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  #1  
Alt 11-03-2008, 10:42
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The Shatterer Unit Spotlight




The GDI Shatterer & ZOCOM Zone Shatterer!


Zitat:
With the implosion of Nod following the Second Tiberium War, Tiberium reduction efforts became the central focus of the Global Defense Initiative worldwide. Previous abatement efforts were more intently focused on slowing the spread of Tiberium into key high-population areas through the use of sonic fencing and the Sonic Emitter. Regaining ground in infested areas, however, would require a fully mobile solution capable of rendering the land habitable by human populations once again. The GDI Shatterer, developed by mounting sonic resonance technology on an all-terrain HoverTech platform, allowed GDI reclamation efforts to begin penetrating the vast fields of Tiberium covering the planet.

A second version of the Shatterer, designated the Zone Shatterer, was designed for Red Zone deployment with ZOCOM Tiberium-reduction squadrons. By drawing upon reserve power, the Zone Shatterer is capable of delivering an additional wave of resonance destruction, allowing ZOCOM squadrons to more effectively clear out the larger Tiberium crystal structures present in most Red Zones.

Following the unexpected assault of Washington D.C. by Nod forces, the Shatterer was repurposed for military use. Waves of sonic destruction proved exceptionally effective against the masses of uprising Nod militants and waves of Tiberium-infused alien invaders. Though lightly armored and no faster than a Predator Tank, the Shatterer proved an invaluable ally both on and off the battlefield.




Kosten: 1400 Credits
Rekrutierungszeit: 14 Sekunden
Rekrutierungsort: Waffenfabrik
Voraussetzung: Gefechtsstand



Fähigkeiten
Transport anfordern
Der Rüttler kann einen Ox Transporter anfordern um unwegsames Gelände schnell überqueren zu können.

Überladung
Der ZOCOM Zonenrüttler kann eine zweite, mächtige Schallwelle abfeuern. Dabei greift er auf Energiereserven zurück. Diese Fähigkeit entläd alle Batterien, bis diese wieder aufgeladen sind ist der Zonenrüttler bewegungsunfähig.




Zitat:

The Shatterer is available to core GDI at tier 2, with ZOCOM receiving the Zone Shatterer variant. The Steel Talons do not receive the Shatterer. Utilizing the same line-based area-effect damage as the Sonic Emitter, the Shatterer is especially effective against masses of low-durability enemy forces. As fast as a Predator Tank, the Shatterer can maneuver into firing position quickly, creating maximum devastation with a powerful sonic blast that literally cuts a line through the enemy forces. The Shatterer was not directly designed for combat, however, and thus suffers from slow acquisition time and rate of fire, as well as having limited armor. Protection with high durability units, and proper unit micromanagement, are the keys to unlocking the true destructive potential of the Shatterer.

Informationen zum Gameplay:
  • Zonenrüttler sind besonders effektiv gegen langsamere Fahrzeuge und Eineiten, allerdings erfordert ihre schwache Panzerung und ihre begrenzte Reichweite eine Eskorte aus schwereren Einheiten
  • Die Überladung ermöglicht für kurze Zeit mit doppelter Schadenswirkung zu feuern. Ein geübter Spieler kann so schnell große Gegnermassen dezimieren. Durch das abwechselnde Feuern mehrerer Zonenrüttler wird der Schutz der gerade inaktiven Einheiten gewährleistet.
  • Der Rüttler kann Infanterie überfahren (wie Predatorpanzer)
  • Im Gegensatz zum Schallemiter verfügt der Rüttler über keine Mindestreichweite.
  • Der Rüttler kann nicht während des Fahrens feuern. Es ist deswegen notwendig den Gegner entweder per EMP Beschuss lahm zu legen, oder aber dem Rüttler dauerhaftes Feuer zu befehlen.
  • Aufgrund seiner langsamen Feuerrate und seinen starren Bewegungen eignet sich der Rüttler nicht gegen schnelle Einheiten. Vorallem Pitbulls und Nod-Mots können so zu einem Ärgernis werden. Allerdings kann man durch abschätzen der feindlichen Manöver mit gezielte Schüsse ins "Leere" diese abfangen.
  • Der Zonenrüttler ist relativ ineffektiv gegen schwere Einheiten wie dem Avatar oder dem Mammutpanzer. Außerdem verfügt über keinerlei Luftabwehr.
Shatterer CONCEPT ART

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  #2  
Alt 11-03-2008, 11:10
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Jaja, die 'Zonenrüttler'... Raffen die Leute, die für die Lokalisierung zuständig sind, eigentlich mal, dass man solche Namen besser nicht übersetzt?
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #3  
Alt 11-03-2008, 11:16
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Ich hätte schon gern deutsche Namen, aber ein Synonym statt einer Übersetzung.

