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  #61  
Alt 14-06-2007, 10:34
Benutzerbild von hippiekiller
hippiekiller hippiekiller ist offline
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hm also so ganz das gelbe vom ei is der patch ja noch ned -.- hab die tage nicht wenig gezockt und doch vieles gesehn was nicht grad fein is ^^

als erstes mal son verf**** mutterschiff inner base. das kann doch nicht im sinne des entwicklers sein dass son mistding mit einem schuss fast die hälfte von redzone rampage ausradiert -.-

nod kann man jetz ja mal ordentlich inne tonne kloppen wenn das spiel nur ein bisschen länger dauert und der gegner so halbwegs am dampfer ist kann ma nimmer viel machen. die scorps zu schwach die stealth halten nix aus avatare sin noch immer schrott (jetz vielleicht eine güteklasse besser ) die flames sin ganz gut zum tarnen und anfangs rushen aba im late game wirds dann haarig. was tun gegen horden von inf? => nix ^^ drüberfahrn kann ma noch probiern aber wenn der gegner ordentlich firepower hinter der inf fahren lässt kommt man ned ran. angreifen ist auch ned unbedingt drin da die artellerie ala jugg auch ziemlich mies is.

gdi is eig das einzige das man noch so halbwegs zocken kann wobei es auch schon wieder so schlaumeier gibt die mit raffs die karte zu müllen und jede menge sonics dazustellen. die sonics sind wie ich meine noch immer viel zu hart. vielleicht könnte man das ja so regeln dass man nicht in den bauradius des gegners reinbauen kann und die sonics nicht die reichweite haben von der grenze auf das gebäude zu schießen. damit wäre jeder towerwalk hinfällig. zubunkern is ja noch okay das kann man bekämpfen aber ständig 4 sonics inner base is ziemlich mies da man auch schlecht von woanders die andere base killen kann weil der gegner ständig sonics bereit hat -.-

sei es wie es sei ohne henne kein ei ^^ das spiel ist grundsätzlich langwieriger geworden was ich persönlich doch sehr begrüße. paar makel gibts hald noch aber unspielbar etc wie manche schreien isses sicher nicht

so long das war des ösis meinung

greetz aus den bergen
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ÖsipoweR RulZ
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  #62  
Alt 14-06-2007, 11:38
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naaj unspielbar nicht... nur hat man jetz statt hirnloses tankgespamme (was ich besser fand) jetz hirnloses einbunkern und hoffen das man als erster ne SW hat.

beim tankspammen musste man halt noch gucken das man schneller und geschickter mit seinen tanks ist, aber beim bunkern...? naja


versteht mich net falsch, ich hab seit dem der patch raus is immer versucht den gegner zu knacken und hab ohne ende einstecken müssen und bei 90% der games isses darauf hinaus gelaufen, dass ich ne SW gebaut habe und ihn somit zwang mich anzugreifen.... das kanns aber auch net sein oder?

LG BennY
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  #63  
Alt 14-06-2007, 11:48
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OL Nick: LoMordred
Naja, jetzt musst halt als erster die Möglichkeit der SW haben und eine Möglichkeit seine SW unschädlich zu machen, dafür reicht aber ne SW alleine nicht aus.

Finde ich schwerer als möglichst schnell möglichst viele Panzer zu haben. Und wie man dann mit den Panzern steuert ist, ohne das Können abwerten zu wollen, reine Übung.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #64  
Alt 14-06-2007, 12:13
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OL Nick: Painfull;Dranco
also generft heißt nur verschlechtert, un zwar in ziemlich krasser art und weise, ist somit eigentlich ein wort für kritik

buffen wieder rum ist nur ein zustand der zeitlich begrenzt ist

gebalanced ist der neutrale ausdruck, wenn es verändert wurde aber zum positiven, alos auch nicht zu stark

als, imba = imbalanced könnte man im moment die scrin bezeichnen, heißt soviel wie overpowered

(da sprechen 60 spieltage wow erfahrung, wo diese ausdrücke nur benuzt werden, zum glück bin ich weg davon, addon steht bei mir originalverpackt im schrank! ...auch wenn ich denke das die diskussion nicht wirklich sinnvoll ist und schon gar nicht hier her gehört)
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  #65  
Alt 14-06-2007, 12:52
Benutzerbild von MasterLow
MasterLow MasterLow ist offline
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OL Nick: LowLayer
Ich find den neuen Patch garnicht so übel ^^

Seitdem er raus ist, hab ich zwar auch oft auf die Fresse gekriegt, aber es hat sich halt viel verändert und wer sich schneller ans neue Spiel gewöhnt, gewinnt auch eher wieder. Ich bau jetzt sehr gerne mal ein paar Rockets und normale Trupps. Wer sich über Infanterie beschwert, muss halt selber welche bauen und wenn der Gegner die Infanterie "ganz unfair" vernichtet, hätte einem sowas ja auch einfallen können, denn auch seine sind Menschen/Schrimps/Roboter ^^

Das mit den SW kann so nicht stimmen...Jeder Bunker ist zu knacken. Man muss einfach die schwachstelle finden, welche mich selber am wenigsten kostet.

