#61
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Da haben wir uns eindeutig Mis(st)verstanden.
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#62
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Also dazu muss ich sagen das es auch dunklere Stellen gibt wenn ich mich recht erinnere und in der Natur kann man aus der Luft auch bis zum Meeresboden schauen wenn es nicht zu tief ist.
Was unruhig angeht gebe ich Dir nur halbwegs recht für Küste bzw. flache Gewässer tatsächlich zu unruhig aber auf hoher See sieht das schon sehr unruhig aus. |
#63
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Wenn unzählige Kriegsschiffe auf dem Meer gondeln siehst du höchstens 1-2 Meter runter
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#64
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nunja, ich glaub schon das gerade das wasser - eben aufgrund der transparenzeffekte viel mehr leistung frisst ... da sind ganz andere shader effekte verwendet worden als bei generals, und vermutlich frisst das eben auch viel mehr leistung.
Ob es nun besser aussieht muss halt jeder für sich entscheiden - ich seh's aber auch so, dass das mehr an Optik hier nicht unbedingt den (Rechen-)aufwand rechtfertigt Die Entwickler sehen's offensichtlich halt anders ... Selbiges gilt auch für die Raucheffekte - das es vermeintlich "schlechter" aussieht heißt ja nicht zwangsläufig auch, dass es weniger Leistung braucht Vllt. fanden die Entwickler auch hier die neuen Rauchwolken schöner - ich find sie auf jeden Fall mal viel auffälliger, aber weder besser noch schlechter, kann mir aber auch hier vorstellen, dass sie durchaus eher mehr als weniger Leistung bruachen, da sie ja viel detaillierte (flockiger) sind ... |