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C&C Red Alert: A Path Beyond (Warnung: Topic ist groß (ü.50kb)!)
Hallo alle zusammen. Ich bin Seerioz, oder "seriousj7" ingame. In diesem Topic möchte ich von dem besten Renegade-Mod soweit berichten. Manche von euch Renegade-Spielern haben bestimmt schon darüber gehört, andere noch nicht. Deswegen will ich es hiermit dem Rest von euch nahebringen, was es eigentlich ist (und in naher Zukunft sein wird ).
Derzeitige Version: 0.9935 Nächste Version: Red Alert: A Path Beyond: Beta (in Entwicklung) Webseite: www.apathbeyond.com ModDB: http://mods.moddb.com/321 Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=05cf2WPJ98w FAQ: Q: Also, was ist das? A: Red Alert: A Path Beyond, anders auch einfach "APB" genannt, ist eine "Total Conversion"-Mod für C&C: Renegade, die das Tiberiumuniversum von Renegade in das Alarmstufe Rot 1-Universum vollständig umwandelt. Es ist bereits seit nun 3 Jarhen in Entwicklung und wird immer noch ständig verbessert. Es ist ein Jahr her seit die Änderungen der Sommer 2007-Version angekündigt wurden, welche statt einfach nur "0.994" - "Red Alert: A Path Beyond: Beta" heißen soll. Ein Paar dieser Änderungen werde ich im weiteren Abschnitt dieses Topics vorstellen. Die mod fing an als ein kleiner Addon für C&C Renegade, aber jetzt hat sie das Hauptspiel übertroffen. Da Renegade von Westwood nie ganz fertiggestellt wurde, weil EA sie aufkekauft hat und zum vorzeitigem Rausbringen des Spiels zwang, hat Renegade natürlich ein Paar Bugs und komische Features, de ganz bestimmt anders wären, wenn Westwood mehr Zeit gehabt hätte (sogar abgesehen von mehr Spielmodi als nur der C&C-Modus). "Red Alert: A Path Beyond" nahm das Konzept von Renegade und verbesserte es. Die Spielmechanik wurde um Einiges verändert, aber auch grafisch gibt es Neuerungen. Das Team von APB hat das vorher als Unmöglich bezeichnete geschafft: Die W3D-Engine hat jetzt Shader Model 3.0 und kann Bloom, Normal Mapping und andere modernere grafische Erweiterungen nutzen, und das ganz ohne den Quellcode für die Engine jemals angefasst oder auch nur gesehen zu haben. Dieses Feature ermöglich es Spielern mit besseren PC's, die Engine in einer neuen Pracht zu sehen, die mit schlechten PC's können es einfach abschalten. Im Endeffekt gwinnt jeder! Q: Was ist Alarmstufe Rot? A: Alarmstufe Rot ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das im Jahre 1996 von Westwood Studios gemacht wurde. In dem Spiel geht es um die Alliierten und Sowjets, die um die Weltherrschaft kämpfen. Dabei benutzen die beiden Seiten viele Panzer und viel merkwürdiger aber kraftvoller Technologie. Q: Wieso sollte ich das Spielen? A: Da fallen mir mehrere Gründe für ein, und das abgesehen von was bereits gesagt wurde. -Die Mod ist kostenlos, wie es ja sonst mit den Mods ist. Um es zu spielen wird nicht einmal Renegade benötigt, sie ist volkommen unabhängig. Wenn ihr allerdings Westwood Online benutzen wollt braucht ihr entweder Renegade oder einen anderen Weg, an die WOL-Komponenten zu gelangen. -Ausgewogenes, teamorientiertes Spiel. Ihr könnt entweder als die Sowjets spielen, die sehr viele langsame aber mächtige Fahrzeuge haben, oder als die Alliierten, die schwächere, aber schnellere Fahrzeuge als auch ein Paar technologische Vorteile besitzen, um den Sowjetischen Vorteil an grober Macht zu verringern. Viele verschiedene Möglichkeiten wurden über die Jahre getestet und es wurde oft was optimiert. Wenn ihr selber einen Vorschlag