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#1
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![]() <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Boris - Held:
Ich finde die Panzerzerstörer ziehmlich gut !! bin aber anscheinend der einzige !! oder wer von euch spielt noch Deutschland ! Sagt mal Gründe warum / warum nicht ?? DANKE[/quote] Weil 8 Marines bessere und vor allem billigere Panzerknacker darstellen, die noch dazu frei Haus per Airlift ins Zielgebit gebracht werden, als so ein sauteurer Spezialtank, der noch dazu gegen ein paar Rotmützen abbeisst. ![]() ![]() USA RULEZ !!!
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#2
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![]() <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von [UCD] Chriss:
Nee, schon klar. du überrenst ihn einfach. nicht gerade die einfallsreichste taktik.[/quote] nein, ist es nicht - aber eine effektive ![]() besonders, wenn du einen SO MASSIVEN Panzerangriff startest, das er gar nicht nur Ablenkung sein KANN - es in wirklichkeit aber trotzdem ist, weil du unbemerkt 2-3 Carrier und ein paar Landungsboote hinter seine Basis bringst ![]()
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#3
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![]() Ne, weil Korea einfach geil ist, wenn du mit 2 FLugzeugen schon einen Rhino einstampfen kannst
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#4
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![]() ja, das ist allerdings schon recht nett, um einen Angriff zu schwächen - aber die 2400 Creds für die beiden Flugzeuge investiere ich lieber in 3 Grizzlyss und einen GI, die halten auch schon was auf, udn müssen auch nicht nachladen
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#5
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![]() Trotzdem, so eagles können dann doch ziemlich nerven. Auf die kann eben nicht alles schießen, vorallem als allie. da haste eigentlich nur IBFs, der Sowjet hat flak-laster und Trooper und darüberhinaus noch Apos. eigentlich etwas unfair...
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#6
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![]() ...eigentlich ist es unfair, dass die russen kaum lufteinheiten haben..."kaum"...
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#7
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![]() also, nein, eigentlich ist es schon okay so...
die Sowjets haben die richtige Luftabwehr um groß Mengen kleinerer Flieger abzuwehren...und da die Alliierten VIEL mit ihrer Luftwaffe erreichen KÖNNEN, haben die Russen auch dementsprechende Möglichkeiten dem entgegenzuwirken... Die Sowjets haben große, schwerfällige Kirovs, die zwar einem Spieler angst einflößen können, und auch WENN SIE ANKOMMEN jede menge schaden verursachen, aber an sich setzen Sowjets wenig auf die Luftwaffe, weil sie zu träge ist: also brauchen die Alliierten auch keine gute mobile Luftabwehr, die Stationäre ist ideal um Kirovs aufzuhalten... wenn ein Alli gegen einen Alli spielt sind beide gleich benachteiligt, genau wie wenn ein Sowjet gegen einen anderen spielt... also durchaus fair, oder?
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#8
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![]() Ich will ja nichts sagen, aber Rocketeers sind verdammt effektiv gegen Eagles...
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#9
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![]() das war nur ironie und auf chriss`post bezogen...
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#10
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![]() Stationäre Luftabwehr ist gut gegen ne Kiff-Horde?!? Das halte ich für'n Gerücht. (außer in KK-ähnlichen Mods vielleicht)
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#11
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![]() jupp, wenn die kiff erstmal in der base steht, kannste deine stationäre luftabwehr vergessen...musstse halt erst gar net zur base lassen, mit mobiler luftabwehr abfangen...
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Zitat:
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#12
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![]() <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von [UCD] Chriss:
Stationäre Luftabwehr ist gut gegen ne Kiff-Horde?!? Das halte ich für'n Gerücht. (außer in KK-ähnlichen Mods vielleicht)[/quote] äh, also wenn 2 Patriot-Stellungen ne Kiff beharzen ist von der auch wenig später nicht mehr viel übrig...jede gibt 10-11 Schuss ab, und das war's dann, Kiff...geht mitunter recht schnell *g*
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#13
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![]() Naja gut, aber vielleicht solltest du bedenken, dass
a) ziemlich wenige mit nur einem Kiffer angreifen b) diese beiden Stellungen problemlos demoliert werden können c) diese Patroits auch ihre Zeit brauchen... da kann man viel kaputtmachen... d) Rocketeers und IBFs viel putziger gegen Kiffer sind! Ich würde zwar nicht unbedingt komplett auf Patriots verzichten, aber IBFs, Rocketeers oder (am besten) der Ägis sind einfach effektiver, da schneller... zumal sich die Kiffer nich gegen die Rocketeers wehren können ("Los, Leute, die MGs raus, da kommen schon wieder diese Rockies!" ...wäre auch mal ne Massnahme...). ...warum zum Teufel explodieren die eigentlich nicht?´Die Kirovs, nicht die Rocketeers.
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I ELUCIDATE THE TRUTH OF A CASE FROM NOW ON! |
#14
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![]() Die Russen haben ja eigentlich 3 Lufteinheiten.
Die Kirovs, Die V3s, und Dreadracketen. Weil alle können abgeschossen werden.
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#15
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![]() hm, es soll auch NICHT-Explosive gase geben...man denke an Edelgase wie Helium...
das explodiert auch nicht ![]() aber stimmt, das kaum einer mit EINER Kiff kommt... aber wenn du MEHR als einmal "kirov meldet sich" hörst, dann baust du auch etwas mehr Luftabwehr..
