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  #61  
Alt 16-01-2007, 17:15
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Ja sie reperieren im Umkreis.
Zu wenig Schiffe? Find ich nicht
Aber der Jäger, von dem du sprichst, ist schon kange im Spiel, kuk mal im Startpost oder auf der HP- da istn Screen
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  #62  
Alt 16-01-2007, 17:30
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Uuuuuups des war dein Mod.......*grins*
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  #63  
Alt 16-01-2007, 21:12
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Also es gibt wieder was zu sagen:
Ich bin mit dem Einheitenteil meiner Mod sogut wie fertig, es stehen noch 3 Einheiten aus die ich einfügen werde.
Wenn ich damit fertig bin mach ich mich an die Geschichte mit dem Transportsystem(mit ist nämlich eine sehr einfache Methode eingefallen wie ich es so umsetzen kann, wie ich es will)
D.h es wird aufjedenfall das Transportsystem auch noch in der ersten Version geben. Je nach dem wie ich damit fertig werde, nehme ich nochmal ein paar kleine Änderungen an der Galaxiskarte vor. Dann kommt das Diplomatiesystem. Dazu sind mir ein paar neue Sachen eingefallen, jedoch muss ich mir noch ein paar Gedanken darüber machen und vorallem einiges Ausprobieren.

PS: (Mehr oder weniger geht das jetzt an Imperator Bob)Wenn das mit dem Diplomatiesystem so klappt wie ich will, kann ich warscheinlich auch solche sachen wie Steuern einfügen- zumindest habe ich eine Idee wie es klappen könnte (Du hast mir ja aml deswegen irgendwie was gesagt, glaube im Zusammenhang mit Rome: Total War oder so)


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  #64  
Alt 16-01-2007, 22:33
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Jepp hab ich, ich fänd ein Diplomatiesystem und bessere Möglichkeiten einzugreifen klasse, z.B. was in der Richtung das mach Steuern erhöhen kann, dafür nimmt dann halt die Zufriedenheit auf einem Planeten ab was zur Rebellion führen kann. Das würde dem Spiel auf jeden fall einiges mehr an Tiefe verleihen.
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  #65  
Alt 16-01-2007, 22:41
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Jepp hab ich, ich fänd ein Diplomatiesystem und bessere Möglichkeiten einzugreifen klasse, z.B. was in der Richtung das mach Steuern erhöhen kann, dafür nimmt dann halt die Zufriedenheit auf einem Planeten ab was zur Rebellion führen kann. Das würde dem Spiel auf jeden fall einiges mehr an Tiefe verleihen.
Ich habe schon gute Vorstellung sowas umzusetzen, nur muss ich es erstmal schaffen Eingrundgerüst für die Diplomatie zu erstellen...
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  #66  
Alt 17-01-2007, 16:04
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hi mal wieder

Ich hätte da mal eine Idee obwohl die ein bischen zu spät kommt glaub ich *hust*........

Jedenfalls wäre das sehr lustig wenn das geht:Kapern.

Ich stelle mir das so vor:

Man nehme ein Schlachtschiff und aktiviere die Fähigkeit "Kapern". Dann wählt man das Schiff(nur etwas größere)aus und ein kleiner Transporter kommt aus dem eigenen Schiff und versucht in das angewählte Schiff zu kommen.Versucht in dem Sinne da es abgeschossen werden kann.........

Kannst ja mal versuchen das zu machen....
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PS: ich eröffne vielleicht bald ein Game-Forum und könnte da Moderatoren brauchen.....(ich mein DICH Bob!)
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  #67  
Alt 17-01-2007, 16:57
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Sry das ist nicht möglich...
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  #68  
Alt 17-01-2007, 17:25
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Net schlimm trotzdem danke

Aber was is mit Tyber Zanns Fähigkeit "Bestechen"???
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  #69  
Alt 17-01-2007, 17:55
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Net schlimm trotzdem danke

Aber was is mit Tyber Zanns Fähigkeit "Bestechen"???
Würde funktionieren, das ganze würde das Konsortium aber nur noch besser machen...
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  #70  
Alt 19-01-2007, 15:01
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So ich hab ma wieder ne Idee!(Zu spät??)

Spezial Einheiten,also 4 Trooper oder so,Einer mit nem Raketenwetfer,ein anderer mit einem Sturmgewehr,ein anderer der Granaten wirft und einer mit einem Scharfschützengewehr.

Ich denke doch das müsste gehen,oder???()

Ich hab gedacht das für das Kon. 4 Verderber ins Rennen gehen.für´s Imp. 4 Sturmtruppen und für die Reb 4 Rebellensoldaten...

Natürlich sind diese 4er Squads gleich stark.

