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  #61  
Alt 02-03-2006, 13:00
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Dathknight Dathknight ist offline
Havocs Schuhputzer

 
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- die bomben von fett sollten mehr schaden an grösseren schiffen machen, die können ganze jäger geschwader vernichten (und ihr hab gesehen was die in episode 2 mit den asteroiden gemacht hat ) und kratzen nicht mal richtig an einem grösseren schiff?
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  #62  
Alt 02-03-2006, 13:44
zeni zeni ist offline
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joa fetts bomben sehen zwar geil aus und der sound ist hammer, aber bringen tun sie nicht viel. geiler effekt wär auch noch wenn die bomeb die asteroiden wie im film zu staub verarbeiten würd!

vorhin mal wurde das wegem gebäude wiederaufbau geschrieben... die kann mann jetzt schon wieder aufbauen, einfach rechtsklick auf die ruine
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  #63  
Alt 02-03-2006, 13:57
zeni zeni ist offline
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mist, jetzt hatte ich 4 mal hintereinander den gleichen fehler im game... immer wenn ich online bin und in nen raum rein will kommt der fehler:



mein kollege hat den bug auch, den sollen sie auch mal schleunigst beheben
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  #64  
Alt 02-03-2006, 14:05
Benutzerbild von Doctor Kralle
Doctor Kralle Doctor Kralle ist offline
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Auch ich wünsche mir daß ein Imperialer Sternenzerstörer
stärker als ein Mon Calamari Kreuzer ist. ( 1 vs 1 keine Chance als Imp ).
Im MP braucht man drei SDs um einen Mon Cal platt zu machen.
Bomber nützen einem da auch nicht denn....

Corellianische Korvetten sind zu stark.
Selbst wenn man mit zwei VSDs auf die feuert braucht man ewig da nur jeder dritte Schuss trifft.

Die Hyper V Kanone muss stärker sein bzw. die Ionen Kanone schwächer.
( Wenn man als Imp eine Weltraumschlacht beginnt während auf dem Planeten eine Ionen K. ist, kann man seine Flotte vergessen ).
Respawning von Helden wie Ackbar verkürzen
( er scheint ein paar Klone von sich gezüchtet zu haben, so schnell wie er auftaucht )

Man sollte die Ties manuell aus dem Hangar führen können.

Calactic Conquest mit 1 bzw. 2 Planeten auf Tech 1 beginnen und dann die komplette Galaxis erobern.

Die Idee mit dem Todesstern finde ich super wird aber wohl schwierig.

Und, ganz klar ein SSD.
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  #65  
Alt 02-03-2006, 14:50
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Kroko Kroko ist offline
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Zitat von JustForFun
hi

- ne schiffsauswahl "vor" jeder raumschlacht, wäre nicht verkehrt. hab von jedem schiff ein paar in meiner flotte aber nur 3 raketen-kreuzer, und genau die sind von anfang an automatisch dabei. wenn der planet zusätzlich von einer starken gegnerflotte verteidigt wird, sind die 3 schneller zerstört. als man raketen-kreuzer sagen kann. nebenbei finde ich sie etwas zu stark die rak-kreuzer. die zerlegen ne raumbase in null komma nix

.
Brauchst doch die Flotte nur so aufzuteilen das die "richtigen" Schiffe kommen

Eben weil die Raketenkreuzer stark gegen Raumbasen sind kann man sie auf der anderen Seite eben schnell zerstören!
Manchmal habe ich den Eindruck das manche nur mit gleichen Schiffen klar kommen.

Ich hätte es gern wenn mit höherem Techlevel man auf den Bauplätzen auch stärkere Geschütze bauen könnte denn gegenüber starken Einheiten machen die keinen Sinn. Oder mache ich da was falsch?
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Geändert von Kroko (02-03-2006 um 14:54 Uhr).
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  #66  
Alt 02-03-2006, 14:55
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Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
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Zitat:
Zitat von zeni
mist, jetzt hatte ich 4 mal hintereinander den gleichen fehler im game... immer wenn ich online bin und in nen raum rein will kommt der fehler:



