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Achso dachte das wär nen Bug, weil die Einheiten von GBA ohne das Kraftwerk so schnell gebaut werden, wie die von USA/China.....
Und ausserdem ist EA das genauso egal wie der Missmatch Bug den man mit 2 Veränderungen im Programm Code ( oder wie man das auch nennt ) beheben könnte ( das hat mir Cyber so erklärt ^^ ). |
#152
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Wenn du schnell genug das ding hast, dann ja
![]() Mit der Superlotus klappts manchmal sogar bei pro´s. Weil die verkaufen ja, eh die bekannten Folgen schmerzhaft zu erfahren am ehesten... |
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Das war eigentlich @C-4s
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Zitat:
![]() ![]() ![]() wie jetzt ? abgesehen von der grammatikalischen Glanzleistung kapier ich auch nicht den Inhalt. Wieso soll es bei pros klappen, wenn die verkaufen ? (geht es noch um Gla-Supply übernehmen?) |
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Du meine Fresse, du hast recht, ich wollte schreiben:
"Weil die verkaufen ja am ehesten, eh die bekannten Folgen schmerzhaft zu erfahren." Das bezog sich auf C-4s Beitrag --> wenn man es schafft ein GBA supply zu übernehmen ,mit der Lotus gehts ja am schnellsten. |
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ich meinte mit dem GBA-Lager übernehmen auch gegen einen CPU gegner.
Denn die verkaufen gebäude nur wenn nur noch verteidigung's gebäude da sind. Wer sich selber ein Gebäude wegschnappen lässt und das vorher nicht verkauft ist wirklich sau Dumm... |
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Naja, wenn aber so ne richtig beschissene Situation am Set ist, wo man bspw. Probleme mit der Maus hat (
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Neuer Tipp:
Wenn man mit Verbündeten spielt, kann der Verbündete 1 ein Gebäude anfangen zu bauen und dann den Dozer / Worker woanders hinbewegen. Verbündeter 2 baut das Gebäude dann weiter. So kann man schon gleich zu Beginn mit 2 Generals spielen - wenn man drauf steht. Gut ist diese Taktik auch, wenn einem Verbündeten mal das Geld ausgeht, der andere aber ziemlich viel hat: Einfach ein paar Superwaffen bauen, der andere baut sie dann zu Ende und verkauft sie. Eventuell geht es sogar mit Abbrechen und dann bekommt man den vollen Betrag - habe ich noch nicht probiert. Eine dritte Variante ist gut gegen N00bs, die Ihre Auroras über der Basis kreisen lassen: Einfach einen Turm oder ähnliches neben das Flugfeld bauen, Aurora schießt Bombe drauf und Weg ist das Flugfeld. Die Gelegenheit ergibt sich nur selten, aber wenn dann ist es ein Riesenspaß :-) Und noch ein Wort an alle N00bs, die meinen sie hätten verloren wenn der Gegner Einheiten von 2 Generälen kontrolliert: Sobald Ihr soetwas merkt, sofort rushen. Denn wie hier bereits gesagt wurde: Doppelte Basis = Doppelte Ressourcen. |
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@spassmo: n1 selten solche guten Tipps gehört !!!123
das mit den auroas ist schon ma sehr geil, der trick mit dem verbündeten gebäude aufbauen noch besser klappt das auch mit gba?
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jo das sind mal echt coole tipps. ich würde aber kaserne bauen anstatt turm wenn platz. is billiger
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![]() ![]() Neuer Tipp: Wenn man mit Verbündeten spielt, kann der Verbündete 1 ein Gebäude anfangen zu bauen und dann den Dozer / Worker woanders hinbewegen. Verbündeter 2 baut das Gebäude dann weiter. So kann man schon gleich zu Beginn mit 2 Generals spielen - wenn man drauf steht. lol du nub das geht net ^^ du kannst nix fertig bauen von deinem koleggen hab ich schon hundert mal ausprobiert und es ging bis jetzt noch nie ! eins weiss ich net wenn das 0% ist vom verbündeten ich beweg mein hin bauts nur das gerüst auf das wars aber vieleicht wäre es möglich wenn du genau bei 100% bist das wenn du dein dozer oder arbeiter hinbewegst das gerüst abbaut und es dir gehört aber das ist mir zu stressig ^^ also vergesst den tipp ist net möglich ![]() ![]() |
#162
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Gute Tipps, echt!
Ich schau mal, ob das geht mit dem weiterbauen, ich denke nämlich das das nicht geht, mal sehen... |
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Ich glaub kaum dass das geht...
wenn dann vielleicht nur wenn beide die selbe partei haben... Aber wenn das geht wenn beide einen anderen general haben wäre geil... ![]() mal ausprobieren ![]() ![]() ![]() |
#164
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so blöd, das zuzulassen, wäre EA sicher nicht (obwohl EA blöd genug war, das Ungleichgewicht zwischen den unterschiedlichen gen. zu erzeugen). ich glaub´ auch nicht, dass das geht...