NOD: Vertigos? Bau halt 10 anstatt 9, falls einer gekillt werden sollte...Getarnt sind sie ja auch noch

GDI: Firehawks...Stratofighter...Wer sagt ich muss über die Defanlagen fliegen?^^

Scrin: Wurmloch -> Mastermind -> Mutterschiff oder ganz stumpf verkaufen -.-

Die Methoden klappen natürlich nicht immer. Es gibt viele Möglichkeiten ein Spiel zu gewinnen, aber mehr es zu verlieren :P Denke das bleibt immer so.
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  #66  
Alt 14-06-2007, 14:54
Benutzerbild von DaRkCh4MP
DaRkCh4MP DaRkCh4MP ist offline
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OL Nick: DarKCh4MP
nach n paar games hab ich auch den eindruck das der patch zwar einiges verändert hat aber wenn jetzt einer mit xxx rak troops ankommt kann man nichts machen ausser man hat sich vorher eingebunkert
das mutterschiff hab ich auch schon zu spüren bekommen ziemlich derbe das ding
tankspam ist fast nicht mehr möglich da ohne das update die tanks fliegen sobald sie auf ein wenig rak troops treffen.
Die Türme geben für meinen geschmack zu viel Geld raus wenn der gegner 3 hat und man nur einen kann man das game eigentlich schon vergessen wenn er das geld dann sinnvoll einsetzt
naja hatte eigentlich gedacht das der neue patch viel bringen wird ok hat er auch aber nicht viel im positiven sinne
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Für Immer BVB

Verkehrsunfall in Dortmund. Ein Sch*lker liegt schwer verletzt im Krankenwagen. Plötzlich macht er die Augen auf und fragt: "Wo bringen sie mich denn hin?" - "In die Pathologie." Beschwert sich der Sch*lker: "Aber ich bin doch noch gar nicht tot!" - "Jaaaa - wir sind ja auch noch nicht da."
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  #67  
Alt 14-06-2007, 15:15
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montrey montrey ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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OL Nick: ocraM
naja ich muss mich ein wenig mit dem expandieren umstellen, da diese viecher langsamer geworden sind....die rocket troops sind viel zu stark geworden da hat man mit panzern sogut wie keine chance und das einbunkern sieht man auch immer öfter.
anti-inf tower kann man auch schon fast komplett vergessen, kosten viel zu hoch und nutzen gegen die rocket-troops recht wenig...vielleicht macht ea ja noch ein wenig was am balancing, so sollte auch die anti-air ein wenig stärker werden, damit man gegen scrin überhaupt noch eine chance hat.
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  #68  
Alt 14-06-2007, 16:21
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[Scion]Cabal [Scion]Cabal ist offline
Visceroid

 
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Zitat:
Zitat von Naos Beitrag anzeigen
Wuss?? Was soll dann dieses Topic >>> Link ?

Das müsste ja gerade dir munden das die Venoms teurer geworden sind...
...finde ich zB eine gute Änderung in Bezug auf stupide Taktiken wie die Venom Spams die dich ja anscheinend so ankotzen...
Das bezog sich zum grösstenteil auf 2on2 3on3 4on4 oder halt ffa games, in 1on1 hab ich sowas seltener vors gesicht bekommen.
In einem Game wo es um 4 oder mehr spieler geht sind venoms die 200 mehr kosten nicht so schlimm, im 1on1 is es aber was anderes.
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  #69  
Alt 14-06-2007, 16:32
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RealBoss1 RealBoss1 ist offline
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OL Nick: RealBoss1
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Zitat:
Zitat von MasterLow Beitrag anzeigen
Ich find den neuen Patch garnicht so übel ^^

Seitdem er raus ist, hab ich zwar auch oft auf die Fresse gekriegt, aber es hat sich halt viel verändert und wer sich schneller ans neue Spiel gewöhnt, gewinnt auch eher wieder. Ich bau jetzt sehr gerne mal ein paar Rockets und normale Trupps. Wer sich über Infanterie beschwert, muss halt selber welche bauen und wenn der Gegner die Infanterie "ganz unfair" vernichtet, hätte einem sowas ja auch einfallen können, denn auch seine sind Menschen/Schrimps/Roboter ^^

Das mit den SW kann so nicht stimmen...Jeder Bunker ist zu knacken. Man muss einfach die schwachstelle finden, welche mich selber am wenigsten kostet.

NOD: Vertigos? Bau halt 10 anstatt 9, falls einer gekillt werden sollte...Getarnt sind sie ja auch noch

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Scrin: Wurmloch -> Mastermind -> Mutterschiff oder ganz stumpf verkaufen -.-

Die Methoden klappen natürlich nicht immer. Es gibt viele Möglichkeiten ein Spiel zu gewinnen, aber mehr es zu verlieren :P Denke das bleibt immer so.
klar giobts da genug möglichkeiten, versuche es ja auch immer wieder, nur is mir das zu blöde, meine ganze kohle in attacken zu investieren die eh net viel bringen, da bunker ich mich lieber selbst ein.... dauert das game zwar ewig lang, aber was soll ich machen ? :P

LG BennY
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  #70  
Alt 14-06-2007, 17:56
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VB82 VB82 ist offline
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wird immer noch an den auswirkungen gearbeitet nicht an den ursachen.
die problematik an tankspam/ towern etc liegt einfach nur daran das die maps so klein gestaltet sind, mit balancing patches verändert man die units mit denen man rushed aber nicht das prinzip.