mein kollege hat den bug auch, den sollen sie auch mal schleunigst beheben
Das passiert nicht nur online
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  #67  
Alt 02-03-2006, 15:27
zeni zeni ist offline
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dann wirds ja umsomehr zeit, dass sie des dringend fixen...... schonwieder aus nem battle geflogen, diesmal aber nach 40 minuten!
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  #68  
Alt 02-03-2006, 16:11
Jabba Jabba ist offline
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Wie schon erwähnt, bin ich ebenfalls dafür, die Einheiten vor der Schlacht auswählen zu können. Würde ganz einfach mehr taktische Variationen ermöglichen und besser zum Konzept mit der "Verstärkung" passen. Wenn schon nicht die gesamte Flotte im Einsatz ist, sollte ich wenigsten einfach und komfortabel bestimmen können, welcher Teil davon. Meine Meinung
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  #69  
Alt 02-03-2006, 16:13
Silenceko Silenceko ist offline
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das der ts auf schiffe ballern kann (mit tubolasern) finde ich total dumm, so weit wie der weg ist brauchen selbst die laser geraume zeit bis die ein ziel ereichen, bis dahin sind die meisten schiffe eh abgedreht...
mir kommt das hier auch so vor, das manche wünsche haben, die z.b. einheitenattrribute ändern wollen weil sie selbst probleme mit den einheiten haben, komischer weise hab ich das selten, auch probleme mit den kovetten sind mir so selten begegnet, da hilft meistens auch schon 1 broadside, der metzelt die weg wie nichts wenn die erstmal stehen...
wobei ich ich dafür bin sich die landezone auswählen zu können und eben die posotionierung sowie auswahl der landeeinheiten durchführen zu können.
__________________
bis denne,

sil
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  #70  
Alt 02-03-2006, 16:18
Benutzerbild von Junker
Junker Junker ist offline
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Derartige Änderungen werden ganz sicher nicht geschehen. Also dass der Todesstern auf andere Schiffe schiessen kann usw. Es geht hier nicht um neue Features, grosse Änderungen (eben wie das mit dem Todesstern) usw sondern alleinig vorwiegend um Bugs, Fehler usw, die ihr bemerkt habt und die ausgebügelt werden sollten, damit ein harmonischeres Spielen möglich ist.
__________________

Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #71  
Alt 02-03-2006, 16:26
Benutzerbild von Pellaeon
Pellaeon Pellaeon ist offline
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gelöscht, weil Doppelpost. Wie kan ich den Post komplett löschen?
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"The Empire is on the verge of success. Soon, peace and order will be restored throughout the galaxy!"
- Emperor Palpatine

Geändert von Pellaeon (02-03-2006 um 16:29 Uhr).
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  #72  
Alt 02-03-2006, 16:27
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Pellaeon Pellaeon ist offline
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Ich wünsche mir die BEseitigung des schon gennanten Black-Hole Bugs.

Weiterhin würde ich es als sehr angenehm empfinden, wenn ich meine Schiffe aussuchen könnte, die ich in die Schlacht schicke. Meiner MEinung nach könnten durchaus Beschädigungen an Raumstationen und Schiffen für ein Paar Tage bestehen bleiben. Vlt So 5 Tage? Das wäre viel besser.

Das wäre für mich das wichtigste.

Achja. Wenn ich galaktische Eroberung spiele und sage, daß ich die voreingestellte Stufe 5 nicht haben möchte, sondern liebr Stufe 1, hat der Gegener trotzdem Stufe 5.
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  #73  
Alt 02-03-2006, 16:30
Jabba Jabba ist offline
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Zitat:
Zitat von Junker
Derartige Änderungen werden ganz sicher nicht geschehen. Also dass der Todesstern auf andere Schiffe schiessen kann usw. Es geht hier nicht um neue Features, grosse Änderungen (eben wie das mit dem Todesstern) usw sondern alleinig vorwiegend um Bugs, Fehler usw, die ihr bemerkt habt und die ausgebügelt werden sollten, damit ein harmonischeres Spielen möglich ist.
Versteh ich, allerdings ist mein Vorschlag mit der Schiffsauswahl vor der Schlacht keine große Änderung (Bildschirm für die Flotteneinteilung würde reichen; vielleicht noch mit einem automatischen Vorschlag ). Vielleicht wirds ja bei einer Erweiterung oder einem größeren Patch berücksichtigt. Wann hat man schon mal die Möglichkeit solche Wünsche zu äußern.

Edit: wieder mal zu spät

Geändert von Jabba (02-03-2006 um 16:33 Uhr).
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  #74  
Alt 02-03-2006, 16:30
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Zitat:
Achja. Wenn ich galaktische Eroberung spiele und sage, daß ich die voreingestellte Stufe 5 nicht haben möchte, sondern liebr Stufe 1, hat der Gegener trotzdem Stufe 5.
Bei mir nicht
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #75  
Alt 02-03-2006, 17:11
Delphi Delphi ist offline
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Balancing in der Strategischen Karte:

- Die Flugzeiten von Flotten zwischen Planeten kommen mir viel zu schnell vor, besonders in der Multiplayer Kampagne. Die Flugzeiten sollten generell deutlich verlängert werden.

