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Ein Desolator-Airstrik auf dem Wasser verseucht zwar das Gebiet, aber das Gebiet selber ist nicht zu erkennen... Da fehlt ein leuchtendes Grün auf der Wasseroberfläche
Gestern steckte bei dem Versuch einen Delfin mit einer Terrordrohne anzugreifen, die Drohne im Delfin fest. *love is in the air* Toxical Corrosion auf Delfine angewandt ist übertrieben stark... Finde Delfine sollten damit garnicht anvisiert werden. Sind ja nicht wirklich Fahrzeuge. |
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Wenn ich AR3 startet will kommen immer mehrere Fehler bis dieses Fehlergespamme aufhört und sich das Spiel startet und auch noch einwandfrei funktioniert.
@ Dibelius: Ist das bei dir auch so oder etwas anderes? Geändert von Dark Warrior (07-08-2008 um 13:06 Uhr). |
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nein, bei mir kam das wie gesagt, nur "einmal" mehrere Male hintereinander vor, wenn ich die Beta starten wollte. kp, woran es lag. Nach Neustart ging es wieder. Kann aber genauso gut auch an meiner momentanen Ersatz-Graka liegen, die eh nen Knacks weg hat (hab dadurch auh oft ingame freezes und muss dann neustarten).
Weitere Bugs: Objekte unter dem Mirage Gap Generator behalten eine ganze Weile lang noch den Unsichtbarkeits-Status, auch wenn sie nicht mehr unter dem Einfluss des Kraftfeldes stehen oder selbst feuern. Die Verzögerung sollte auf jeden Fall sehr viel kürzer sein, max. 1s Einige Objekte unter dem Mirage Gap Generator verschwinden immer kurzzeitig im Sekundentakt etwa. Bisher hab ich das beim Destroyer, Aircraft Carrier und allied MCV festgestellt. Die Sidebar-Fähigkeiten lassen sich atm kaum in Verbindung mit der Minimap benutzen, da der Cursor dann verschwindet. Bspw wäre das für die Punktauswahl vom Surveillance Sweep(?) der Alliierten recht sinnvoll. |
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Ist eigentlich garnicht so kompliziert, Rahmen drum ziehen, dann taucht der in der Einheiten Auswahl auf, doppelklick und fertig. Ein kleiner Punkt am ende des strahl verdeutlich nochmal die Auswahl und gibt seine Position an.
Ich sags nochmal, das ding ist imba. Hat mir grade in dem Spiel Allies VS Sovjets, 4 Aussault Destroyer weg geschlabbert. Dennoch konnte ich durch Glück und den mehrfachen einsatz von EMP raketen sowie Cyrostrahl, die Seeschlacht für mich entscheiden. Ja und mal abgesehen davon das ich durch nen Geld vorteil auch noch ihm an Land zu leibe gerückt bin. @Topic Man kann mit einer Terror Drohne eine andere Terror Drohne angreifen. Sieht lustig aus, hat aber keinen wirkliche Effekt und geht auch nicht immer. Nun mal kein Bug sondern mehr ein Lob, die Spezial Fähigkeit vom Allierten Spion funktioniert ganz ausgezeichnet. *G* Für 1000 Credits dem Gegner 3 V4 und 1 Bullfrog geklaut, nice nice. ^^ |
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Ich hab hier nochn lustigen Bug, keine Ahnung ob den schon wer hatte oder ob ich mir den nur eingeblidet habe, muss ich ma reproduzieren.
Allies vs. Allies: Gegnr feuert mit einer seiner Athena Cannons auf meine und ich schalte flux auf Schutzschild-Modus um. Doch der geht nicht mehr aus, der Strahl ausm All ballert unablässig auf den Generator, das Ding is zwar dann noch bewegbar, aber nimmer zum Angriff verwendbar. Ich vermute, dass der gegnerische Strahl mein eigenes Kraftfeld aufbaut. Irgendwie.
