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ich habs zwar auch aber das was ihr über ner zuhl erzählt habt is grossteils müll !
hier das ihr net alle mist erzählt :rolleys: Der Schamane Ner’zhul: Entstehung des Lich-Königs Die Clans der Orcs, die Jahrtausende lang durch eine edle schamanistische Kultur an die Welt Draenor gebunden waren, kannten weder spirituelle Korruption noch Verderbnis. Doch die finsteren Agenten der Brennenden Legion trachteten danach, eine unersättliche, unaufhaltsame Armee aus ihnen zu machen. Der verschlagene Dämon Kil’jaeden, zweiter Befehlshaber der Legion, erkannte gleich, dass die wilden Krieger ein enormes Potenzial für Mord und Blutvergießen hatten – und machte sich daran, ihre gefestigte Gesellschaft von innen heraus zu verderben. Kil’Jaeden erschien dem angesehensten Führer der Orcs, dem Ahnenschamanen Ner’zhul, und flüsterte ihm ein, dass er den Orcs große Macht geben und sie zu den unangefochtenen Herrschern ihrer Welt machen würde. Er bot dem alten Schamanen unermessliches mystisches Wissen an, wenn er einwilligte, sich und sein Volk dem Willen der Legion zu unterwerfen. Der von Natur aus berechnende und machtgierige Ner’zhul nahm Kil’jaedens Angebot an und schloss einen Blutpakt mit dem Dämon. Damit hatte Ner’zhul das Schicksal der Orcs besiegelt und sie dazu verdammt, geistlose Sklaven der Brennenden Legion zu werden. Mit der Zeit wurde Kil’jaeden jedoch klar, dass Ner’zhul weder den eisernen Willen noch die Kühnheit besaß, den Plan, aus den Orcs eine blutgierige Horde zu machen, in die Tat umzusetzen. Ner’zhul seinerseits erkannte, dass sein Pakt mit Kil’jaeden zur Auslöschung seines Volkes führen würde, und verweigerte dem Dämon jede weitere Zusammenarbeit. Erbost von der Weigerung des Schamanen, schwor Kil’jaeden Ner’zhul bittere Rache und gelobte, die Orcs dennoch in die Verderbnis zu führen. Kil’jaeden fand einen neuen und eifrigen Schüler, der die Orcs auf den Weg des Verderbens führen sollte – Ner’zhuls ruchlosen Protegé Gul’dan. Mit Kil’jaedens Hilfe gelang Gul’dan, was sein Lehrmeister nicht vermocht hatte. Der böse, machtgierige Orc schaffte nicht nur die uralte Praxis des Schamanismus ab, den er durch das Studium der dämonischen Hexenmeister-Magie ersetzte, sondern vereinigte die Orc-Clans auch zu der willfährigen wilden Horde, die Kil’jaeden erwartet hatte. Ner’zhul besaß nicht die Macht, seinen einstigen Schüler aufzuhalten, und musste tatenlos mit ansehen, wie Gul’dan die Orcs meisterlich zu geistlosen Lakaien der Zerstörung machte. Jahre vergingen, in denen Ner’zhul stumm auf der glutroten Welt Draenor brütete. Er sah mit an, wie sein Volk die erste Invasion von Azeroth in Angriff nahm. Er hörte Geschichten über den Zweiten Krieg der Orcs gegen die Allianz von Lordaeron. Er wurde Zeuge von Verrat und Verderbnis, die sein Volk von innen heraus zu zerstören schienen. Auch wenn Gul’dan das finstere Schicksal der Horde gestaltete, so wusste Ner’zhul doch, dass er selbst die Verantwortung dafür trug, dass alles so gekommen war. Kurz nach dem Ende des Zweiten Krieges drang die Kunde von der Niederlage der Horde zu den Orcs, die auf Draenor geblieben waren. Ner’zhul wusste, dass es der Horde nicht gelungen war, Azeroth zu erobern, und er befürchtete, dass Kil’jaeden und die Legion die restlichen Orcs drakonisch bestrafen würden. Um Kil’jaedens unmittelbarem Zorn zu entgehen, öffnete Ner’zhul eine Anzahl mystischer Portale, die zu neuen, unberührten Welten führten. Der alte Schamane scharte die verbliebenen Orcs um sich und hatte vor, sie durch eines der Portale in ein neues, anderes Schicksal zu führen. Aber bevor er seinen Plan umsetzen konnte, war Ner’zhul gezwungen, sich mit dem Stoßtrupp der Allianz auseinander zu setzen, der nach Draenor geschickt worden war, um die Orcs für alle Zeiten zu vernichten. Ner’zhuls loyalen Clans gelang es, die Streitmacht der Allianz aufzuhalten, während der alte Schamane die tosenden magischen Portale öffnete. Zu seinem Entsetzen musste Ner’zhul dabei erkennen, dass die gewaltigen Energien der Portale Draenor im innersten Kern zerstörten. Während die Truppen der Allianz die Orcs weiter in die Höllenwelt zurücktrieben, wurde Draenor von Erdbeben erschüttert. Als Ner’zhul klar wurde, dass die kämpfenden Clans es nie und nimmer rechtzeitig zu den Portalen schaffen