- Die Helden Mon Mothma und der Imperator:

Die Spezialfähigkeit der beiden Helden die Baukosten zu reduzieren ist extrem stark und kann durch die kurzen Flugzeiten zwischen Planeten extrem ausgenutzt werden. Man kann seinen Held immer in dem System haben, in dem man etwas produzieren möchte. Hier sollten 2 Dinge Abhilfe schaffen: 1. Die Reisezeiten für diese Helden sollten deutlich erhöht werden, 2. Die Helden sollten mindestens einen kompletten galaktischen Tag in einem System sein bevor sich ihr Bonus auswirkt.

Multiplayer Kampagne:

- Es sollte eine neue Karte geben auf der alle Planeten aktiviert sind und die Rebellen und das Imperium mit einem Planeten starten. Es muß sichergestellt sein, daß es vom Planeten der Rebellen zum Planeten des Imperiums eine Kette von Planeten gibt, in der keine Piraten Raumflotte vorhanden ist, da sonst die Rebellen keine Technologien stehlen können.

- In der Kampagne sollten die verfügbaren Helden auch von der Tech-Stufe abhängig sein. Momentan scheint es an der Voreinstellung des Szenarios zu liegen welche Helden verfügbar sind.

- Die Zerstörung des Todessterns sollte nicht zwangläufig eine Niederlage des Imperiums bedeuten, sondern dies sollte optional einstellbar sein.

Balancing Raumkampf:

- Die Zeit die der Todesstern benötigt um auf einen Planeten zu feuern während der Raumkampf stattfindet sollte sehr deutlich erhöht werden (10-15 Minuten). Eventuell sollte es auch nach Ablauf dieser Zeit nicht möglich sein zu feuern wenn der Gegner das Rote Geschwader im Kampf hat.
__________________
Natürlich stimmt das nicht. Aber die Welt glaubt nur was ihr die Medien zu glauben anbieten. Und ich bestimme was die Medien glauben, ganz einfach.

- Kane

Geändert von Delphi (02-03-2006 um 17:13 Uhr).
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  #76  
Alt 02-03-2006, 17:28
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Sven Sven ist offline
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Zitat:
Zitat von Delphi
- Die Helden Mon Mothma und der Imperator:

Die Spezialfähigkeit der beiden Helden die Baukosten zu reduzieren ist extrem stark und kann durch die kurzen Flugzeiten zwischen Planeten extrem ausgenutzt werden. Man kann seinen Held immer in dem System haben, in dem man etwas produzieren möchte. Hier sollten 2 Dinge Abhilfe schaffen: 1. Die Reisezeiten für diese Helden sollten deutlich erhöht werden, 2. Die Helden sollten mindestens einen kompletten galaktischen Tag in einem System sein bevor sich ihr Bonus auswirkt.
Petroglyph gibt das ausdrücklich als Tip an, es ist mit Sicherheit so geplant....
Zitat:
Multiplayer Kampagne:

- Es sollte eine neue Karte geben auf der alle Planeten aktiviert sind und die Rebellen und das Imperium mit einem Planeten starten. Es muß sichergestellt sein, daß es vom Planeten der Rebellen zum Planeten des Imperiums eine Kette von Planeten gibt, in der keine Piraten Raumflotte vorhanden ist, da sonst die Rebellen keine Technologien stehlen können.
Gibt es bereits als inoffizielle 'Mod-Map'
Zitat:
- In der Kampagne sollten die verfügbaren Helden auch von der Tech-Stufe abhängig sein. Momentan scheint es an der Voreinstellung des Szenarios zu liegen welche Helden verfügbar sind.
Na sicher, deswegen ist es ja auch eine Kampagne. Spiel Galaktische Eroberung um das zu haben...
Zitat:
- Die Zerstörung des Todessterns sollte nicht zwangläufig eine Niederlage des Imperiums bedeuten, sondern dies sollte optional einstellbar sein.
Huuuh? Womit endet denn Episode IV? Doch wohl mit dem Big Bang des Todessterns, oder?
__________________
Zitat:
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  #77  
Alt 02-03-2006, 17:31
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Dopak Dopak ist offline
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Zitat:
Zitat von Pellaeon
Achja. Wenn ich galaktische Eroberung spiele und sage, daß ich die voreingestellte Stufe 5 nicht haben möchte, sondern liebr Stufe 1, hat der Gegener trotzdem Stufe 5.
Da bist du nicht der Einzige,
ich war gerade mal auf Tech 2 nach ca.5-10 Minuten Spielzeit und hatte ein paar Acclamator-Kreuzer,als mich der Gegner auch schon mit MonCalamari Kreuzern angegriffen hat

