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  #31  
Alt 29-01-2004, 00:51
[DOGx]MajorK. [DOGx]MajorK. ist offline
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Zitat:
Original von C4-s.
wieso?

um haushoch vernichtet zu werden?
von mir aus... ich probier gleich mal ob MP nicht doch geht...
ich sag bescheid wenn ich dein grab geschaufelt habe
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  #32  
Alt 29-01-2004, 00:59
[DOGx]MajorK. [DOGx]MajorK. ist offline
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Kannst ja auch mal gegen mich zocken.

Ich brauche nur 10 min, um dir zu zeigen was ein Rush ist! :doof: :doof:
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  #33  
Alt 29-01-2004, 18:53
Oisky Poisky Oisky Poisky ist offline
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irgendwie sind 70 % hier offtopic. ich find wenn hier die besten rush taktiken (ja ich bin auch der meinung, dass es ein schneller angriff ist) rein sollen, dann sollte es übersichtlich bleiben. deswegen bitte ich doch das ganze gelaber zu löschen.

Ach ja kann mir bitte mal einer ne ausführliche rush taktik für china nuke geben? mit dem funzt es bei mir net so.
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  #34  
Alt 29-01-2004, 20:33
malachi malachi ist offline
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Zitat:
Original von Oisky Poisky
irgendwie sind 70 % hier offtopic. ich find wenn hier die besten rush taktiken (ja ich bin auch der meinung, dass es ein schneller angriff ist) rein sollen, dann sollte es übersichtlich bleiben. deswegen bitte ich doch das ganze gelaber zu löschen.

Ach ja kann mir bitte mal einer ne ausführliche rush taktik für china nuke geben? mit dem funzt es bei mir net so.
Genau meine Meinung. Der Thread ging gut los, doch driftete er enorm ab! Also Leute, wieder auf Kurs.
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  #35  
Alt 29-01-2004, 21:01
Sleepy Sleepy ist offline
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geil find Nuke

bau sofort in der waffen fabrik 1-2 nuke maohs und rush sein nach schub lager also bei gba oder anderem china das bringts am meisten oder gatling bei usa das ist uralt ist aber immer wieder witzig ansonst sofort nach waffenfabrik propaganda dann bitch rush oder lauter geile ovis ^^ das natürlich leider kein rush mehr ist aber wenn ein spiel schnell ist sau geil kommt wenn er nach 10 min shcon mit lauter ovis antuckert

bei bitch rush ist halt kacke das du null einheiten am anfang hast aber es kommt fun gegen nubs
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  #36  
Alt 29-01-2004, 21:33
Oisky Poisky Oisky Poisky ist offline
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bitte was ist ein bitch rush? aber sonst danke
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  #37  
Alt 29-01-2004, 22:09
Natowest Natowest ist offline
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Zitat:
Original von Oisky Poisky
bitte was ist ein bitch rush? aber sonst danke
Lotus denk ich mal :P
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  #38  
Alt 29-01-2004, 22:11
Oisky Poisky Oisky Poisky ist offline
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ah ja macht sinn.

Aber:

wenn ich mich für nen bitchrush entscheide, kann ich doch eigentlich nur hoffen, dass mein gegner nicht rushen will.
da ich keine einheiten hab. ich muss mein ganzes geld dafür ausgeben, dass ich lotus so schnell wie möglich hab. also kraftwerk, kaserne, nachschublager, waffenfabrik, propagandazentrale, lotus.
das braucht zeit. und wenn er dann mit nem jeep rush kommt is essig. oder?
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  #39  
Alt 02-02-2004, 19:08
Defcon_1 Defcon_1 ist offline
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USA zu rushanfällig !!

also ich bin ja bekennender :usa: fan
allerdings ist das ein hartes brot ...

bei mir festigt sich immer mehr der eindruck, dass USA (AF) auf einer offenen map wie z.b. tournament desert keine chance gegen einen einigermassen gut gespielten rush von china oder gla hat

am vergangenen wochenende gab's in einer tour wieder nur auf die mütze :o:

