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  #31  
Alt 28-01-2008, 14:54
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Zitat:
Zitat von tommie Beitrag anzeigen
Ist die Ironie das du in einem FPS-MP eine Story suchst?
Vllt. keine Story aber zumindest 2 verschiedene Fraktionen.

Oder schonmal ein Spiel gesehen, wo sich die ein und diesselbe Fraktion bekämpft?

Schwer vorstellbar.
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  #32  
Alt 28-01-2008, 14:56
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Nee, im Ernst: Sich im MP mit komplett gleichen Charakteren und Ausrüstungen zu 'bekämpfen' kann ich mir nur schwer als lustig und unterhaltsam vorstellen.
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
  #33  
Alt 28-01-2008, 15:02
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Matt

Ich meine es muss kein Renegade 2 werden aber bestimmte Inhalte, auch wenn kein CnC im Namen ist, fehlen einfach mal und sowas ist einfach nur schade.
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  #34  
Alt 28-01-2008, 15:13
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Zitat:
Zitat von Dark Warrior Beitrag anzeigen
Vllt. keine Story aber zumindest 2 verschiedene Fraktionen.
Schon klar
Aber ich sags mal so, es ist sicherlich noch ein halbes jahr hin bis zum Release, deswegen kann man ja auch nur spekulieren. Ich find irgendwie nicht, das er eindeutig gesagt hat es gibt keine Bruderschaft im MP.
Er sagt die ganze Zeit immer: " Right now"
Auf die Frage wieviele Fraktionen gibt er die antwort: " The way we play it right now..."
Und kurz davor meint er, sie geben jetzt noch praktisch keine Details über den MP frei. Also versprüht nicht jetzt schon Hass, glaubt einfach mal an EA ( ) mal sehen was rauskommt
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  #35  
Alt 28-01-2008, 15:58
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Zitat von Dark Warrior Beitrag anzeigen
Vllt. keine Story aber zumindest 2 verschiedene Fraktionen.

Oder schonmal ein Spiel gesehen, wo sich die ein und diesselbe Fraktion bekämpft?

Schwer vorstellbar.
Genau das meinte ich.
  #36  
Alt 28-01-2008, 16:06
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Hm.. jedes x-beliebige RTS? Neues Argument?
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  #37  
Alt 28-01-2008, 19:00
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sooodele!

Also, so wie ich das mal mitbekommen habe, wollen die mit einem "CnC"FPS den Ami-Markt wieder für sich gewinnen, da Renegade hauptsächlich in Europa (Deutschlan) an gekommen ist. Von daher würde ich ehr sagen, dass sie es mehr alla CS,BF,ETQW machen. Halt so einen mix

Und so wie tommi schon gesagt hat, hat er sich wunderbar überall raus geredet, wie zb. ob Kane auftaucht. "Er kam bis jetzt in jedem Tib-Teil vor"...wow das ist ne tolle Aussage. Genauso wie er das mit dem MP gesagt hat.

Ich denke mal nicht das EA echt so wenig durchblick bei FPS hat und wirklich nur eine Fraktion auf einander hetzen werden. Das wäre echt ein schlag ins Gesicht! Es wird bestimmt noch eine 2. Fraktion rein kommen, bloß obs Scin oder Nod ist keine ahnung. Würde dort ehr auf Scrin tippen, da diese schon im SP vor kamen und wenn sie 3 Fraktionen rein packen, dann Hut ab! Hab bis jetzt noch nie ein FPS-MP mit 3 fraktionen gespielt und wenn die es schaffen das wudnerbar zu kombinieren dann ist EA mein Held

Naja was ich eigentlich sagen wollte ist einfach mal abwarten und nicht jetzt schon den Teufel an die Wand malen!


