CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Tiberium Wars (C&C3)

Antworten
 
Themen-Optionen Bewertung: Bewertung: 1 Stimmen, 5,00 durchschnittlich. Ansicht
  #61  
Alt 30-06-2006, 08:31
Benutzerbild von Mitdaun
Mitdaun Mitdaun ist offline
Masterchief

 
Registriert seit: Dec 2000
Beiträge: 12.584
Mitdaun hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: China
Zitat:
Zitat von iceman775
Bei der Xbox kann man via Xbox live updaten das kostet aber Monatlich was, ich hoffe da lassen die sich bald mal was einfallen.
Nein bei Xboxlive gibt es 2 versionen.
Die erste ist Silber kostet gar nix und du kannst aber online Patches und Demos Downloaden.

Gold kostet 60€ im Jahr und kannste dann online Zocken hast deine Freunde Liste etc.
MS hat viel erfahrung in sachen Online was man auch schon auf der Xbox1 gesehen hat.
Naja wenn die Demo zu den neusten HdR Teil auf Xboxlive ist werde ich mir die mal auf alle Fälle angucken.
Mit Zitat antworten
  #62  
Alt 30-06-2006, 10:18
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
Insider :D

 
Registriert seit: Oct 2002
Ort: Köln
Beiträge: 982
Spinelli666 ist...
OL Nick: Spinelli
Zitat:
Zitat von Mitdaun
Nein bei Xboxlive gibt es 2 versionen.
Die erste ist Silber kostet gar nix und du kannst aber online Patches und Demos Downloaden.
Es gibt keine Unterschiede, der Software-Design einflussen würde, dass meinte ich bei eine Version. Pedant.
__________________
"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
Mit Zitat antworten
  #63  
Alt 01-07-2006, 01:18
Benutzerbild von teac5
teac5 teac5 ist offline
Havocs Schuhputzer

 
Registriert seit: Nov 2004
Beiträge: 428
teac5 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
teac5 eine Nachricht über ICQ schicken
Style: CnCForen Standard Style: Standard
moin
http://www.computerandvideogames.com....php?id=141995
Hier gibt es einen neuen Bericht zu C&C 3, allerdings steht nicht wirklich etwas neues drin.
Mit Zitat antworten
  #64  
Alt 29-07-2006, 14:40
Benutzerbild von Baum^^
Baum^^ Baum^^ ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Oct 2005
Ort: Mönchengladbach
Beiträge: 184
Baum^^ ist...
Ein neuer Podcast steht jetzt auf der offiziellen Homepage von EA Command&Conquer Tiberium Wars zum Download bereit.
__________________
"Wer die Vergangenheit kontrolliert,
hat Macht über die Zukunft.
Wer Macht über die Zukunft hat,
erobert die Vergangenheit"
Mit Zitat antworten
  #65  
Alt 21-08-2006, 17:44
Benutzerbild von Baum^^
Baum^^ Baum^^ ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Oct 2005
Ort: Mönchengladbach
Beiträge: 184
Baum^^ ist...
Wie Apoc in den EA-Foren gestern verlauten ließ, ist das Logo von C&C3 nur temporär. Das Team ist gerade dabei, ein neues Logo zu entwerfen, welches dann das Endgültige darstellt. Darin wird dann auch ein "&" und kein "+" enthalten sein.
__________________
"Wer die Vergangenheit kontrolliert,
hat Macht über die Zukunft.
Wer Macht über die Zukunft hat,
erobert die Vergangenheit"
Mit Zitat antworten
  #66  
Alt 24-08-2006, 22:31
Benutzerbild von joshix
joshix joshix ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Mar 2001
Ort: Berlin
Beiträge: 1.501
joshix hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
joshix eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: joshix
Style: Dune
Zitat:
IGNPC: Was für Neuerungen können wir vom Mehrspieler-Modus erwarten? Neue Spielmodi? VoIP? Clan Support?

