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  #91  
Alt 17-12-2007, 22:26
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Zitat:
Zitat von SonGohan Beitrag anzeigen
Außerdem warum sollen wir eigentlich ständig Renegade vergessen, es war ein Klasse Spiel, das will ich nicht vergessen?
Da muss ich Dir voll und ganz zustimmen.

Renegade hatte neben ner tollen Kampagne einen neuen, frischen MP-Modus, der "Deathmatch", "Capture The Flag", etc. völlig in den Schatten stellte.
Umso mehr finde ich es schade, dass es heißt "Vergesst Alles, was ihr über Renegade wisst - Tiberium wird anders!".

Ich will und werde Renegade nicht vergessen und wäre sehr enttäuscht, wenn wir in "Tiberium" (ob mit C&C im Namen oder ohne ist übrigens völlig egal) den C&C-Modus nicht mehr sehen würden...
  #92  
Alt 17-12-2007, 22:38
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ihr sollt Renegade in der Form "vergessen" als das ihr es dann mit "Tiberium" vergleicht
  #93  
Alt 17-12-2007, 22:59
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Zitat:
Zitat von Apokus Beitrag anzeigen
Du bist schon ne Petze gell ?
*und wtf sind design technische Gründe mal dumm gefragt ? *
= nimmt zuviel entwicklungszeit bei zu kleinem nutzen in anspruch.

siehe rauslassen der coop-kampagne bei crysis z.b., die ja auch geplant war und jetzt aus "designtechnischen gründen" nicht kommt. obwohl das game prädestiniert dafür wäre. naja, ein job für modder...

und nein, ich reg mich jetzt nicht mehr über tiberium ohne c&c auf. das hab ich glaub ich ausgiebig genug getan. werd mal schaun, was bei dem game rauskommt, wenns mir trotzdem gefällt, kauf ich es vielleicht, dann wirds halt in die "andere games"-sammlung kommen, nicht bei c&c. aber dafür muss es dann schon wirklich was besonderes werden, sonst hätt ich es aus prinzip der sammlung einverleibt, wenn's nicht _total_ grottig wird
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  #94  
Alt 17-12-2007, 23:14
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Zitat:
Zitat von SonGohan Beitrag anzeigen
Tiberium ist einer der schlechtesten Titel, in der Geschichte der schlechten Titel. Auch das die Marke C&C fehlt im Titel ist nicht wirklich intiligent.
Wenn tiberium einer der schlechtesten Titel, in der Geschichte der schlechtesten Titel ist, ist es dann nicht intelligent, das C&C weg zu lassen? So würde man die marke C&C nicht mit rein ziehen wenn es tatsächlich sooooo unglaublich schlecht sein sollte.

Allerdings find ich wirklich interessant, wie ein Spiel zu Grunde gerichtet wird, von dem man nichts weiss und nicht wirklich viel gesehen hat. Ich weiss nicht, was das gemeckere zu diesen Zeitpunkt soll. Ihr wisst doch noch nichts? Es wird nunmal kein zweites Renegade, das ist klar. Aber schauts euch doch erstmal an, Renegade ist doch nicht ein von gott auf einen heiligen thron befördetes spiel, dass seines gleichen sucht. Man muss auch mal was neues wagen. Hätte ein Entwickler nie was neues gewagt, würden wir immernoch Pong spielen nur in bessere optik.
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  #95  
Alt 17-12-2007, 23:42
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Zitat:
Zitat von CharlesBukowski Beitrag anzeigen
würden wir immernoch Pong spielen nur in bessere optik.
das tue ich immernoch.

ich muss schon sagen um was man sich hier aufregt.

vllt. heißt es nicht unbedingt tiberium sondern bekommt noch was hinten rangesetzt, was kA aber auch egal.

renegade 2 wird es ja nicht heißen weil sich der name "renegade" nicht sogut verkauft hat.

