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  #61  
Alt 07-08-2008, 11:27
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Ein Desolator-Airstrik auf dem Wasser verseucht zwar das Gebiet, aber das Gebiet selber ist nicht zu erkennen... Da fehlt ein leuchtendes Grün auf der Wasseroberfläche

Gestern steckte bei dem Versuch einen Delfin mit einer Terrordrohne anzugreifen, die Drohne im Delfin fest. *love is in the air*

Toxical Corrosion auf Delfine angewandt ist übertrieben stark... Finde Delfine sollten damit garnicht anvisiert werden. Sind ja nicht wirklich Fahrzeuge.
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  #62  
Alt 07-08-2008, 11:36
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Wenn ich AR3 startet will kommen immer mehrere Fehler bis dieses Fehlergespamme aufhört und sich das Spiel startet und auch noch einwandfrei funktioniert.

@ Dibelius:

Ist das bei dir auch so oder etwas anderes?
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Geändert von Dark Warrior (07-08-2008 um 13:06 Uhr).
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  #63  
Alt 07-08-2008, 12:58
Dibelius Dibelius ist offline
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nein, bei mir kam das wie gesagt, nur "einmal" mehrere Male hintereinander vor, wenn ich die Beta starten wollte. kp, woran es lag. Nach Neustart ging es wieder. Kann aber genauso gut auch an meiner momentanen Ersatz-Graka liegen, die eh nen Knacks weg hat (hab dadurch auh oft ingame freezes und muss dann neustarten).

Weitere Bugs:

Objekte unter dem Mirage Gap Generator behalten eine ganze Weile lang noch den Unsichtbarkeits-Status, auch wenn sie nicht mehr unter dem Einfluss des Kraftfeldes stehen oder selbst feuern. Die Verzögerung sollte auf jeden Fall sehr viel kürzer sein, max. 1s

Einige Objekte unter dem Mirage Gap Generator verschwinden immer kurzzeitig im Sekundentakt etwa. Bisher hab ich das beim Destroyer, Aircraft Carrier und allied MCV festgestellt.

Die Sidebar-Fähigkeiten lassen sich atm kaum in Verbindung mit der Minimap benutzen, da der Cursor dann verschwindet. Bspw wäre das für die Punktauswahl vom Surveillance Sweep(?) der Alliierten recht sinnvoll.
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  #64  
Alt 07-08-2008, 13:38
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Zitat:
Zitat von Dibelius Beitrag anzeigen
omg. man muss also den Strahl vorher auswählen? geht's noch dümmer?
Ist eigentlich garnicht so kompliziert, Rahmen drum ziehen, dann taucht der in der Einheiten Auswahl auf, doppelklick und fertig. Ein kleiner Punkt am ende des strahl verdeutlich nochmal die Auswahl und gibt seine Position an.

Ich sags nochmal, das ding ist imba. Hat mir grade in dem Spiel Allies VS Sovjets, 4 Aussault Destroyer weg geschlabbert. Dennoch konnte ich durch Glück und den mehrfachen einsatz von EMP raketen sowie Cyrostrahl, die Seeschlacht für mich entscheiden.

Ja und mal abgesehen davon das ich durch nen Geld vorteil auch noch ihm an Land zu leibe gerückt bin.


@Topic

Man kann mit einer Terror Drohne eine andere Terror Drohne angreifen.
Sieht lustig aus, hat aber keinen wirkliche Effekt und geht auch nicht immer.

Nun mal kein Bug sondern mehr ein Lob,
die Spezial Fähigkeit vom Allierten Spion funktioniert ganz ausgezeichnet. *G*
Für 1000 Credits dem Gegner 3 V4 und 1 Bullfrog geklaut, nice nice. ^^
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  #65  
Alt 07-08-2008, 23:13
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Ich hab hier nochn lustigen Bug, keine Ahnung ob den schon wer hatte oder ob ich mir den nur eingeblidet habe, muss ich ma reproduzieren.

Allies vs. Allies: Gegnr feuert mit einer seiner Athena Cannons auf meine und ich schalte flux auf Schutzschild-Modus um. Doch der geht nicht mehr aus, der Strahl ausm All ballert unablässig auf den Generator, das Ding is zwar dann noch bewegbar, aber nimmer zum Angriff verwendbar. Ich vermute, dass der gegnerische Strahl mein eigenes Kraftfeld aufbaut. Irgendwie.
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  #66  
Alt 07-08-2008, 23:19
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MCV entpackt sich nur wenn alle angezeigten Felder frei sind (sprich nicht rot - zumindest bei Japan und Allierte)

Shoguns werden teilweise (blinkend) als eigene Farbe auf der Minimap angezeigt. (Allierte 4er Map ffa)