Merci tommi!

blicke bei den ganzen abkürzungen nie durch

Geändert von Extinction (28-01-2008 um 19:51 Uhr).
  #38  
Alt 28-01-2008, 19:35
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Naja wenn schon eine 2te Fraktion kommen wird, schätze ich werdens Noddies werden. Da wären die Scrins glaub ich viel aufwändiger, ausserdem sind die ja schon im SP der Kugelfang, sie jetzt im MP als gleichstark zu setzen kommt irgendwie ned so gut. Ausserdem müssten sie dann die Waffe(n) neu machen, usw.

btw:
RTS= Real Time Strategy
FPS= First Person Shooter
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  #39  
Alt 28-01-2008, 19:52
Extinction Extinction ist offline
Yuris Leibwache

 
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aber die Modells stehen schon von Scrin von daher wäre es für mich die logischere variante und man auch verschidene Units bekämpfen müsste. Bin mir echt nicht so ganz sicher ob man beim MP Nod spielen könnte obwohl es wünschenswerter wäre....naja kann man nur noch abwarten und hoffen wobei ich gg 3 Fraktionen echt nichts ein zu wenden hätte. Interessiert mich wie man sowas im MP umsetzen würde
  #40  
Alt 28-01-2008, 20:29
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Naja laut Aussagen verschiedener Gamemagazine trifft man ja auch auf NOD im SP. Also stehen deren Models auch. Aber stimmt schon, 3 Parteien im MP wären noch besser. Mir würds aber schon reichen wenns nicht nur die GDI wird
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  #41  
Alt 28-01-2008, 20:57
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ja mir auch!würde mich auch tierisch freuen wenn Nod nicht nur einen kleinen gastauftritt hat sondern richtig in aktion kommt und dort mal die halbe welt in die luft sprengt! ^^

ach ja...tommi!ich merk schon wir beide sind die einzigen die an was glauben wir beide werden in einem clan zocken wenns draußen ist
  #42  
Alt 29-01-2008, 14:49
LabZ LabZ ist offline
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Zitat:
Zitat von Ultron Beitrag anzeigen
EA wird sich mit dem Spiel wieder einiges versauen, die Community wird nich begeistert sein und dann wird EA noch rummeckern, das es kein Kassenschlager wird.

- Ein CNC-Modus muss her
- Zumindest Nod vs GDI, kann mir iwie kein Scrin soldaten vorstellen

@LabZ oder Spinelli

Uns muss das Spiel gefallen und nich EA, wenn es uns gefällt dann kaufen wir es auch, wozu unmengen produktionskosten aufwenden, wenn es kaum Käufer gibt?

Also hört auf die Community und es werden mit sicherheit etliche Käufer mehr, je mehr Sachen ihr in dieses Game integriert, welche von der Community vorgeschlagen werden.

Noch ihr habt ihr Zeit dazu...
Ich denke das ist jedem klar, dass das Spiel dem Käufer gefallen muss. Wir geben jedes Feedback weiter und betonen in dem Fall auch die wichtigen Punkte mit Nachdruck, insbesondere da sich die Community ja bei vielen Dingen einig ist (C&C Mode, Nod,...). Nach den Verkaufszahlen von C&C3 glaube ich nicht, dass sie den deutschen Markt ignorieren zu wagen, auch wenn sie vielleicht mehr den US-Markt wiederhaben wollen, anders als bei Renegade. Vieles hängt am Ende natürlich auch vom leitenden Produzenten ab, was bei Verdu super läuft kann ich bei Plummer noch nicht endgültig beurteilen, aber ich bin sehr zuversichtlich
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  #43  
Alt 29-01-2008, 17:08
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Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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LabZ, du gibtst mir Hoffnung

Irgendwie ... weiß ned mir fehlt irgendwie einiges, z.B. Fahrzeugnutzung; Als Singleplayer-Spiel schaut's gut aus, aber in puncto MP?

C&C-Mode wäre wirklich klasse, das heißt ja noch nicht, dass automatisch jeder andere Modus gestrichen werden muss, aber sowas wie "Conquest" ist von der BF-Serie mehr als altbekannt. Mehr Seiten als nur GDI sollten auch rein. Mir ist durchaus klar, dass das hier nicht "wünsch dir was" ist, aber es gibt ja gewisse Standards was Multiplayer-Modi bei Taktikshootern allgmein angeht!

€dit: Tragbare Schallkanone? sowas wär mal genial! Die ist ja im Tiberium-Universum gut und wichtig, fehlt die auch irgendwo...
€dit 2: 1. Buzzer? 2. Was sind das für Luftviecher?