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MCV entpackt sich nur wenn alle angezeigten Felder frei sind (sprich nicht rot - zumindest bei Japan und Allierte)
Shoguns werden teilweise (blinkend) als eigene Farbe auf der Minimap angezeigt. (Allierte 4er Map ffa) IBF erzeugen Grafikbug beim abschiessen von Jet Tengus
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Ist es sinnvoll, dass Mirage Tanks auf der Map als kleine Punkte zu sehen sind?
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Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen, der Tod so hart und schnell Der Wind er trägt mein Stoßgebet in die kalte Welt Das Haupt erhoben, Schwert gezogen stürz ich in die Flut Breche mich durch heiße Wogen mein Schwert starrt rot vor Blut. Geändert von Sven (08-08-2008 um 00:23 Uhr). |
#69
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Und? Hast du den Bug reported?
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Zitat:
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#70
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Es werden doch alle Dinge hier gesammelt und dann gemeldet? ode irre ich mich da?
ansonsten müsste manja noch herausfinden was Bug oder gewollt ist :> vb
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Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen, der Tod so hart und schnell Der Wind er trägt mein Stoßgebet in die kalte Welt Das Haupt erhoben, Schwert gezogen stürz ich in die Flut Breche mich durch heiße Wogen mein Schwert starrt rot vor Blut. |
#71
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...und man sollte es in dem Fall besser gleich in Englisch machen
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Wo habe ich nur die DVD hingelegt? *kopfkratz*
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Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age |
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Du hast sie mir doch gegeben.
Mhh, ich glaub so einen Fehler hatte ich auch mal... |
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Also der Bug, der mich am meisten zZ ankotzt, ist der Hubschrauberbau bei den Alliierten.
Wenn alle meine Flugzeuge gelandet sind, kann ich keine Hubschrauber bauen. |
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doch wenn man einen 2. Landeplatz baut kann man mehrere bauen aber ist trotzdem senseless...
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DVD-Bug -> Eine Neuinstallation hat das Problem behoben.
Edit: Rocket Angels bleiben reglos auf dem Boden liegen, nach dem sie von Yuriko wieder auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt wurden.
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Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age Geändert von RedBasti (08-08-2008 um 13:51 Uhr). |
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Ich finds jedenfalls nicht sehr sinnvoll, da man so ziemlich genau erkennen kann, welcher "Baum" / welches "Auto" jetzt nen Panzer ist oder nicht (selbst wenn man nen einzelnen geschickt neben anderen Bäumen platziert)
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Ich habe keine Zeit mich zu beeilen! |
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Zitat:
Ich hab das ganze mit 40-50 Drohnen ausprobiert, also wenn du einfach den Boden angreifst mit den Terrordrohnen, dann kommt der Glitzer-Effekt wie beim normalen angreifen eines Fahrzeuges und die Drohne verschwinden und irgendwann bleibt keine Drohne mehr da sondern verschwindet einfach... so bis ein riesengroßer Leuchtfunke auf der Karte da ist. Die Drohne die diesen Funken erschafft sieht man nicht wegen einem Grafik-Bug aber sie ist auch nicht mehr anwählbar. Und man kann ca. 4 Drohnen in eine Drohne packen bis sie verschwindet glaube. Also immer schön 1 Drohne pro Bewohner sonst haben wir bald keine mehr ^^. Edit hier ein Foto.:
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Wegen Bauarbeiten geschlossen
Geändert von Ressless (18-08-2008 um 00:24 Uhr). |
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ich habe bei der installation schon ein fehler und ich soll sie noch einmal runterladen. das geht aber auch nicht gerade schnell bzw. ich will den fehler nich noch einmal bekommen.
das dick gedruckte ist der fehler. also ist echt nur der eine drinne. kann ich die datei auch einfach nur durch eine funktionierende ersetzen? Extracting Autorun\Autorun.bmp Extracting Autorun\readme.txt Extracting autorun.dat Extracting AutoRun.exe Extracting autorun.inf Extracting changelist.txt Extracting Core.cab CRC failed in Core.cab Extracting Cursors.cab Extracting Default.SFX Extracting DirectX\AUG2007_d3dx10_35_x64.cab Extracting DirectX\AUG2007_d3dx10_35_x86.cab Extracting DirectX\AUG2007_d3dx9_35_x64.cab Extracting DirectX\AUG2007_d3dx9_35_x86.cab Extracting DirectX\DSETUP.dll
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vllt findest du etwas in den EA-Foren. Vllt hat einer das ding auseinander genommen und kann dir die Datei geben.
