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  #1  
Alt 06-04-2007, 19:37
Saroc Saroc ist offline
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Unhappy Zu blöd für TW...

Hi Leute,

ich find' TW ja saucool, auch den Multiplayer, aber wenn ich weiter immer verliere höre ich auf, zu spielen. Das macht dann keinen Sinn mehr. Ich hab' mit Bosoc ein No Rush-Game gestartet, 15 Min Zeit bis Angriff. Ergebnis: Der Typ hat mich total überrannt mit Mammuts und immer schön fleißig nachproduziert, scheiss' mal drauf, ob die Tibfelder alle sind

Kann mir verraten, was ich hier falsch gemacht habe, außer die AA-Stellungen zu bauen?

Version ist natürlich 1.3.

Geändert von Germane45 (23-05-2011 um 16:55 Uhr). Grund: Link auf Wunsch von Saroc entfernt
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  #2  
Alt 06-04-2007, 19:43
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Dark Warrior Dark Warrior ist offline
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regt mich auch total auf wie können die bitteschön en masse produzieren wären wir beide gradma (ich) nur jeweils 4 tripods, planetares trägerschiffe und devastor schlachtschiffe produzieren kann während der gegner mit massig mammuts usw. ankommt

ist das irgendein fehler oder cheaten die leute nur?

außerdem hab ich immer noch nach 5 spielen kein aufstieg mehrverzeichnet-.-
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  #3  
Alt 06-04-2007, 19:43
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ja, dein größter fehler ist es ein no rush game zu spielen. das spiel lebt von schneller action und nicht von "10 minuten sammler pumpen und dann unsteuerbare armeen aus dem boden stampfen"
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  #4  
Alt 06-04-2007, 19:46
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hallo

1. Replay schauen und Taktiken einprägen, Baureihenfolge(je nach Armee)
2. versuchen die Hotkeys in den Kopf zu bekommen, damit baust du schneller als mit Maus
3. üben üben üben

ohne fleiß, keinen Preis

gute Replays findet du unter www.gamereplays.org
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  #5  
Alt 06-04-2007, 21:33
Saroc Saroc ist offline
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@PaniChriz: Sehr witzig. Tankrushs sind ja noch bekloppter. Und ich seh' gar nicht ein, das ich nur Games spielen soll, ich den meine Gebäudeproduktion bis Waffenfabrik geht und nicht weiter.

Geändert von Saroc (06-04-2007 um 21:35 Uhr).
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  #6  
Alt 06-04-2007, 21:37
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kaki100 kaki100 ist offline
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Einfach gesagt... du hast soviel unnützes zeug gebaut bzw. deine tank produktion war nicht flott genug. Daher, üben! Weil dein gegner war nicht gerade der hammer...

wieso du so viel anti air def gebaut hast versteh ich nicht... lieber 1-2 mammuts mehr...


Nicht böse gemeint, aber du warst einfach nicht gut genug
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cu
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  #7  
Alt 07-04-2007, 11:13
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Das muss ich mal allgemein los werden:
Tankrusher sind so krass langweilig... bauen zig tausend Einheiten, aber wenn man es schafft ne Superwaffe über deren Basis zu zünden haben die schon verloren...
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  #8  
Alt 07-04-2007, 11:47
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Zitat:
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Das muss ich mal allgemein los werden:
Tankrusher sind so krass langweilig... bauen zig tausend Einheiten, aber wenn man es schafft ne Superwaffe über deren Basis zu zünden haben die schon verloren...

schaffst du dann aber nicht
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  #9  
Alt 07-04-2007, 12:03
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Ein Tank rusher der es einigermassen drauf hat, wird dich gar nicht erst zu einer Superwaffe kommen lassen
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  #10  
Alt 07-04-2007, 12:26
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Zitat:
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Tankrusher sind so krass langweilig... bauen zig tausend Einheiten

Das war aber auch die standard Taktik bei RA2, nur weil das aber die Heilige Kuh der
so genannten Community ist, beschwerte sich darüber fast niemand.

