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GDI gegen Scrin
Hallo Leute
ich habe als GDI gegen Scrin im Midgame ein reisen Problem. Rush kann ich aufhalten, Gegenangriff starten, am Anfang läuft alles Super. Doch nach kurzer Zeit kommen das 3* aufgeladen + 6* , dazu ein paar damit ich mit meinen nicht an die rankomme. Hat wer ein guten Tipp was man gegen die Kombination machen kann. ich habe alles mögliche ausprobiert um das zu schlagen verbrate ich jedesmal mehr Geld als der Scrin weswegen ich dann in ein Nachteil rutsche. Im Lategame wird das dann mit dem Hexapod gemacht. Da hatte ich auch schon einen Spezialisten der dann mit 30 am Hexapod angerückt ist. Tipps sind willkommen... Grüße jack |
#2
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Mir geht es vorallem im Mid-Game als Nod Spieler nicht viel anders. allein sind ja kein Problem, aber mit Heilung
Im Lategame kann man die ja dann mit und bekämpfen. Als GDI wüsste ich so auch nichts, vielleicht viel über die Spezialfähigkeiten wie arbeiten Ich hoffe da hat jemand noch bessere Tipps. |
#3
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Mein Vorschlag wäre da spontan: keinen Gegenangriff starten und Kräfte sammeln...
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#4
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Weiss nich ob's viel bringt aber wie wärs, wenn du als ST mit Titans drüber läufst bzw versuchst, mit Predator Panzern die Corruptoren zu zerschiessen? Vielleicht klappt kiten ja auch gut. Wie isn das? Können die Corruptoren im laufen feuern? Glaub nich oder? Wenn nich kitest die Devourer und schiesst die so weg. Wenn er sich nicht kiten lässt, greif von verschiedenen Seiten mit nem Einheitenmix an. Sonst wüsst ich jetz auch nix...
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#5
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Was ist denn "kiten"?
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#6
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ich denke mal damit ist gemeint das er den feind so lange wie möglich von sich verhalten will.
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#7
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Hio
Das größte prob ist , das wenn du einen relativ guten Gamer erwischt, er seine Korrupten gegeneinander heilt... Mit Nod ist es nach dem frühen scouten , weniger das prob. sowas zu stoppen. Mit GDI dagegen doch recht schwierig! in diesem sinne³: |
#8
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Zitat:
Bau ich Nod Mots bläst mir der Devo die Dinger auch mit einem Schuss weg |
#9
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Vertigos würden helfen - aber die sind leider erst viel zu spät verfügbar...
Ich würd es eher mit Flamern probieren, diese tarnste dann einfach und fährst dann an die Korruptoren dran und grillst sie. Ist zwar relativ teuer, aber Scrin hat relativ wenige Einheiten, die Stealth entdecken und Sucher nehmen die ja meist nicht mit.
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#10
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und dazu nehm ich noch die restlichen 20k die ich so übrig hab und bau mir drei MCV's
Mal im Ernst: Wenn ich genug Geld für Tarnfeld + rund 4 Flamer hab, hab ich mit den Dingern auch kein Problem...
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#11
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Zitat:
MfG Dembo
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Bitte nicht washen, wir sind sauber! |
#12
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Hio
Das dingenist , du darfst nicht Attacke machen... ziehe dich in deine Base zurück... Schredder Türme (für Buzzer) und dazu rocketruppen (also dazwischen) Hat bis her eigentlich immer geklappt! Sicherlich kann es auch mal nicht klappen...aber in der Regel geht des durch Edit: Schaut euch doch zB. mal das Rep von Styleliga vs Panzer WCG Runde 1 an so mach ich das auch .... das gayt Ist halt die Defensive Variante.... Aber aus einer gesicherten Def... gehen große Wins raus Wohl gemerkt..,.Frühes Scouten ist a und o in diesem sinne³: |
#13
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Jo ich denke was der Thread ersteller möchte ist eine konkrete Build Order.