so ansonsten würde ich mal jeden empfehlen einfach mal zu warten.
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  #96  
Alt 18-12-2007, 00:26
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Prinzipiell stimm ich dir ja zu, nur in einem Punkt muss ich dir widersprechen.
Zitat:
Zitat von CharlesBukowski Beitrag anzeigen
Aber schauts euch doch erstmal an, Renegade ist doch nicht ein [...] spiel, dass seines gleichen sucht.
Meiner Meinung nach schon. Es gibt einfach keine Spiele die so einen großartigen MP-Modus implementiert haben. Andere, ja, aber nicht so einen.
Es gibt zwar mehrere Titel die sich in die Nähe gewagt haben (letztes Beispiel ET:QW), aber vergleichen lässt es sich nicht.


Ansonsten regt man sich halt hier ein wenig auf, das kennen wir schon, und es gehört ja auch irgendwie dazu. Wenn im Vorfeld kaum was schlechtes geredet wird, wirds nach meiner Erfahrung (und persönlicher Einschätzung) zu 90% ein sclechtes Spiel.

@Bosoc: Lesen bildet. Auch wenn es im Endeffekt vielleicht nicht 100%ig zutreffen mag, so können wir doch davon ausgehen, dass Spinelli bessere Informationen hat.
Ich kann mir auch nicht vorstellen das Renegade so schlechte Verkaufszahlen hat. Im Gegensatz zum RTS hinkt es zwar, aber im Großen und Ganzen schauts sicher nicht so schlecht aus. Wegen Renegade ist EA zwar sicher nicht zu dem Konzern geworden der er heute ist, aber wenn man das Alter betrachtet, und die aktive Spielerzahl lässt sich schon ausrechnen das es kein Verlustgeschäft war
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  #97  
Alt 18-12-2007, 00:37
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@ tommie: ich sag ja nicht das es sich schlecht verkauft hat aber in den USA ist es nicht so der burner gewesen wie hierzulande.

wo ich im endeffekt die infos herhabe ist egal und ich muss auch jetzt meine "fresse halten" wenn es um infos geht die eigentlich keiner wissen darf...

wie dem auch sei, ich zweifle nicht dran das spin die besseren infos hat aber einiges bekommt man ja doch irwie raus ne.
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  #98  
Alt 18-12-2007, 01:20
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Zitat:
Zitat von Spinelli666 Beitrag anzeigen
Ein C&C-Modus wird es leider nicht geben, für design-technische Grunden.
Dann sollten sie etwas mehr Zeit geben, das Game etwas später herausbringen und etwas erschaffen das es vorher noch nicht gab.
Renegade (also C&C Modus) kombiniert mit genialer Grafik, einem 'Commander Modus'* im C&C und anderen MP Optionen könnte der Kracher schlechthin werden.

Schade

*: Das hätte ich mir für Renegade immer gewünscht: Einen Modus in dem ein Spieler einer Partei nur einen extensiven Blick auf die Radarkarte hat und den Mates strategische Optionen gibt.
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Zitat:
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Geändert von Sven (18-12-2007 um 01:25 Uhr).
  #99  
Alt 18-12-2007, 01:43
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gersultan gersultan ist offline
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
*: Das hätte ich mir für Renegade immer gewünscht: Einen Modus in dem ein Spieler einer Partei nur einen extensiven Blick auf die Radarkarte hat und den Mates strategische Optionen gibt.
(fast) willkommen bei BF2
  #100  
Alt 18-12-2007, 09:11
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Apokus Apokus ist offline
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
*: Das hätte ich mir für Renegade immer gewünscht: Einen Modus in dem ein Spieler einer Partei nur einen extensiven Blick auf die Radarkarte hat und den Mates strategische Optionen gibt.
Wird nicht Funktionieren.
Die Dummheit des Menschen kommt in 90% der Fälle immer wieder durch.
Das zeigt BF2 schon immer. Du kannst als Commander Spotten , befehlen und tun was du willst die meisten raffen und machen ungefähr...0.
  #101  
Alt 18-12-2007, 11:02
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat:
Zitat von Apokus Beitrag anzeigen
wtf sind design technische Gründe? *
Von Game-Design her. Wir haben wenig Ahnung was die Entwickler vor haben, außer dass es *nicht* darum geht Renegade 2 zu entwickeln, eher etwas ganz Neues.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
  #102  
Alt 18-12-2007, 11:07
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Offizielle Pressemeldung