Mike Verdu: Am wichtigsten ist, dass wir fundamentale Verbesserungen an der Engine vornehmen um dafür zu sorgen, dass sich das Spiel sehr schnell, und so, als würde es auf den Spieler reagieren, anfüllt. Wir bringen Logik und Rendering näher zusammen, so dass das Spiel schnell auf eine Steuerung reagiert – deine Einheiten werden sofort reagieren, wenn du Ihnen einen Befehl gibst. Wir werden die Wegfindungsroutine und die KI der einzelnen Einheiten verbessern. Unser Ziel ist ein schnelles, flüssiges RTS, das Spaß macht und das klassische C&C-Feeling besitzt.

Wir investieren auch viel Zeit ins Balancing des Spiels. Während den späteren Entwicklungsphasen werden wir die besten C&C Spieler einladen, und uns beim Balancing, Testen und verfeinern des Spiels zu helfen.

Ich denke, ein Spiel zu erschaffen, dass reibungslos in allen Modi läuft, und sehr ausgeglichen ist, sind beides Schlüsselelemte für den Mehrspieler-Modus. Darüberhinaus haben wir einige coole, neue Multiplayer Funktionen, wie integrierte Sprachübertragung (Voice over IP – VOIP) und neue Beobachter-Modi, die vielen Leuten das Zuschauen bei einem Spiel ermöglichen. Auch Clan-Support ist eins unserer Ziele.
Über die wichtigste Aussage geht man irgendwie völlig weg? Das ist doch schonmal ne ermutigende Aussage, wenn man auch weiß, daß dies noch nichts zu sagen hat.
Mit Zitat antworten
  #67  
Alt 24-08-2006, 23:58
TeamTanx TeamTanx ist offline
Juggernaut Mechaniker

 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: Mannheim
Beiträge: 1.300
TeamTanx hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
TeamTanx eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: TaLLa, AbYsS
Zitat:
Zitat von joshix
Über die wichtigste Aussage geht man irgendwie völlig weg? Das ist doch schonmal ne ermutigende Aussage, wenn man auch weiß, daß dies noch nichts zu sagen hat.
woher hast du den die IGN übersetzung, würde mich auch interessieren
Mit Zitat antworten
  #68  
Alt 25-08-2006, 01:56
Benutzerbild von joshix
joshix joshix ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Mar 2001
Ort: Berlin
Beiträge: 1.501
joshix hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
joshix eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: joshix
Style: Dune
Zitat:
Zitat von Spinelli666
IGN-Artikel in Deutsch (Danke Prochnow):
http://www.cnc-inside.de/artikel.php?go=inhalt&id=716

Gamespot-Artikel in Deutsch (Danke Goblin):
http://www.cnc-inside.de/newsartikel.php?sid=16270

Mike Verdu Interview in Deutsch (Danke Klaus52):
http://www.cnc-community.de/index.htm?shownews=904

Community Team Bericht von E³ in Deutsch (Danke LabZ & Weidhas):
http://www.cnc-inside.de/newsartikel.php?sid=16265
na aus diesem posting
Mit Zitat antworten
  #69  
Alt 25-08-2006, 10:07
Benutzerbild von gersultan
gersultan gersultan ist offline
Pinguin

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 29.275
gersultan ist ein C...
OL Nick: gersultan
naja Joshix... mag sein, dass es ein "Ziel" ist... aber die de facto Umsetzung glaube ich erst, wenn ich es sehe siehe Generals und bla ^^
Mit Zitat antworten
  #70  
Alt 25-08-2006, 10:35
SwiftShadow SwiftShadow ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 8
SwiftShadow hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Zitat:
Zitat von Baum^^
Ein neuer Podcast steht jetzt auf der offiziellen Homepage von EA Command&Conquer Tiberium Wars zum Download bereit.
Wo ist da denn ein neuer Podcast zu DL?
Mit Zitat antworten
  #71  
Alt 26-08-2006, 11:30
Benutzerbild von Baum^^
Baum^^ Baum^^ ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Oct 2005
Ort: Mönchengladbach
Beiträge: 184
Baum^^ ist...
Das Posting war vom 29-07-2006 da war der 2. Podcast gerade online
__________________
"Wer die Vergangenheit kontrolliert,
hat Macht über die Zukunft.
Wer Macht über die Zukunft hat,
erobert die Vergangenheit"
Mit Zitat antworten
  #72  
Alt 29-08-2006, 13:10
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
Insider :D