Ihr habt alle recht mit dem was ihr schribt, auf jeden fall, aber ich denke das nützt unserem kollegen nur begrnzt etwas. Ich bin gegen scrin nicht so gut, am besten wäre wenn ein scrin pro was schreiben würde, denn der weiss bestimmt was am übelsten gegen scrin ist. Ansonsten scheiss ich auf scrin, das kann jeder spielen. GDI und jetzt vor allem NOD das ist ne herausforderung. Jedesmal wenn ich nen scrin besiege mit nod oder gdi, dann empfinde ich das als doppelsieg, weil es einfach nur noobig ist scrin zu zocken. IMHO. Und folgendes ist sehr wichtig, wie bossi schon gesagt hat: Zitat:
Geändert von golddime (19-07-2008 um 04:34 Uhr). |
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Hallo zusammen,
es geht ja darum was ich als GDI dagegen mache. Wenn er mit dieser Kombination kommt. Ziehe ich mich auch immer zurück. Denn um das zu schlagen verbrate ich mehr Geld als der Scrin und ich bin im Nachteil. Er ist ja net so blöd und greift damit meine Mainbase an. Nö er sichert sich damit nur Triberiumfelder damit ich nicht rankomme. Hatte ich im 1v1 die Tage 3 oder 4 mal. Und ich habe echt keine Idee was ich im Midgame dagegen machen kann. Bin auch mal früh auf Juggernaut gegangen, aber die sind zu langsam und ungenau. Scouten mache ich auch immer. Dann sehe ich meistens das er die Combination zusammenbaut. Wenn ich Glück habe baut der die MG-Walker als letztes dann kann ich ihn mit Orcas stören. Aber das kommt selten vor Geändert von jack0089 (19-07-2008 um 20:29 Uhr). |
#15
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Hey Leute,
ich denke ich kann behaupten dass ich mich mit Scrin ganz gut auskenne und sag gleich mal vorneweg: Scrin vertragen keine Schallwaffen. In der Verteidigung immer Schallemitter und Shatterer. Wenn ihr die Möglichkeit habt baut Zone-Raider. Zu beachten xD: Zu beginn auf KEINEN FALL einen Gegenangriff starten. Dem Scrin Gamer ist es möglich ganz einfach ein paar billige Desintegras oder MG-Walker zu pumpen. Wenn er dann euren Angriff abgewehrt hat schickt er den Rest als Kamikaze Truppe vor während er seine Verteidigung aufbaut. Scrin sind im späteren Spielverkauf extrem kostspielig: Geht zu beginn mit Orcas evtl auf Sammler. Achtet dabei aber auf Sucher (ich persl. stell bei jedem Match mind 5 am TibFeld ab) oder MG-Walker. Vor allem die billige Scrin Infantrie kann zu Beginn noch nichts gegen eure Lufteinheiten ausrichten. Auch können Kultisten keine Lufteinheiten übernehmen! Wichtig!: baut wennmöglich überall Infantrie Abwehrtürme, an den Rand eurer Basis. Lasst niemals ein Wunderkind in eure Basis. Stellt ausserdem Infantrietrupps neben eure Türme denn die Prodigys können auch ganz einfach mal eure Türme übernehmen. Stellt niemals mehrere Einheiten nah nebeneinander (Gebiets-Gedankenkontrolle!). Baut Schleudern oder Zone Raider (Upgrades nicht vergessen!). Das Wunderkind verfügt über eine Teleportfunktion baut möglichst viel Infantrieabwehr, wennmöglich auch direkt neben euren Bauhof (wenn mein Wunderkind in die Basis kommt nehm ich immer als erstes den Bauhof ein und verkauf ihn sofort). Überrollt Scrin Infantrie mit Panzern oder Sammlern. Nutzt auch den Vorteil das Scrin-Sucher und MG-Ws keine eurer Truppen überrollen können. Nutzt den Vorteil, das Scrin keine Häuser besetzen können (außer Buzzer!). Versucht nicht euch zu verschanzen, ihr habt durch die vielen Möglichkeiten der Scrin keine Chance. Aber baut einige Schallemitter für den Notfall. Zone-Raider sind die ultimative AntiScrin Waffe, aber geht niemals einseitig vor! Achtet auf Explorer, da gibts einige miese Mutterschiff Taktiken. DER Scrin Plätter: Sobald ihr genug Geld habt: -Startet das Keramikpanzerungs-Upgrade für die Hammerheads -Pumpt Hammerheads und Zone-Raider -Setzt die Zone-Raider in die Orcas und cruist los -Die Hammerheads verfügen durch das Upgrade über starke Panzerung, durch die Zone-Raider über extrem starken Bodenangriff und (!) Luftabwehr -optional würd ich euch noch empfehlen das PB-Mun Upgrade zu entwickeln da dann die Hammerheads gegen Infantrie noch besser austeilen Es gibt noch hundert andere Taktiken. Aber ich verrat euch doch nicht alle Schwächen meiner Lieblingsfraktion Euer David P.S.: bitte nix gegen scrin goldi :P Geändert von Schattenmeister (01-08-2008 um 14:54 Uhr). |