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  #181  
Alt 27-02-2007, 22:36
Benutzerbild von HalloSpencer
HalloSpencer HalloSpencer ist offline
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Bezieht sich 1.01 als Demo Patch oder für die Vollversion?

Ich denke eher zweiteres oder?
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  #182  
Alt 27-02-2007, 22:37
TeamTanx TeamTanx ist offline
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Zitat:
Zitat von Spinelli666 Beitrag anzeigen
Da bin ich hoffnungsvoll auf Hilfe für uns in Deutschland, in etwa 11-14 Tagen.

Danke übrigens für das ausgiebige und sachliche Feedback, wirklich toll. Erste Feedback zurück aus LA ist dass es mit die Mouse-Buttons selber konfigurieren nicht schlecht aussieht, allerdings nicht bis 1.01. Die Ami-Boards geben das gleiche Feedback, und Studio weiß Bescheid.

Schönen Abend noch, Spin.
@spin, da gibts noch einen kleinen bug wo man unendlich special-fähigkeiten hat und so unendlich units bumpen kann, weiss allerdings nicht obs ein fake ist...
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  #183  
Alt 27-02-2007, 23:12
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MafiaTanX MafiaTanX ist offline
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nach langer testzeit muss ich sagen, das ich der hoffnung bin, das das nach yuri das geilste game überhaupt wird..

ganz großes kino

die avas sind richtig cool...
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  #184  
Alt 27-02-2007, 23:15
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat:
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  #185  
Alt 27-02-2007, 23:19
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HalloSpencer HalloSpencer ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Also scheint das Spiel schon Gold zu sein?

Heisst das das es keine Änderungen bis zum Release mehr gibt, wenn man noch nicht mal die Mausteuerung schnell umändern kann?
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  #186  
Alt 27-02-2007, 23:27
Lensflare Lensflare ist offline
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Grundsätzlich ist doch Kritik an den Änderungen vom klassischen CnC-Gameplay berechtigt.
Klar muss sich ein Spiel entwickeln. Aber grundlegende CnC-Elemente zu ändern finde ich ist kein Fortschritt sondern eben einfach nue eine Änderung. Schließlich würde auch niemand auf die Idee kommen bei WarCraft 4 plötzlich Ingenieure zu implementieren, die gegnerische Gebäude einnehmen können. Das gehört da einfach nicht rein!

Upgrades:
* gab es noch nie bei einem CnC (Generals zähle ich nicht zu CnC), wieso also jetzt?
* sieht man nicht bei gegner (greift er jetzt mit einem upgegradeten Panzer an oder nicht?)
* aufgeteilt auf 2 Gebäude -> lieber in eins stecken.

Forschungsgebäude:
* es gab noch nie in einem CnC mehr als ein Gebäude, das ausschließlich dafür diente, etwas freizuschalten. Wie ich finde aus gutem Grund!

Steuerung:
* Rechtssteuerung finde ich gewöhnungsbedürftig aber nicht negativ. Schlecht ist allerdings, dass man die nicht umstellen kann und dass sie eben nicht konsequent ist.
* kleiner Schock für mich: man kann die fertiggestellten Gebaüde nicht mehr mit einer Taste auswählen um sie dann zu platzieren (wie in AR2 Q und W)
* leider kann man auch keine Taste für "Deploy" festlegen.

Gebäude:
* Hab jetzt auch mal die Kräne ausprobiert und finde, dass man zu viele bauen kann (2-3 würden reichen). Mit 5 kann man einfach zu viele Gebäude wie Verteidigungsanlagen bereit halten und wie schon Apo gezeigt hat schnell eine Basis neben dem Gegner aufbauen.
* Zuerst hatten mir die Gebäude vom Aussehen her gefallen aber nun finde ich sie auch irgendwie hässlich. Die von TD und TS waren viel hübscher und wirkten auch moderner.
* Die Fahrzeuge von Nod passen zwar ziemlich gut zum Nod-Stil aber wirken dadurch sehr zerbrechlich und strahlen überhaupt keine Bedrohung aus. Vielleicht haben die Designer ein wenig übertrieben ^^

