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Imp.: Kern 1, Mid-Rim 2, Outer-Rim 3 Reb.: OR 1, MR 1, Kern 2 Zitat:
Außerdem sollte es nur Planeten anfliegen können, die von einem Suchdroiden ausspioniert wurden. Die Rebellen sollten eine Meldung bekommen, wenn einer ihrer Planeten ausspioniert wird, um sich auf den Angriff vorzubereiten. Zitat:
Außerdem sollten die Tartanpatrullienkreuzer abgeschwächt werden, da die Jäger ja der Trumpf der Rebellen sind und bis jetzt in Sekundenschnelle zerstört werden. Die Spezialwaffe des Interdictorkreuzers sollte in einem Bestimmten Radius auch verhindern, dass Verstärkung dort ins System springt. Zitat:
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Auf Bothawui selbst sollten sie Spione bauen können, die wie Suchdroiden arbeiten. Und noch einige allgemeine Sachen: Die Einheitenproduktion sollte komplett planetar gebunden sein, also jede einheit nur auf vier Planeten baubar sein, damit man Strategischer vorgehen muss: wenn die Rebellen alle Korvettenplaneten besitzen, können sie ihre Jäger ohne weiters einsetzen, wenn das Imperium alle Artillerieplaneten besetzt hat, kann er die Infantrieproduktion verstärken... Nur auf vier Planeten sollte alles bis auf Großkampfschiffe baubar sein: Coruscant, Yavin 4, Hoth und irgendeine ander Imperiale Kernwelt (Crulag o.ä.). Und zum Respawen: Ich denke es wäre am besten, dass die Fahrzeugfabriken wie die Trägerschiffe eine feste Garnison haben, also z.B. 4 AT-ST (von denen anfangs 2 herauskommen), 1 AT-AT usw. Ähnlich sollte es bei den Weltraumschlachten aussehen: Die Jäger sind unbegrenzt, während es nur die Korvetten und Fregatte gibt, die am Anfang erscheinen. |
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ein Megapost !
mhm das mit den Bauzeiten müssen wir abchecken ob sich das machen lässt, derzeit geht das leider nicht da die Bauzeiten nicht planetenabhängig sind sondern bei den Bodeneinheiten von der Anzahl der Fabriken! Das mit den Minen ist eine sehr gute Idee, das werd ich mitreinnehmen ! Schmuggler wird das Imperium keine mehr bauen können nur noch Kopfgeldjäger! Ja die Imps haben keinen M2 mehr den haben jetzt die Rebellen als leichte Anti-Tank Einheit der aber nur auf MidRim Welten verfügbar ist ! Die Jäger der Rebellen werden wieder stärker sein als sie jetzt in 2.2 sind da auf ihnen ja eben die Hauptlast liegt ! Wenn wir es schaffen die Diplomatie einzubauen dann würde das mit der Pro-Rebellenbevölkerung gehen, wenn wir es hinbekommen wird es auch Aufstände geben ! Bisher hab ich es so geplant das die Rebellen bei der "Eroberung" von Bothawui die gesamte Galaxis aufgedeckt wird. Was genau dann sichtbar ist hab ich noch nicht entschieden. Durch planetare Bindung von Schiffstypen auf bestimmte Planeten würde die Rebellenseite total benachteiligt werde, da wenn das Imperium alle Schlüsselpositionen besetzt hält der Rebellenspieler keine Chance auf Nachschub mehr haben würde. ABER einseitig sprich das Imperium hat planetare Begrenzung beim Schiffs und Truppenbau (z.b. Sturmtruppen auf Carida) würde das ganze noch interessanter machen, das werd ich mir notieren! Der Respawn an unendlichen Fahrzeugen und Schiffen wird gekappt. Das einzige was noch respawnt wird sind Soldaten aus Kasernen und Jägern aus Raumbasen und das auch nur in begrenzter Zahl. |
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Wenn es Diplomatie geben sollte, schlage ich vor, dass sie auf einige Planeten keinen Einfluss hat (z.B. diesen Imperiumstreuen Planeten, Crulag oder wie er hieß). Dazu eine Frage: Werden nur die Rebellen Diplomatie anwenden können, oder auch das Imperium? Zitat:
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Noch ein Vorschlag: Könnte man nicht ein (teures) Rebellenenterkommando im All einführen, indem man einem Kommandoshuttle die Spezialfähigkeit von Chebacca gibt? Und es sollte Überläufer geben, also eine Rebellenmission, nach deren Absolvierung man eine Sternenzerstörer erhält. Geändert von Admiral Hainär (14-04-2006 um 16:48 Uhr). |
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Ihr solltet aufpassen das ihr das Spiel nciht Kaputtkompliziert *fg*!!!!
