#1
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PurpleSkull Vs Robobeat
kenn den nich, hat sich aber recht ordentlich angestellt. Als Spieler war das Spiel recht spannend, ich hoffe das ist es als zuschauer auch.
edit: habs nochmal angesehen. Is wirklich recht gut geworden, da wir beide oft durcheinanderkamen und dadurch die Karten jedesmal neu gemischt wurden^^ Es gibt Flammenpanzer, Stealthtanks, Purifier, Fanatiker und nen Redeemer zu sehen^^ Geändert von PurpleSkull (08-07-2008 um 13:41 Uhr). |
#2
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Hio
Nice Play...zeigt leider aber auch, das Läuterer mit BlauerFlammer einfach zu Heavy sind... wenn die latschen...dann Mahlzeit.. Sein redeemer handling war Phasenweise auch nicht so dolle... aber im ganzen doch recht spannendes game... in diesem sinne³: |
#3
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Naja, das lustige war ja das ich mit den Purifiern am anfang kein Land sah. Sein Scorpspam micro war dafür zu gut, und er hat am Anfang ja nur scorps gespammt. Mein glück war sein Angriff auf meine Basis^^ der Konter traf ihn einfach zu unerwartet, zu hart. Wobei, wär er mit seinen scorps einfach weiter in meine Basis zum techcenter gefahren, hätt ich auch meine nicht mehr verteidigen können.
Und ich fand eigentlich das er sehr gut mit dem redeemer umging. Überlaufen konnte er mich ja nicht, da hab ich aufgepasst. Er musste also auf der Stelle feuern. Als ich ihn fast hatte, feuert der Sack seinen Rage, und überläuft die Avatare dann erst. War ne nette Aktion. |
#4
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Er baut am Anfang zwei Kasernen. Bringt das was? Hat das irgendeinen Vorteil?
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#5
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hab das spiel nicht gesehen, ich denke aber mal das er das macht um schnell genug an beiden Spikes sein zu können.
mfg Eli |
#6
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Das ist mir schon klar warum er es macht, aber bringt es wirklich was? Immerhin hat er eine kleine Bauverzögerung bei der Raff dann drin.
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#7
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naja, er sollte dadurch etwa so 30 sekunden vorher den turm haben. 30 x 25 sind 750 credits "früher". Aber der Hauptgrund wird wohl sein das man auf der karte besser schnell mit dem oberen tiberiumturm ist, besonderst gegen Scrin.
Ob es wirklich was bringt, bin ich mir nicht sicher. Besonderst schaden tuts wohl auch nicht. |
#8
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Naja,ich kann mir das Replay leider nicht angucken,aber wenn mein PC wieder läuft,werd ich es mir sofort angucken.
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Die Ungläubigen werden brennen Nod´s Flammenpanzer werden das verdorbene Lande vernichten und Kane wird zurückkehren,niemand wird Nod im Weg stehen ein neues Zeitalter zu beginnen,das Tiberium Zeitalter wird die Welt verbessern. !Lang lebe Nod nieder mit der GDI!
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#9
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Hio
Also ich baue auch grundsätzlich 2 Kasernen auf der Map. So genlange ich schneller zu den Spikes ohne umwege...aus beiden bau ich dann je nach dem was für eine Frak ich spiele (zB. Rocket) und dann verkaufe ich eine wieder...so habe schneller spike und etwas schneller was gegen NodMod´s Stimmt....hätte er die Takke mit den Scorps durchgezogen und sich nicht an deinen Obis aufgehalten, wäre es ggf noch enger geworden! Desweiteren hätte er wohl noch mehr auf Stanks gegen die Sammler und ggf Puri´s gehen sollen/können! in diesem sinne³: |
#10
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ab jetzt sind 2 Kasernen obsolet, ab jetzt zählt jeder Credit am Start
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#11
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Hio
Nicht szwingent... hatte bereits spiele, da war es FAST genauso wie früher in diesem sinne³: |
#12
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Ja, aber der Vorteil durch die frührere Einahme des Turms ist auch geringer.
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