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  #31  
Alt 11-12-2001, 20:56
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gegen nen guten yuri gibs aber nur den eisernen vorhang ... wenn er psy tuerme hat ... da kommst anders net rein ... selbst wenn du mit allem gleichzeitig kommst ... infantrieb bringt nix --- virus , tanks+gelandete hubis --- tuermchen+magnetrons , drohnen --- gattling , kirov+hubis --- gattling
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  #32  
Alt 11-12-2001, 21:21
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Da gibts hunderte Variationen.
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  #33  
Alt 12-12-2001, 18:20
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Grrrr

Wusstet ihr eigentlich, dass wenn man den Vorhang über 'ner Unit hat, Yuri sie nicht mehr mindcontrolen kann!? Libyen + 6 BOOM-Laster + Eiserner Vorhang = BOOOOOOOOMM!!

Im Klartext: BOOM-Laster mit eisernem Vorhang auf Yuris Bauhof - Goodbye Yuri!
__________________
Rot, Rot, Rot, wir schiessen alle tot!
(gilt nicht für NOD, denn GDI RULES!!!)

Sind die Allies platt wie Teller, war der Russe wieder schneller!
Klebt der Yuri an der Wand, lachen alle allerhand.

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  #34  
Alt 12-12-2001, 18:27
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Uh, das war uns nicht bekannt.
Nein, das weis hier jeder. Da gibt es andere Methoden. Warum meinst du, warum jeder seinen Bauhof einmauert?
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  #35  
Alt 12-12-2001, 18:49
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bringt eine mauer was beim sprenglaster?
__________________
Zitat:
Zitat von gersultan
in stiller Hoffnung, dass Kosh kein Admin wird
Zitat:
Zitat von devil
wenn kosh admin wird wander ich freiwillig aus
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  #36  
Alt 12-12-2001, 19:17
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Meines wissens kann der Laster eine Mauer nicht angreifen.
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  #37  
Alt 12-12-2001, 19:41
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trotzdem kaner hochgehen ... einfach auf ne stellemit strg klicken ...
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  #38  
Alt 12-12-2001, 21:05
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Jupp, LKW's mit Eisernen find ich daher auch ganz lustig *g* - müssen aber nicht unbedingt gleich 9 sein, sonst stehen sie vorher zu lang rum und dann machts vielleicht früher BUMM als man will

Aber um mal auf ein älteres Posting zurückzukommen:
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Diviner:
Vom Geld her :
1.Yuri
2.Allies
3.Soviet
[/quote]

Wieso sollen Allies vom Geld her Vorteile haben? :Confused:
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  #39  
Alt 12-12-2001, 21:13
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Viele schöne Cronosammler bringen viel schönes Geld bei kürzerer Dauer als Kriegssammler. Obwohl meine Favorits immer noch die Sklaensammler sind. Sind unglaublich mobil!!!
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  #40  
Alt 12-12-2001, 21:16
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1 Chrono Sammler bringt nur halb soviel Geld wie ein Soviet Sammler! Dafür muss er auch nur die halbe Strecke fahren und chronst sich dann zurück! Das gleicht sich also genau aus
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  #41  
Alt 12-12-2001, 21:20
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Trotzdem findd ich die Cronosammler praktischer. Vor allem, weil man sie bei Gefahr in deine Base zurückcronen kannst.
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  #42  
Alt 12-12-2001, 22:07
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Terror drohnen die schon drin sind, bleiben dann zurück !!!!
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  #43  
Alt 12-12-2001, 22:22
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En bissel, glaub ich. Aber die Wirkung is glaube ich gleich.
Hmmm, aber die Qual der Wahl, was ist jetzt besser, Irak oder Libyen??
Der Nachteil bei den SprengLKWs, sie sind Fahrzeuge, mann kann also net gleichzeitig Rhinos produzieren, was schließlich bei den Russis die wichtigste Einheit ist.
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  #44  
Alt 13-12-2001, 02:01
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russensammler sind weitaus effektiver in der anfangsphase des spiels udn wenn man konsequent raffenerien an die jeweiligen erzfelder ransetzt ... ein allierter hat da mit den paar kruecken den sein sammler hergibt zwar den rueckbeamvorteil aber keine kanone und nix mit 1000$ fuer eine ladung gold oder 2000$ fuer edelsteine ...
hab vollhin einen yuri boomer rusher nur mit 6 sammlern gekillt lol fuers letzte gebaeude (ne werft) haben die echt 12 minuten geballert ...
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  #45  
Alt 13-12-2001, 12:42
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von The Bang 2:
Meines wissens kann der Laster eine Mauer nicht angreifen.[/quote]

Die Laster brauchen nur in der nähe hochegehn und das Gebäude ist Geschichte! Schaus dir doch mal an. Das gibt immer ne flächendekende Explosion.