Spiele ja die Mods schon von anfang an.... aber was ihr jetzt vorhabt.. naja... am Ende habt ihr ein überkomplexes Spiel, das vor lauter BAlancing Problemen nur so strotzen wird.... und das ganze Spielflair zerstören! ICh reg mich ja jetzt schon über den 2.2Mod auf... da ich mit 6 X-Wing Geschwadern über 5 Minuten brauche um ein Tie Geschwader zu zerstören... und das nur weil die Laserschüsse zu langsam sind um die Ties beim wegfliegen zu treffen... und auch noch zu kurz!!!! Das sind blöde Fehler die nicht sein sollten..... Wenihr Politik einbaut... solltet ihr nciht vergessen das es viele Planeten gab die absolut Pro Imperial waren und immer noch sind! Weiterhin wäre es wirklich mal interesant wen man noch Warlords einbaut... die auch inteligent agieren. Piraten alleine machen keine Taktischen Züge..... und es gab viele Warlords die über einige Systemen Herrschten und sich auch ausgebaut haben. Dazu noch Königreiche die über 2-3 Systeme Herrschten und sich auch gegenseitig bekämpft hatten. Fände sowas realistischer und interesanter als das Stationäre bauen von Einheiten. Frage ist halt nur inwieweit das Möglich wäre... und ob das Grundspiel eine erweiterung der Planeten zulassen würde. Finde nämlich 48 Planeten zeimlich wenig..... zumindest für ein echt langes Spiel... *fg* Ach.. eine bitte... finde das auch absolut zum kotzen... gibt es eine Möglichkeit das man in der Pause funktion mal seinen Einheiten sagen wo sie als nächstes hinfliegen sollen? Manchmal reicht mir einfach die Zeit nciht um auf alles zu reagieren. Möchte auch mal in Ruhe überlegen und mich in Ruhe um meine Einhieten kümmern! Wäre ein ganz feine Sache! Ansonsten... Freunde von mir... und natürlich ich.. soind gespannt was ihr so auf die Beine stellen werdet (-: Edit: Zur agressiveren KI Ist gut gelungen. Allerdings habe ich bemerkt das die KI, sobald ich ins System komme, ihre Tartan Kreuzer in massen vor schickt.. während die dickeren Pötte warten... versteh ich nciht.. ziehe meine Jäger zurück und baller die Dinger einfach herunter.. bevor ich dann mit den Jägern und Bombern auf die dicken Pötte gehe... liegt das nur am Mod oder generell am Spiel??? Könnte man das auch ändern? ISt ja unlogisch mit so nem Ding gegen einen Cal zu gehen... selbst wen es 7 und mehr sind, zumindest wen hinten dran noch Sternenzerstörer stehen und sinnlos warten bis die Dinger weggeschossen sind. Geändert von Kaktus79 (16-04-2006 um 04:48 Uhr). |
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Hier ein Bild eines unserer RenderModelle die Texturen sind natürlich nicht final :
und ein Video einer Raumschlacht bei der die neuen Laser zum Einsatz kommen, Link! An die Admins: Das darf gerne in die News wenn ihr das möchtet ! @Kaktus Zum Formationsproblem das lässt sich leider nicht beeinflussen, ohne die Modding Tools da das wie sovieles was in die Spielmechanik geht gescriptet ist ! Geändert von Steiner0815 (20-04-2006 um 20:41 Uhr). |
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Ich hab leider keine Ahnung vom Modding.... sprich vom Programmieren! Dachte das wäre kein Problem das zu ändern!
Finde das Bild vom Interceptor richtig klasse Mal so ne Frage nebenbei... kann ich eigentlich das Spiel automatisch Updaten lassen? Also auf 1.3... aber wahrscheinlich bekomm ich dann Probleme mit deinem Mod... oder? Sprich.... müßte alles neu installieren. |
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wirklich sehr schön, wann kommt den die nächste Version von deinem Mod ? Oder kommt die erst wenn die Modding Tools drausen sind ?
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@Kaktus
Eigentlich sollte es keine Probleme geben da der Patch ja in Meg Dateien daherkommt und nicht in den XML Dateien sprich die XML Dateien übergehen dann auch die aktuelle Config.meg. Aber generell empfehle ich den Mod vorher rauszuwerfen dann zu patchen und dann wieder den Mod draufziehen. @Imperator Bob Also auf unserer Homepage, wenn sie fertig ist gibts dann in Zukunft zwei Mods zum Download den SauMod und den AotR Mod. AotR ist wird als nächstes rauskommen mit neuem Gameplay, Werftsystem, neuer Galaxiemap usw. AotR= Awakening of the Rebellion (Arbeitstitel) werden wir ohne Modtools rausbringen, wenn alles gut läuft gehen wir nächste woche in die Beta. Wenn AotR dann released wurde werde ich weitermachen mit der Arbeit an SAU 2.5 . Mein Team und ich werden dann beide Mods aktuell halten und auch sobald die Tools raus sind neue Schiffe einfügen, neue Truppen, Maps und vieles mehr. So kann jeder das spielen was er gerne möchte weil ich beide Mods Modmanager kompatibel machen möchte. Geändert von Steiner0815 (21-04-2006 um 16:44 Uhr). |
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klingt gut, da kann man sich ja auf viele neue Modversionen freuen
Aber dann gibts ja noch ne website auf der ich durchgehend on sein muss wie soll ich das nur verkraften
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Danke für den hinweis mit Update!