zur weiteren Optimierung des Spiels habt könnt ihr diesen ohne Bedenken and das Team von APB richten. -Ihr kommt dazu, dieses Biest unter eure kontrolle zu bringen und damit die Gegner das Fürchten lehren: Q: Okay, also wie genau spiele ich das eigentlich? A: Ich erklär das mal ganz einfach und auch für Leute, die noch nie Renegade gespielt haben: Jede der beiden Seiten hat ein Paar Gebäude, die es ihnen erlauben, verschiedene Dinge zu tun. Z.B. Gibt es die Kaserne wo der Spieler seine Spielfigur wechseln kann, von anti-Infanterie Einheit wie die Heldin Tanya zu Anti-Panzer Einheit wie der Raketensoldat. Desweiteren gibt es noch die Waffenfabrik, wo die Fahrzeuge gefertigt werden. All diese Dinge kosten Credits. Die Credits bekommt der Spieler wenn der automatisierte Erzsammler die Erzraffinerie mit einer vollen Ladung Erz erreicht und diese ablädt. Der Spieler kann auch selber einen Erzsammler fahren und seinem Team so zum Erfolg verhelfen. Stärkere Waffen und Fahrzeuge kosten natürlich mehr. Das Ziel des Spiels ist, alle gengerischen Gebäude zu zerstören. Wenn ein Team Gebäude verliert, verliert es auch die durch sie gewonnenen Vorteile. Zerstöre die Kaserne und der Gegner kann nur die einfachste Infanterie benutzen, zerstöre die Waffenfabrik und er kann keine Fahrzeuge mehr bauen, zerstöre die Erzrafinnerie und er wird sich schnell nichts mehr leisten können. Die Zerstörung der ganzen gegnerischen Basis bedeutet Sieg. Aber das Problem ist überhaupt erst so weit zu kommen. Viele Karten haben automatisierte Basisverteidigungsanlagen wie Flakkanonen, Flammentürme und die mächtige Teslaspule. Und dann kommen noch die eigentlichen Spieler dazu. Entweder wirst du dich leise in die gegnerische Basis einschleichen müssen, oder dein Team dazu bewegen, dir bei einem organisierten Angriff zu folgen. Natürlich könnte der Gegner deine Basis zuerst finden und angreifen, einen Gegenangriff planen oder in seiner Basis bleiben und nach Eindringlingen ausschau halten. Was jeder wissen sollte: Anders als in Renegade gewinnt das verteidigende Team so gut wie nie. Einzig die Offensive kann zum Sieg führen! So wird das Campen des ganzen Teams weitestgehend abgschafft. Für ausführlichere Erklärungen lest bitte das Handbuch. Ihr könnt es HIER runterladen. Und HIER könt ihr auch noch das FAQ-Topic finden. Q: Wann kommt denn die nächste Version raus!? A: Bald, hoffentlich. Beta ist die nächste Version und sie beinhaltet SEHR viele Neuerungen, die die Mod noch näher an das Alarmstufe Rot-Universum heranbringt. Trailer: Dieser Trailer wurde EA auf der Leipziger Games Convention im letzten Jahr gezeigt: http://www.youtube.com/watch?v=05cf2WPJ98w Bilder: (Die Dinge in den unteren 2 Bilder werden erst in der Beta erhältlich sein). Hier noch ein Paar hilfreiche Links: -Dev.-Blogs: http://www.apathbeyond.com/forum/index.php?showforum=53 -Spielupdates: http://www.apathbeyond.com/forum/index.php?showforum=5 -Webseite des offiziellen APB Servers: http://www.MP-Gaming.com/ Bitte holt euch auch die neuen Karten, die auf dem Server laufen! -Downloadseite mit Karten uvm.: http://www.game-maps.net/ Ein Paar Downloadlinks falls ihr sie nicht selber suchen wollt: http://files.filefront.com/APathBeyo.../fileinfo.html http://www.game-maps.net/index.php?action=file&id=359 http://www.vgpro.com/file/11946_APat...d9935.exe.html Also schaut es euch mal an! http://www.apathbeyond.com/ für mehr Infos, und vergesst nicht die Dev.-Blogs zu lesen, die jeden Sonntag gepostet werden!