*auf 1.03 hoff*
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  #40  
Alt 02-02-2004, 19:58
*Aardvark* *Aardvark* ist offline
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Gegen GLA okay, aber gegen China- Rushes gibts ne einfache Gegenmaßnahme mit AF (Schon oft erwähnt):
Sofort alles daran setzen einen Kingi zu kriegen und dann sofort!! egal, ob da schon ne gattling steht (das ist in so kurzer Zeit, wie man einen Kingi hat, möglich, aber wenn man günstig fliegt, überlebt mans auch) ein Baufahrzeug zerschießen, und dann nochmal und nochmal... Dieser "Gegenrush ist very mies. Wenn die Baufahrzeuge aus irgendeinem Grund auch immer nicht anzugreifen sind, dann eben die Förderfahrzeuge (wobei es sich da nicht so lohnt... )
Gegen GLA kann man so leider nicht vorgehen....
Gegen USA isses noch besser. da nimmt man lieber die chinooks als Ziel. AUßerdem hat der Gegner keine Gattlings etc. sondern am Anfang nur Raketenscheiß....macht dem Kingi ja nix.
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  #41  
Alt 02-02-2004, 21:52
Defcon_1 Defcon_1 ist offline
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@*Aardvark*: gegen nuke vielleicht, aber imho ist es absolut tödlich gegen einen inf-rusher einen kingi ins gefecht zu schicken
(oder lieg ich jetzt total falsch ? )
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  #42  
Alt 02-02-2004, 23:03
[DOGx]MajorK. [DOGx]MajorK. ist offline
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Zitat:
Original von Defcon_1
@*Aardvark*: gegen nuke vielleicht, aber imho ist es absolut tödlich gegen einen inf-rusher einen kingi ins gefecht zu schicken
(oder lieg ich jetzt total falsch ? )

Ne

Da liegste richtig.
Aber einen inf-Rush kann man ja auch ander´s (muß) Abwehren.
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  #43  
Alt 02-02-2004, 23:22
malachi malachi ist offline
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RE: USA zu rushanfällig !!

Zitat:
Original von Defcon_1
also ich bin ja bekennender :usa: fan
allerdings ist das ein hartes brot ...

bei mir festigt sich immer mehr der eindruck, dass USA (AF) auf einer offenen map wie z.b. tournament desert keine chance gegen einen einigermassen gut gespielten rush von china oder gla hat

am vergangenen wochenende gab's in einer tour wieder nur auf die mütze :o:

*auf 1.03 hoff*
Zustimmung! Gleiche Erfahrung letzten Freitag gemacht. Den ganzen Nachmittag mit AF auf tounament d. und fast keinen Sieg.
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  #44  
Alt 03-02-2004, 09:14
spassmo spassmo ist offline
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Humvees und Raketenmännchen sind sehr gut gegen alles womit ein Inf so rushen kann. Ist gar nicht so schwer, und seit dem gewinn ich auch gegen China Inf und GLA mit dem AF General.
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  #45  
Alt 03-02-2004, 11:49
*Aardvark* *Aardvark* ist offline
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@ Defcon_1
Naja sagen wirs mal so:
Der AF und der Inf haben ihr Flugfeld/Waffenfabrik rel. gleichzeitig fertig. Und ein Kingi braucht nicht länger, als eine Outpost. Wenn du also deinen Kingi fertig hast flieg sofort rüber, und zerschieß ihm seinen ersten Outpost, denn das überlebt der Kingi! Das Ding wird zerstört, und die Männel laufen dann erstmal bissl konfus aus einem Punkt heraus. Zusätzlich müssen die Minigunner sich erst einschießen, d.h. die schießen erst langsam und dann schneller. Ich habs mal getestet, der Kingi kriegt nur wenig schaden und überlebt. Das blöde dabei ist nur, dass nur der Outpost putt ist, und man gar nicht so schnell hin und her fliegen kann mit kingis, um den Gegner von der Produktion abzuhalten. Sobald der 2 Outposts hat, ericht ein Kingraptor nicht mehr...Ist also bloß eine Anfangsgenerve, um dem bösen Rush eins entgegen zu setzen.
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  #46  
Alt 03-02-2004, 12:28
Defcon_1 Defcon_1 ist offline
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@spassmo + *Aardvark*