würden, überließ er sie egoistisch ihrem Schicksal und floh mit der Elite seiner Anhänger im Schlepptau. Die Gruppe der bösen Orcs durchquerte das gewählte Portal in dem Augenblick, als Draenor in einer apokalyptischen Explosion zerstört wurde. Der alte Schamane glaubte, er könne sich glücklich schätzen, dass er dem Tod entronnen war ... Ironie des Schicksals – er sollte überleben und seine Naivität bedauern. Kil’jaeden und der neue Pakt Gerade als Ner’zhul und seine Anhänger den „Sog der Unterwelt“ betraten – die Astralebene, die alle Welten im Großen Dunklen Jenseits verbindet –, gerieten sie in einen Hinterhalt von Kil’jaeden und seinen dämonischen Handlangern. Kil’jaeden, der geschworen hatte, sich wegen seiner trotzigen Weigerung an Ner’zhul zu rächen, peinigte den alten Schamanen gnadenlos, indem er seinen Leib langsam in Stücke riss. Kil’jaeden ließ den Geist des Schamanen am Leben und unversehrt – damit Ner’zhul deutlich spüren sollte, wie sein Körper verstümmelt wurde. Zwar flehte Ner’zhul den Dämon an, seine Seele zu befreien und ihm den Tod zu gewähren, doch der Dämon erwiderte grimmig, dass der Blutpakt, den sie vor langer Zeit geschlossen hatten, nach wie vor Gültigkeit habe – und er seinen abtrünnigen Helfershelfer wieder einzusetzen gedachte. Da es den Orcs nicht gelungen war, Azeroth zu erobern, wie es die Legion beabsichtigt hatte, war Kil’jaeden gezwungen, eine neue Armee aufzustellen, um Chaos in die Königreiche der Allianz zu bringen. Diese neue Armee durfte nicht in dieselben kleingeistigen Rivalitäten und Kämpfe untereinander verfallen, die die Horde geplagt hatten. Sie musste verbissen und gnadenlos nur das eine Ziel ihrer Mission verfolgen. Diesmal konnte sich Kil’jaeden keinen Misserfolg mehr leisten. Kil’jaeden hielt Ner’zhuls gequälte, hilflose Seele in Stasis, gab ihm aber eine letzte Chance, der Legion zu dienen oder aber ewige Folterqualen zu erdulden. Abermals ließ sich Ner’zhul unbedacht auf einen Pakt mit dem Dämon ein. 30 Ner’zhuls Seele wurde in einen eigens geschaffenen Block aus Eis von der Härte eines Diamanten befördert, das aus den entlegensten Regionen des „Sogs der Unterwelt“ herbeigeschafft worden war. In seinem tiefgefrorenen Sarg spürte Ner’zhul, wie sein Bewusstsein sich zehntausendfach ausdehnte. Von der chaotischen Kraft des Dämons verdorben, wurde Ner’zhul zu einem Astralwesen von unauslotbarer Macht. In diesem Augenblick verschwand der Orc namens Ner’zhul für immer, und der Lich-König war geboren. Ner’zhuls loyales Gefolge aus Todesrittern und Hexenmeistern wurde ebenfalls von der Chaosenergie des Dämons verwandelt. Die bösen Magier wurden in Stücke gerissen und als skelettartige Lichs wiedergeboren. Der Dämon hatte dafür gesorgt, dass Ner’zhuls Anhänger ihm selbst im Tode treulich dienen würden. Als der richtige Zeitpunkt gekommen war, erläuterte Kil'jaeden geduldig die Mission, für die er den Lich-König geschaffen hatte: Ner'zhul sollte eine Seuche von Tod und Schrecken über Azeroth bringen, die die menschliche Zivilisation für alle Zeiten ausrotten würde. Alle, die an der grauenhaften Seuche starben, würden als Untote wieder auferstehen ... und ihre Seelen sollten für alle Zeiten Ner’zhuls Willen unterworfen sein. Kil’jaeden versprach, wenn Ner’zhul seine Aufgabe meistern und die Menschheit vom Antlitz der Welt tilgen könnte, dann würde er den Fluch von ihm nehmen und ihm einen neuen, gesunden Körper geben. Obwohl Ner’zhul einwilligte und offenbar darauf brannte, seine Rolle zu spielen, hegte Kil’jaeden Zweifel an der Loyalität seines Handlangers. Dass er dem Lich- König keinen Körper gab und ihn in dem Kristallsarg gefangen hielt, sicherte vorerst sein gutes Benehmen, doch der Dämon wusste, dass er stets wachsam sein musste und den Lich-König nicht aus den Augen lassen durfte. Aus diesem Grund rief Kil’jaeden die Elitegarde seiner Dämonen herbei, die vampirischen Schreckenslords, damit sie Ner’zhul bewachen und gewährleisten sollten, dass er seine grauenhafte Aufgabe erledigte. Tichondrius, der mächtigste und verschlagenste unter den Schreckenslords, stellte sich der Herausforderung – ihn faszinierte das Ausmaß der Seuche und das beispiellose Potenzial zum Völkermord des Lich-Königs. tja noch fragen ![]() |
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Wie findet ihr die neue Heldin der Nachtelfen ?