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#16
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![]() Und in YR noch Boris' Mig
Yuri selbst bekommt fliegende Untertassen :eek: |
#17
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![]() Naja die Migs ´sind eigentlich keine richtige einheit.
Ich empfinde sie nacvh jetztigen berichten eher als kleine superwaffe weil sie ja nur von Boris Makierte ziele zerstören und so nicht grade mobil sind was ja eine flugeinheit eigentlich aus ´macht. Auch wenn ich mir jetzt wiederspreche aber egal. ![]()
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#18
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![]() ich glaub, das VLX von der fliegenden Untertasse extrahier ich und benutze es direkt in meinem Mod
![]() ja, die Untertassen machen einen interessanten Eindruck: klauen Geld und Energie...
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#19
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![]() <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von [UCD]Darkwolf:
ja, die Untertassen machen einen interessanten Eindruck: klauen Geld und Energie...[/quote] :eek: wo haste das denn her ? Also was ich bis jetzt von Yuri weiß, wird das definitiv meine Lieblingsseite. Ach ja, die Russen haben doch noch ne Flugeinheit. Und zwar den Siege Chopper. Der hat afaik "nur" ne MG, wenn er aber am Boden ist, kann er sich in ne Art GC verwandeln :eek: |
#20
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![]() ja, mit einem Artilleriegeschütz...sicher lustig, wusste ich aber auch schon...
ich sag nur www.cnc-community.de , da hab ich das her...wenn mich nicht alles täuscht...
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#21
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![]() Jepp, die Floating Disc kann aus Kraftwerken Energie und aus Raffs Erz abziehen.
Ausserdem vefügt sie über einen Laser der Bodentruppen und Gebäude beschiessen kann.
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Zitat:
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#22
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![]() Ich habe schon sehr lange nicht mehr jemanden gesehen, der mit MEHR als einem Kirov angegriffen hat.
Ich finde es auch ganz logisch wieso, denn wenn man seinen Kirov gebaut hat, dann bekommt der Gegner eine schöne message. Wenn man den Kirov nicht schnellst möglichst zum Gegner schickt, dann hat er genug Zeit Luftabwehr zu bauen.
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GAHQ-Global Alliance Head Quarter |
#23
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![]() Könnte mir gefallen, diese Floating-disk... Mit meinen gelibten Lufteinheiten Energie lahmlegen und Erz Absaugen... *gier* <img src="fg.gif" border="0">
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There's too much beauty upon this earth for lonely men to bear. Richard Le Gallienne
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![]() Ich fände es gut, wenn man keine Nachricht bekommt sobald eine Kirov fertiggestellt ist. Man hat dann einfach noch genug Zeit eine entsprechende Luftabwehr oder ein paar Rocketeers zu bauen um die Kirovs abzufangen. Eine Kirov hat bei mir noch nie schaden angerichtet. Wenn sie überraschend kurz vor dem eigenen Lager erst entdeckt werden würde, dann wäre sie effektiver!
Zum eigentlichen Thema (Deutschland): Also ich finde Deutschland gar nicht mal so schlecht. Spiele es zwar nicht so oft, aber ein paar PZ gemischt mit GI's, Ingineur-IBF und grizzly's sind eine sehr effektive Verteidigung. Gruß Dr.Zoidberg ![]()
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Die Zeit ist das Feuer in dem wir verbrennen. |
#25
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![]() Desshalb soll man ja ne Kirob nie alleine Losschicken. Apocs eingnen sich z.B. recht gut als schutz über Festland. Machen jedes IBF fertig und haben auch was gegen Rockies <img src="fg.gif" border="0">
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#26
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![]() hm, dann würde ich sicherlich NUR Apos bauen, sind mir lieber als Kiffs *g*
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![]() Nene kirofs sind echt scheiße bin noch nie in irgend einem lager gekommen wenn ja dann konnte er nicht spielen bzw lager aufbauen einfach zu lahm usw.
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muss noch üben.... |
#28
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![]() Das sehe ich genauso. Lieber zwei oder drei Apocs mehr und dafür keine Kirovs. Weniger Stress und konsequenter!
![]() Gruß Dr.Zoidberg ![]()
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#29
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![]() Aber die Apocs muss man auch steuern können. und sie haben einen FETTEN Nachteil: sie sind viel zu langsam. ich hatte mal nen gegner, der hatte so 20 Apocs rum, ich so 15 Grizzlies und etwa 4 Prismas. Ok, noch 2 oder 3 Reperatur-Ibfs, aber die hätten eigentlich auch nix gemacht, aber der kam mit dem Apocs weil die so lahm waren einer nach dem anderen an, alle in einer Reihe. da hatte ich leichtes spiel. Aber der konnte auch nicht wirklich spielen...
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#30
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![]() also, wenn APOs schon zu langsam sind, dann ziehe ich sie IMMER NOCH den Kiffs vor - die sidn schon langsamer als langsam!
und das man seine Einheiten steuern können muss ist nunmal so - ab einer gewissen anzahl wird es unübersichtlicher...aber nichts ist unmöglich ![]() ab einer gewissen anzahl kann man sich verluste auch leisten - ein bisschen Schwund ist immer!
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