Jeder mauert sein Baugebäude ein? Da liegst du falsch.

Zu Sammlern: Sowjt Sammler sind am Anfang des Spiels effizienter. Besonders wenn ein bischen Gummibärhcnematerial am Anfang des Spiel neben sineer Raff steht - dann bekommt er logsicherweise schneller das Cash. Aber ansonsten sind Chrono Sammler einfach praktischer. Ein sehr wichtiger Punbkt ist da das sie sich bei Gefahr weg chronen können - sehr zu gebrauchen

Davno abgesheen das Sammler generell geschützt sein müssen.
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  #46  
Alt 13-12-2001, 12:58
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hey ,

ich zocke fast nur mit russki(am liebsten kuba, was ja jetzt dank dem neuen patch sehr geil ist zwecks trotzdem aussteigen wenn übernommen-gg-)(oder er hat halt gerade nen fleischwolf nebendranstehen :-(
auf jeden fall haben die russen die meiste power und ich zocke dir auch gegen nen guten allie mit russe!!aber gegen yuri.........
wenn du den nicht ziemlich schnell am anfang killst und du hast es mit nem guten gegner zu tun haste echt schlecht karten.die mischung dann aus gatling+magnetron+superhirn+und von mir aus berserker und yuris lässt mich verzweifeln
und heir habe ich irgendwo gelesen mit infanterie ankommen-gg-dann stellste noch 4-5 virus dazwischen und.....na ja
ich würde mal gerne bei bogul oder quaker zusehen wie die so etwas handhaben ;-)
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Den Gegner in Sicherheit wiegen und dann zuschlagen
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  #47  
Alt 13-12-2001, 13:53
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wie die das handhaben??? schau dir mal denen ihre durchschnittsspielzeit an, dann weist du wie sie´s handhaben

die lassens erst garnicht soweit kommen!

wie du bestimmt weist, hilft gg yuri NUR powerplay. hab ich mir auch sho cn angewöhnt - klappt auch meistens.

[ 13. Dezember 2001: Beitrag editiert von: Naos ]
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  #48  
Alt 13-12-2001, 15:08
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Powerplay?

Ja, Russen sind in der Anfangsphase des Spieles allein von den Sammlern bevorzugt.

Das wegcronen des Sammlers hilft auch nur bedingt. Denn wenn dein Gegner mit 15 Mirage vor deinem Erntefeld steht, brauchst du gar keinen Sammler mehr hinschicken.

Aber auch dagegen gibt es ein Mittel: Harrier als Allie. Wie kann man so eine Meute als Russe abwehren? Mit genügend Apoks vielleicht. Verluste sind dann wahrscheinlich ziemlich groß.
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  #49  
Alt 13-12-2001, 15:58
Naos Naos ist offline
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Du willst Apos gg HArriers einsetzen. Mein Junge ich glaube du hast noch nie richtig mit den Sowjetz gezockt. S chon mal weas von Flaktracks gehört. Ich glaube nicht. Die eigene sich nämlich prächtig dafür.

Da Yuri auch eine super Flugabwehr hat (Gatlings) und Sowjets durch ihre Falks auch kannste, finde ich, die Lufteinheiten größtenteils kicken. Geldverschwendung. Investier lieber in Rocks - besser.

Also zu deinem Problem. Wenn dein Gegner mit 15 Mirages bei deinem Erzfeld steht. Dann fähsrt du einfach mit 16 hin. Und wegchronen kannst du den Sammler wenn du sihst bzw. hörst das es sie beschießt und dann mit deien Mirages etc hin. Der Russe hat den Nachteil das wenn er die Mirages übersieht und er keine großartige Abwehr parat hat er wegfahren muss - und das klappt nicht gg Mirags, d.h. Sammler putt!
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  #50  
Alt 13-12-2001, 16:37
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von The Bang 2:
Powerplay?