€dit 3: Nochmal mit Hinblick auf die Screenshots: Ich seh nirgendwo andere Einheiten als die Dropships, Titans und Orca-Drohnen. Das ist für GDI doch ne sehr schwache Ausstattung...! Scrin: Da fehlt auch EINIGES, bis auf wenige "bekannte" Bodeneinheiten kommen noch diese "humanoiden" Scrin-Einheiten vor - und das in Mengen. Das ist eigentlich sehr untypisch, wenn man sich die Armeen in TiberiumWars ansieht, könnte man glauben das ist ein anderes "Volk".
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier"

Geändert von Bernd_XP (29-01-2008 um 17:25 Uhr).
  #44  
Alt 29-01-2008, 18:37
Extinction Extinction ist offline
Yuris Leibwache

 
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bernd...du musst bedenken das dass spiel noch in der entwicklung ist!ich denke einfach mal das die dort noch einiges verändern werden....kann mir auch schlecht vorstellen das die das so belassen wollen und klar ist das die den us markt wieder haben wollen aber ich geh einfach mal davon aus das die fans in übersee auch Nod wollen
  #45  
Alt 29-01-2008, 20:25
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SailedAway SailedAway ist offline
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Zitat:
Zitat von Ultron Beitrag anzeigen

@LabZ oder Spinelli

Uns muss das Spiel gefallen und nich EA, wenn es uns gefällt dann kaufen wir es auch, wozu unmengen produktionskosten aufwenden, wenn es kaum Käufer gibt?

Also hört auf die Community und es werden mit sicherheit etliche Käufer mehr, je mehr Sachen ihr in dieses Game integriert, welche von der Community vorgeschlagen werden.

Noch ihr habt ihr Zeit dazu...
ich denke, dass es trotzdem genug käufer geben wird, auch von denen den es momentan nicht gefällt
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Wie kann man aus dem Rahmen fallen, wenn man nie im Bilde war?
  #46  
Alt 29-01-2008, 23:23
PercyKeys PercyKeys ist offline
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Zitat:
Zitat von LabZ Beitrag anzeigen
Wir geben jedes Feedback weiter und betonen in dem Fall auch die wichtigen Punkte mit Nachdruck, insbesondere da sich die Community ja bei vielen Dingen einig ist (C&C Mode, Nod,...).
Auch wenn dieser Appell an die Entwickler vielleicht nicht durchkommt:

Liebe Entwickler, bitte redesigned die Titans!
Die sehen einfach nur scheußlich aus und erinnern an einen fettleibigen Krankenhauspatient...

@ Bernd_XP: Was deine Kritikpunkte angeht stimme ich dir voll und ganz zu.

Wegen der CnC-Modus/Conquer-Modus-Sache: Warum beide Lager (Renegade & Battlefield-Reihe) befriedigen wenn man auch nur ein Lager befriedigen kann, ne?
  #47  
Alt 29-01-2008, 23:41
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Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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bernd...du musst bedenken das dass spiel noch in der entwicklung ist!ich denke einfach mal das die dort noch einiges verändern werden....
Da muss ich dir da widersprechen. Vom Grundsätzlichen Design her hat das Spiel schon seinen Aufbau.
Darüber hinaus - das Spiel soll dieses Jahr veröffentlicht werden...dH. die Zeit dafür, einen derartigen Richtungswandel durchzuziehen ist verdammt eng...!
Und enge Zeitpläne sorgen grundsätzlich für verbuggte Programme.
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  #48  
Alt 29-01-2008, 23:54
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Zitat von PercyKeys Beitrag anzeigen
Liebe Entwickler, bitte redesigned die Titans!
Die sehen einfach nur scheußlich aus und erinnern an einen fettleibigen Krankenhauspatient...
Meinst du das grundsätzliche Design (Form) oder das es noch nicht genug Texturen hat?
Zitat:
Zitat von BerndXP
Das ist eigentlich sehr untypisch, wenn man sich die Armeen in TiberiumWars ansieht, könnte man glauben das ist ein anderes "Volk".
So viel ich weiß, ist über die Scrin nicht allzuviel bekannt... und nachdem sie 11 Jahre lang praktisch vom Erdboden verschwunden waren ham sie vielleicht andere Einheiten auf die Erde geschickt, weil die ersten offensichtlich nicht effektiv genug waren Vielleicht ist es auch ein anderes "Volk" Wer weiß schon, wo die Scrin nicht schon überall waren?