 
Registriert seit: Oct 2002
Ort: Köln
Beiträge: 982
Spinelli666 ist...
OL Nick: Spinelli
Neue Post von Apoc

Von http://boards.ign.com/command_conque.../125746396/p1/

The C&C community manager, Aaron "Apoc" Kaufman, paid a visit to community forums after returning from the Leipzig convention. This is what he posted on the official boards:

The Game Speed
Our notion for this game is "fast, fluid, and fun". The speed of all the units is not set in stone right now and that will come with balance, but ultimately, it will be faster paced. Everyone who saw the game in person loved the speed, but certainly, we're very early, so the speed is definitely something we will be tweaking up until the last moment.

Building Speed
Impossible to judge this, was for demo purposes only. The buildings will build instantly, but it is their BUILD TIMERS which will determine when you can place it down. The main goal here is, we didn't want the opposing player's building to be attacked while it was building, takes away from the strategic and fast paced gameplay. Don't forget though, you may be building an Obelisk of Light, but if the timer isn't done and you loose your power, sionora. Point here is, building speed is all balance and we've barely just started touching balance, don't judge the demo on this balance aspect.

The Lifetime of the Buildings
Same as above, for demo purposes only we sped things up, this will definitely be balanced. The goal of a demo in a short amount of time, quite literally, show us the cool stuff. The lifetime of the buildings is definitely not realistic in the video but for the purpose of time and demo, we had to get thru everything quickly.

Walls, Gates, And Defence
The answer here is simple, C&C 3 will have walls but they were not ready for this demo, so no worries, I think that answers your fears there.
Bottom line on these concerns, they are 100% fair based on the video, but let me reiterate:

The demo is not accurately balanced but its more about the visual presentation and showing the gameplay elements. So, yea, Stealth Tanks are good to destroy a power plant, Vertigo Bombers take out tanks, Mammoth Tanks are incredibly powerful and can level a base that isn't properly protected. We have barely touched balance, so no worries, we will be tuning balance and speed very intensely thru development.

You haven't seen all the GDI and Nod units, far from it, and that's all I'm going to comment there right now.

The intent of the demo was to showcase what a slice of C&C 3 action can look like, and remember guys, we're still very early, there is TONS that has yet to be revealed. Take the video for a visual representation of the gameplay, not a specific balance assessment.

Tut mir Leid dass ich kein Zeit habe es zu übersetzen.

Schöne Grüße,

Spin.
__________________
"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
Mit Zitat antworten
  #73  
Alt 29-08-2006, 13:33
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
Tech-Admin

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Neuss
Beiträge: 37.842
Sven ist ein C...
OL Nick: xysvenxy
Style: cncboard
Dein Wunsch ist mir Befehl
Zitat:
Der C&C Community Manager, Aaron "Apoc" Kaufman, besuchte, nach seiner Rückkher aus Leipzig, die offiziellen Foren und hinterließ dort folgendes Posting:

Die Geschwindigkeit des Games:
Unser Begriff von diesem Spiel ist: Schnell, flüssig und mit Spaß. Die Geschwindigkeit der einzelnen Einheiten ist noch lange nicht in Stein gemeisselt und wir werden das erst während des Balancings festlegen. Grundsätzlich aber wird es schneller sein. Jeder der das Spiel bislang gesehen hat mochte die Geschwindigkeit aber wir sind noch sehr früh in der Entwicklung und werden Aspekte wie die Geschwindigkeit erst im letzten Moment endgültig einstellen.