Geändert von Lensflare (27-02-2007 um 23:32 Uhr).
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  #187  
Alt 27-02-2007, 23:38
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Chriss Chriss ist offline
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Das mit den Flugzeugen und dem Feuern, also das man Einheiten nicht irgendwie einfacher Angriffsbefehle auf mehrere Ziele geben kann hat mich an CnC genervt seit ich Homeworld kenne. Ich hätte das zumindest sehr schön gefunden wenn man die "Angriffsrahmen" aus Homeworld mal übernommen hätte. Dann wäre - ne vernünftige Einheitensteuerung vorausgesetzt - dieses Problem zumindest geschichte.
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  #188  
Alt 27-02-2007, 23:44
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Chaoskilla Chaoskilla ist offline
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Habe gerade die die beiden missionen der GDI (also tut und erste Missi) gespielt und bin durch aus angetan. Läuft super flüssig, sieht selbst auf mittleren details recht gut aus, super Sprachausgabe und einheiten Design. Und was sich hier alle über die Maussteuerung beschweren ist mir echt nicht klar. Is doch genau die selbe wie bei Star Craft oder Dawn of War.
Ich habe hier gerade geselen, das einige von euch schon auf seiten von NOD gespielt haben! Wie geht das? Ich kann die weder als mission anwählen noch im Skirmish.
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  #189  
Alt 27-02-2007, 23:50
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Nod Bauhof mit ingi übernehmen
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  #190  
Alt 28-02-2007, 00:04
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Excytee Excytee ist offline
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Was ich hier so mitbekomme mit Spinelli und der Demo, muss ich echt sagen dass EA anscheinend was Support / Community angeht dazu gelernt hat. Großes PLUS!

Zur Demo:
Kann mich da nur Apo und Chriss anschließen. Ich habs bei mir mit einer R9600 gespielt. Dank euch allen weiß ich nun, dass die Graka einfach eine angezogene Handbremse ist was das betrifft - thx!

+ perfekte Vidios - unglaublich, tolle Atmosphäre!
+ cooles Menü
+ teilweise tolle Musik aus TS -> I love it
+ lecker Orca Einheiten
+ geniale Ion-Cannon
+ sehr detailverliebte Grafik - gut
+ schnelle Ladezeiten allgemein

- Maussteuerung (bereits häufig erwähnt)
- Leveldesign (sieht man sich TS/FS an, dann passt die Weiterentwicklung irgendwie gar nicht zusammen. Von einem trostlosen Planeten wieder zurück zum normalen, gemäßigten Klima - nee *kopfschüttel* hübsch aber unpassend im Zusammenhang gesehen)
- Tool-Tips der Units fehlen (fand ich immer enorm praktisch)
- bislang InGame kein CnC Feeling in Sicht
- sieht mir alles irgendwie sehr Generals lastig aus
Edit:

- keine Übersicht / zu geringer Zoom (alles sehr dicht dran)



Dazu muss ich noch anmerken, dass ich nie richtig Generals gespielt habe. Ich kenns aber und finde die Ähnlichkeit ist wirklich sehr intensiv. Ich pers. finde das Spiel (InGame wohlgemerkt, Video-Sequenzen usw. außen vor gelasen) näher an Generals als an TS bzw. TS/FS.

Im Moment schwanke ich SEHR in meiner Meinung unden Gefühlen zum Game. Stecke vielleicht noch zu sehr in meiner Verliebtheit zu TS/FS bzw. bin einfach zu altmodisch. Ich lass mich überraschen, vielleicht kriegt mich TW in Zukunft ja noch rum.

Geändert von Excytee (28-02-2007 um 09:40 Uhr).
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  #191  
Alt 28-02-2007, 00:06
Jester Jester ist offline
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Das mit der Maussteuerung ist doch mittlerweile Standard und hat sich auch etabliert. Links anwählen, rechts Aktion - ist doch perfekt. Habt ihr die letzten Jahre überhaupt keine anderen Strategiespiele gespielt??
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  #192  
Alt 28-02-2007, 00:08
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Hey, du bist hier in einem CnC-Forum - so be careful! Bei CnC ist es sehr wohl sehr ungewöhnlich. Zumal es ja auch der erste Tiberium Titel mit ner verstellbaren Ansicht ist...
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  #193  
Alt 28-02-2007, 00:14
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Ich muss zugeben, dass mir die unterschiedliche Maussteuerung nicht sofort aufgefallen ist

