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  #61  
Alt 20-04-2006, 15:20
Naos Naos ist offline
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Bisher wurde noch ncihts gesagt wie der Clansupport aussehen soll. Von daher kann man darüber noch garnichts sagen. Clansupport kann man so oder so auslegen...

Diablo2 war 2D

Wen meinst du jetzt damit das er nur meckern und nichts tun würde? An deiner Stelle würde hier erstmal ein bischen stöbern gehen und mal schaun was hier bisher schon so alles abging. Mannmannmann
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  #62  
Alt 21-04-2006, 08:08
startrec startrec ist offline
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Juhhhuu,

wenn das Spiel rauskommt bin ich zwar 40 jahre alt, aber ich kann mich wie ein Kind darüber freuen.

Was ich will:

Das alte C&C-Feeling selbstverständlich

Deswegen möchte ich nicht:

...das sich das Entwicklerteam an irgendwelchen neuen Innovationen heranmacht. Am besten es bleibt FAST alles beim alten. Meinetwegen auch mit den alten bekannten Schwächen und in 2D. Die Meldung, das man fast das gesamte alte Westwood-Team für die Entwicklung angagiert hat, würde mich am meisten freuen.

Worauf ich mich am meisten freue:

...natürlich auf die MP-Schlachten. Ich vermisse die hunderte von Stunden die ich mit Firestorm zugebracht habe und mit einem Angriff von 10 Bungees 3 Gebäude des Gegners zu pulverisieren. AR3 & Generals waren zwar nett, aber im MP habe ich mich nie wohlgefühlt.

greetz startrec
(An die Admins: mein alten Nick bekomme ich wohl nicht wieder, oder?)
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  #63  
Alt 21-04-2006, 09:47
Benutzerbild von Elrod Cater F-K
Elrod Cater F-K Elrod Cater F-K ist offline
Cabal

 
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sagt mal weiß einr ob kane da wieder mitspielt also ich mein als schauspieler in den videos?
mhh passt hier garnicht rein :P

naja ich erwarte das die story gut ist und das game nicht zu kurz wird

Natürlich auch das alter C&C feeling


ein auszug von krawall
"Online-Gefechte sollen mit „Command & Conquer 3“ natürlich ebenfalls rocken. So serviert EA LA („Generäle“, „Schlacht um Mittelerde 2“) Voice-Over-IP-Unterstützung, Clan-Support und diverse Zuschauer-Modi. Mit den so genannten Spectator Modes wird man anderen Matches beiwohnen können – HLTV lässt grüßen!"
__________________

Viele sind bereit für KANE zu leben. Aber ich bin bereit für KANE zu sterben!!!
Zu sehen betroffen sein und wegschauen
E nomine patris et filii et spiritu sancti

Geändert von Elrod Cater F-K (21-04-2006 um 10:39 Uhr).
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  #64  
Alt 22-04-2006, 21:42
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Mokus Mokus ist offline
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Ich will ja das es keine neuen zeichen gibt.
Ich will die alten:





und schaut euch das an:


Bei denn bilde gehe ich von aus das es ein krieg gegen tiberium gibt

Geändert von Mokus (22-04-2006 um 22:12 Uhr).
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  #65  
Alt 22-04-2006, 22:36
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Amosh Amosh ist offline
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Ein Vorabblick auf die GDI-Einheiten.
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
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  #66  
Alt 22-04-2006, 22:42
feuerreal feuerreal ist offline
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Schöner Überblick .

Greetz Grey
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  #67  
Alt 22-04-2006, 22:51
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Mokus Mokus ist offline
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ich kann es nicht mehr abwarten ich möchte das spiel habe ich liebe es mir kommen auch schon die tränen ich bin ja so berührt und ich dachte es kommt kein teil mehr.
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  #68  
Alt 22-04-2006, 22:54
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m1a22 m1a22 ist offline
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Also wenn das mit den GDI-Einheiten so bleibt, dann find ich das klasse. Denn ich steh nunmal auf Panzer und nicht auf Mech-Einheiten. Das war ja der Punkt, der mich damals bei TS so gestört hat, dass die GDI kaum noch richtige Panzer hatte. Vor allem find ich die Rückkehr der mammuts und des Wüstenjägers klasse.
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Deutschland & Forever
Ich diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator
Die 1.Liga 08/09 steht an:
Eintracht Frankfurt vs Hamburger Sportverein 0:1
SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague)
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  #69  
Alt 22-04-2006, 23:21
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man merkt aber das es von EA ist wegen denn einheiten ich finde es nicht so gut wie der wüstenbuggi aussieht