Ist das möglich????Auch das die mit unterschiedlichen Waffen(oder anderer Munition kämpfem) und dabei unterschiedlich schnell schießen????
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PS:wie findet ihr mewine neue Signatur???
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  #71  
Alt 19-01-2007, 15:25
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Prinzipiell möglich, werde ich warscheinlich auch in ähnlicher Form umsetzen, jedoch eher als spezial Einheiten die Sabotagen etc. duchführen
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  #72  
Alt 19-01-2007, 15:29
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So ungefähr hab ich mir das gedacht.....glaub ich
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  #73  
Alt 20-01-2007, 12:22
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Sry bin etwas arg beschäftigt und konnte deshalb nicht viel für die Mod tun, hab gestern(oder wars Vorgestern^^). Die E-Web Stormtrooper eingefügt(die kommen anstatt des AT-AP rein) den N1 gecoded und das Bevölkerungslimit erhöht.

Naja dafür hat mein Modeller (Dark Link) etwas mehr gemacht. er hat mit dem erstellen einer neuen Version, von der Sturmfregatte angefangen. Ist noch nicht fertig, wollte aber nur mal wissen ob es in die richtige Richtung geht:
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  #74  
Alt 20-01-2007, 14:12
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Was is ein E-web Trooper und was ein AT-AP???

Soieht gut aus deine Fregatte!
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  #75  
Alt 20-01-2007, 15:07
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Jo, sieht gut aus, aber warum überhaupt ne neue ? Ich fand die alte sah eigentlich auch ganz gut aus.
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  #76  
Alt 20-01-2007, 19:33
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Was is ein E-web Trooper und was ein AT-AP???

Soieht gut aus deine Fregatte!
E-Web Trooper haben ein Stand Laser MG, zu sehen in Episode 5 in der Rebellen Basis auf Hoth.

@Bob
Nein die alte ist total verkorkst, und da sie mein lieblings Rebellen Schiff ist, muss ne neue her
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  #77  
Alt 26-01-2007, 17:56
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Hab erst heute wieder Zeit gefunden, etwas für die Mod zu tun.
Habe angefangen ein kleines Upgradesystem für ein paar Einheiten einzu bauen.
Werde diese warscheinlich heute Abend fertigstellen. Am Wochenende werde ich noch ein paar Galaxismaps machen.
Achja ihr könnt, sobald Frankie´s Patch vom Space Addon drausen ist, ein paar Galaxis Maps testen.

Ja das war (leider) erstmal, werde vllt ein paar Screens reinstellen.

Edit:
Erklärung zum Upgradesystem:
Es gibt von bestimmten Einheiten verbesserte Stufen. Die erste Stufe erhält man standart mäßig nach dem erreichen des 2ten Tech LvLs.
Für die 2te und 3te Stufe benötigt man ein Ausbildungszentrum. Sobald man dieses gebaut hat (und natürlich eine Kaserne), ist es einem möglich Einheiten der Stufe 2 (ab Tech LvL 3) und Stufe 3 (ab Tech LvL 4) zu bauen.

Achja ich fühge warscheinlich noch ein paar neue Fraktionen (non KI, also sie feteidigen nur ihren Planeten, auf dem sie sind).
Habe an folgende gedacht:
-Naboo (Armee: N1 Starfighter, Menschliche Zivilisten, Gungans)
-Mandalorianer (Armee: Mandalorianische Fregatte, Mandalorianischer Trupp, Canderous Panzer)
-Rebellierende Zivilisten (Armee: Planeten abhängig)

Geändert von Dark_Lord (26-01-2007 um 21:18 Uhr).
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  #78  
Alt 28-01-2007, 22:59
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Hab ne kleine Ankündigung:
Ich werde die Version 1 demnächst veröffentlichen (Beta Start nächstes Wochenende).
Die Version 1 wird jedoch nur die im Konzept enthaltenen Punkte haben, dh. vorerst kein Transportsystem, Diplosystem und Upgradesystem.
Dies hat mehrere Gründe, zum einen will ich die Version 1 rausbringen und dann sehen ob sie soweit Fehlerfrei ist- es wird ja nicht immer allles in der Betaphase endeckt- damit ich mich nicht später mit Fehlerbeseitigung rumärgern muss.
Zum anderen habe ich imoment nicht so viel Lust mich ranzusetzen und etwas für die 3 Systeme zu machen...