EA entwickelt C&C Taktik-Shooter

Köln, 18. Dezember 2007 – Im Herbst 2008 kommen sowohl Fans der Command & Conquer Serie als auch Freunde von First-Person-Shootern auf Ihre Kosten. Electronic Arts entwickelt in Los Angeles mit Tiberium einen taktischen Shooter für PC, PlayStation 3 und Xbox360. Tiberium liefert harte taktische Gefechte in der verwüsteten Science-Fiction Welt des Command & Conquer Universums.

In Tiberium wird der Spieler mithilfe der First-Person-Shooter Action tiefer in strategische Gefechte eintauchen, indem er multiple Truppen aus Infantrie-, Panzer- und Lufteinheiten kommandiert. Hierbei kann der Spieler seine Kämpfe sowohl im Singleplayer- als auch im Multiplayer-Modus austragen.

„Nach zweieinhalbjähriger Entwicklungszeit ist es für uns sehr aufregend, dieses Spiel und seine reichhaltige Geschichte endlich zu enthüllen. Wir haben sehr viel Zeit in die Entwicklung der taktischen Shooter-Erfahrung gesteckt und so auch besonders innovative Waffen und Techniken hervorgebracht,“ so Chris Plummer, Executive Producer von Tiberium bei EA Los Angeles.

Der zerstörerische Kampf um die kristalline Ressource Tiberium hat durch den dritten Tiberiumkrieg seine Spuren in der einstigen Mittelmeerregion hinterlassen. Im letzten verbliebenen monumentalen Turm der außerirdischen Scrin laufen die Pläne für einen erneuten Einmarsch. Hier beginnt das Abenteuer für Battle Commander Ricardo Vega, der mithilfe einer Reihe von Elite-Einheiten versucht, die globale Katastrophe zu verhindern. Ausgestattet mit einem ausgefeilten Arsenal aus transformierbarem Waffensystem, zielsuchenden Raketen und Ionenkanonen, führt Vega seinen Kampf direkt an der Front.

Tiberium wird von EA Los Angeles für PC, Xbox360 und PlayStation 3 entwickelt und erscheint im Herbst 2008.

Weitere Informationen unter www.tiberium.com
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  #103  
Alt 18-12-2007, 11:51
Benutzerbild von RedBasti
RedBasti RedBasti ist offline
Pyro

 
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OL Nick: RedBasti
http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1324
Ok, verbreiten wir mal die Meldung. ^^

Hoffentlich kommt die Seite bald online. Der Klick auf EA-Sports war doch enttäuschend.
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  #104  
Alt 18-12-2007, 17:10
Extinction Extinction ist offline
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hmm...wenn man das so liest dann ist die geschichte von c&c3 ja schon so gut wie zu ende....
  #105  
Alt 18-12-2007, 17:16
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat:
Zitat von CINESTAR Beitrag anzeigen
hmm...wenn man das so liest dann ist die geschichte von c&c3 ja schon so gut wie zu ende....
Das könnte ein Argument werden, wenn kein weiteren C&C-RTS-Spiele kommen würde. Sehe Tiberium eher als eine neue Richtung, der weit gehen könnte, Endstation unbekannt.
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  #106  
Alt 18-12-2007, 17:33
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Sven Sven ist offline
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Ein EA Sports Shooter
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
  #107  
Alt 18-12-2007, 17:49
Extinction Extinction ist offline
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Extinction ist...
Zitat:
Zitat von Spinelli666 Beitrag anzeigen
Das könnte ein Argument werden, wenn kein weiteren C&C-RTS-Spiele kommen würde. Sehe Tiberium eher als eine neue Richtung, der weit gehen könnte, Endstation unbekannt.
ja das schon aber ich meine ehr in richtung nod und die zukunf über allem....weil soweit ich das hier vestanden habe sollen die so gut wie kaum vorkommen....
  #108  
Alt 18-12-2007, 19:56
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SailedAway SailedAway ist offline
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auch wenn noch nicht viel mdrauf ist, gefällt mir die tiberium seite schon ziehmlich gut.