Zitat:
Zitat von BerndXP
Ich seh nirgendwo andere Einheiten als die Dropships, Titans und Orca-Drohnen. Das ist für GDI doch ne sehr schwache Ausstattung...!
Auf den neuen Screens sieht man jetzt auch einen Pitbull und anscheinend auch das Vorderteil eines APC.

Zitat:
Zitat von BerndXP
das Spiel soll dieses Jahr veröffentlicht werden...
Das ist/war zwar der angestrebte Zeitpunkt, jedoch hat Chris Plummer in einem gestern veröffentlichten Interview eines der meistgehassten Zitate gesagt:
Zitat:
When it's done...
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  #49  
Alt 29-01-2008, 23:55
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ok hast auch recht...wollte es erst noch dahinter schreiben aber dann wäre mein post fürn popo gewesen....


denke aber nicht das die dieses spielchen soooo lassen werden!kommen bestimmt noch "einige" veränderungen
  #50  
Alt 30-01-2008, 00:13
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Meinst du das grundsätzliche Design (Form) oder das es noch nicht genug Texturen hat?
Ich meine v.A. die Proportionen - die Beine sind zu fett (erinnert mich daran (Achtung: Der Inhalt des Links ist Nichts für Leute mit schwachen Nerven/Magen ^^) --> http://de.wikipedia.org/wiki/Elefantiasis) und dieser Rundrücken/Buckel sieht komisch aus. Außerdem sehen die "Füße" mMn nicht so besonders standfest aus, da sie den gleichen Durchmesser haben wie das Bein selbst... im Großen und Ganzen gefällt mir Nichts an dem Titan und am besten wäre es mMn wenn er komplett neu designed werden würde - was aber wohl nicht geschehen wird.
  #51  
Alt 30-01-2008, 00:25
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Die Rundung erklärt sich für mich ganz einfach darin, dass er für die Stadt konzipiert wurde. Er muß sich Verhältnismäßig weit drehen können, dabei darf jedoch auf seiner Rückseite keine allzugroße Schwachstelle sein. Würde er einen eckigen Aufsatz haben, bräuchte er entweder extra dicke Panzerung an den Übergangsstellen, oder er wäre extrem angreifbar, und man könnte ihn praktisch mit einer einzigen Granate oder Rakete abschießen.

Die Beine sind meiner Meinung nach so dich, weil so dick gepanzert. Bei den Walkern waren die Schwachstellen schon von je her die Beine. Und da du in der Stadt von allen Seiten angegriffen werden kannst brauchst du um die Schwachstellen eine Extra Schutzschicht. Dadurch kommen einem die Füße auch Verhältnismäßig klein vor.

Ich weiß, es ändert nichts daran, dass er nicht hübsch ist, aber vielleicht hilft das ja beim akzeptieren... Mir hats jedenfalls geholfen mich damit abzufinden
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  #52  
Alt 30-01-2008, 00:33
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Ich weiß, es ändert nichts daran, dass er nicht hübsch ist, aber vielleicht hilft das ja beim akzeptieren... Mir hats jedenfalls geholfen mich damit abzufinden
Da scheiden sich die Geister - gerade weil es Sci-Fi ist finde ich sollte v.A. ein Walker in erster Linie cool aussehen - sonst kann man es gleich bei nem nüchternen Panzer belassen...

Mir ist ein Sci-Fi-Spiel lieber, bei dem mich das Design anspricht und ich eben dieses cool finde, als ein Sci-Fi-Spiel, dessen Design aufgrund von penibler Realitätsnähe langweilig ist.

Abgesehen davon wirken die Titan-Beine auf mich wie schon erwähnt keineswegs sehr standfest...