und der BMT auch


naja ich hoffe mal das es die ersten render sachen sind und noch besser werden weil der jeep erinnert mich ein bisschen an kknd 2
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  #70  
Alt 22-04-2006, 23:27
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Chrissyx Chrissyx ist offline
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Also das BMT erinnert mich schon an das BMT aus TS.
Mit dem Buggy kann ich leben, obwohl er fast zu Generals-like aussieht. (Vgl. Raketenbuggy der GLA)
Schade finde ich, dass der Leichte Panzer Raketen hat? Ausgerechnet diese fehlen am Mammut...! Abwarten, ob das auch stimmt.
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  #71  
Alt 22-04-2006, 23:30
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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ja, der buggi stört mich in der form auch. allerdings, der bmt hat verflucht viel ähnlichkeit mit dem aus TS, den find ich auch relativ i.O.

schön: wieder panzer für die gdi, nicht nur mechs. ganz ehrlich, wenn ich mechs sehen will, spiel ich mechcommander oso, nicht c&c. mal schaun, wie die einheiten im endeffekt aussehen werden.
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  #72  
Alt 22-04-2006, 23:55
feuerreal feuerreal ist offline
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Zitat:
Schade finde ich, dass der Leichte Panzer Raketen hat? Ausgerechnet diese fehlen am Mammut...!
Genauso gehts mir auch. Ein Mammut ohne Raketen ist kein Mammut sondern ein schwerer Panzer. Ohne Raketen keinen Mammut.
Aber der Buggy gefällt mir doch recht gut. Dieses Design hat was.

Greetz Grey
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  #73  
Alt 23-04-2006, 00:20
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der buggy erinntert mich auch an eine fliege mit riesen augen

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  #74  
Alt 23-04-2006, 00:56
Zet Zet ist offline
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Mich erinnert der Buggy an Halo oder UT...
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  #75  
Alt 23-04-2006, 10:03
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das haste schon recht, er erinnert mich auch an en warthog und ich finde der Warthog aus halo würde gut passe.
http://www.halo2ce.epgservers.com/images/rhog.jpg

Bilder über 50kb bitte nur als Link posten!

Gruß Naos

Zitat:
Zitat von Auszug aus den Richtlinien
Grafiken dürfen insgesamt pro Beitrag eine Größe von höchstens 50KB haben (Wir bitten darum, Einzelgrafiken von über 10 KB hier nicht direkt zu veröffentlichen, sondern nur als Link einzubinden! Die Gesamtzahl der Grafiken ist auf 10 pro Einzelbeitrag begrenzt.).

Geändert von Naos (23-04-2006 um 11:41 Uhr).
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  #76  
Alt 23-04-2006, 11:34
Benutzerbild von Baum^^
Baum^^ Baum^^ ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Baum^^ ist...
Ich hoffe auf eine ausgeprägte Pflanzen- bzw. Tiberiumwelt mit unterschiedlichen Arten von Tiberium und Visceroiden, Tiberianischen Teufeln und Tiberium-Venen. Das hat mich bei OP:Tiberian Sun: Feuersturm so fasziniert.

Der Wüstenbuggy gefällt mir persönlich nicht gut er wirkt so mehr wie ein Spielzeugauto im Gegensatz zu den anderen Einheiten. Vgl.:

Geändert von Baum^^ (23-04-2006 um 11:42 Uhr).
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  #77  
Alt 23-04-2006, 17:59
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Neoprophan Neoprophan ist offline
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Hmmmm, der Buggy gefällt mir nicht, gerade weil er wie ein Spielzeugauto wirkt.

Ich will aber ein paar simple CnC-Dinge:

- Eine rechte Bauleiste,
- einen Sammler mit einer Raffi,
- und aber für eine dritte Partei wäre ich offen,
- einen Bauhof,
- was noch wichtig ist MAMUT(Panzer, Mech oder was auch immer ^^)
- und ein CnC-Feeling mit guter Musik.

Was mir vielleicht mal gefallen würde wäre ein Armeedesigner, wie es einen bei Warhammer 40k Dawn of War gibt, damit sich die Spieler deutlich voneinander unterscheiden können mit einen Clanlogo.

mfg
__________________

Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene.

Geändert von Neoprophan (23-04-2006 um 18:02 Uhr).
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  #78  
Alt 23-04-2006, 18:34
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Ultron Ultron ist offline
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@amosh

der verteidigungsturm gefällt mir gut sieht aus als wäre er für Infantry, so wie die Vulkan-Kanone in TS

der Kampfpanzer gefällt mir sehr gut zwar schade wegen dem mammut aber ich denke er wird durch die raketen einige Vorteile vs dem NOD gegenstück haben
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  #79  
Alt 23-04-2006, 19:07
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Dennis, diesmal stammt es nicht von mir.