(Bitte beachtet: Ich bin nur ein Tester dieser Mod und kein Mitglieds des Dev. Teams. Ich werde allerdings versuchen, so viele Fragen wie möglich zu beantworten wenn ihr welche habt.) Geändert von LordMordred (06-06-2007 um 08:39 Uhr). Grund: Wiki-link hinzugefügt. |
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Danke für deinen Beitrag, sehr informativ .
Werd ich hier im Forum anpinnen. btw.: Normalerweise gilt für Beiträge eine Grenze von 50kb aber ich denke, dass die Warnung im Topic reicht und es so passt mit den großen Bildern. Greetz Grey |
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Ich hab' den Mod vor drei Jahren schonmal gespielt, hat mir damals sehr gut gefallen. Werd' mir dann wohl die neue Version morgen oder so saugen
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nice
kam mir auch irgendwo her bekannt vor werd ich mir auf jedenfall saugen^^ |
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Danke, und 'tschuldigung wegen den Bildern, hab die Regeln zu ungenau gelesen :x.
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Ich glaube bei der hübschen Vorstellung sollte die Warnung reichen die Grey in den Topic geschrieben hat.
Ich glaube ich werde mir den Mod auch mal anschauen und auf CommNews sollte sowas auch drauf , falls du noch mehr Infos hast nur raus damit ^^ [edit]Ich hoffe es stört dich nicht, ich war mal so frei und hab das auf unserer Newsseite veröffentlicht. CommNews
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_______________________________________________________________ "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799) "Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965) "Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982) Geändert von LordMordred (04-06-2007 um 09:58 Uhr). |
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Eine Info gibts noch die mir sowiet bekannt ist undzwar das neben dem normalen ''Basis vernichtet'' Modus auch auf manchen Maps ein ''Capture the Flag'' Modus verfügbar ist, aber das nur am Rande. Ansonsten ist es schön zuhören das dort Fortschritte gemaht wurden.
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Da irrst du dich leider. Es gab mal EINE Karte mit CTF-Modus, aber jetzt ist sie einfach nur DM. Allerdings wird es in Zukunft höchstwahrscheinlich wieder CTF und sogar noch andere Modi geben (wie den Assault-Modus), ganz abgesehen von Einzelspielermissionen in der ÜBERnächsten Version. Es ist noch verdammt vieles geplant, und ich meine wirklich verdammt vieles. Aber leider dauert alles seine Zeit, hoffen wir nur dass einzelne Mitglieder des APB Teams bis dahin nicht irgendwelche RL-Probleme kriegen und aufhören müssen . |
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Ein Einzelspielermodus wäre natürlich absolut genial, hoffe das klappt.
Hab mir den Mod jetzt mal geladen und Multiplayer Training (leider schrecklich langweilig, da kaum Optionen) und das Multiplayer übers Internet getestet. Leider sind da keine Server online, bzw nur 2 auf die ich nicht komme. Hab dann selber ein Spiel aufgemacht, hat ne Weile gedauert dann kam aber schließlich ein Spieler dazu, kurz vor Ablauf der Zeit kam sogar noch jemand dazu. Sieht gut aus die Mod, macht auch Spaß. Allerdings ging meinem Heli (Hind) die Munition aus und mit dem Tech. der Sowjets konnte ich nichts reparieren. Mit dem Ingenieur hingegen schon. Ist mir nur eben so aufgefallen, war eher n kurzes Test-Game, daher kann ich sonst nicht viel zu der Mod sagen, außer dass es bisher eben sehr vielversprechend aussieht, macht weiter so. Gibts eigentlich öffentliche Server auf denen die Mod schon gespielt wird?