Das wegcronen des Sammlers hilft auch nur bedingt. Denn wenn dein Gegner mit 15 Mirage vor deinem Erntefeld steht, brauchst du gar keinen Sammler mehr hinschicken.
[/quote]

wo ist das Problem ? Wenn der 15 Mirages hat hat der Sowjet mind 20~ Rinos !
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  #51  
Alt 13-12-2001, 18:15
chAos chAos ist offline
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Die Allies haben am Anfang vom Geld her Vorteile gegenüber den Russen, denn der Allie ist schneller mit dem sammeln, und chront sich eher in die eigene Base, 1 mal Hinweg, 1 mal Sammeln = $500.
Bei den Russen: 1 mal Hinweg, 1 mal Sammeln, 1 mal Rückweg = $1000.
Von der Zeit ist keiner benachteiligt.
Aber der Allie kann die ersten $500 schon ausgeben, während der Russe noch am Sammeln ist.
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  #52  
Alt 13-12-2001, 18:52
Prochnow Prochnow ist offline
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lol der russe iss beim sammeln am anfang fast doppelt so schnell wie ein allie ... wenn die raff direkt am feld steht siehste nur wie die sammler abkippen und schoen zum feld fahren sagen wir alle 10 sek haste 1000$ mit 4-5 sammlern ...
bei den allies haste von mir aus alle 7 sek 500$ mit 4-5 sammlern tjo ... ich glaub die russen sind da bescher ... und die yuri sammler sind am fiesesten aber auch am leichtesten aufzuhalten ... so ein desolator kann schon ganz schoen nervig sein *g*
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  #53  
Alt 13-12-2001, 18:53
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@Naos: Es geht darum, Harrier gegen Miragepanzer einzusetzen. Ein treffer reicht um ihn zu schrotten.
@ChAos: Der Kriegssammler kann ich nunmal mehr oder weniger gegen Infrush durchsetzen.
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  #54  
Alt 13-12-2001, 19:26
Naos Naos ist offline
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@TheBang: Deine Frage lautete aber auch wie man die Harriers mit den Sowjtz abwehrt. Sinnlose Frage eigentlich da das ja eigentlich kein Thema ist für die Sowjetz. Aber egal

Ich persönlich setze als Allie nie auf Harriers. Geldverschwendung! Aber jedem das seine.

Thema Sammler: Weder Sowjet noch Yuri sammlet schneller. Es ist ausgeglichen! Benutzt mal die suchen funktion dort findet ihr einen ellenlangen Thread wo wir es schonmal ausdiskutiert hatten! (Aber im RA2 Forum)
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  #55  
Alt 13-12-2001, 19:41
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Dar satz war auf die Mirage zu verstehen. Sorry, bissschen komisch geschrieben.
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  #56  
Alt 13-12-2001, 23:38
Bogul Bogul ist offline
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Naos:
[...]
Zu Sammlern: Sowjt Sammler sind am Anfang des Spiels effizienter. Besonders wenn ein bischen Gummibärhcnematerial am Anfang des Spiel neben sineer Raff steht - dann bekommt er logsicherweise schneller das Cash. [...]
Davno abgesheen das Sammler generell geschützt sein müssen.
[/quote]


Kleiner Denkfehler, dafür brauchen die Allie sammler nicht so lange bis sie sich vollgesammelt haben....
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  #57  
Alt 14-12-2001, 10:30
Naos Naos ist offline
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Stimmt

Eigentlich müsste ich das nach unserern Sammlerdiskussionen im RA2 Forum wissen.

THX.

Dann ist es wie schon von mir oben gepostet so (und auch schon ausdiskutiert) daß beide 100% gleichberechtigt sind.

[ 14. Dezember 2001: Beitrag editiert von: Naos ]
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  #58  
Alt 14-12-2001, 18:30
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Kriegssammler sind aber immernoch besserer, sie können sich wehren, vom sammeln her is alles gleichberechtigt. VOm Wehren aber nicht.
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  #59  
Alt 15-12-2001, 01:10
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was willst du denn mit dem sowjet sammler zerstören??? wenn einer mit einem Mirage ankommt okay. Aber wer macht das schon??

Ich beam mich lieber weg wenns heiss wird und schlag mit meinen gelien Allie Einheiten zurück
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  #60  
Alt 24-12-2001, 23:50
Hacker Hacker ist offline
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Hab' ja schon lange nicht gepostet (sch*** Eltern!), aber jetzt wird's wieder ZEIT!!!!

Führt ihr eure Kriege nur mit Sammlern oder was? Eine Seite nur über SAMMLER!! ARGH!
Na ja, wenigstens habe ich was gelernt.

Ach ja: Ich glaub, Apokas sind effektiver gg Harriers als Flaktracks. Flackies machen ja nur Splash Damage (5-6 Hits/Harrier (?)).
Apoks dagegen nur 3(?) Hits wegen ihrer Racketen. Die machen ja punktgenaues Feuer - mehr Treffer.

Noch was: Mirage gg Inf=
Mirage gg Panzer= :o
Russen gg Allie=
Russe= :eek:
Yuri=
Allie= ******* (hängt vom Spieler ab)

Bis dann
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