberian Sun -Tiberiumbäume in Tiberiumfeldern -Schnee und kalte Landschafen (fehlen bisher völlig) -Kooperationsmodus ähnlich wie bei Yuris Rache für 2 Spieler gegen den PC -Ausräumen von Fehlern in der Story (z.B. die Sache mit dem Tacitus) -genrell mehr Informationen zum Tacitus (wurde ja auch nur kurz mal erwähnt) -Dr. Möbius falls er noch lebt, sollte auch mal auftachen oder genannt werden -ansonsten eben seine Tochter Sydney -was ist mit Mcneill, Slavik, Oxanna, Havoc und Co... -wo wir grade dabei sind, ist CABAL endgültig raus oder dürfen wir nochmal mit ihm rechnen? -andere Locations für die Videos, als nur "Tempel" oder GDI-Quartiere, Außenszenen wären mal sehr angebracht -Rückkehr der Radarstation als eigenständiges Gebäude -Rückkehr einer NOD-Artillerie -neue Gebäude, bzw. Rückkehr einiger alter Gebäude aus TS -endlich Seestreitkräfte -radioaktiven Fallout bei NOD´s Atomrakete -explosives blaues Tiberium -falls es doch mal vernünftige Musik geben sollte, bitte mit eigener Trackauswahl, ist mir eh n Rätsel wie man das abschaffen konnte -zufällig generierte Karten, ging doch bei TS auch schon Ansonsten kann ich noch die komplette Liste von Chrissyx übernehmen, er spricht mir regelrecht aus der Seele, so ein CnC wäre sicher genial.
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Mein Youtube Channel: Gama Watcha Channel: http://de.gamawatcha.com/user/CabalUF Lets Play auf Twitter: https://twitter.com/Goregrindofhell |
#47
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Was mir auch noch gefallen würde wäre wenn man die Maps wieder Scouten muss und die dann auch aufgedeckt bleiben. Zumindest eine Option die einem das ermöglicht.
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Öhm Leute, ihr seid doch Hardcore-Fans, oder? Dann solltet ihr euch zumindest die Geheimdienstberichte durchlesen...einige Sachen werden da recht gut erklärt und wie ihr euch dannach die Welt wieder zurückbiegen wollt ist mir ehrlich gesagt schleierhaft.
- Cabal ist endgültig erledigt - Möbius wurde in einem Ionensturm getötet - der Mammut Mark2 wurde aus kostengründen eingestellt, und es wird auch erwähnt, dass dies nicht ganz ohne Widerspruch seiner Fans geschah Letztendlich ist dadurch nicht ausgeschlossen, dass die Fabrik wieder in Betrieb genommen werden kann Die Sache mit Tiberiumlebensformen und Tiberium selbst, das Tiberium von TW wird sehr exakt beschrieben, und ist letztendlich für das Leben auf dem Planeten wesentlich bedrohlicher als die alte Form, denkbar wäre allerdings, dass wenn es zurückgedrängt wird, sich seine Struktur wieder zu den vermeintlich harmlosen Versionen von TS zurückentwickelt. Ansonsten würde ich mir für das Addon wünschen, dass die GDI eine Waffe in die Hand bekommt mit der man ggf. gegnerisches Tiberium zerlegen kann, als Gegenstück zu den Tiberiumverbreitenden Methoden von Nod und Scrin. Sich dynamisch verbeitendes Tiberium wäre wieder wünschenswert, das stört auch etwas, und Sammler sollten das natürlich finden können, im Moment steuern die nur die Felder an. Allgemein: Mehr Leben auf den Maps wäre doch sehr wünschenswert, wobei ich nicht weiß woher in wirklich stark zerstörten bzw. Lebensfeindlichen Gegenden Leute herkommen sollten. Aber Abwechslungsreichere Maps wären so an sich echt klasse...Schnee, Tropischer Strand...das Fehlt doch etwas. In der aktuellen diskussion kann es aber sein, dass sowas recht böse ankommen könnte "brutale killerspiel-spieler greifen wehrlose Zivilisten an" Mauern und tore freischalten wäre ned schlecht, aber das ganze Schaltergetue kann man sich echt sparen, eine Superwaffe ist immer notwendig, so wie zum Teil gebunkert wird ist das teilweise die einzige Möglichkeit überhaupt in Basen reinkommen. Mit oder ohne Nebel ist auch eine Frage der Ideologie, vielleicht kann man dem Radargebäude ohne Radar die Funktion geben, aufgedeckte Gebiete aufgedeckt zu halten?