*replays_haben_will* :bounce:
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  #47  
Alt 03-02-2004, 12:37
malachi malachi ist offline
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Um Rushes abzuwehren braucht man Zeit. Auf sehr kleinen Maps ist es extrem schwierig mit nem AF vs Inf. Auf einer etwas größeren und vielleicht etwas unzugänglicheren Map schauts schon wieder viel besser aus für den AF.

Aber das größte Problem hab ich mit den Minigunnern. Meistens baut der Gegner als erstes eine Kaserne und schickt gleich die ersten Männlein rüber. Da hab ich bestenfalls zwei/drei Soldaten, die es nicht mit einem Minigunner aufnehmen können, zumal ich das Blendgranaten-Upgrade auch noch nicht habe!

Und letztens hab ich mich gut vorbereitet mit Laserlock und Blendgranaten, dann kommt der Gegner mit vollbesetzten Helix daher und wirft ne Bombe auf meine Männlein. Hier wären Raptoren samt Patriotbatterien gut gewesen. Zeit hätte ich gehabt. Klarer Fall von schlechter Aufklärung!
Die Kunst ist das rechtzeitige Erkennen der Angriffstaktik.
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  #48  
Alt 03-02-2004, 15:15
CnC-Lam0r CnC-Lam0r ist offline
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Original von malachi
Die Kunst ist das rechtzeitige Erkennen der Angriffstaktik.
Das ist wohl war. Deswegen sind Rushes auch meist so schwer abzuwehren. Man kann in der kurzen Zeit kaum aufklären. Ausser USA, die haben den Satelliten. Aber die anderen Generäle stehen am Anfang erstmal blöd da.

Hat jemand vielleicht was guten, für eine schnelle Aufklärung (Sagt mir jetzt nicht, ich soll ein Cyborg in die Base bei denen schicken )
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  #49  
Alt 03-02-2004, 16:02
spassmo spassmo ist offline
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Selbst rushen ist ja auch keine so schlechte Taktik...

Genial ist übrigens auch folgende Taktik bei GLA vs. GLA auf Tournament Dessert: Sofort 2 Terroristen bauen (Säure-Bomben auf deutsch!?) und damit in die kleine Sielung in der Mitte der Karte gehen. In die beiden Autos die dort rumstehen einsteigen, und ab in die gegnerische Basis. Dort dann die Arbeiter bei beiden Supplies überfahren, und dann schön weiterüberfahren oder in eine Einheit oder ein Gebäude donnern. Das tolle an diesem "Rush" ist, dass man auf jeden Fall vor dem Gegner irgendwelche Fahrzeuge hat :-)

Geht übrigens auch auf anderen Maps mit Autos.
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  #50  
Alt 03-02-2004, 16:46
malachi malachi ist offline
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Zitat:
Original von spassmo
Selbst rushen ist ja auch keine so schlechte Taktik...