Zitat:
Zitat von Sven
Huuuh? Womit endet denn Episode IV? Doch wohl mit dem Big Bang des Todessterns, oder?
Und was ist nach Episode4? Der Verlust des ersten Todessterns war doch noch längst nicht das Ende des Imperiums.
In Episode6 war der Tod des Imperators an Bord des TS entscheident.

Geändert von Dopak (02-03-2006 um 17:38 Uhr).
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  #78  
Alt 02-03-2006, 17:36
tomsports tomsports ist offline
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So hallo erstmal
Als ich auf der Hauptseite gelesen hab, dass es diesen Thread gibt, konnt ich mich natürlich nicht mehr zurückhalten
Das meiste was ich sagen wollte, wurde zwar oben schon mal geschrieben, aber eins fällt mir dann doch noch ein:

Ich finde es sollte(zumindest bei Kampagne und GC) eine variierende Einheitengrenze für Raumschlachten geben. Wenn z.B. ein Rebellenspieler eine riesige Flotte hat, aber immer nur soviele Schiffe in die Schlacht bringen kann, wie die 25 hergibt, dann ist das ziemlich frustrierend. So hat man garkeinen Feldvorteil, sondern kann lediglich länger Einheiten "nachholen" als der Gegner.
Es wäre doch besser, wenn sich das jeweilige Einheitenlimit auf dem Schlachtfeld, nach den Einheitengrößen der beiden Flotten richtet.
Also Standartlimit wie vorher bei 25,und ab einer Flottengröße von z.B. 45+ dann Limit 30.
Ab FlGr von 60+ dann L35
und alles über 80 dann L40!(sowie bei Steiners Mod )
Und wenn ein Spieler whärend einer Schlacht massig Schiffe verliert und seine Flotte unter das nächste Limit fällt, kann er auch wieder weniger Einheiten respanen.
So hat man auch in der Schlacht richtig was davon, wenn man schon mit ner riesen Flotte angerauscht kommt!

Puh, ok nicht gerade die kleine Änderung für einen Patch, aber sinnvoll durchaus machbar !

Was meint ihr dazu?
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  #79  
Alt 02-03-2006, 17:44
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Zitat:
Zitat von Dopak
Und was ist nach Episode4? Der Verlust des ersten Todessterns war doch noch längst nicht das Ende des Imperiums.
In Episode6 war der Tod des Imperators an Bord des TS entscheident.
Öm, ja.... sicher. Das Spiel umfasst aber eigentlich nur den Zeitrahmen von Episode IV..... Lass doch noch etwas Raum für Add Ons oder die Teile 2 und 3
__________________
Zitat:
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  #80  
Alt 02-03-2006, 17:53
Chimaera Chimaera ist offline
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größeres Einheitenlimit wäre für Bodenkämpfe auch sinnvoll

wenn man nur drei einheiten absetzen kann,
kann man gar nicht richtig die einheitenvielfalt nutzen

und muss meistens erst weitere punkte unter verherrenden verlusten
(außer wenn man gegen die überaus schwache und einfallslose Ki spielt)
einehmen.
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  #81  
Alt 02-03-2006, 17:56
I-Lucky-I I-Lucky-I ist offline
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Dass man verliert wenn der DS kaputt ist, ist schon ok.
Aber wie ich schon gesagt habe, sollte man die Möglichkeit haben das Zerstören von Planeten zu verhindern. Denn die Zeit bis er feuern kann ist viel zu kurz.
Wie ich schonmal geschrieben habe sollte er erst feuern können wenn man die Schlacht gewonnen hat oder zumindest die Anflug-Zeit deutlich erhöhen damit man wenigstens eine Chance hat die Begleitschiffe platt zu machen ehe er den Planeten hochjagen kann.
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  #82  
Alt 02-03-2006, 17:56
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Zitat:
Zitat von Sven
Öm, ja.... sicher. Das Spiel umfasst aber eigentlich nur den Zeitrahmen von Episode IV..... Lass doch noch etwas Raum für Add Ons oder die Teile 2 und 3
So gesehen hast du natürlich vollkommen Recht,denn da das Spiel nur bis einschließlich Episode4 geht,wäre das Spiel nach Zerstörung des Todessterns tatsächlich vorbei.
Wenn man es denn so streng sieht.