Allgemein hört sich der Rüttler dann doch ziemlich mager an, ich hätte ihn wesentlich gefährlicher befürchtet.
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  #4  
Alt 11-03-2008, 11:19
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Zonenrüttler könnte auch der Name einer DDR-Zeitung sein.
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Im Zweifelsfall gilt immer, was ich gemeint, nie was ich gesagt oder geschrieben habe.
Oder umgekehrt. - Weitere Interpretationen vorbehalten.
BundesligatippspielChampionsleague-Tippspiel


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  #5  
Alt 11-03-2008, 11:23
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Englische Version ftw!

Beim Anspielen in LA war der Zone Shatterer meine klare Lieblingseinheit. Es hat einfach Spaß gemacht ihn zu steuern und ihn in eine möglichst günstige Schussposition zu bringen. Da haben Seeker und Scorpions ohne Upgrade wenig zu lachen.
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  #6  
Alt 11-03-2008, 11:32
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Der ZOCOM Shatterer sieht irgendwie bullig/übherladen aus.

Und wer auf Zonenrüttler gekommen ist sollte erhängt werden.
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  #7  
Alt 11-03-2008, 14:01
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Zitat:
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Der Zonenrüttler ist relativ ineffektiv gegen schwere Einheiten wie dem Avatar oder dem Mammutpanzer. Außerdem verfügt über keinerlei Luftabwehr.
Find ich irgendwie sinnlos... Hat der dann eigentlich irgendwelche Vorteile?
Er hat nur eine begrenzte Reichweite also kann er nichts gegen die "Belagerungseinheiten" ausrichten, kann nichts gegen schwere Einheiten... Was kann er dann?
Da bin ich doch mit einem normalen Panzer besser dran!?
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  #8  
Alt 11-03-2008, 14:07
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Er kann 10 Scorpions mit zwei Schüssen zerstören.

Die Bewaffnung ist gegen Gruppen von Einheiten saugefährlich.
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  #9  
Alt 11-03-2008, 15:30
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Denke
da sind doch die 10 skorpions schneller die 2 zu killen bevor die 2mal feuern
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  #10  
Alt 11-03-2008, 16:10
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Denke ich nicht weil der Shatterer schneller als der Scorpion ist.^^
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  #11  
Alt 11-03-2008, 16:21
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Denke schon, aber wer zwei Shatterer allein ins Feld schickt hat es auch verdient die gleich wieder zu verlieren
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  #12  
Alt 11-03-2008, 16:24
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der rüttler hört sich wie so ein porno an, ich wäre ja eher für schuttel, da diese einheit schwebt.
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DAS SCHÖN AN ENERGIE IST SIE GEHT NICHT VERLOREN, SIE WIRD NUR UMGEWANDELT

GIB MIR EIN RAD, ICH WEISS WIE MAN ES BENUTZT.

Mein neustes Motto ist, lieber heute statt Morgen, ich werde es in jedem Bereich schaffen!
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  #13  
Alt 11-03-2008, 16:26
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Was ist denn ein Schuttel? Und was hat es mit Schweben zu tun?
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  #14  
Alt 11-03-2008, 16:29
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Ein Shatterer allein ist natürlich anfällig aber nicht zu unterschätzen. Ihr müsst das mal so sehen: ein einziger Treffer vom Shatterer bringt einen Scorpion-Tank unter 50%, nach einem zweiten Treffer ist dieser zerstört. Wenn also zwei Shatterer im Einsatz sind können viele Scorpions hintereinander zerstört werden. Außerdem ist der Shatterer sehr effektiv gegen Gebäude und auch Infanterie. Die Panzerung ist nicht sonderlich stark aber hält einige Sekunden stand.... liegt für mich so im Bereich des Scorpion-Tanks oder des Seekers.
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  #15  
Alt 11-03-2008, 16:35
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Wenn ich mich jetzt nicht vertan habe, sollen die GDI ja auch noch wieder die Möglichkeit haben, Fahrzeuge im Feld zu reparieren.