Ich habe im CMS von CnCHQ keinerlei Rechte und die Infos stammen zum größten Teil aus der PCGames, die ich noch nicht habe.
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
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  #80  
Alt 23-04-2006, 19:51
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gibs in der Pc- Games auch infos über NOD Einheiten?

will endlich mal eine NOD Einheit sehen
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  #81  
Alt 23-04-2006, 20:39
toya_ger toya_ger ist offline
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also bei der installation von Diablo 2 kann man einen 2d modus oder einen 3d modus auswählen macht im spiel aber keinen unterschied !

juhu jetzt gehts wieder los mit den neue einheiten neuen bilder und mit dem pusseln !

ich liebe es!
__________________

http://www.carmaro.de.vu
Hier gibts was über mich und mein auto so wie RA2 Replays.....
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  #82  
Alt 23-04-2006, 21:32
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Mokus Mokus ist offline
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und endlich ein neuen sinn fürs leben
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  #83  
Alt 23-04-2006, 22:38
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saemikneu saemikneu ist offline
Pastafari

 
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saemikneu ist...
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Besseren Support und Athmosphäre wie Zero Hour hatte

Edit: Steht schon im EA-Forum

Lest mal, was in der Gamershell News steht
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser"

Geändert von saemikneu (23-04-2006 um 23:23 Uhr).
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  #84  
Alt 23-04-2006, 23:13
dmBart dmBart ist offline
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Ich weiß nicht wie lange es her ist, dass ich in diesem Forum poste. Jahre...

Command&Conquer: Tiberium Wars wird sicher nicht das erfüllen, was eingefleischte CnC'ler erwarten. Ich wette schon beim Basenbau werden tolle "Innovationen" CnC verunreinigen ...
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jeden tag
treten menschen in den regen
und werden nass
ich habe aufgehört zu zählen


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  #85  
Alt 24-04-2006, 00:00
El Casei El Casei ist offline
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was ich mir wünsche...
wurde ja alles beereits gesagt aber am wichtigsten ist mir
-> es soll spaß machen! generals hatte auch etwas, aber es war nicht der renner
-> videos mit schauspielern, evtl auch für die zwischensequenzen. ist aber glaub ich zu viel aufwand für ea und somit werden sie wenn dann in-game video zeigen
-> allte "bau-system" aus den vorgägngerteilen (c+c g ausgeschlossen )
'-> ob die sidebar nun rechts am rand ist, oder oben am bildschirm (währe ja auch mal ne maßnahme) is mir dabei egal
-> infanteristen sterben immernoch im tiberium
-> das alte gdi-logo, bin von dem neuen nicht so angetan. erinnert eher an das usa-generals-logo (und wenn das auch geändert wird, das alte nod-logo)

laut gamers hell gibts "voice-over-ip" in c&c3, wozu braucht man das in c&c? dann könnte man doch lieber eine sprachsteuerung in c&c3 einfügen.
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  #86  
Alt 24-04-2006, 08:31
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Marodeur Marodeur ist offline
Kirov Aufpumper

 
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Zitat:
Zitat von El Casei
...
laut gamers hell gibts "voice-over-ip" in c&c3, wozu braucht man das in c&c? ...
sowas braucht man generell nirgends im spiel eingebaut... ich nutze ey immer TS2.
aber um deine frage direkt zu beantworten: wenn man mit mehreren leuten im team spielt ist es immer nützlich mit ihnen sprechen zu können als wenn man andauernt tippen müsste. dadurch kann man einfach viel schneller reagieren.

Was das alte bausystem angeht, würde ich es eigentlich nicht haben wollen, ich bevorzuge dann doch lieber das aus Gen weil man da halt mehrere einheiten aufeinmal bauen kann... das alte ist ja auch eher unrealistisch. ok man könnte auch sagen aufgabenteilung jede fabrik baut dann einen teil des vehicles und dadurch ist es schneller, aber ich mag es lieber wenn ich 2 fabriken habe dann auch 2 fahrzeuge bauen zu können zB 1 Tank und 1 Scout, so ist man auch viel flexibler. das alte system ist überholt und sollte wenn möglich auf keinen fall wieder einzug finden!
__________________
Talk to the hand!