Baugeschwindigkeit:
Unmöglich das jetzt schon zu beurteilen, der jetzige Stand war nur für Demozwecke eingsetellt.
Die Gebäude werden sofort gebaut aber es sind ihre Bau-Timer die festlegen wann ein gebäude platziert werden kann. Das hauptziel dabei ist, zu vermeiden, daß der gegnerische Spieler ein Gebäude schon während des Baus zerstören kann was den schnellen und strategischen Spielfluss behindern würde.
Vergesst aber dennoch nicht: Wenn du einen Obelisk baust und währenddessen dann deinen Strom verleirst dann....
Der Punkt ist im Moment, daß auch die Baugeschwindigkeit zum Balancing gehört und wir haben noch gar nicht so richtig damit angefangen. Beurteilt also diese frühe Demo nicht an Hand dieses Balancing Aspekts.

Die Lebensdauer der Gebäude:
Hier gilt das Gleiche wie oben. Wir haben nur zu Demonstrationszwecken die Geschwindigkeit erhöht, dies wird definitiv noch ausbalanciert. Das Ziel der Demo ist es, in kurzer Zeit möglichst viel cooles Zeug zu zeigen. Die Lebensdauer der Gebäude ist definitiv nicht realistisch aber wir mussten, wegen der demo und der zeit, alles etwas schneller machen.

Mauern, Tore und stationäre Abwehr:
Die Antwort ist einfach: In C&C3 wird es Mauern geben, sie waren lediglich für die Demo noch nicht fertig, keine Sorge also, ich denke das beantwortet eure Befürchtungen.
Grundsätzlich sind eure Bedenken zu 100% gerechtfertigt wenn man nur von dem Gameplay-Video ausgeht aber lasst es mich wiederholen:
Die Demo ist nicht wirklich balanced, es ging mehr um die visuelle Präsentation und darum, Gameplay-Elemente zu zeigen.
Also, ja: Stealth Tanks sind gut um ein Kraftwerk zu zerstören, Vertigo Bomber machen Panzer platt und Mammut Panzer sind unglaublich stark und können eine schlecht geschützte basis zerstören.
Aber wir haben mit dem Balancing kaum angefangen, macht euch also keine Sorgen - wir werden Balance und Geschwindigkeit während der Entwicklung noch ausgiebeig tunen.

Ihr habt noch lange nicht alle GDI und Nod Einheiten zu Gesicht bekommen - und dasist alles was ich zum jetzigen Zeitpunkt dazu sagen werde.

Der Sinn der Demo war, euch eine Scheibe von der Action zu zeigen die C&C3 bieten wird - und bedenkt, Leute, wir sind immer noch an einem sehr frühen Punkt der Entwicklung - es gibt noch Tonnen an Material das erst noch enthüllt werden muss.
Nehmt das Video als Repräsentation des Gameplays, nicht als spezielle Einschätzung zur Balance des Spiels.
Ich hoffe ich hab es einigermaßen getroffen
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
Mit Zitat antworten
  #74  
Alt 29-08-2006, 14:19
Benutzerbild von EEBKiller
EEBKiller EEBKiller ist offline
Moderator

 
Registriert seit: May 2002
Ort: Irgendwo in Bayern
Beiträge: 8.989
EEBKiller hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: EEBKiller
Hört sich doch gut an. Aber sowas ähnliches hab ich mir schon gedacht. In der Vorführung ging es nur um die Effekte
__________________

Raubkopierer, IT-Experten und E-Gamer in den Knast !!!
Kinderschänder, Sexualstraftäter, Bankräuber und Mörder in die Gesellschaft reintegrieren,
wir brauchen Platz für Computer-Kriminelle in den Gefängnissen !!!
Mit Zitat antworten
  #75  
Alt 29-08-2006, 15:21
Benutzerbild von Ultron
Ultron Ultron ist offline
Core is more