Bin auch schon ganz gespannt auf eure neuen Mods....... könnt ihr ein paar Infos rausrücken was da jetzt schon endgültig drinnen sein wird? Bin voll neugierig |
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hi steiner
also der mod is euch richtig gut gelungen respekt 1. is der mod schon LAN fähig denn wenn ich über LAN ein spiel starten will bekomme ich immer ne fehlermeldung (an excepetion has occurred. See _logfile.txt and _except.txt for details.) und wollte ma wissen ob ich das irgendwie beheben kann 2. bei den rebellen kann ich den mon calamari (home one) nicht zerstören wie kann ich das beheben mfg Steve Kojeck |
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Hast du irgendwie ne ältere Version von dem Mod ? Weil in der neusten Versionen gibts die Fehler nich mehr so weit ich mich errinern kann.
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ja habe eigentlich die neuste version aber ich werde es mir besser noch ma ziehen dennso wies aussiet hat das mit dem patch bei mir net ganz geklapt
(wes auch net warum) |
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so ich habe mir v2.2 jetzt noch ma gezogen das problem mit dem LAN habe ich aber immer noch bitte um rat
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komisch, hast du auch den neusten EaW Patch drauf ? könntest auch mal versuchen neu zu installieren, is zwar nervig, aber vielleicht hilfts.
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Vllt hat der LAN partner nicht die Mod drauf könnt ja auchne Fehlerquelle sein......
Geändert von Kayin501 (27-04-2006 um 20:46 Uhr). |
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sowit komme ich ja nicht ma wenn ich hosten will werde ich immer wieder aus dem spiel geworfen dann taucht diese meldung auf (an excepetion has occurred. See _logfile.txt and _except.txt for details.) habe die neuste version des games und des mods geht aber trozdem nicht.
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#168
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Achso mhhh das is aber komisch.....
Wirf doch mal die Mod runter und mach sie neu drauf.... Oder mach mal das ganze spiel neu drauf(bei mir gin eaw mal net weil ich des bonus pack von der Special Edition drauf hatte) Hoffe es hilft dir irgendwie.... |
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Also das es einen raushaut wenn man en Spiel hosten will kam bei mir nachdem ich den neusten EaW Patch installiert hatte, nach ner weile gings dann aber wieder.
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ja gut es haut mich net raus aber das game hängt sich auf und ich bekomme halt diese (obenen genante) meldung.
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Ich kenn die meldung mittlerweile auch...........
naja bei mir lags aber daran das ich mich iner XML datei verschrieben hab..........also nicht an Steiners Mod Aber ich kenn die Meldung jetzt auch..... |
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das hatte ich gemeint mit "raushauen"
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also ich werde übers wochen ende nochma neu inst. usw., werde wuch noch ma bescheid geben
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Ja installiere aber erst alle drei PAtches und dann den Mod dann sollte es funktionieren ! So war es gestern bei mir !
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so ich habs jetzt neu inst. und die patches drauf gemacht doch ich bekomme immer noch diese fehlermeldung.
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Komisch, die Meldung kam bei mir nur als ich eine Einheit den Imps geben wollt und nicht alles richtig eingestellt hab
Und das aber beim Spiel start..... Hast alles runter geworfen auch die Spielstände? Und alle Patchs drauf? |
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ja klar habe ich ALLES runter geworfen doch es kommt immer noch diese verdamte fehlermeldun bitte um rat da ich am montag wieder auf ner LAN bin und wir gerne den mod zocken würden
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Mhh also des is komisch.........
ALso ich hatt auch mal Prob mit Eaw(ohne Mod) und des lag am Bonus Paket, vllt liegts daran, haste des drauf? |
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habs mit und ohne probiert geht auch nicht
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Das macht Steiner absichtlich^^ ^
Nein natürlich nicht....... Mhh ich kann dir keinen anderen Rat geben als es neu zu installiern,..... Ok hast du gemacht ging au net....... Den Ordner, der nach der Deinstallation, von EaW, da ist hast du auch gelöscht? Wenn nein Deinstalliers, lösch den Ordner und installiers neu........ |