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  #61  
Alt 02-09-2005, 07:03
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Einfach nur geil was hier gepostet wird

Mit meiner Kampagne gehts übrigens zäh voran, bis garnicht. Ich muss ja jetzt arbeiten

Muss nach der arbeit nochmal Kommentieren
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  #62  
Alt 02-09-2005, 12:03
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Du armes armes Arbeitstier (Klartext=Haha!!!)
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  #63  
Alt 02-09-2005, 13:42
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So, hier mal das Nod-APC.
Es sit baugleich mit der GDI-Version, einziger Unterschied ist die Farbe.

Wenn alles gut geht, sollte die Nod-Version des Stahlhagels heute noch fertig werden
Angehängte Grafiken
 
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  #64  
Alt 02-09-2005, 13:44
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das dingens gefällt mir. sieht gut aus
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  #65  
Alt 02-09-2005, 20:57
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Mir auch. In Addition schlag ich noch das Nodlogo auf der Front vor. Das passe einfach zu Nods design. Die haben immer an den markantesten STellen ihr Logo.

und nebenbei: Es säh auch VERDAMMT stylish aus!
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  #66  
Alt 02-09-2005, 21:26
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Stimmt schon, aber ich will Logos auf den Einheiten vermdeiden.

Aiérdem müßte ich das dann bei anderen Sachen auch einbauen. Sähe vielleicht etwas komisch aus, wenn nur auf dem BMT das Logo ist
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  #67  
Alt 03-09-2005, 09:02
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Nö, find ich eigentlich nich
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  #68  
Alt 03-09-2005, 11:11
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wenn schon, dann auf allen einheiten...aber das iss ne sache mit der chriz noch ein weilchen warten kann
immer erst die basics machen und dann, wenn man lust hat, verfeinern...
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  #69  
Alt 04-09-2005, 15:27
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Gott, warum sollte der auf ALLEN einheiten eins machen? Sicher, die Noddies würden auf alle ihre Units ihr symbol machen. Würd mich nicht wundern wenn jeder einzelne Soldat eins zwischen die Arschbacken tätowiert bekommt, aber die sind dann so klein dass man sie aus der Perspektive und höhe der Spiel-kamera nicht sehen würde. Ergo würde ein einziges NOD-symbol reichen. Aber bitte... Macht was ihr wollt
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  #70  
Alt 15-09-2005, 21:30
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Ich mach sowieso was ich will

VIelleicht mach in das Zeichen auf ein paar Fahrzeuge, bei denen es unterschiedliche Grafiken für beide Seiten gibt (BMT, MRLS), aber das dürfte dauern. Erstmal will ich die anderen Sachen fertig stellen.

Daher hier auch mal mein neuestes Werk:


Der MANTEL DES SCHWEIGENS

Dieses Tarnpanzer ist mit einem speziellen Lazerus-Tarnschild ausgerüstet, was ihn für normale Augen nahezu unsichtbar macht. Als Hauptwaffe benutzt der Tarnpanzer 2 Dragon-Raketenwefer, die schwereste Schäden an Panzerfahrzeugen anrichten können. Leider muss sich der Panzer zum Einsatz seiner Waffensysteme enttarnen.

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  #71  
Alt 16-09-2005, 12:23
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nettes gerät =)
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  #72  
Alt 17-09-2005, 16:15
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Jo, mir gefällts nicht so ganz, aber das liegt nicht an deiner Arbeit, sondern weil das ding ausieht wies aussieht. Da is Westwood schuld!^^ Nen Tick flacher aber könnte es schon sein.
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  #73  
Alt 18-09-2005, 06:49
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die höhe stimmt schon würd ich behaupten...
das dem moppet "zu hoch" aussieht liegt an der isometrischen perspektive
am extremsten wird das problem, wenn man voxel-mechs bastelt
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  #74  
Alt 26-11-2005, 23:06
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So, nach einiger Pause hab ich mich jetzt mal iweder drangesetzt und einge Voxel überarbeitet/Neugemacht. Hier daher jetzt der Stolz der Bruderschaft: Der HAMMER DER GNADE:



Diese Langsstreckenwaffe besitzt eine 155-mm-Kanone, wellche ideal zur Zerstörung von Infanteire und Gebäude ist. Leider läßt die Panzerung der Artillerie etwas zu wünschen übrig :/
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  #75  
Alt 26-11-2005, 23:12
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setz das turret auf ein podest oder so, das sieht ein bisschen tief aus. du solltest vorne nochma son streifen machen wie hinten, sonst hast du vorne ne große freie fläche. aber ansonsten gut
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  #76  
Alt 26-11-2005, 23:29
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Eine M110 ist leider ziemlich flach, von daher wirds schwer das intresanter zu gestalten ohne von der Vorlage abzuweichen
Allerdings hab ich vom hinteren Teil des Geschützrohres/der Lademeachanik noch kein gutes Bild gefunden (entweder war die Bildwaulität mies oder da stand jemand davor :/ ). Wenn ich da noch ein gutes Bild fin, kann ich da sicher noch ein paar Details hinzufügen.

Das Farbschema werd ich vielleicht nochmal überarbeiten. Ich lass es erstmal so, mal sehen obs mir langfristig gefällt oder ob ich da die Front nochmal umfärbe.
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  #77  
Alt 27-11-2005, 15:50
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Nice!

Die Arterillerie, mein lieblingsfahrzeug seit eh und jeh. Yuppie!
Ich kann da nicht viel dagegen sagen. Glaub ich erinner mich an dieses Ding (Fotos irgendwo mal gesehn): Sieht tatsächlich aus wie ne Platte mit Ketten dran und Kanone obendrauf...

Und die freie Fläche find ich irgendwie Sexy, man

Vielleicht kannst du die Einheit ja so machen dass die das Rohr nicht ständig ausgefahren trägt, sondern erst wohinfährt, dann das rohr hebt und feuert. So in etwa wie die NOD-arterillerie bei TS, nur nicht soviel gedöns dazu...



Und bitte such dir ähnlich fetzende Sounds wie die orginale Arti, ich fand das platzende Detonationsgeräusch mit ordentlich schmackes dahinter immer so genius^^



...let tha bullets r0ck da meshed grounds


(BTW: Nice Signat^^
und: Gibts schon nen Download? Wenn nein, wann kommt der?)
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  #78  
Alt 27-11-2005, 15:57
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mmhh, wenn man das mit dem ausfahren macht, muss man noch ne shp dazu basteln. is quasi so wie das mbf/bauhof. aber theoretisch möglich.

und btw: die sounds kann man auch aus andern spielen übernehmen
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  #79  
Alt 27-11-2005, 16:08
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Weiß ich, weiß ich, aber heutzutage gibt es auch schon wieder bessere sounds. Was ich mir wünsche ist nicht einfach nur ein mächtiger Wumms, sondern vielleicht den blechernen Sound beim Feuern aus dem orginal TD, und dann das Satte rummsen von 2,5 Kilo reinem TNT^^
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  #80  
Alt 27-11-2005, 16:11
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mmhh, glaub ich hab da noch was am pc. wenn einer san andreas hat:

5 rucksackbomben auf einen fleck, 10 meter weiter gehn, zünden. DAS IS NE EXPLOSION!!!

könnte man theoretsisch aufnehmen^^

@sonicboom: schickes ava
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  #81  
Alt 27-11-2005, 16:15
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Firma dankt, mein Standartava, erstellt mit Gimp


...standart heißt dass ich das ava überall drin hab, nich dass ich 10 verschiedene hätte :>



Und bei den Rucksackbomben kann ich nicht mitreden^^
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  #82  
Alt 27-11-2005, 16:19
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Als Sounds benutzte ich bisher die aus AR2 (allerdings anders zugeordnet, damit sie den orginalen möglichst nahekommen. Die Arty benutzt den Sound des Belagerungs-Helis). Wenn ihr allerdings andere, passenden Sounds habt nur her damit

Das mit dem AUfbauen ist sone Sache: Theoretisch wärs realistisch (daher auch die Schaufel hinten an der Artillerie, sie wird im Boden verankert, damit der Rückstoß nicht die Artillerie umwirft )
Allerdings würde das das Spielprinzip wohl zu drastisch ändern (abgesehen davon wärs schwer für mich zu machen :/
Allerdings benutzten die MLRS das Simpledeployer-System (dh, wenn man doppelklickt werden die beiden Fahrzeuge unbeweglich... Nützlich als mobile Basedefense )


"die das Rohr nicht ständig ausgefahren trägt, sondern erst wohinfährt, dann das rohr hebt und feuert"

Das geht leider nicht mehr in AR2... In TS konnte eine Einheit ein Geschützrohr haben, ohne einen drehbaren Geschützturm zu haben... In AR2 ist ein seperates Geschützrohr nur möglich, wenn sich der Turm drehen läßt, was bei der Arty aber sinnfrei wäre.