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#165
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Eine Variante, die klappt, ist die mit den Neutron Shells. Aber das hatten wir ja schon mal, daher halte ich den Mund :-/
Der Tip mit der Baustelle und den Fliegern ist aber nicht schlecht ![]() Ich hat mir schon mal überlegt, ob es geht, bei Angriffen des Gegners zB mit BombTrucks eine Baustelle in den Weg zu bauen, da er da nicht durchkommt. Bin mir aber nicht sicher ob das auch bei 0% Baustatus klappt... ![]() Müsst ihr mal ausprobieren, da Generals bei mir selbst nicht läuft ![]() |
#166
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das weiterbauen klappt definitiv nicht
hatte erst gestern den fall, daß mein m8 sein bulli verloren hatte, und ich konnte die gattling (97 % lol) NICHT fertigbauen |
#167
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Da wir schon mal bei "Gebäude in den Weg bauen" sind noch das, was auch schon der Kollege Sportfreund mir pers. offenbart hat (Klappt aber nur, wenn man 0 % Baustellen nicht durchfahren kann):
Ganz am Anfang um die Hauptbasis des Gegners ein oder mehrere Kraftwerke vor den eingang bauen. Wenn´s klappt, kann kein 2er Dozer aus dem kleinen Gefängnis entrinnen. Eigentlich total schwachsinnig :elec: aber naja |
#168
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ganz neuer Tip:
Mit Gla ist es manchmal besser die neuen Abwurfplätze nicht zu übernehmen, wenn man sie vom Gegner erobert hat. Lieber Hijacker daneben stellen. Dadurch bekommt man mal schnell Nuke-Battlemaster oder auch Tomahawks. :doof: :doof: :doof: |
#169
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Zitat:
Das mit den Auroras geht natürlich trotzdem, und den Gegner mit Gerüsten einsperren ist zwar ziemlich hängengeblieben, aber irgendwie auch sau lustig :-) |
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hab ich zwar gerade erst woanders erwähnt, aber vielleicht wissen es noch nicht alle:
Der Overlord kann im Gegensatz zu allen anderen Panzern auch die Spez.Einheiten (Burten & Co) überfahren. Dass der Ovi sogar über Panzer fährt, wisst ihr ja sicherlich schon... :rolleys: |
#171
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Du Alter Spammer (ich wohl jetzt auch
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#172
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Also das mit dem Weiterbauen hat noch nie geklappt und der Aurora Trick ist einfach nur hinterhältig - ein Bug den EA längst behoben haben sollte. Ist für mich das gleiche wie mit USA das Resourcen Lager mit Kasernen voll bauen, was mitlerweile in der ESL als Bugusing bezeichnet und somit verboten wurde. Naja wenn ihr euch nur mit so FOTZEN tricks
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das ist übrigens auch mies:
Bei Zielen, die nah am Kartenrand liegen sollte man die Flieger am Rand kreisen lassen und dann erst losschicken, wenn sie grad außerhalb der Karte sind. Beim alten Generals war es so, dass man sie dann nicht angreifen konnte. |
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@ KCM Munitis
Stimmt, einfach woanders kreisen lassen (ich lasse sie immer da kreisen, wo man sie durch aufdecken nur schlecht sehehn kann, damit der Gegner denkt, man hätte noch nichts...man muss aber aufpassen, dass sie nicht von einer gemeinen Schleichquad abgeschossen werden, ach nee, die wird dann aj zugebombt. |
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![]() Einfach immer gleich angreifen haste kein problem mit dem kreisen da meine eh nie zurück kommen die kleinen kamikaze flieger ^^
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![]() bei mir kommen die flugzeuge meist auch nicht zurück. höchstens einer von vier... Das mit den Entführern neben den Abwurfplätzen ist auch ne gute idee... allerdings kommt ein Jarmen Kell und ein paar rebellenhinterhalte billiger und besser... |
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Die TNT-Rebellen sind total geil. Einfach nah ans Gebäude ran und schiessen, oder auch übernehmen. Und sobald die abgeschossen werden (oder auch überfahren
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also dafür sind die bomben gut!?
ich dachte immer die sind dafür um mal zwichendurch ne runde "Jag den rebellen in die luft" zu spielen... ![]() ich wusste nicht das die auch explodieren wenn man die abknallt... muss wohl mal mehr TNT-general spielen... |
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machen sie, brauchst aber das upgrade vom palast
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...und sie schaden sich wie gesagt nichtmal selber.
Übrigens hat man beim TNT auch Verwendung für die ganzen nutzlosen Arbeiter, sobald alle Supplies weg sind: Einfach in nen Jeep rein und ab auf die gegnerische Abwehr... Dadurch, dass die bei Zerstörung rauskommen, gelangen sie meist bis zu den Gebäuden. ![]() by the way: Hat jemand ne Ahnung, was das für Einheiten (rote Pfeile) sind, die in der ersten USA-Mission bei ZH bei der Raketenstation rumrennen ? |