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  #31  
Alt 28-12-2003, 16:17
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ICh bin bisher noch nicht von BasisVerteidigung getroffen wirden, als ich im Flugzeug war, die kleinen Nodtürme treffen keine infantrie.

Die Entwfernungen sind zu lange.

Dei Fahrzeuge reagieren bei bodenwellen unsteuerbar und krachen oft gegen Gebäude in denen sie dann länger hängenbleiben.

-Bei der Hand von nod gibt's so einen schönen mast, der bei beschädigung der Hand umfliegt und den panzer der darunter steht dauerhaft einklemmt.

-Man kommt mit infantristen bei der Kaserne in die Mitte, aber nicht mehr raus...
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  #32  
Alt 28-12-2003, 16:42
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Zitat:
ICh bin bisher noch nicht von BasisVerteidigung getroffen wirden, als ich im Flugzeug war, die kleinen Nodtürme treffen keine infantrie.
bekannt und wird noch dran gearbeitet

Zitat:
Die Entwfernungen sind zu lange.
kann man garnicht beurteilen ... du hast doch nur 3 maps ... und für inf war der weg schon immer lange ... aber es gibt auch maps wo der weg nicht so lange ist und es gibt tunnels durch die man mit inf schneller kommt

Zitat:
Dei Fahrzeuge reagieren bei bodenwellen unsteuerbar und krachen oft gegen Gebäude in denen sie dann länger hängenbleiben.
damit kannst du nur die schnellen einheiten meinen ... fahr mal mit dem hummer oder dem buggy ... damit kann man auch ganz schön springen bei unebengelände ... passiert wohl eher nicht mit dem med oder dem titan ... man muss halt ein wenig aufpassen ... das hat bisher noch keiner bemängelt

Zitat:
-Bei der Hand von nod gibt's so einen schönen mast, der bei beschädigung der Hand umfliegt und den panzer der darunter steht dauerhaft einklemmt.
wenn man da in echt stehn würde wäre der tank platt ... also sollte man da besser nicht stehn ... das ist einfach persönliches pech

Zitat:
-Man kommt mit infantristen bei der Kaserne in die Mitte, aber nicht mehr raus...
man kann in renegade auch in den silo ... also zwischen die rohre und den silo ... kommt aber nicht mehr raus ... man sollte halt nicht rein springen .... aber es sind eh blocker für die dächer geplant
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varta 1
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  #33  
Alt 28-12-2003, 19:52
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Von Blocken für die Dächer würde ich abraten sonst kann Nod die Ionen nicht mehr entschärfen die von diesen Jump menis gelegt werden

PS: Und nun schlachtet mich für die Jump männer aber ich habe kein bock nachzugugen wie die Heißen
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liegt der Sniper tot im Keller
dann war MC mal wieder schneller
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  #34  
Alt 28-12-2003, 20:06
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Ja wenn die Basisverteidigung bei Nod funzen würde, dann hätten die Jumpjets auch ihre Probleme, aber das ist ja nicht der Fall...die billigste lösung wären Jumpjets für nod, oder eben Jumpjets als fahrzuge für jedermann, falls das geht
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  #35  
Alt 28-12-2003, 22:14
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die blocker sind dann infantry blocker ... dh keiner kann da hoch ... auch der jj nicht ... weil er inf ist ... genau so wie es im moment auch auf nonflyingmaps ist oder wie es z.b. beim pp am turm ist ... da kannst du nicht rein fliegen oder drauf landen oder so ...

auf flying maps wird es wohl keine blocker geben ... bis auf das pp ... aber an und für sich kein prob da man ja hoch laufen kann

und wie gesagt ... an der verteidigung wird gearbeitet
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varta 1
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