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  #31  
Alt 11-11-2000, 15:24
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Zitat:
Original erstellt von Doc:
Du weißt aber nicht, wie die Basis verteidigt ist. Siehe letztes mal, wo wir gespielt haben. Du bist mir mit deiner ganzen Armee in meine verteidigte Flanke reingefahren...

Ja - stimmt

Aber ich werd schon noch aus meinen Fehlern lernen - keine Sorge....


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cu Waver

<FONT COLOR="cyan">Kane is alive</FONT c>
and we'll fight for the <FONT COLOR="red">Brotherhood of Nod</FONT c>
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Waver

<FONT size="1">Though Kane is no longer with us, his vision lives in our commitment to our Nod Brethren.
The <FONT COLOR="red">vision of Kane</FONT c>, the <FONT COLOR="red">truth of Kane</FONT c> and the <FONT COLOR="red">power of Kane</FONT c> remains alive and well in the body of it's citizens.</FONT s>
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  #32  
Alt 11-11-2000, 23:19
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Zu Den Falschirmspringern, um mit denen die Basis (ohne Sat-Uplink natürlich!!!) auszukungschaften musst du auch zuerst mal wissen, wo die ist. Sonst suchst du doch nach ner stecknadel im Heuhaufen, oder? Wobei ich nicht ganz verstehe, wie man seine Basis verstecken kann. Wie gesagt, mit der Schwarzen Fläche auf der Radarkarte kommt das schon leicht auffällig...
Auch wenn man nichts über die Basis an sich weiß... Beim normalen Ra gabs dafür ja noch die Spionageflugzeuge...
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Richard Le Gallienne
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  #33  
Alt 11-11-2000, 23:34
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Man kann die Fallschirmspringer ziemlich schnell an jeden Punkt der Karte bringen. Da genügen schon 2 Flüge, weil man die erste Truppe schon mal "auf die Suche" schicken kann bis die zweite kommt.
Hat man die Basis dann gefunden, kann man ja - wenns sinnvoll sein sollte - eine Truppe mitten in die Basis schicken.
Aber der große Vorteil ist wie gesagt, dass die Fallschirm-Truppe schnell am anderen Ende der Karte ist

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  #34  
Alt 12-11-2000, 00:06
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*zustimm*

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  #35  
Alt 12-11-2000, 22:35
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Immer diese Fallschirmspringer
Ein paar Hunde in der Base... zur Not unterstützt von Flak-Troopern und kein Paratrooper kommt am Boden an bzw. lebt länger als 3 Sekunden
Und wer's mehrfach versucht wird feststellen das Flak-Trooper gegen Paras besonders schnell befördert werden... da reichen dann 3 Stück gut plaziert und fertig.

Schattengeneratoren hingegen sind durchaus nett. Der Gegner weiss zwar wo die Base steht... das weiss ein guter Gegner eh nach spätestens einer Minute... aber er ist im unklaren über die Verteidigung (und das verwirrt und verunsichert).
Einzig Leuchtfeuer schaffen eine gewisse Abhilfe, aber davon gibt's nur 3...

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Cya
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Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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