IBF erzeugen Grafikbug beim abschiessen von Jet Tengus
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  #67  
Alt 08-08-2008, 00:14
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Ist es sinnvoll, dass Mirage Tanks auf der Map als kleine Punkte zu sehen sind?
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  #68  
Alt 08-08-2008, 00:20
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Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen,
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  #69  
Alt 08-08-2008, 00:24
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Und? Hast du den Bug reported?
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #70  
Alt 08-08-2008, 00:29
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Es werden doch alle Dinge hier gesammelt und dann gemeldet? ode irre ich mich da?

ansonsten müsste manja noch herausfinden was Bug oder gewollt ist :>


vb
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  #71  
Alt 08-08-2008, 10:49
Dibelius Dibelius ist offline
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...und man sollte es in dem Fall besser gleich in Englisch machen
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  #72  
Alt 08-08-2008, 12:44
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Wo habe ich nur die DVD hingelegt? *kopfkratz*

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  #73  
Alt 08-08-2008, 12:47
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Du hast sie mir doch gegeben.

Mhh, ich glaub so einen Fehler hatte ich auch mal...
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  #74  
Alt 08-08-2008, 12:48
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Also der Bug, der mich am meisten zZ ankotzt, ist der Hubschrauberbau bei den Alliierten.
Wenn alle meine Flugzeuge gelandet sind, kann ich keine Hubschrauber bauen.
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  #75  
Alt 08-08-2008, 12:54
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doch wenn man einen 2. Landeplatz baut kann man mehrere bauen aber ist trotzdem senseless...
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  #76  
Alt 08-08-2008, 13:22
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DVD-Bug -> Eine Neuinstallation hat das Problem behoben.

Edit: Rocket Angels bleiben reglos auf dem Boden liegen, nach dem sie von Yuriko wieder auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt wurden.
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  #77  
Alt 09-08-2008, 02:19
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Zitat:
Zitat von MasterLow Beitrag anzeigen
Ist es sinnvoll, dass Mirage Tanks auf der Map als kleine Punkte zu sehen sind?
Ich finds jedenfalls nicht sehr sinnvoll, da man so ziemlich genau erkennen kann, welcher "Baum" / welches "Auto" jetzt nen Panzer ist oder nicht (selbst wenn man nen einzelnen geschickt neben anderen Bäumen platziert)
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  #78  
Alt 18-08-2008, 00:13
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Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
@Topic

Man kann mit einer Terror Drohne eine andere Terror Drohne angreifen.
Sieht lustig aus, hat aber keinen wirkliche Effekt und geht auch nicht immer.

Ich hab das ganze mit 40-50 Drohnen ausprobiert, also wenn du einfach den Boden angreifst mit den Terrordrohnen, dann kommt der Glitzer-Effekt wie beim normalen angreifen eines Fahrzeuges und die Drohne verschwinden und irgendwann bleibt keine Drohne mehr da sondern verschwindet einfach... so bis ein riesengroßer Leuchtfunke auf der Karte da ist. Die Drohne die diesen Funken erschafft sieht man nicht wegen einem Grafik-Bug aber sie ist auch nicht mehr anwählbar. Und man kann ca. 4 Drohnen in eine Drohne packen bis sie verschwindet glaube.
Also immer schön 1 Drohne pro Bewohner sonst haben wir bald keine mehr ^^.

Edit hier ein Foto.:
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  #79  
Alt 18-08-2008, 00:17
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ich habe bei der installation schon ein fehler und ich soll sie noch einmal runterladen. das geht aber auch nicht gerade schnell bzw. ich will den fehler nich noch einmal bekommen.

das dick gedruckte ist der fehler. also ist echt nur der eine drinne. kann ich die datei auch einfach nur durch eine funktionierende ersetzen?


Extracting Autorun\Autorun.bmp
Extracting Autorun\readme.txt
Extracting autorun.dat
Extracting AutoRun.exe
Extracting autorun.inf
Extracting changelist.txt
Extracting Core.cab
CRC failed in Core.cab
Extracting Cursors.cab
Extracting Default.SFX
Extracting DirectX\AUG2007_d3dx10_35_x64.cab
Extracting DirectX\AUG2007_d3dx10_35_x86.cab
Extracting DirectX\AUG2007_d3dx9_35_x64.cab
Extracting DirectX\AUG2007_d3dx9_35_x86.cab
Extracting DirectX\DSETUP.dll
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  #80  
Alt 18-08-2008, 00:25
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vllt findest du etwas in den EA-Foren. Vllt hat einer das ding auseinander genommen und kann dir die Datei geben.
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  #81  
Alt 18-08-2008, 17:42
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Bei mir, und scheinbar auch bei vielen anderen, kommt es direkt beim Starten des Spiels zu einem ra3game.dat Fehler. Das Spiel startet nicht. Dieser Fehler tritt erst seit dem neuen Patch 1.03 auf.