Genial ist übrigens auch folgende Taktik bei GLA vs. GLA auf Tournament Dessert: Sofort 2 Terroristen bauen (Säure-Bomben auf deutsch!?) und damit in die kleine Sielung in der Mitte der Karte gehen. In die beiden Autos die dort rumstehen einsteigen, und ab in die gegnerische Basis. Dort dann die Arbeiter bei beiden Supplies überfahren, und dann schön weiterüberfahren oder in eine Einheit oder ein Gebäude donnern. Das tolle an diesem "Rush" ist, dass man auf jeden Fall vor dem Gegner irgendwelche Fahrzeuge hat :-)

Geht übrigens auch auf anderen Maps mit Autos.
Hört sich recht spaßig an.
Du meinst wohl die Selbstmordattentäter - weis grad nicht wie die in Zero Hour auf englisch heißen.
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  #51  
Alt 03-02-2004, 22:12
*Aardvark* *Aardvark* ist offline
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Die Heißen "Terrorists"...is doch klar :stick:
der Rush ist echt gemein.
Was ich allgemein von Rushes halte:
Die gehören zum Spiel und sind ebenso erlaubt, wie Bunkern...nur schade dass sie manchmal unfair sind, da EA wunderschön die Ausgeglichenheit versaut hat.
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  #52  
Alt 05-02-2004, 13:58
___Z___ ___Z___ ist offline
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Zitat:
Original von *Aardvark*
...aber gegen China- Rushes gibts ne einfache Gegenmaßnahme mit AF (Schon oft erwähnt):
Sofort alles daran setzen einen Kingi zu kriegen und dann sofort!! egal, ob da schon ne gattling steht (das ist in so kurzer Zeit, wie man einen Kingi hat, möglich, aber wenn man günstig fliegt, überlebt mans auch) ein Baufahrzeug zerschießen, und dann nochmal und nochmal...
Haha...lol! Glaubst du das wirklich oder hoffst du nur so einen China Rush abwehren zu können?!
OK, mit der Tak zerschiesst du vielleicht seine Dozer, aber in der Zeit hast du schon 2-3 Gatlings und nen TC in deiner Base und bist tod...
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  #53  
Alt 05-02-2004, 15:15
malachi malachi ist offline
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Hab heut mittag mal den Rush mit den Terrorists in den Autos ausprobiert. Die Gegner (1x Airforce, 1x Nuke) - beides gute Spieler - hatten nicht wirklich ne Chance! Man muß halt sofort mit Einheiten nachrücken, weil die beiden Autos keinen riesen Schaden anrichten können. Aber der Gegner ist auf alle Fälle mal abgelenkt und überrascht über so frühes Fahrzeugaufkommen!
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  #54  
Alt 05-02-2004, 17:27
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edi300 edi300 ist offline
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Für alle die im 1v1 Probleme mit USA gegen Inf haben. Speziell auf Tournament Desert:

Wenn man Airforce ist:
-Der erste Bulldozer baut ein Kraftwerk
-für Aufklärung sorgen
-Den zweiten Dozer sofort zum Supply schicken und sobald das Kraftwerk fertig SupplyDepot bauen.
-Der Bull. , der mit dem Kraftwerk fertig baut gleich das 2. Supply
- bei beiden Supplies, sobald sie fertig sind sofort 2.Chinook bauen ($950)
- mit A bzw. B fortfahren, jenachdem, was die Aufklärung ergibt

[A[Wenn der Gegner eine Warfa baut:]]
-mit den freiwerdenden Dozern 2 Kasernen bauen (am besten links u. rechts neben die Kommandozentrale, aber so, dass auch das Kraftwerk geschützt ist)
-sofort 4 Ranger bauen u. 2 RocketTroopers, in der anderen Kaserne Blendgranaten erforschen
-dann erstmal schön weiterproduzieren (Rangers,RTs) um unter Umständen auch die Flanken sichern zu können
-Wenn genug Geld vorhanden ist, dann Firebase an die strategisch wichtigen Stellen bauen(während dem Bauen schützen mit min. 4Rangers+2RTs)
-Auf ankommende Männchen Rangers draufhetzen, auf Horchposten u. TroopCrawlers die RocketTrooperz mit Laserziel schicken(im Schutz der Ranger). Dann mit Blendgranaten das Fußvolk töten. Die Firebase leistet dazu einen guten Beitrag.
Weil das manchmal etwas Verlustreich ist immer nachproduzieren.