@lensflare: Du kannst die menüs mit e,r,t... durchschalten und dann mit den F-Tasten die Gebäude ordern und platzieren. Ist zwar ned mehr so schnell wie früher aber schneller als mit der Maus allemal
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier"
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  #194  
Alt 28-02-2007, 00:23
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teac5 teac5 ist offline
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Wenn man den Bau einer Einheit pausiert, wäre es noch ganz gut wenn man ein "Gestoppt" im Menü sieht.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

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  #195  
Alt 28-02-2007, 00:29
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CAT_forever CAT_forever ist offline
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OL Nick: Gutenbb
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Nochmal kleiner Nachbericht:

Das Spiel läuft trotz meiner 384MB Ram mit 2x Antialiasing und fast überall Medium Details noch recht annehmbar und es sieht echt sahnig aus

Im Gameplay vermiss ich wirklich Mauern, die fand ich wirklich super damals.

Zudem finde ich die Funktion des "Surveyor" etwas stark, ich meine wozu gibt es dann noch die Funktion ein "MCV" zu bauen ? Der "Surveyor" kann doch eigentlich die gleiche Funktion, is aber 1000$ billiger. Finde der "Surveyor"sollte nur einmal gebaut werden können oder es sollten nur bestimmte Gebäude in seinem Umfeld gebaut werden können.

Was meint ihr ?

Bin auf jeden Fall immer mehr überzeugt von dem Spiel ...
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  #196  
Alt 28-02-2007, 00:32
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Ich hab jetzt mal Ionenkanone und Atombombe benutzt und ich bin total begeistert von der Animation.

Schade find ich,dass die KI so clever ist und den Bauhof verkauft,bevor man ihn übernimmt. ^^

Naja zum Glück ist es beim Tempel nicht so.
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Geändert von Tobias.H (28-02-2007 um 00:36 Uhr).
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  #197  
Alt 28-02-2007, 01:56
Lensflare Lensflare ist offline
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Zitat:
Zudem finde ich die Funktion des "Surveyor" etwas stark, ich meine wozu gibt es dann noch die Funktion ein "MCV" zu bauen ? Der "Surveyor" kann doch eigentlich die gleiche Funktion, is aber 1000$ billiger. Finde der "Surveyor"sollte nur einmal gebaut werden können oder es sollten nur bestimmte Gebäude in seinem Umfeld gebaut werden können.

Was meint ihr ?
Der Surveyeor erfüllt nicht die selbe Funktion wie das MCV, denn mit dem Surveyeor alleine kannst du keine Gebäude bauen, falls dein Bauhof zerstört wird.

Ich mag das Ding aber trotzdem nicht, weil es aus den Tiberiumfeldern Supply Docks von Generals macht
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  #198  
Alt 28-02-2007, 09:15
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ComSubVie ComSubVie ist offline
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Ich hab zwar nicht viel Zeit gehabt, aber kurz probieren musste ich es auch. Festgestellt habe ich daher folgendes:
+ hübsche Grafik
+ schnelle Ladezeiten
+ Steuerung (was ihr alle mit der Maussteuerung habt - das tut irgendwie genau das was ich erwarte; hab aber auch schon lang kein CnC mehr gespielt)
- Tool-Tips dauern zu lange
- unübersichtliche Grafik (hinter welchen Bäumen verstecken sich meine Einheiten)
- keine Tiberium-Stimmung - ich freu mich schon auf die verseuchten Karten, da ist's vielleicht besser
- das schlimmste überhaupt: Zoom? ich dachte zuerst es gibt gar keinen wie ich rauszoomen wollte, aber ich konnte dann doch ein bisschen reinzommen. Ich wünsche mir zumindest die gleiche Übersicht wie in den alten Teilen - würde zumindest mal gerne die ganze Basis auf einmal sehen, nicht nur einen Bruchteil davon. Zoom also mindestens doppelt so weit raus.
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Von allen Dingen die mir sind verloren gegangen,
hab ich am meisten an meinem Verstand gehangen

El diablo sabe m'as por viejo que por diablo. - The devil knows more because he is old than because he is the devil.
Ich mag übersetzte Fehlermeldungen: Es ist kein Weltraum links auf dem Gerät.
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  #199  
Alt 28-02-2007, 09:43
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Excytee Excytee ist offline
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Hatte ich gestern Abend ganz vergessen.