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Was das Gameplay angeht, ich schlage vor du liest erstmal das Handbuch, dass du HIER runterladen kannst. Aber mal so zur Erklärung: Alle Hubschrauber haben begrenzte Munition und müssen auf den Landeplätzen nachladen . Der Techniker repariert Gebäude viel langsamer als in Renegade und kann KEINE Fahrzeuge oder Infanterie reparieren, sondern NUR Gebäude. Der Ingenieur kann auch nur Gebäude reparieren, aber anders: er hat nur einen einzigen Schuss und repariert das Gebäude fast zur Hälfte oder sogar ganz wenn du das MCT triffst, mit einem sogenannten "Goldenem Schraubenschlüssel" (Golden Wrench). Fahrzeuge können nur in Reparaturstätten repariert werden oder durcg Alliierte Mechaniker. Infanterie kann nur mit einem Sanitäter geheilt werden, den auch nur die Alliierten besitzen. Ich würde auch vorsachlagen, den heutigen Dev.Blog zu lesen,d enn ihr HIER finden könnt. Ist ziemlich kurz aber sehr informativ was die Zukunft der Mod angeht. Ihr kommt sogar dazu, gegen Riesenameisen zu kämpfen, und es sind viele andere neue Modi geplant aber es ist nicht sicher, welche es in die Beta schaffen. Die Riesenameisen schonmal auf jeden Fall . Geändert von Seerioz (05-06-2007 um 02:06 Uhr). |
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Danke für die Info Seerioz.
Ich bin dann allerdings gestern Abend doch noch online gekommen, nachdem ich mir vorher sämtliche Maps für A Path Beyond runtergeladen habe. Das hat bei mir sogar über XWIS funktioniert. Also ich hab mich einfach mit meinem alten Westwood Online Renegade Nick angemeldet. Da hab ich dann beim Spielen auch schon diverse Sachen wie das mit den Helikoptern und dem Nachladen und den verschiedenen Technikern, Ingenieuren und Mechanikern rausgefunden. Ich tu mir nach meinen ersten par Games allerdings noch recht schwer, da ich nur Renegade gewöhnt bin und das funktioniert schon etwas anders bzw. lassen sich dort viele Fahrzeuge einfacher steuern wie z.B. die Artillerie. Mit der Version aus der Mod hab ich glaub ich gar nichts getroffen. Auch mit dem V-2 hab ich mir schwer getan. Klasse finde ich auf jeden Fall die Idee mit den Sammlern. Also das sich auch jeder Spieler einen kaufen kann, wenn er genügend Credits hat. Ich bin auf jeden Fall gespannt wie´s weitergeht und hoffe das bald eine neue Version erscheint. Bis jetzt sieht´s auf jeden Fall sehr gut aus.
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Chrisser versuch mal den Sprenglaster, aber vorsichtig wenn er in deiner Basis explodiert das hassen dich deine Mitspieler
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Schade, dass ich meinen ersten Beitrag net verädnern kann :o. Hier nochmal was, eine APB-Wiki: http://www.game-maps.net/wiki/index.php/Main_Page |
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Ich hab mir erlaubt ihn für dich oben einzufügen, dass alles in einem Post ist, falls du noch etwas gemacht haben willst. PM an mich oder hier im Thread ein Post und ich mach es
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Mehr Info zum Event findet ihr HIER und HIER. Geändert von Seerioz (10-06-2007 um 16:52 Uhr). |
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Also ist ech nicht übel. Aber seit heute ist es für mich unspielbar. Es laggt dermaßen, dass ich teilweise nicht mal aus nem Gebäude rauskomme. Komischerweise hats aber den Anschein als sei das nur bei mir so extrem und außerdem liefs gestern noch ohne jegliches Lag. Ich hab hier eigentlich DSL und nutze das über nen W-LAN Anschluss.
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"c" "sbbo 1500500" "nur 30" Die reduzieren die Lags nochmals ein bisschen. Natürlich gibst du die ohne die " ein. |
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Hallo, erstmal danke für die Tipps Seerioz.
Ich habs dann ein par Stunden später wieder versucht, nachdem es wirklich stundenlang gelaggt hat ohne Ende. Ich konnte zu den schlimmsten Zeiten kaum noch aus nem Gebäude rauslaufen. Aber einige Stunden später liefs dann wieder ohne dass ich etwas von einem spürbarem Lag gemerkt hätte. So wie vorher eben auch immer. Ich kann allerdings auch nicht sagen warum es sehr lange so schlecht bzw. langsam lief bei mir. Fest steht, es hat wohl nur mich betroffen, bzw. lag es irgendwo an meiner Verbindung und nicht am Server selbst. Nunja, ich nutze derzeit W-LAN und mein Bruder war zur selben Zeit über den gleichen Anschluss online. Vielleicht war das auch ein Grund, warum es bei mir so langsam lief.