Die Betaphase beginnt, wie oben schon genannt wurde, warscheinlich nächstes Wochenende (kommt darauf an wie ich mit ein paar Kleinigkeiten fertig werde).
Deshalb möchte ich jetzt um Beta Tester bitten!
Ich benötige Leute, die sich mal ein paar Stunden hinsetzen und testen ob alles so funktioniert wie es soll und mir dann auch sagen was/wo die Fehler sind.
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  #79  
Alt 28-01-2007, 23:55
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Kein Problem, ich würd beim Beta Test mitmachen. Schreib mich einfach an wenns so weit is
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  #80  
Alt 29-01-2007, 13:27
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Perfekt, dann hab ich ja den ersten Beta Tester

Edit:
Hab mal mein Avatar geändert, konnt meine Posts ja kaum noch von deinen unterscheiden^^

Geändert von Dark_Lord (29-01-2007 um 13:30 Uhr).
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  #81  
Alt 29-01-2007, 17:12
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Wieso denn ? ich hab doch sogar noch ne schöne sig^^
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  #82  
Alt 29-01-2007, 17:54
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Ja ich kann ja hier nur ein 15kb Banner hochladen...kA wie ich mein Banner so klein bekommen soll^^

Achja fals hier noch ein paar willige Beta Tester rumstöbern:
1-2 Leute könnte ich noch gebrauchen
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  #83  
Alt 29-01-2007, 23:40
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Vielleicht solltest du mal im Mdieval 2 Forum nach Betatestern fragen
Ich hab die geringe Größe der Signatur schon mal angesprochen, ursprünglich war es halt damit auch Modem User einigermaßen im Forum navigieren konnten, aber ich denk in der Zeit von Breitbandanschlüssen is das nich mehr ganz zeitgemäß. Ich selbst hab auch ne weile rumprobieren müssen, bis ich mein Banner richtig klein hin bekommen hab.
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  #84  
Alt 30-01-2007, 13:25
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Gut Idee, blos werden die wohl eine Fehlermeldunge bekommen, wenn sie die Beta in den Medieval2 Ordner ziehen

Zu den Bannern:
Also ich glaube in einem Spiele Forum, in dem doch sehr viele Bilder in den Threads sind, hat ein Modem User so, oder so Probleme- da kommt es auf ein 50kb Banner(denke das wäre eine angenehme Größe) ja auch nicht drauf an...
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  #85  
Alt 30-01-2007, 18:09
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Ihr vergesst mich ja ganz ich würd auch gerne testen!!!
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  #86  
Alt 30-01-2007, 18:43
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Nein, Nein

Ich mach hier mal ne Liste aller Tester:
-Imperator Bob
-Dark Link
-Shadow.de
-Max der Dax
-The Sith Lord

So also bis Samstag habt ihr noch Zeit euch einzutragen
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  #87  
Alt 01-02-2007, 17:04
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Ich hätte auch ein paar ideen für deinen mod dark lord. Meine idee im galaxis eroberungs modus wär das im raumgefecht wenn die schiffe* verschiedene effekte haben wenn die zerstört werden z.B. wenn das schiff von schwachen lasern wie von tie fightern oder x-wings zerstört wird ganz explodiert (also nicht in 2 teile fällt)wenn ein schiff von einem hyper v geschütz oder plasmakanone getroffen wird geht das in 2 teile.Wenn das schiff (z.B. Acclamator von nem Mon Calamari)zerstört wird fällt das schiff auf den planeten.Und das man das(also der acclamator z.B.)schiff dann auf dem planeten wieder findet.Also irgendwo.


Edit:Und ne gaaaanz verrückte Idee:man könnte im gefecht acclamator schiffe beim imperium im bodengefecht bauen aber die landen dann nur für 3 sekunden und da kommen nur sturmtruppen raus(so als abwechslung für die normalen landungsfähren )

Edit 2: *aber Korvetten gehen nur in 2teile oder explodieren und jäger explodieren auch nur (wär mein vorschlag)

Edit 3: () und man könnte bei den helden das so machen das die wirklich beim ausgang sozusagen runterkommen und nich da drunter erscheinen

Geändert von tryteyker (01-02-2007 um 17:16 Uhr).
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  #88  
Alt 01-02-2007, 17:31
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Also danke für deine Ideen, aber ich muss dir gleich mal sagen, dass die Idee mit den verschiedenen Explosionstypen nicht machbar ist (Machbar schon aber dazu breuchte ich für jede Einheit ein neues Modell...)
Das mit den Acclamatoren ist sogar ganz gut möglich, mal kuken was ich da machen kann.
Bei deiner letzen Idee bin ich mir nicht ganz sicher, was du damit meinst^^
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  #89  
Alt 01-02-2007, 18:04
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bei empire at war bei der ersten mission in der kampagne wo darth vader so von der lambda fähre runterkommt (die treppe)so mein ich das die kommen ja unter der fähre oder so zu vorschein die helden
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  #90  
Alt 08-02-2007, 22:13
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Hi Ich Wollt Nur Fragen Wan Der Mod Kommt Und Ub Ich Noch Am Betatest Teilnehmen Darf
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