Das mit der Übersicht ist mir auch negativ aufgefallen. Ich fand das an TS gar nicht schlimm, dass alles relativ klein war (natürlich nur bei höherer Auflösung ), eher im Gegenteil ganz gut.

Aber daran lässt sich ja nun auch nicht viel ändern, außer dem Zoom Level. Kann man sicher irgendwie modden oder so. Fraglich ist es dann wie es mit der Performance bei höherem heraus zoomen aussieht (auf Nicht High End Rechnern).
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  #200  
Alt 28-02-2007, 10:20
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Zitat:
Zitat von ComSubVie Beitrag anzeigen
- Tool-Tips dauern zu lange
kann man in optionen einstellen
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  #201  
Alt 28-02-2007, 11:20
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Mitdaun Mitdaun ist offline
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Ein richtiges Urteil fälle ich erst bei der Vollversion ansonsten:
Als ich zuerst ein mammut hatte, hatte ich gedacht ja gute Einheit für so viel Geld kann man auch schon was verlangen.
Danach mitten im Kampf war das mammut Waffenupgrade fertig, und als die damit rumgeschosse hatten, hatte ich gedacht, öhhh etwas zu stark?`

Der Surveyor (wie der auch immer geschrieben wird), ist eine Einheit die bisher in allesn C&C´s gefehlt hat, man kann jetzt endlich eine exe für weniger Geld aufziehen, und wird somit viel interresanter.

Man muss ja nicht direkt den gegner zubauen, aber wenn man damit andere Tiberum vorkommen zubaut die man auch teilweise verteidigen kann hilft das schon mehr.
Früher war das einfach viel zu teuer gewesen.

Edit: Eins habe ich dennoch zu meckern, wenn man die einzelnen baufenster schon mit e/r etc auswählen kann, warum hat man nicht gleich das fertiggebauter gebäude am Cursor wie früher bei AR2?

Geändert von Mitdaun (28-02-2007 um 11:26 Uhr).
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  #202  
Alt 28-02-2007, 11:32
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LordMordred LordMordred ist offline
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Schon mal mit der Taste für das Gebäude probiert , also wenn z.B. das Kraftwerk fertig ist und nur eine Bauqueue vorhanden ist. "e" "F1" und evoila du hast dein Kraftwerk am cursor, wobei ich sagen muss, da muss ich mir noch irgendwas überlegen, so das das näher zusammen ist, denn die F-Tasten sind wirklich weit weg von den Baumenütasten, da wäre asdf.... schätungsweise vorteilhafter *mal bei gelegenheit ausprobieren.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #203  
Alt 28-02-2007, 11:33
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Jupp, das nervt mich auch! Hacke auch immer auf E und R rum... ...denke aber das ist Gewohnheitssache das man die Gebäude, je nach Fenster eben mit den F-Tasten auswählt...
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  #204  
Alt 28-02-2007, 11:38
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Ebend und ich bin es halt e und r noch von AR2 gewöhnt, und ehrlich gesagt die F -Tasten sind wirklich zu weit weg dafür.
Hoffe das man die wenigstens umlegen kann.
Weil wenn man die Baumenüs mit den tasten schon auswählen kann, sollte das mit den sofort am Cursor haben doch kein Problem darstellen oder?
Geht schneller und ist einfacher.
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  #205  
Alt 28-02-2007, 11:51
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oh, was das Keyboard angeht, kannst wirklich einstellen was du willst, das ist wirklich hübsch gemacht unter den Settings . Sogar schön anschaulich, da begreif ich sogar ohne vorherige Erläuterung was ich da mache.
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  #206  
Alt 28-02-2007, 11:58
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Kann man da dann das Setting entsprechend umstellen?