Im vergleich zu älteren teil muss der tank aus der waffenfabrik poltern und ist schon fast beim gegner, war sonst immer nen etwas größerer weg bis zum gegner und genau diese nähe nimmt einem die taktikvielfalt.


vb
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  #71  
Alt 14-06-2007, 20:07
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Da hast du grundsätzlich recht VB. Allerdings wollen die meisten offenbar auch nichts anderes, da z.B. Redzone Rampage ja extrem beliebt ist. Am tollsten finde ich immer diese "10 min no rush" Games auf Redzone Rampage. Ja ne ist klar. Ich esse auch gerne echtes Fleisch ohne ein Tier zu schlachten.

An sich beurteile ich Patch 1.5 bisher recht positiv. Gerade weil mit der klassische Tankspam seit dem gar nicht mehr untergekommen ist. Eine andere gute Sache ist die Aufwertung des Flametanks. Schnell 4 Stück bauen, Tarnschild drüber und Spaß haben ("Yes, Yeees!" ).
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  #72  
Alt 15-06-2007, 20:03
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Mirage Förster

 
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mal ne frage, kann es sein das die stealth tanks von NOD seit dem patch einfach anfangen zu schießen wenn sie nen gegner sehen? das war doch vorher nicht so oder?
Mir is das jetzt schon 2 mal unangenehm auf gefallen
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  #73  
Alt 15-06-2007, 20:20
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montrey montrey ist offline
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OL Nick: ocraM
wenn du sie auf aggressiv stehen hast greifen die automatisch alles feindliche an....stell sie ma auf passiv....
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  #74  
Alt 16-06-2007, 01:50
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Zitat:
Zitat von montrey Beitrag anzeigen
wenn du sie auf aggressiv stehen hast greifen die automatisch alles feindliche an....stell sie ma auf passiv....

hmmm, also ganz dumm bin ich auch nicht natürlich standen sie auf passiv, wie immer halt, klar das sie auf agressiv angreifen
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  #75  
Alt 16-06-2007, 02:25
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@Der Dude: Ich weiß was du meinst und du hast recht.

Man solls ja nicht glauben aber es gibt sogar ein paar positive Dinge...
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Gruß AMD-Powered
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  #76  
Alt 16-06-2007, 02:46
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Apokus Apokus ist offline
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Positive Dinge wie im Internet veröffentlichte Maphack Tutorials für 1.5 mit der jeder seinen eigenen Privat MH basteln kann?
( Ok , das dingen ist nen Zero Hour maphacktutorial bei dem nur beisteht was gemacht werden muss... hinweis dabei man muss weniger machen als bei Zero Hour da es um einiges einfacher ist )
Positiv es nen Cheat gibt, der jeden Sammler nen vorher definierten betrag mehr abladen lässt ? ( ebenfalls public ).
Positiv das es minimum 3 verschiedene Arten des Freezebugs gibt ?
Positiv das es 2 Möglichkeiten gibt seine Einheiten unverwundbar zu machen ?
^^
Oder der "zoom" hack -> http://apo.blacksurgeon.de/sshot0006sa9.jpg
Supreme Commander lässt grüßen
Ich find die negativen dinge überwiegen eindeutig ^^.

Btw alles was ich oben aufgezählt hab lässt sich in einem einzigen Forum finden das mit 2 Richtigen Wörtern sofort auf Google.de gefunden werden kann... ansonsten stehts in 20 weiteren Foren bebildert angeführt tlw mit videos wie man sich am besten NICHT erwischen lässt sprich wie man unauffällig bei der benutzung bleibt.. funny ^^ ( von wegen nur jede x sammlerfuhre mit "mehr" nach hause kommen lassen usw )

Geändert von Apokus (16-06-2007 um 02:55 Uhr).
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  #77  
Alt 16-06-2007, 11:54
Naos Naos ist offline
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  #78  
Alt 17-06-2007, 04:29
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Erzputzer

 
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Diese hacks gabs sicherlich auch schon vorher, der einzige negative punkt wäre hier also der Mangel an bug/hackfixes, was überhaupt nicht möglich ist, da es immer neue hacks geben wird.
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nur geil...
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  #79  
Alt 17-06-2007, 04:33
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Apokus Apokus ist offline
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Nein die meisten gabs nicht vorher..
Im Maphack Tutorial wird noch deutlich drauf hingewiesen das mit 1.4 14 Möglichen ansatzpunkte da waren.
Mit 1.5 kamen nun gute 80 neue hinzu.
Der Unverwundbarbug ist neu hinzugekommen.
Das freezen mit Startparametern ist neu hinzugekommen ( wurde jeweils auch dort getestet ).
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