Ich kann mich jedoch auch nur denjenigen anschließen,die sagen,die Aufladezeit für den Superlaser des Todessterns sei zu kurz;in der Zeit ist es schier unmöglich die Geleitflotte zu vernichten.

Geändert von Dopak (02-03-2006 um 18:03 Uhr).
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  #83  
Alt 02-03-2006, 18:01
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jemand sagte vorher der todesstern sollte auch auf begleitschiffe feuern können

eigentlich müsste der todesstern wie ein kleiner planet behandelt werden

die aufladezeiten des Superlasers sind wirklich sehr kurz,
der Gegner verliert auf jeden Fall einen Planeten

Geändert von Chimaera (02-03-2006 um 18:21 Uhr).
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  #84  
Alt 02-03-2006, 19:31
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Mandalor219 Mandalor219 ist offline
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Also das der TS auf schiffe ballert is unsinn...Der 1. TS konnte das gar nich,das war erst der 2. und der wird ja erst nach der zerstörung des 1. entwickelt.Zumal war der 2. ein bissl größer als der 1.
Zumal geht es hier um sachen die man an der bestehenden version ändern kann und nich darum was neues einzufügen.
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  #85  
Alt 02-03-2006, 19:38
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Der 1.TS konnte keine Große Schiffe zerstören weil er von keinen angegriffen wurde .
Der TS muss ja nicht unbedingt so groß sein damit er Großkampfschiffe zerstören kann .
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  #86  
Alt 02-03-2006, 19:59
Chimaera Chimaera ist offline
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es wäre ja auch witzig den todesstern als planet zu behandeln

und es so zu machen, dass die rebellen den todesstern kapern könnten

PS: man muss ja nicht alles so machen wie es im film oder sonst wo ist,
hauptsache es steigert den spielspass
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  #87  
Alt 02-03-2006, 20:27
feuerreal feuerreal ist offline
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Ich seh irgendwie net wie es Spass machen soll als Rebs den Todesstern zu karpern. Das verstößt ja net nur gegen ihre Ideologie .

Greetz Grey
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  #88  
Alt 02-03-2006, 20:38
Buxbaum Buxbaum ist offline
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Naja, eine OPTION zum weiter spielen nach Zerstöung des Todessterns halte ich doch für äußerst sinnvoll. Dann kann jeder selbst entscheiden ;-)

Schließe mich übrigens an: Die Aufladezeit sollte verlängert werden!
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  #89  
Alt 02-03-2006, 21:28
Sith Sith ist offline
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"Realismus"

so denn hier mein Beitrag zum thema Balancing:

im großen und ganzen gibt es bis auf die Ladezeiten des TS nur ein großes manko!

Wer zur Höll ist bei perto der Meinung gewesen man bräuchte kein friendlyfire???

Meine tapfern Rebellenjäger verteidigen meine Großkampfschiffe während diese von Bombern angegriffen werden. plötzlich fliegen von irgendwo ausdem kartenrand raketen von Broadcast Kreuzern und zerlegen im nu meine Jäger.
Aber den ANgreifenden passiert nicht! HALLO ??? Irgendwas ist da doch faul!!!

Nächstes Bsp. Bodenkampf:

Rebellen haben keibe einheiten um sich gegen den BomberRun zu wehren.
Also kessel man die feindlich Truppen und schickt seine Bomber, die paar Einheiten die das schwer angeschlagen überstehen werden dann von den völlig frischen die drum rumstanden ausgelöscht!

Also mein Vorschlag um den ganzen mehr tiefe zu geben und SW auch taktisch nachspielen zu können(Ackbars Taktiken) sollte das FF auf jeden fall eingeführt werden.
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  #90  
Alt 02-03-2006, 21:40
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Pellaeon Pellaeon ist offline
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Wärst Du auch der Meinung, wenn Du Angreifer wärst? Hat mich am Anfang auch gestört dieses fehlende Friendly Fire. Aber man selbst kann das natürlich auch genausogut ausnutzen. Alle die sich drüber beschweren berichten von Ereignissen, wo sie das nachsehen hatten.

Aber recht geben muß ich Dir auf jeden Fall. Friendly Fire wäre schon ganz nett.
__________________
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- Emperor Palpatine
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