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Wegen Bauarbeiten geschlossen
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Bei mir, und scheinbar auch bei vielen anderen, kommt es direkt beim Starten des Spiels zu einem ra3game.dat Fehler. Das Spiel startet nicht. Dieser Fehler tritt erst seit dem neuen Patch 1.03 auf.
Ich habe schon folgendes probiert:
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#82
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EALA hat irgendwas an den Grafiken verändert, daher erzeugen einige Effekte nun wohl sofort einen Game.dat Error. Unabhängig davon wie gut die Graka ist: runter mit den Effekten. Hat bei mir das Problem behoben.
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#83
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gehört nicht zum patch, aber hatte probs bei der installation.
habs neu runtergelade und nun gehts. patch lade ich gerade
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Ka obs hilft aber ich habe zwar alles auf Ultra High, aber dafür alle Effekte, Anti Alising etc.... Filterung blaaa bei meiner Grafikkarte immer ausgestellt.(Ich spiele auch Shooter da muss das aus sein^^)
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Wegen Bauarbeiten geschlossen
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#85
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Die Kirov und die Hubschrauber der Soviets, kommen jetzt zwar aus dem großen Hangar aber wenn die Kirov rauskommt öffnet sich der Hangar garnicht und wenn der Heli rauskommt öffnet sich zwar der hangar aber der geht nicht mehr zu...
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An der Wegpunkt-Findung sogut wie fast aller Einheiten können sie noch feilen. Probleme gabs da viele, als wie wenn z.B. die Stingrays der Russen einen MBF verfolgten der auf einmal auf Land fuhr und sie einfach erstmal umdrehten um weiter weg an Land zu fahren, oder gar stehen blieben.
Ist nur ein Beispiel aber das hat mich den ein oder anderen Nerv gekostet.
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Wegen Bauarbeiten geschlossen
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ich verstehe nicht wieso in ra 3 immer noch so viele bugs sind. ist der 2 programmierer aus tw nicht jetzt auch bei ra3?
die sollten nicht so viel kaffee trinken, sondern gwissenhafter arbeiten.
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Auch kommen generell Fahrzeuge aus Werften teilweise falsch heraus (Seite) und/oder bewegen sich kein Stück von ihrem "Materialisierungspunkt". Scheinbar sind die voreingestellten Sammelpunkte von Werften und auch Waffenfabriken ausgeschaltet oder zu dicht am Tor.
Steckenbleiben von Einheiten bei Befehlen, die über die Mini-Map gegeben werden gibt es immer noch. Wie ihr schon gesagt habt, Wegfindung ist keine Stärke der Beta. Ach ja, mein Magnetstrahl Stufe 1 hatte keine Lust ein paar alliierte Panzer hochzuheben und der nach Ende eines Gefechts erscheinende Statistik-Bildschrim ist fehlerhaft, was vorher nicht war. Anstatt sich darauf zu konzentrieren, dass wir den Sandboxmodus nicht mehr erreichen ("wollen sie wirklich..") wäre die Energie sinnvoller in andere Teile gesteckt. Ausserdem nervt es mich ständig im "Play Game" Screen zu landen statt in der Lobby...
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#89
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Zitat:
PS: Auch ein Grafikkarten-Treiber-Update bringt nix! |
#90
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neu in v1.4
allies:
1. fabriken gebaut --> kann alles gebaut werden entsprechend der clearence 2. max clearence erforscht 3. neue fabrik gebaut --> keine clearence in der neuen fabrik verfügbar... (bei "fabrik" handelt es sich um alle produktionsstätten)
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bis denne, sil |
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ar3, beta, bugs |
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