Ich habe schon folgendes probiert:
  • RA3 neuinstalliert (mehrfach) und auf verschiedenste Art und Weisen gepatcht.
  • "options.ini" in ...\Dokumente und Einstellungen\... bearbeitet, gelöscht, wiederhergestellt (also scheinen Grafikeinstellungen ausgeschlosse)
Alles ohne Erfolg.
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  #82  
Alt 18-08-2008, 17:47
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RedBasti RedBasti ist offline
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EALA hat irgendwas an den Grafiken verändert, daher erzeugen einige Effekte nun wohl sofort einen Game.dat Error. Unabhängig davon wie gut die Graka ist: runter mit den Effekten. Hat bei mir das Problem behoben.
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  #83  
Alt 18-08-2008, 18:26
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gehört nicht zum patch, aber hatte probs bei der installation.

habs neu runtergelade und nun gehts.

patch lade ich gerade
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  #84  
Alt 18-08-2008, 18:27
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Ka obs hilft aber ich habe zwar alles auf Ultra High, aber dafür alle Effekte, Anti Alising etc.... Filterung blaaa bei meiner Grafikkarte immer ausgestellt.(Ich spiele auch Shooter da muss das aus sein^^)
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  #85  
Alt 18-08-2008, 18:35
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Die Kirov und die Hubschrauber der Soviets, kommen jetzt zwar aus dem großen Hangar aber wenn die Kirov rauskommt öffnet sich der Hangar garnicht und wenn der Heli rauskommt öffnet sich zwar der hangar aber der geht nicht mehr zu...
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  #86  
Alt 18-08-2008, 19:15
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An der Wegpunkt-Findung sogut wie fast aller Einheiten können sie noch feilen. Probleme gabs da viele, als wie wenn z.B. die Stingrays der Russen einen MBF verfolgten der auf einmal auf Land fuhr und sie einfach erstmal umdrehten um weiter weg an Land zu fahren, oder gar stehen blieben.

Ist nur ein Beispiel aber das hat mich den ein oder anderen Nerv gekostet.
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  #87  
Alt 18-08-2008, 21:10
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ich verstehe nicht wieso in ra 3 immer noch so viele bugs sind. ist der 2 programmierer aus tw nicht jetzt auch bei ra3?

die sollten nicht so viel kaffee trinken, sondern gwissenhafter arbeiten.
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  #88  
Alt 18-08-2008, 23:33
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Amujan Amujan ist offline
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Auch kommen generell Fahrzeuge aus Werften teilweise falsch heraus (Seite) und/oder bewegen sich kein Stück von ihrem "Materialisierungspunkt". Scheinbar sind die voreingestellten Sammelpunkte von Werften und auch Waffenfabriken ausgeschaltet oder zu dicht am Tor.

Steckenbleiben von Einheiten bei Befehlen, die über die Mini-Map gegeben werden gibt es immer noch. Wie ihr schon gesagt habt, Wegfindung ist keine Stärke der Beta. Ach ja, mein Magnetstrahl Stufe 1 hatte keine Lust ein paar alliierte Panzer hochzuheben und der nach Ende eines Gefechts erscheinende Statistik-Bildschrim ist fehlerhaft, was vorher nicht war. Anstatt sich darauf zu konzentrieren, dass wir den Sandboxmodus nicht mehr erreichen ("wollen sie wirklich..") wäre die Energie sinnvoller in andere Teile gesteckt. Ausserdem nervt es mich ständig im "Play Game" Screen zu landen statt in der Lobby...
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  #89  
Alt 19-08-2008, 14:38
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TIIUNDER TIIUNDER ist offline
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EALA hat irgendwas an den Grafiken verändert, daher erzeugen einige Effekte nun wohl sofort einen Game.dat Error. Unabhängig davon wie gut die Graka ist: runter mit den Effekten. Hat bei mir das Problem behoben.
Hab ich schon versucht... bringt aber nix, das Spiel startet außerdem gar nicht erst, komme also gar nicht an die Grafikeinstellungen ran. Hab einfach vorm Patchen (als es noch ging) alles auf LOW bzw. OFF gestellt. Es ist einfach mal ein Fehler, der durch den Patch ausgelöst wird (und nicht nur bei mir), ich warte eigentlich auf einen Hotfix

PS: Auch ein Grafikkarten-Treiber-Update bringt nix!
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  #90  
Alt 29-08-2008, 17:12
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neu in v1.4

allies:
1. fabriken gebaut --> kann alles gebaut werden entsprechend der clearence
2. max clearence erforscht
3. neue fabrik gebaut --> keine clearence in der neuen fabrik verfügbar...

(bei "fabrik" handelt es sich um alle produktionsstätten)
__________________
bis denne,

sil
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