Ihr Fertigkeit mit den Messern ist richtig gut. Hey Xard, du glaubst doch nicht wirklich, dass sich das jemand durchliest, oder ? Naja, ein paar werden es machen, aber ich garantiert nicht. ![]() |
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jo, die Warden ist richtig geil, meine retse wahl als held bei den nachtelfen! Allerdings find eich den orc Helden den letzten Dreck! Und Undeath spiele ich nie und der Blutmagier ist auch ganz geil mit dem Flammenschlag!
![]() Aber ich bleibe bei Nachtelfen! Welches ist eure Lieblings Unit der neuen Einheiten? (keine helden!) Meine ist ganz klar der Bergriese ![]() Und denkt dran, meldet euch zum ESL 1on1 Launch Cup an! ![]() |
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Der Mountain Giant is echt gut, ist auch mein Favorit, obwohl der Destroyer (das Teil, das entsteht, wenn man die Obsidian Statue upgradet) auch geil, aber ich spiel nunmal keine UD
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Und am jüngsten Tag wird er Gericht halten. Zu Tausenden werden die Schafe seinem Ruf folgen.
Und die, die ihr ohne Fehl und Tadel seid werdet in sein heiliges Reich empor steigen. Was aber, wenn ich lieber in meiner individuellen Hölle brenne als euch in die Stumpfsinnigkeit zu folgen? Denn ich bin mein eigener Gott und ich entflamme einen mentalen Krieg gegen euch und eure Werte. Möget ihr alle an eurer Nichtigkeit zu Grunde gehen! |
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Erstmal...:Ich habs durch!(Orc find ich öde,deshalb mach ich da net weiter)
Die Wächterin is auch meine Favoritin,obwohl es im B-Net(hab 2 Spiele gemacht,beide verloren :hm: )schwer is mit ihr gut zu spielen....der Bergriese is auch voll geil Ach es gefällt mir einfach alles ![]() |
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@ Xard: Danke, jetzt wir mir einiges klarer! Wo hast du das her, ich möchte mir mal den Rest durchlesen!
ich hab Nachtelfen und Menschen durch, und ich finde die neuen Helden von beiden gleich gut. Aber ansonsten haben die Menschen mit den Zauberbrechern und den Drachfalkenreitern die bessere Wahl gemacht. Drachfalken + Blutmagier + Zaberbrecher + Priester, das rockt gegen Untote!
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Nicht versuchen. Tun, tun. Oder nicht tun. Es gibt kein Versuchen. Yoda Best of CnCF - Heute: Zitat:
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arsch
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ich glaube wenn ich W3 CD sage is kaum das addon gemeint :rolleys:
ps.: selber arsch :stick: |
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Naja ich halt nichst von nachtelfen ich bin ein Ork Spieler
achso weiss einer jetzt genau wann das add-on kommen soll ??? ![]() ![]() |
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öhm? wohnst du hinterm mond? ist am freitag rausgekommen!!!!!!
@ xard: wer weiß.... :stick:
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Nicht versuchen. Tun, tun. Oder nicht tun. Es gibt kein Versuchen. Yoda Best of CnCF - Heute: Zitat:
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Mal ne Frage an die, die das Game schon durch haben und sich die Credits angeschaut haben:
Wie heisst das Lied, das da gespielt wird? Es klingt stark nach eigens für Warcraft komponiert, aber bei Kazaa hab ich nichts gefunden, kann mir jemand helfen?
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Und am jüngsten Tag wird er Gericht halten. Zu Tausenden werden die Schafe seinem Ruf folgen.
