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Das könnte ich so unterschreiben und na EA schicken
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Zitat:
Während momentan beinahe im Ein-Jahresabstand CnCs veröffentlicht werden, sucht man fieberhaft nach möglichkeiten da noch was weiter zu entwickeln und man findet für große Entwicklungssprünge einfach nichts mehr Sinnvolles. Ja ein großes Unternehmen wie EA möchte auch Geld verdienen, man spürt den Kapitalismus, während man sich bei Starcraft eben Zeit lässt, man möchte ja einen würdigen Nachfolger haben, wird bei CnC schnell gehandelt. Wäre es so schlimm gewesen, wenn man sich mit Tiberium Wars noch bis 2010 oder 2011 Zeit gelassen hätte? Mit Red Alert 3 hat man dann auf ein alternatives Resourcensystem zurückgegriffen, fixe Aberntestadtionen und nichts was nachwächst. Tja, was solls. Ich kann nicht sagen, das mir die beiden Spiele nicht gefallen, ich Spiele sie gerne, denn es sind im Großen und Ganzen CnCs und sie bieten mir auch das, was ich von einem CnC will. Vielleicht hast du recht und das Spiel hat sich festgefahren. Alles was mir eingefallen ist, sind keine großen Quantensprünge mehr, keine Ahnung was man da noch machen kann. Aber wenn in einen Spiel Elemente Fehlen die bis jetzt immer Fixer bestandteil wahren, ist es dann noch die Fortsetzung dieses Spieles? Schließlich war es bis jetzt immer so, dass ein Nachfolger immer der Versuch war eine Bessere Version des Vorgängers abzuliefern. Mir fällt da ein Vergleich ein zwischen den bisherigen Tiberium CnCs und CnC4, es wäre so als hätte man MS Word 2007 und bei (Hausnummer) MS Word 2011 hat man aufeinmal so eine Art 3D Zeichenprogramm. Nun, ich fände es Besser, wenn sie ein neues Command and Conquer machen, das mit diesen neuen Crawler-System arbeitet, dass sie sich einfach eine neue Story einfallen lassen, neue Charaktäre einfach eine neue Reihe. Dieser neuen Reihe können sie auch gerne den Namen Command and Conquer geben und ich würde mir das, dann auch kaufen. Das hat in meinen Augen auch Vorteile zB können sie eine Story planen, und die Handlung auch lange Vorplanen und es würden keine Ungereimtheiten entstehen wie zwischen TS und TW und es ist auch nicht sehr Wahrscheinlich das EALA so wie Westwood damals übernommen wird, was in meinen Augen einer der Hauptgründe ist warum es auch zu solchen Storytechnischen ungereimtheiten gekommen ist. Für eine Fortsetzung oder ein Ende der Tiberiumreihe hätte man dann noch Zeit und man könnte dann nochmals ein CnC im Klassischen Stiel raushauen und wer weis, vielleicht gibt es bis dahin neue Ideen wie man das System aufpeppen kann. Mit Zeit kommt Rat sagt man *gg*. Man könnte dann der Tiberiumreihe ein Ende bereiten, die Fans wären dann halbwegs zufrieden und man hätte ein komplett neues Command and Conquer, welches man in Zukunft weiterentwickeln kann. Man hat ja immerhin noch dir Red Alert-Reihe, welche Storytechnisch nicht wirklich großartig vom Vorgänger abhängig ist und sich daher viel Flexibler gestallten lässt und ich hoffe wenigstens diese Reihe behält das Bauhof-System. Lieber die Tiberiumreihe beenden und was neues, das wäre wohl das beste alles hab mal ein Ende, das war bei Matrix so und das muss hier auch hier sein.
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Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene. |