 
Registriert seit: Oct 2003
Ort: Baesweiler (Kreis Aachen)
Beiträge: 9.472
Ultron hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ultron eine Nachricht über ICQ schicken Ultron eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: Ultron
Style: vBulletin Default
richtig lange hielten die Gebäude ja auch nicht zum glück wird ja daran noch rumgefeilt
__________________
Mit Zitat antworten
  #76  
Alt 31-08-2006, 22:24
Benutzerbild von Baum^^
Baum^^ Baum^^ ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Oct 2005
Ort: Mönchengladbach
Beiträge: 184
Baum^^ ist...
Zitat:
Zitat von SwiftShadow
Wo ist da denn ein neuer Podcast zu DL?

C&C 3 AUGUST PODCAST available now
Auf der offiziellen HP von EA unter www.commandandconquer.com
__________________
"Wer die Vergangenheit kontrolliert,
hat Macht über die Zukunft.
Wer Macht über die Zukunft hat,
erobert die Vergangenheit"
Mit Zitat antworten
  #77  
Alt 01-09-2006, 12:01
LabZ LabZ ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 338
LabZ hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: Renegade
Zitat:
Zitat von Baum^^
C&C 3 AUGUST PODCAST available now
Auf der offiziellen HP von EA unter www.commandandconquer.com
Danke Baum, das war echt extrem schnell
__________________
AR3 FAQ | AR3 Produktseite
Mit Zitat antworten
  #78  
Alt 26-09-2006, 13:13
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
Tech-Admin

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Neuss
Beiträge: 37.842
Sven ist ein C...
OL Nick: xysvenxy
Style: cncboard
Antworten von Predator auf Fragen zu:
Widescreen Support:
Zitat:
Widescreen will support increased horizontal viewing and no chopping off vertically. If you have a widescreen, you do have an advantage.
Zitat:
Widescreen wird eine erweiterte horizontale Sicht unterstützen, es werden keine vertikalen Bildelemente abgeschnitten. Wenn du ein Widescreen Display hast, hast du einen Vorteil.
Basisverteidigung:
Zitat:
I can absolutely say that both GDI and Nod have extensive base defenses. GDI can build walls, machine gun towers ("Watchtowers"), anti-vehicle turrets with cannons, anti-aircraft missile batteries, and an advanced base defense that shoots out an area of effect weapon. Nod has really cool shredder turrets for killing infantry, missile launchers for aircraft, and a laser battery for taking out vehicles. They also have the Obelisk of Light as their advanced base defense.
Zitat:
Ich kann versichern, daß GDI und Nod über gute Basisverteidigungen verfügen. Die GDI kann Mauern, Maschinengewehrtürme, Anti-Fahrzeugstellungen mit Kanonen, Flugabwehrstellungen mit Raketenbatterien und eine fortgschrittene Basisverteidigung die eine flächendeckende Waffe abfeuert bauen. Nod verfügt über sehr coole Schredderstellungen gegen Infantrie, Raketenwerfer gegen Luftangriffe und eine Laserbatterie gegen fahrzeuge. Ausserdem haben sie den Obelisk des Lichts als fortgeschrittene Basisverteidigung.
Videos:
Zitat:
The FMV's are being shot in HIGH-DEF and will be made into a high-resolution VP6 in the game. We have other plans for these FMV's which is also why we are shooting in HD.
Zitat:
Die Videos werden in HD gedreht und im Game in ein hochauflösendes VP6 konvertiert. Wir haben mit den Videos noch andere Pläne, auch deswegen drehen wir in HD.
Podcast:
Zitat:
We will also conduct a podcast later this week and start to discuss some of those tough as nails questions that you guys have.
Zitat:
Später in der Woche wird es einen weiteren Podcast geben in dem wir auf einige eurer drängendsten Fragen eingehen werden
Das wären die interessanten Fragen und Antworten, komplett gibt's das bei http://cnc-i.net/
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
Mit Zitat antworten
  #79  
Alt 26-09-2006, 14:11
surfer7 surfer7 ist offline
Cabal

 
Registriert seit: Mar 2001
Beiträge: 2.060
surfer7 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: vBulletin Default
Oha EA setzt also auf VP6 nicht mehr auf den Bink-Codec. Interssant.