[B[Wenn der Gegner einen Flughafen+viel Inf. baut und/oder seine Kommandozentrale verkauft:]]
-so bald wie möglich Kingraptor bauen um einen wahrscheinlichen HelixRush abzuwehren
-ansonsten weitermachen wie bei A

Andere USA:
-wie beim Airforce, aber ggf. auf einen Chinook ($1200) verzichten, da das vielleicht zu teuer ist
-gegen den HelixRush beim Lasergeneral mit min 2 Avengern bereitstehen oder mit Raptors versuchen oder RakTrooperz+Laserziel
-für SW empfiehlt sich eine EMP-Patriot gegen Helix (sinnvoll plazieren!)
-standard USA bleibt kaum was anderes übrig als Raptors oder RTs gegen HelixRush

Mit den Laser-Avengern klappts oft, wenn man sie weit genug vom Helix fernhalten kann. Normale Raptors habe ich noch nicht ausprobiert. Zu den RTs nur als letzte Möglichkeit greifen.


Ich wünsche euch viel Erfolg damit!
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  #55  
Alt 05-02-2004, 18:52
malachi malachi ist offline
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Also bevor ich den 2. Supply bau, stell erst noch schnell ne Kaserne hin um wenigstens etwas zu haben. Manchmal wars sogar notwendig vor dem 1. Supply die Kaserne zu bauen!
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  #56  
Alt 05-02-2004, 21:02
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edi300 edi300 ist offline
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OL Nick: edi300
Manchmal ist es wirklich nötig die Kaserne nach dem 1. Supply zu bauen (z.B. wegen workerRush) aber kommt eher selten vor. Dafür hast du als USA ja auch gleich die Aufklärung zur Verfügung und kannst reagieren.
Die Kaserne vor dem 1. Supply zu bauen ist nicht nötig, weil du Supply und Kaserne gleichzeitig bauen kannst. Außer du meinst die Kaserne noch vor dem Kraftwerk bauen, aber so schnell hat nicht mal ein feindlicher Arbeiter deine Basis erreicht(auch auf kleinen Karten wie TD). Und bis der dann einen Tunnel oder so errichtet hat hast du ihn schon mit dem ersten Ranger erschossen, außer du spielst Version 1.0.
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  #57  
Alt 05-02-2004, 21:19
malachi malachi ist offline
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Mir gehts weniger um nen Arbeiter, der angerannt kommt um nen Tunnel zu bauen, sondern vielmehr um den Demolition General, der verdammt schnell mit den Technicals da ist. Ein oder zwei Raketenmännlein reichen da nicht! Diese Rushes sind IMHO schwierig abzuwehren.
Genause beim China Inf. Die bauen meistens in der Nähe ne Kaserne und produzieren Minigunner am laufenden Band. Und die sind den USA Soldaten weit überlegen.
Deshalb baue ich oft als erstes Gebäude die Kaserne und mit dem zweiten Baufahrzeug erst das KW.
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  #58  
Alt 05-02-2004, 22:27
*Aardvark* *Aardvark* ist offline
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@ Z
Man hat eben nicht 3 Gattlings in seiner Base!!! denk mal realistisch nach, was der Gegner mit Tank zu diesem Zeitpunkt haben könnte. Du unterschätzt, wie schnell man einen Kingraptor hat. Prob.´s mit einem Kumpel, aus und upload dann das rep.
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  #59  
Alt 06-02-2004, 10:56
___Z___ ___Z___ ist offline
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Ich lass mich gerne eines Besseren belehren, also Rep her

Wenn der Tank auf zwei Warf´s geht, hast du eben doch 2 Gats in deiner Base und die können dann ganz schnell dein Ende sein.

Najo, ich wart mal auf´s Rep
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  #60  
Alt 06-02-2004, 14:51
Sleepy Sleepy ist offline
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hast du keine chance auf kleinen maps und ecm und gatlinge sind unschlag bar ^^
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