"We are not the only world fighting for"

bin gespannt was in naher zukunft noch an infos kommen wird
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  #109  
Alt 18-12-2007, 20:22
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ja die Flash-Seite ist schon ganz nett
  #110  
Alt 18-12-2007, 20:55
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habe eben die offizielle us-press-mitteilung erhalten, zusammen mit einem high-res screenshot

=> http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1325
  #111  
Alt 18-12-2007, 21:23
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sooo zum einen sieht das "Teil" in der Mitte total komisch und undefinierbar aus und zum zweiten hoffe ich, dass die Grafik vom bild nicht die Spielgrafik ist
  #112  
Alt 18-12-2007, 21:33
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Zitat:
* Von Game-Design her. Wir haben wenig Ahnung was die Entwickler vor haben, außer dass es *nicht* darum geht Renegade 2 zu entwickeln, eher etwas ganz Neues.
Renegade IST was ganz neues. Es gibt kein Spiel, dass den AOW Modus nachbilden konnte. Der Modus ist immernoch Innovation und viel zu wenig benutzt und viel zu.. underrated. Sie haben nicht genug Zeit, ihn zu machen? Verschieben sie es halt auf 2009, Blizzard macht auch lieber Fertige Produkte als schnell releaste. Holt euch Leute aus der cw.cc, fragt sie, wie man den Modus balancen kann, und stellt einen AOW Modus her, mit neuen Einheiten, neuen Gebäuden, neuen Maps... Aber das Konzept muss bleiben, denn solche Spielmodi sind es, die Computerspiele zu einer Art Kunst machen.
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*sabber*
  #113  
Alt 18-12-2007, 21:35
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wieso sieht das undefinierbar aus?
Kennen tust dus vielleicht nicht, aber definierbar ist es schon

Ich versteh allerdings nicht, wieso EA offenbar strikt dagegen ist ein C&C an den Namen dranzuhängen....
Spielt nach C&C3, beinhaltet GDI und Scrin, abgesehen vom offensichtlichsten, Tiberium.
Daraus folgt für mich nur ein Schluss: Es ist ein C&C. Is doch genau dasselbe wie bei Renegade. Gabs halt zuvor noch kein C&C in dieser Sparte.
Aber naja , hauptsache es gibt ein C&C Generals...
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  #114  
Alt 18-12-2007, 21:38
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Zitat:
Zitat von tommie Beitrag anzeigen
wieso sieht das undefinierbar aus?
Kennen tust dus vielleicht nicht, aber definierbar ist es schon

Ich versteh allerdings nicht, wieso EA offenbar strikt dagegen ist ein C&C an den Namen dranzuhängen....
Spielt nach C&C3, beinhaltet GDI und Scrin, abgesehen vom offensichtlichsten, Tiberium.
Daraus folgt für mich nur ein Schluss: Es ist ein C&C. Is doch genau dasselbe wie bei Renegade. Gabs halt zuvor noch kein C&C in dieser Sparte.
Aber naja , hauptsache es gibt ein C&C Generals...
So siehts aus
  #115  
Alt 18-12-2007, 22:23
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SailedAway SailedAway ist offline
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hmm ja wirklich toll sieht der mech nun nicht aus. aber dafür die soldaten.

vielleicht wird sich ja noch klären, warum sich im spielnamen kein c&c befindet. we will see
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  #116  
Alt 18-12-2007, 22:43
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Chrisser Chrisser ist offline
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Der Mech sieht nicht schön aus, aber so gar nicht.