Ich bin nicht komplett gegen Realitätsnähe - eine Balance ist auch ok. Aber man könnte den Titan bestimmt optisch besser gestalten und ihn dabei auch nicht zu realitätsfremd wirken lassen.

Geändert von PercyKeys (30-01-2008 um 00:39 Uhr).
  #53  
Alt 30-01-2008, 00:41
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Klar sollte er gut aussehen, aber für mich gilt eher das Gegenteil, ich hab lieber ein etwas nüchterneres Design, als irgendeine abgedrehte Konstruktion. (auch wenns in der Zukunft liegt, manches is auf der Erde einfach unmöglich )

Wie gesagt bin ich aber selber unzufrieden mit dem Design. Vielleicht kommt ja noch ein neues...
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  #54  
Alt 30-01-2008, 00:49
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Mir ist es eigentlich recht egal... die Titanen sehen zwar jetzt nicht so aus wie in TS - aber sie scheinen denen in KR recht ähnlich zu sehen.

Ich find es halt viel wichtiger wenn auch Nod- und Scrin-Commander im MP als Figur wählbar wären.
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Zitat:
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  #55  
Alt 30-01-2008, 19:31
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Mir ist es eigentlich recht egal... die Titanen sehen zwar jetzt nicht so aus wie in TS - aber sie scheinen denen in KR recht ähnlich zu sehen.

Ich find es halt viel wichtiger wenn auch Nod- und Scrin-Commander im MP als Figur wählbar wären.

zu punkt 1.

ist mir auch relativ egal aber man muss bedenken das dass einige jahre nach KW spielt und man dort bestimmt entweder ne weiterentwicklung vorgenommen hat um so wie tommie meinte eine strategisch gute einheit für die stadt zu haben oder der krieg ist so heftig gewesen das dass vllt ein "vorläufer" modell ist der kostengünstig und schnell zu bauen ist zumal er 2 wummen hat.

zu punkt 2 muss ich voll und ganz zu stimmen aber dazu gibts ja irgendwie noch keine infos außer der satz das sie im moment nur GDI im MP haben
  #56  
Alt 30-01-2008, 19:56
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In TS hatten die Mechs lange Beine und gaben gute Ziele ab... jetzt mal realistisch betrachtet.
Also ist es eine Weiterentwicklung wenn die Dinger dann später deutlich gedrungener erscheinen und daher auch nicht so hoch aufragen. Und wenn sich dieses Prinzip bewährt hat - warum sollte es dann geändert werden?

Die Transall fliegt auch schon seit 1959, hat also in einem Jahr 50 jähriges Jubiläum.
Der Leopard 1 stammt von 1963, der Leo 2 aus dem Jahr 1979 - auch immerhin fast 30 Jahre alt.
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  #57  
Alt 30-01-2008, 20:04
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Yuris Leibwache

 
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kenne mich halt mit dieser materie nicht aus von daher hab ich einfach mal so brainstorming gemacht und ne einzig logische schlussfolgerung gezogen außer das mit dem heck das war klar da im 2WW die deutschen tiger auch überall rundungen und schrägen damit die dort nicht verwundbar waren also wäre das logisch
  #58  
Alt 30-01-2008, 20:08
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Kommts mir nur so vor, oder redet ihr grad aneinander vorbei?

Ihr meint doch beide das diese Form eine weiterentwicklung der ursprünglichen Titanen ist!?
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  #59  
Alt 30-01-2008, 20:10
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Yuris Leibwache

 
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Ihr meint doch beide das diese Form eine weiterentwicklung der ursprünglichen Titanen ist!?
ich war mir niocht so ganz sicher....da ich mich nicht sehr sicher war aber der Schven meinte ne weiterentwicklung
  #60  
Alt 31-01-2008, 01:09
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Tanyas Butler

 
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Das die Designs der Titanen mancher Meinung nach schon zu oft geändert wurden bzw. immer anders aussehen, dieses Feedback landete schon bei EA. Realistische Weiterentwicklung ist egal, wenn viele zumindest bei den klassischen Einheiten einfach Nostalgie wollen...
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