So, aber hier mal wieder was neues: Der Nod "Feuerregen":



Für ein paar andere Bilder siehe HIER.
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  #83  
Alt 27-11-2005, 16:40
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so schwer wäre das garnicht. musst halt einfügen "Deployto=sowieso"

und bei sowieso dann halt den namen der atillerie mit ausgefahrernem rohr einsetzen (muss ein gebäude sein). kein schweres unterfangen, das schwierigste an der übung sollte es sein die shp zu erstellen
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  #84  
Alt 27-11-2005, 16:45
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yah, indeed, i agree with havoc^^


Feuerregen sieht sehr interessant aus! gibts dann auch feuer?^^ Nur: Hier sieht man das was ich befürchtete: Die Panzer, ausgenommen Buggys, sind allesamt einen Tick größer als die alten einheiten. Das sieht dann genauso aus wie wenn man im alten AR1 viele Mammuts nebeneinander stellte: Sie ragten ineinander hinein und sahen irgendwie so aus, als hätte ein Riese mit Panzern gespielt und sie dann alle unordentlich auf nen Haufen geworfen als seine Riesenmama ihn zum Essen geholt hat...

Übrigens: ich hatte für TD mal einen Mod, wo jede explosion viiiel feuer und Rauch zurückgelassen hat. wenn da ein gebäude in die Luft ging hats geraucht, und nach nem kleinen angriff mit Fünf bis zehn Panzern auf ne BAsis hat das Feld danach WIRKLICH wie ein schlachtfeld ausgesehn: Rauchende Krater, brennende Bäume, verbrannte Erde...
Die Tanks sind dann durch die Rauchfontänen gewalzt, und die Infanteristen schlichen wie unheilverkündende schatten hinterher, wenn die zweite Angriffswelle kam.


Was hältst du von der Idee? Ein bisschen mehr Decals^^
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  #85  
Alt 27-11-2005, 16:50
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Zitat:
Zitat von Sonicboom
sahen irgendwie so aus, als hätte ein Riese mit Panzern gespielt und sie dann alle unordentlich auf nen Haufen geworfen als seine Riesenmama ihn zum Essen geholt hat...
erstma LOL für die erklärung^^

aber ich denk ma das is net soo tragisch, war im originalspiel ja auch so. gick dir mal ne flugzeugträger an
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  #86  
Alt 27-11-2005, 17:02
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Ich find das schon tragisch, wenn ich mir die Flugzeugträger angick, dann hat mich das auch immer schon ein wenig gestört. Nicht weil das unrealistisch ist, was sicher auch nicht unwichtig wäre, sondern weil einfach die Details verloren gehen. Ich kämpfe praktisch nurnoch mit einer riesigen Amöbe aus Metall gegen eine andere Amöbe aus Metall. Die eine ist gelb, die andere grau-rot...

...da geht viel Flair verloren...
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Geändert von Sonicboom (27-11-2005 um 17:08 Uhr).
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  #87  
Alt 27-11-2005, 18:08
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"amöben-wars"

liebr zu groß als zu klein, wenn die tanks zu klein sind un man sie nebeneinander stellt sind dann immer rieseige lücken wo man dann denkt "in die lücke passen doch noch 2 tanks rein"
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  #88  
Alt 27-11-2005, 23:21
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naja, die Leute beschweren sich im Regelfall einegentlich eher, das die Voxel zu klein sind. Normalerweise stehen die Voxel nur selten in wirklich großen Gruppen, von daher ist das Problem für mich nciht wirklich störend.

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  #89  
Alt 28-11-2005, 10:22
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...und ausserdem hast du uns gerade mit einem neuen bildchen belohnt: "Klötzchen-wars"


Sieht alles superb aus, nur die Häuser brauchen noch etwas Schliff: Fensterlöcher, ein paar spuren vom letzten Monsun, vielleicht auch ein wenig Einschusslöcher...
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  #90  
Alt 28-11-2005, 22:06
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Die Gebäude waren nur zu Testzwecken - ich hab nicht wirklich Ahnung davon, wie man *.SHPs macht

Na, errät jemand, was das hier werden soll? ^^

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