Geändert von Marodeur (24-04-2006 um 08:48 Uhr).
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  #87  
Alt 24-04-2006, 09:26
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maxl maxl ist offline
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OL Nick: Desertm4x
Style: cncboard
Da bin ich eben anderer Meinung, weil das "veraltete" System viel einfacher ist. Um in Generals eine Einheit zu bauen, sind zwei Schritte notwendig:
  • Fabrik anwählen
  • Zu produzierende Einheit wählen

DAS ist umständlich und kostet Zeit, die man im Gefecht nicht nutzen kann. Da bevorzuge ich es, überall neue Einheiten produzieren zu können und dafür eben nur eine nach der anderen. Ich weiß zwar, dass ich sowohl den Bildschirmausschnitt auf eine Kurztaste legen kann, wie auch die Fabrik selbst, aber wenn ich, angenommen in 5 oder 6 Fabriken gleichzeitig produzieren will, habe ich nur noch 4-5 Kurztasten für meine Einheiten, was im Mikromanagment schon einschränkend sein kann, wenn ich beispielsweise zwei Flugstaffeln, Anti-Panzer-Infantrie, Anti-Infantrie-Panzer, Anti-Panzer-Panzer und eine Superwaffe habe. Dann muss ich extra eine Fabrik überschreiben und nachher wieder suchen und neu belegen.

Außerdem ist das "alte" System wesentlich übersichtlicher, weil man auf einem Blick sieht, welche Einheiten man kriegt und wie die Produktionsmöglichkeiten und -ressourcen genutzt werden.

Vielleicht fällt den Entwicklern noch ein innovativeres System ein. Beispielsweise denke ich da an eine C&C-Bauleiste, die 3 oder 4 Fabriken gleichzeitig bedient, indem sie jedes Bau-Icon visuell in Zeilen entsprechend der Anzahl der Fabriken aufteilt. Klicke ich in die erste Zeile, so wird die Einheit in Fabrik eins gebaut, usw. Eine Zeile ist auch geeignet um die bereits produzierten Einheiten, die noch zu produzierenden Einheiten und den Produktionsfortschritt anzuzeigen.

Das wäre eine Möglichkeit, aber das Bau-"System" von Generals will ich auf keinen Fall.
__________________


News um C&C!
WENN DU NICHT MEHR WEITER WEISST,
DANN ZEICHNE DIR NEN EINHEITSKREIS

Geändert von maxl (24-04-2006 um 09:31 Uhr).
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  #88  
Alt 24-04-2006, 10:03
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Mitdaun Mitdaun ist offline
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Zitat:
Zitat von dmBart
Command&Conquer: Tiberium Wars wird sicher nicht das erfüllen, was eingefleischte CnC'ler erwarten. Ich wette schon beim Basenbau werden tolle "Innovationen" CnC verunreinigen ...
Denke ich mal... viele werde enttäuscht sein und es dennoch kaufen.
Darauf ist EA denke ich auch mal aus. Die werden das Spiel so machen wie es die mehrheit der Zocker will.
Ob nur 10-20% der käufer das MBF bevorzugen dürfte den am allerwertesten vorbei gehen.
Ich freue mich schon auf die ersten Post hier wenn das spiel mal rauskommen sollten.
Weil EA das Spiel an die mehrheit anlehnen dürfte und nicht ein paar leute die sich "eingefleischte" C&C Fans nennen
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  #89  
Alt 24-04-2006, 10:42
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Marodeur Marodeur ist offline
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obs nun ein mbf geben wird oder nicht ist mir im prinzip auch egal, das prinzip von Gen fande ich auch sehr cool. Mir gehts in erster linie um story und schöne videos bzw schöne, fetzige einheiten und vorallem ausgeglichenheit.
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  #90  
Alt 24-04-2006, 12:19
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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OL Nick: Spinelli
Zu Community-Einbindung

Zitat:
Zitat von nettesau
Das wollte EA auch bei Generals.
(Community einbinden).

Das Unterschied dieses Mal ist, dass es ein Community Manager innerhalb der Studio gibt, der sich um nichts anders kümmert; das gab's bei Generals nicht, und hat teilweise bei SUM II funktioniert. Es gibt auch dieses Mal ein ganz andere Team-Leader, der viel besser ist, was Verständnis der Community angeht. Für SUM II hätten sie Top-Spieler bei EALA für ein paar Wochen, die nur an Balancing gefrickelt haben.

Kane erwarte ich zurück; Mitarbeiter die nicht mehr bei EA sind werden aber nicht mitwirken. Go figure...

2D ist Vergangenheit. Menus überhaupt sind Vergangenheit...

Letztendlich würde ich aber Svens Rat folgen: warte bis das Teil draußen ist, und dann sehen ob es gefällt...
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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