Mehrere Tasten (also die F-Tasten) zum auswählen des entsprechenden Gebäudes ist eigentlich auch quatsch, da man eh immer nur eins fertig gebaut hat. Von daher würde das beibehalten der alten Taktik durchaus sinnvoller, praktsicher und schneller.
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  #207  
Alt 28-02-2007, 12:03
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Also du benutzt die Tasten ja nicht nur zum aufbauen für fertig sondern auch zum Wählen was gebaut werden soll und da macht es durchaus Sinn mehrere Tasten zu haben. Aber ob man es umstellen kann, das man das Gebäude direkt hat wenn man auf das Menü umschaltet aber ich schätze eher nicht
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  #208  
Alt 28-02-2007, 12:03
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nur eins? wirklich?
hmmm, also so wie ich gesehen hab, sind die Gebäude und Stationäre verteidigung in 2 Bäumen untergebracht, so das man beide auf einmal bauen kann

ohhh Lomo und wenn das schon ein Admin kapiert muss ich gleich da mal reingucken, das müsste ja dann wirklich sehr einfach sein

Naja was ich halt nur nöchte ist das man auf die Tasten e,r etc. auch direkt das fertig gebaute Gebäude auf den Cursor hat, mehr möchte ich doch gar nicht, war doch schon in AR2 drin und so schwer kann das doch gar nicht sein
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  #209  
Alt 28-02-2007, 12:10
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Sehr viel diskussion ^^

Also was den Vergleich zu Generals angeht...Das erste was in mir sofort Erinnerungen geweckt hat, waren die Reperaturdrohnen bei der Waffenfabrik.
Sonst versteh ich den ganzen Aufstand hier nicht...Es sieht zwar einiges wie in Generals aus, aber das lässt sich nicht wirklich leicht verhindern, wenn man auf 3D umsteigt....Es gibt sicherlich auch einen Panzer im Spiel "Panzers" zum Beispiel, der aussieht wie einer der Generalstanks.

Und das mit den Resslagern...Auch in YR haben doch einige sicherlich schonmal mindestens den eigenen MBF zu nem Erzfeld bewegt und dort gebaut oder sogar einen neuen MBF gebaut. Ist also keine große Veränderung. Gut der Surveyor kostet weniger, aber das gibt nur mehr Möglichkeiten her.

Blöd finde ich allerdings, dass man nur um den Bauhof herum bauen kann und sich das bebaubare Feld nicht mit den Gebäuden erweitert, sodass man auch zum Tiberium hinbauen könnte ^^ Dann würde der Surveyor auch überflüssig und man würde sich auch schwerer einbunkern können.

Das mit den Kränen ist auch nicht so dolle...Ich hab echt keine Lust, dass da ein NODi seinen Surveyor tarnt, sich neben mich stellt und schnell mal 5 Türme hochzieht -.- Ich habe sonst nie wirklich weitere Kräne gebraucht, wenns um reines Gebäude bauen geht und ich finde man könnte auf diese auch verzichten.

Diese Gebäude von NOD die die Basis stealthen erinnern doch sehr stark an die Eldar aus Dawn of War finde ich ^^ Die Sache mit der Verstärkung die man sich kaufen kann wiederum erinnert an Age of Empires 3, wobei der Teil mit dem Absetzen der Units wiederrum Dawn of War gleicht. Und die Zonetropper sind eh Space Marines :P Diese Vergleiche bedeuten nichts negatives...Ist mir nur mal aufgefallen.

Mammut imba?^^ Also ich habs ja versucht mit Einheiten mischen und auf die Art und auf jene, aber am besten kam ich beim Gegner mit 3-4 Mammuts durch. Und wenn die dann auch noch die Railgun haben, Gute Nacht. :P den mittleren Gegner hab ich mit nur einem Mammut zerstört...Der war allerdings elite Dann sind die nochmals schöner ^^ Ich finds übrigens genial, dass die im Fahren schiessen

Also ich hab weder TS noch Gaynerals aktiv gespielt und finde TW eigentlich ganz gelungen. Paar Sachen gibts sicherlich, die noch gefixt werden müssen, aber wozu gibts Patches?:P
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  #210  
Alt 28-02-2007, 12:23
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Junker Junker ist offline
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Das MG auf dem GDI-Sammler ist einfach zu schwach gegen feindliche Infanterie.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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