Und die, die ihr ohne Fehl und Tadel seid werdet in sein heiliges Reich empor steigen. Was aber, wenn ich lieber in meiner individuellen Hölle brenne als euch in die Stumpfsinnigkeit zu folgen? Denn ich bin mein eigener Gott und ich entflamme einen mentalen Krieg gegen euch und eure Werte. Möget ihr alle an eurer Nichtigkeit zu Grunde gehen! |
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Hab CnCHQ verlassen wegen der Fusion da sie nach meinen augen der größte fehler war den man machen konnte.Und Nein das ist nich das Ende von IcemanGt es gibt schließlich noch Icq meine nummer findet ihr in meinem Profile |
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Meiner Meinung nach ist es das beste Add-On, das je erschienen ist!
Der Umfang des Hauptprogramms wird verdoppelt, es gibt noch mehr Innovationen (Die Kampagne der Orcs ist wie ein RPG), es gibt endlich Schiffe, neue Einheiten, usw. Wirklich ein Pflichtkauf für jeden RTS-Fan, der keine Abneigung gegen Fantasy-Szenarios hat!
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extrahiers dir doch einfach im Editor! da bei Sounds gibts (oder gabs beim original immer
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@Gin: Earth, Wind and Fire sind doch ne Musikgruppe, oder? Das Lied klingt mir stark nach extra-für-Blizzard-komponiert an, weil die was vom "Warsong Clan" und "the Horde" singen, und das klingt sehr nach Warcraft
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Und am jüngsten Tag wird er Gericht halten. Zu Tausenden werden die Schafe seinem Ruf folgen.
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oh man ich hänge in der 7ten Nachtelfen Mission hat da jemand vielleicht Tipps für mich?
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Wenn es die mit den 4 Beschwöreern ist...den machs wie ich...mach viele MountainGiants und Archer...dann teleportierst du deine Warden zu den beschwörern und killst erst einen,teleportierst,killst den zweiten usw.
Die Mission ist an sich in 10 Min zu schaffen ![]() |
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ich bin erst bei der 2. Mission da ich erst nochmal das normale WC3 spiele um wieder in der Story mitzukommen
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Sagt mal wie gut ist so etwa der Mountain Giant im Nahkampf ? da ich immer eine starke Nahkampf Einheit bei den Nachtelfen mir gewünscht hatte
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Hab CnCHQ verlassen wegen der Fusion da sie nach meinen augen der größte fehler war den man machen konnte.Und Nein das ist nich das Ende von IcemanGt es gibt schließlich noch Icq meine nummer findet ihr in meinem Profile |
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der mg (mountain ginat) ist gut, ich stelle ihn imerm vor meine archer, und mache spot dann greifen alle einhieten den mg an und meine archer sind gut geschützt!
![]() @gin, werde es gleich ma testen, danke ![]() |
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Alles schön und gut mit den MountainGiants...aber im BattleNet hab ich die Viecher noch nie gesehen...und das mit Recht,denn sie haben zwar viele Hp,aber ihre Rüstungsklasse wird ihnen zum verhängniss....schießt mal ein paar Mörser auf die Giants
![]() Und der Angriff....mir isser einfach zu lahm ![]() [edit]Welche Rasse spielt ihr eigentlich im Bnet..ich spiele UD(nur 2on2..die fetzten da) |
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ich spiel meistes NE mit mass archers und mg´s
Als Held nehm ich dann immer 1. Dämonenjäger 2. Besteinmeister (wenn es eine Taverne gibt!) 3. Warden (auch 2. wenn es keine taveren gibt) |
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Wieso keine Mondpriesterin, @Maxx ?
Wenn du immer mit Archern spielst, hat sie doch eine nützliche Aura. Naja, mit Mulitplayergame kenne ich mich nicht so gut aus, wollte nur mal fragen. ![]() |
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Mit UD Spiel ich im 2on2 immer ne schicke Mischung aus Gruftbestien+Aaskäfern+Obsidians+Zerstörer
Als Helden: 1.Gruftlord 2.Todesritter |
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was kann man im MP gegen die Combo Bergriesen + Dryaden machen? Egal, welche Rasse...
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Nicht versuchen. Tun, tun. Oder nicht tun. Es gibt kein Versuchen. Yoda Best of CnCF - Heute: Zitat:
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Gegen Bergriesen..zum Beispiel Katapulte..gegen Dryaden..öhm...irgendwas mit Stichangriffen
![]() zum Beispiel Archer mit reichweiten-upgrade |
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*freu* morgen hol ich mir Fronzen Throne .Sagt mal gibts die Heldin noch wo auf den Tiger reitet
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Hab CnCHQ verlassen wegen der Fusion da sie nach meinen augen der größte fehler war den man machen konnte.Und Nein das ist nich das Ende von IcemanGt es gibt schließlich noch Icq meine nummer findet ihr in meinem Profile |
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Ja...die Mond-Priesterin ist dabei
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