In dieser Kombination schon recht interessant.
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  #16  
Alt 11-03-2008, 16:41
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Die Rep-BMT haben nur die Steel Talons. Und die haben jedoch keinen Rüttler, oder bring ich da jetzt was durcheinander?
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  #17  
Alt 11-03-2008, 16:43
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achso basti ja dann kann ich es mir so denken
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  #18  
Alt 11-03-2008, 16:43
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Die Rep-BMT haben nur die Steel Talons. Und die haben jedoch keinen Rüttler, oder bring ich da jetzt was durcheinander?
Nicht unbedingt Du.
Kann auch mein falscher Gedanke sein.
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  #19  
Alt 11-03-2008, 16:54
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RedBasti RedBasti ist offline
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Die Rep-BMT haben nur die Steel Talons. Und die haben jedoch keinen Rüttler, oder bring ich da jetzt was durcheinander?
Nein, stimmt so. Repair-APC ist Steel Talons only.
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  #20  
Alt 11-03-2008, 16:59
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Ja der Rüttler, oh man da wackelts in der Kiste...
bor was ein scheiß Name.


Ansonsten nette Einheit, wie sieht es da eigentlich mit Friendlyfire aus?
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  #21  
Alt 11-03-2008, 18:33
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Sind die Namen jetz eigentlich sicher oder sind es wieder nur vorläufige, wie es anfangs bei Tiberium Wars war?
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  #22  
Alt 11-03-2008, 18:35
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Kanes Rache ist bereits Gold... die Namen sind fix
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Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #23  
Alt 11-03-2008, 18:47
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also wenn ich rüttler höre denk ich automatisch an einen wackerstampfer ode rne rüttelplatte :Rofl: hat wohl was mit meinem beruf zu tun aber wieso hat der sone schicke panzerung?finde die vom scorpion doch schon solide!hätte es besser gefunden wenn er so an stealthtank oder an den laser angegepasst würde da die waffe ja sehr effektiv ist
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  #24  
Alt 11-03-2008, 19:06
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Kann ja dann noch durch Patches angeglichen werden. Am Anfang wird sowieso alles imba sein
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  #25  
Alt 11-03-2008, 19:22
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Vorsicht! Wenn ich schreibe "die Panerzung entspricht" dann beinhaltet das zwei Sachen.
1. Ich vermute.
2. So war es im Dezember.

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  #26  
Alt 31-03-2008, 11:03
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Was haltet ihr jetzt von den gefürchteten Rüttlern?
Bisschen schwach auf der Brust oder? Vorallem gegen Inf und Gebäude könnte er mehr reißen...
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  #27  
Alt 31-03-2008, 12:13
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ich bin auch ned unbedingt angetan. ich mein, is scho nen lustiges teil irgendwie, und nen paar dabeizuhaben schadet sicher nicht - aber richtig überzeugt von seiner leistungsfähigkeit bin ich nicht. ich hatte persönlich zumindest in der kampagne nicht wirklich angst vor den dingern, im gefecht besaßen sie eher unterhaltungswert als ernsthaften nutzen.

wobei sie gut positioniert und mit entsprechendem micro (was ich einfach nicht habe ;D ) sicherlich zu gebrauchen sind.
außerdem werden sie irgendwie nicht zerstört, wenn eine brücke unter ihnen zusammenbricht, sondern können durchs wasser an land fahren. weiß nicht, ob das so beabsichtigt ist, aber das is mir am wochenende mal aufgefallen. kann aber auch ein mapbug sein.
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  #28  
Alt 31-03-2008, 12:23
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Naja, die schweben ja auch... von daher kann das durchaus Absicht sein.
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  #29  
Alt 31-03-2008, 13:07
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naja, aber sie versinken im wasser, und fahren auf dem grund...
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  #30  
Alt 31-03-2008, 14:15
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War das auf Hammer und Sichel?
Kann sein das bei der unteren Brücke das Wasser zu flach ist.
Oder meinst du das der so U-Boot mäßig auf dem Untergrund herum tuckert?
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