Was sie wohl noch für Pläne haben...
Mit Zitat antworten
  #80  
Alt 26-09-2006, 14:20
Benutzerbild von Junker
Junker Junker ist offline
StarCraft 2 Beta Tester

 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 8.731
Junker ist...
Wo ist der Unterschied zwischen Blink und VP6? Ist das besser?
__________________

Verdammt, wurde aber auch Zeit.
Mit Zitat antworten
  #81  
Alt 26-09-2006, 16:07
surfer7 surfer7 ist offline
Cabal

 
Registriert seit: Mar 2001
Beiträge: 2.060
surfer7 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: vBulletin Default
Keine Ahnung. Ich kenne VP6 nicht, nur vom hören-sagen.
Mit Zitat antworten
  #82  
Alt 26-09-2006, 21:16
Benutzerbild von saemikneu
saemikneu saemikneu ist offline
Pastafari

 
Registriert seit: Dec 2001
Ort: Luzern, Schweiz
Beiträge: 5.648
saemikneu ist...
saemikneu eine Nachricht über ICQ schicken saemikneu eine Nachricht über MSN schicken saemikneu eine Nachricht über Skype schicken
Style: Allie
Bink kann kein HD, nehme ich an.

BTW: Soundtrack- und Cutscenes-DVD wär ne Idee dafür

VP6 ist von On2 Technologies, aber was es ist weiss ich nicht. Noch nie gehört

s. http://de.wikipedia.org/wiki/Theora
__________________
Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser"
Mit Zitat antworten
  #83  
Alt 26-09-2006, 21:25
surfer7 surfer7 ist offline
Cabal

 
Registriert seit: Mar 2001
Beiträge: 2.060
surfer7 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: vBulletin Default
Vor RA 2 hab ich auch noch nichts von Bink gewusst. klar die firma radgametools war bekannt. aber naja hab ich für nicht "interssant" gehalten.

VP6 had wohl n sehr guten und ressourcen-sparender codec... (Niedrig-Bitraten-Video)

Ich weiss nicht wie es lizenztechnisch aussieht. Bink ist ja nicht gerade günstig (klar free, aber dann haste immer das Logo am Ende...)
Mit Zitat antworten
  #84  
Alt 05-10-2006, 13:20
Snowhawk Snowhawk ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 47
Snowhawk hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
ich weiss nicht obs schon gezeigt wurde:

DIE NOD ARTILLERY

Mit Zitat antworten
  #85  
Alt 05-10-2006, 16:11
LabZ LabZ ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 338
LabZ hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: Renegade
Hat sich ja schon im anderen Thema erledigt das es nicht die Artillerie sondern der Bauhof ist
__________________
AR3 FAQ | AR3 Produktseite
Mit Zitat antworten
  #86  
Alt 05-10-2006, 16:13
Snowhawk Snowhawk ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 47
Snowhawk hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
jo leider
Mit Zitat antworten
  #87  
Alt 05-10-2006, 16:42
Benutzerbild von ComSubVie
ComSubVie ComSubVie ist offline
Göttlicher Server-Admin

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Wien
Beiträge: 7.870
ComSubVie ist...
ComSubVie eine Nachricht über ICQ schicken
Style: cncboard
wäre aber auch als nod-skorpion-panzer durchgegangen
__________________
Von allen Dingen die mir sind verloren gegangen,
hab ich am meisten an meinem Verstand gehangen

El diablo sabe m'as por viejo que por diablo. - The devil knows more because he is old than because he is the devil.
Ich mag übersetzte Fehlermeldungen: Es ist kein Weltraum links auf dem Gerät.
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 07:20 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de