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Sie haben einen neuen Teaser online gestellt, in dem man die Änderungen an den Teslawaffen sehen kann.
Hab das ganze mal bei uns auf die CommNews gestellt Ich find das Video schön und auch klasse, wie regelmässig man über die Fortschritte informiert wird.
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Bitte schaut euch den neuesten Blog an. Darin steht, das Team will APB in mehrere Sprachen konvertieren. Jeder der gut Englisch und Deutsch kann und helfen will, kann dies auch tun. Ich hab' meine Hilfe bereits angeboten . Geändert von Seerioz (25-06-2007 um 17:07 Uhr). |
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Für die bevorstehende LAN hab' ich's mir gleich mal gesaugt und bereits ein wenig die letzten zwei Tage mit Crionzac (alias Shadenmoroh hier im Forum) gespielt.
Gefällt mir ansich recht gut, aber wirklich ausgereift ist der Mod noch nicht. Tanya ist imo total overpowered, die hat einmal das gesamte Sowjetteam 2x (6 Leute btw) gekillt und konnte erst dann von uns getötet werden. Desweiteren sollte wenigstens der Techniker ein schwaches C4 haben, wir hatten gestern die Situation, dass 3 Mammuts in unserer Base standen und wir NICHTS gegen sie ausrichten konnten, da Waffenfabrik sowie Kaserne bereits Schrott waren. Im Moment fällt mir sonst nichts weiter zum meckern ein, außer vielleicht, dass die Gewehre der Standardsoldaten gut heftig sind, ich hätte einmal beinahe das Radar damit zerstört. |
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Das ihr nichts gegen die Mammuts ausrichten konntet, weil eure Produktionsgebäude zerstört wurden ist aber absichtlich: das ist ja auch kein Renegade! . Ihr hab'ts euch verdient wenn ihr es so weit kommen lassen habt :P. Das wird sich weiterhin nicht ändern. Ach und, C4 macht sowieso so gut wie keinen Schaden gegen Fahrzeuge . Beta wird bald raus sein, in 1.5-3 Wochen denke ich. Es gibt noch ein Paar bugs, die ausgemerzt werden müssen. Dann könnt ihr anfangen, euch an ein fast neues Spiel zu gewöhnen. Es spielt sich wirklich ganz anders, alte Taktiken werden oft fehlschlagen. Ihr werdet's selber sehen . Ach so und, ich glaube jetzt werden viele Leute sagen, dass Volkov overpowered ist ^^ (mal wieder, nach .9925). Geändert von Seerioz (24-08-2007 um 21:40 Uhr). |
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Beta in 1,5 - 3 Wochen?! Hört sich gut an, hoffentlich dauerts wirklich nicht mehr so lange.
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Beta am Freitag:
http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1250
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hab die beta grade angespielt und das haben die echt genial gelöst mt dem bauen von einheiten und und und einfach nur zu empfehlen
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Tut mir leid, dass ich hier keine Infos mehr gegeben hab, had den Launch selber um einiges verpasst :x.
Ja, ist draussen und hat viel mehr Spieler angezogen als die vorherige version. Die Links für den Download könnt ihr HIER finden. Und da die meisten auf den 2 offiziellen Servern spielen, ist HIER nochmal mehr Info zu den Servern. Lesen lohnt sich, allerdings steht noch nicht alles drin, manches wird sich auf der Seite der Server noch ändern. |
#27
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etwas wenig beteiligung find ich;
Nun ja ich hab nicht wirklich viel gespielt, aber was mich "etwas" stört sind die wirklich großen maps, und die sich dadurch ergebenden langen Anfahrts- bzw. Laufzeiten. Und es gibt einige stellen, an denen besser sichtbare barrikaden statt unsichtbarer wände aufgestellt wären.
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier" |
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ist nich schlecht aber m zu den bugs!!!
die maps sind voll verbugt besoders "Pacific treat" |
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A Path Beyond ist leider nicht mein Fall (mag allein das RA Setting net so gern, außerdem sind mir die Maps zu groß), ich bin mehr einer der Auf-Reborn-Warter.
Greetz Grey |
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tu ich au aber um mir die zeit zu vertreiben zocke ich A patch beyond
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