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier" |
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btt ich weiß zwar das ea das nicht machen würde aber mir würde eine doppelkarte gefallen einmal die ganze karte und einmal ein genauen ausschnitt aus der karte die man grade sieht dazu würde mir es auch noch gefallen wen die einheiten sich ihrer umgebung anpassen könnten falls es im add-on schnee strand und allkarten geben wird |
#50
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Also ich finde die Diskussion genauso "krank", aber genausowenig kann ich leugnen, dass sie vorhanden ist, und dass ich auch mit solchen Argumenten konfrontiert werde. Die Frage ist, wie sehr EA nach der Generals-Aktion ("zu realistisch") da drauf schaut!
btw. warte ich immer noch auf einen "Weltherrschaftsmodus" im Risiko-Stil
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier" |
#51
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Och ich find das hier wesentlich kranker derzeit,
http://www.4players.de/4players.php/...nt_Evil_5.html jaja, Resident Evil ist nun Rassistisch. Whatever. Für mehr leben auf den Karten wäre ich aber auch für. Lass es keine Civilisten sein, lass es halt diese ganzen Tiberium Mutationen sein. Das Tiberium ist ja nur für normale Menschen hochgradig gefährlich. Alles andere und grade Mutatanten, kommen damit wesentlich besser klar. Wurde hier schon erwähnt aber auch ich find es seltsam das die ganzen Viecher aus TS, die da im Tib. rumwuselten, nicht mehr auftauchen. |
#52
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Und jetzt macht Capcom auch noch Gotteslästerung
Nene Capcom hat es wirklich schwer in letzter Zeit... |
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mir ist noch eingefallen das der GDI sammler wie bei AR2 der sowjetsammler bei 3 sternen eine andere waffe bekommt damit er gebäude und panzer effektiv angreifen kann ich meine auf 3 sterne ist der normale sammler der inf killer NO1 aber im gegenzug wird er dann halt nichtmehr so gut inf killen können wär doch nur fair?!
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#54
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nochwas wichtiges:
- ein wordbuilder update , denn so wie der wordbuilder jetzt ist, gefällt er mir garnicht. zu wenig objekte. man schafft noch nicht mal eine mittelgroße stadt zu bauen, ohne das sich schon nach ein paar cm die häuserblocks ähnelt. tiere wären auch mal nett(fische, enten, hunde, kühe^^), einfach mehr von alle dem was es im wb jetzt gibt!!! dex
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-=Fly4U=- "Ein Flieger kommt nie zu spät...eben sowenig zu früh...er trifft genau ein, wann er es beabsichtigt!" :: >>Fight4U.de<<:: |
#55
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das erinnert mich an AR 2 mit der einen mission wo man kühe benutzen kann xDDD
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#56
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pssst ab 18^^....ich hab nix gesagt!
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#57
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Und jetzt kommen wir wieder BtT, wir sind hier nicht im Off.
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Gruß AMD-Powered |
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Zitat:
Die Sache mit den Ingenieuren und zivile Einheiten / Wracks ist sehr interessant. Immerhin liegen auf einigen Schlachtfeldern die alten Mechs rum. Es wäre genial, wenn man sie mit den Ingenieuren "reanimieren" könnte, wie bei den gebauten Mechs. Zitat:
An den Teufel und die Schwimmer hatte ich schon garnicht mehr gedacht, aber wo du es sagst, stimmt! Was ich jedoch total vermisst habe, sind die Visceroiden. Da hetz ich meine billigen Fußtruppen beim Tiberiumfeld direkt beim Gegner und freue mich darauf, dass die Viscs gleich das Lager zerstören... und was passiert? Nichts, die Soldaten sind tot und keine Mutation. Da war ich sehr enttäuscht. Ansonsten muss ich Chrissers Ergänzungen zum Großteil zustimmen: Zitat:
Ansonsten würde ich ebenfalls gerne mehr zum Tacitus erfahren und wünsche mir die Nod-Artillerie (bzw. den Hammer von Nod). Das Addon wird wohl bald angekündigt, wie ich vermute. Daher können wir hoffen, dass zu mindestens ein Teil der Wünsche erfüllt werden. Bei den Mauern bin ich mir sehr sicher, da dass sogar EA hinbekommen sollte Geändert von Horex (05-08-2007 um 12:37 Uhr). |