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  #31  
Alt 29-11-2003, 16:58
TeamTanx TeamTanx ist offline
Juggernaut Mechaniker

 
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hi,

nein das was geändert wird steht ja schon in Preview, gab glaub ich noch kein patch wo was anderes verändert wurde als das was sie auch gesagt haben, ich finde bei Inf.Gen eigentlich nur den outpost zu billig rest kann so bleiben

cya Tanx
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  #32  
Alt 29-11-2003, 18:51
dmBart dmBart ist offline
Buzzer

 
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OL Nick: dmBart
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Jo, der Horchposten kostet 100 bzw 200 mehr als ein Humvee ... und jetzt soll mir einer sagen wie man Horchposten mit USA - auf gleichem Preisniveau - aufhalten kann ?
Mit AirForce höchsten mit KingRaptors , aber leider kommen dann schnell die blöden Minigunner und holen Flugzeuge blitzschnell runter ...

Also um ehrlich zu sein , ich hab noch kein Mittel außer Raketenmännle gegen InfantryGeneral , wobei die auch nur zu defense helfen können.

Hat jemand mal was gefunden , was wengistens ein bisschen hilft, gegen den blöden General ?
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  #33  
Alt 29-11-2003, 19:24
cenmocay cenmocay ist offline
Hundefutter

 
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Der inf Gen wird wohl noch ne Weile zu stark sein

Der superwaffen Gen is ja totaler Käse,die Defense is total assi
__________________
Fußball suckz
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  #34  
Alt 29-11-2003, 20:41
Benutzerbild von redroach
redroach redroach ist offline
Basishausmeister

 
Registriert seit: Feb 2002
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Beiträge: 616
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OL Nick: redroach
Zitat:
Original geschrieben von TeamTanx
@redroach das bringt nix marodeur hat keine chance, ich hab schon mal probiert hab aus 2 waffen nur marodeur, jarmen gebaut, buggies, er hatte overlords, ECM, nuke, da ich mich für marodeur entschieden habe fehlte mir der scud und seine blöden ECM haben alle buggy attacken abgewehrt zum kotzen, ECM muss nur weniger abfangen das mal eine rakete das ziel findet
kann es sein, dass er einfach nur besser war als du?
aus 2 waffenfabriken marauders, immer schön mit schrott upgegradet (2-fach aufgewertete marauders bringen sogar nen overlord in bedrängnis!!) und mit dem richtigen micromanagement kann man da meiner meinung nach durchaus was reissen.
ich geb zu, mit den marauders braucht man ne menge micromanagement, da die keinen drehbaren turm haben und somit nur im stehen schiessen können, aber wer partout nicht auf seine scorps verzichten kann, der sollte sich mehr auf generals konzentrieren - und hoffen, dass die gegner dort nicht zu viele paladine bauen...
standardstrategien sind nicht mehr so gefragt in zero hour. wenn es denn endlich richtig gebalanced wird.
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  #35  
Alt 29-11-2003, 23:16
Benutzerbild von Dimen
Dimen Dimen ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Oct 2002
Ort: Münster NRW
Beiträge: 790
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OL Nick: Dimen
@ TeamTanxx:
Lotus kann nicht schießen, nur erkunden. Und wer sagt, dass dein Jarmen die Ganze Zeit neben den Panzern stehen muss? Jarmen schießt einen Panzer leer und versteckt sich wieder. Gegen ne Lotus kann man auch ganz simpel vorgehen: GLA hat diese Satelittenwagen. Man muss mit dennen einfach das Feld, wo du die Lotus vermutest, aufdecken und, mit Jarmen töten. Glaub mir das ist sehr wirkungsvoll, habs an eigenem Leibe erlebt.
Und dann sind ECM und Ovis/Emperrors dran.(Ovis mit Gattling können erkunden, wenn sie leergeschossen sind. Da siehst du auch die Lotus wenn sie in der Nähe der Panzer steht )
__________________
Wer keine Angst hat, ist bereits tot!
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