Und zu der Flash-Seite: Ganz nett, aber noch ohne jeglichen Informationen, wird sich aber sicherlich im Laufe der Zeit füllen.

Lustig find ich auch, inzwischen landet man zwar auf der Tiberium-Seite und nicht auf der EA-Sports Seite. Dafür landet man bei EA-Sports, wenn man auf die Homepage www.commandandconquertv.com geht.
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  #117  
Alt 18-12-2007, 22:50
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SailedAway SailedAway ist offline
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hmm ja das mit den seiten is ja auch nicht so einfach ja der mech ist wirklich nicht schön. kleiner rückschlag was das angeht
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  #118  
Alt 18-12-2007, 23:55
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Apokus Apokus ist offline
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Zitat:
Zitat von Spinelli666 Beitrag anzeigen
Von Game-Design her. Wir haben wenig Ahnung was die Entwickler vor haben, außer dass es *nicht* darum geht Renegade 2 zu entwickeln, eher etwas ganz Neues.

Ah danke für die erklärung.
Jetzt ist halt nur die Frage ob das Game nen Casualgame auf biegen und brechen wird ( BF2142) oder ob man auch z.B. den MP Interessant hält indem man dort auch die "eSportler" ( egal welcher Stufe, auch "hobbyzocker" die auf dem "unterem" Niveau gegeneinander antreten wollen sind eSportler... ) involvieren möchte.
Das letzteres nicht unbedingt für schlechte Verkaufszahlen sprechen muss sieht man ja vielleicht an Unreal Tournament 3, Quake 3 usw....
Auch wenns nicht unbedingt Gold und Platin Games sind, so sind sie doch glaub ich realtiv "solide" oder ?
Und was spricht gegen eine Mischung von Beidem ? ( Außer das es nen EA Game ist und dort imho Casual = more $ verspricht.. und sry ja, das musste sein nach dem BF2142 witz aber mal mehr infos abwarten.... )
  #119  
Alt 19-12-2007, 02:07
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Für die Freunde des Multiplayerbereichs wäre es bestimmt auch interessant zu erfahren, ob diese ihre Charaktere auch hochleveln können, so wie in WOW.

Oder ob vllt. auch zusätzlich die Möglichkeit besteht, einen Modus zu schaffen, wo die Profis mit den Gelegenheitsspielern unter gleichen Bedingungen beginnen, ohne einen neuen Nickname zu erstellen.
  #120  
Alt 19-12-2007, 10:12
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Zitat:
Zitat von CINESTAR Beitrag anzeigen
ja das schon aber ich meine ehr in richtung nod und die zukunf über allem....weil soweit ich das hier vestanden habe sollen die so gut wie kaum vorkommen....
Da wir fast nichts über die Einheiten und Parteien wissen ist das ein bisschen voreilig zu behaupten. Chris Plummer und sein Team wird zum Spiel über die nächsten Monaten eifrig bloggen, es wird viele Artikeln geben und vermutlich auch ein Community Summit bei EALA mit deutsche Beteiligung; dadurch werden wir viel mehr lernen.

Ich sehe es so: Tiberium wird einem Spiel für Taktik-Shooter-Fans die der Tiberium-Universum und C&C Einheiten cool finden. Vielleicht gibt es nicht viele davon in unsere kleine C&C-Foren-Universum, aber immerhin gibt es 25 Millionen Menschen Weltweit die ein C&C-Spiel legal gekauft und gespielt haben, und die nennen Shooter als ihr Lieblingsgenre oder in zweiter Stelle. Ich glaube nicht dass EA diese Entscheidungen unbedacht treffen, und gehe davon aus dass es ziemlich grundliche Marktforschung dahinter steckt, nicht nur eifrige Entwickler mit Ideen die persönlich cool finden.
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