Aber es ist schön dass immer mehr einsehen wie sinnlos und absolut langweilig
solche Vorgehensweise sind. Ich für meinen Teil mache ja schon seit Jahren auf
diesen Misstand aufmerksam.
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  #11  
Alt 07-04-2007, 12:47
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Aber irgendwo, irgendwie geht es ja auch immer ums gewinnen. Ich meine wer verliert schon gerne? Wenn ihr mir eine vernünftige Taktik nennt, die effektiver ist (und dann eventuell auch mehr spass macht), dann bin ich für alles offen. Im Prinzip fährt man aber auf kleinen maps mit einem rush am besten. Wenn ich bis SW bauen will dann schnapp ich mirn kollegen und mach nen fungame. In den Ranglistenmatches wird man so aber nicht weit kommen.

Aber ihr könnt ja net sagen, "ich bin zu blöd für TW" und dann die ultimativen tipps ablehnen. Hab das Replay jetzt net gesehen, aber irgendeiner erwähnte, dass du zuviel Airdefense gebaut hast...wofür machst du das?
Wenn der Gegner sich das Geld spart und mit mummys ankommt ist es klar das du verlierst. Beschweren darf man sich da nicht.

Wünsche dir aber trotzdem noch viel Erfolg.
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  #12  
Alt 07-04-2007, 13:10
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Zitat:
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Das muss ich mal allgemein los werden:
Tankrusher sind so krass langweilig... bauen zig tausend Einheiten, aber wenn man es schafft ne Superwaffe über deren Basis zu zünden haben die schon verloren...


sorry, aber sows sagen leute die nicht spielen können.. wenn du dich nicht dagegen währen kannst ist es dein problem..

ich wollte dich nicht angreifen sondern nur meine meinung sagen


wenn ihr m al mehr oder weniger oben in einer ladder mitgespielt hättet, wüsstet ihr das da nicht nur panzer bauen wichtig ist.. es geht um das ganze TC und so... das macht spaß..

oder warum hab ich die lut an yuri bis zum ende nicht verloren?!?
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  #13  
Alt 07-04-2007, 13:22
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stimmt, weiter oben in der ladder kommt es - ganz simpel - NUR auf die feinheiten an...
wer das nicht rallt, ist für strategiespiele wohl eher ungeeignet
und über leute, die andere des cheatens beschuldigen, weil diese besser spielen als man selbst, kann ich nur laut lachen ...
genauso wie über die aussage, dass tankrushs bekloppt sind
manche sehens einfach net ein, dass da einiges dahinter steckt
außerdem, niemand zwingt hier irgendjemanden, das spiel zu spielen...
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  #14  
Alt 07-04-2007, 13:37
Benutzerbild von maxl
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Zitat von YuriH9 Beitrag anzeigen
@PaniChriz: Sehr witzig. Tankrushs sind ja noch bekloppter. Und ich seh' gar nicht ein, das ich nur Games spielen soll, ich den meine Gebäudeproduktion bis Waffenfabrik geht und nicht weiter.
Bei meinen (bisher lediglich 4) Ranglistenspielen ging die Produktion eigentlich immer weiter.

Ein 2vs2, wo mein Kollege anfangs so schnell ausgelöscht wurde, dass ich nichtmal mehr helfen konnte hat sich sogar recht lange hingezogen. Man hat mich mit Tanks unter Druck gesetzt und sogar eine Superwaffe auf mich gerichtet, aber im Endeffekt so ineffiziente Tank-Rushs gemacht, dass ich nicht nur die Superwaffe mangels Luft-Verteidigung zerstören konnte, sondern das Spiel letztlich sogar noch gewonnen habe. Meine bisherige durchschnittliche Spieldauer / Game liegt über 20 Minuten, weil ich eben anfangs teche und verteidige und erst nachher zur Gegen-Offensive übergehe. Und ich habe damit zumindest 3 der 4 Spiele gewonnen, auch wenn sich dieses langsame Spiel auf Dauer nicht als vorteilhaft erweisen dürfte.

Aber es ist jedenfalls gut, dass von Anfang an Action da ist. Selbst bei meinem einzige No-Rush-Spiel waren nach 3 Minuten erste Kämpfe bei den vorgelagerten Tiberium-Feldern da.
__________________


News um C&C!
WENN DU NICHT MEHR WEITER WEISST,
DANN ZEICHNE DIR NEN EINHEITSKREIS
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  #15  
Alt 07-04-2007, 13:44
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Sepuku Sepuku ist offline
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Zitat:
Zitat von YuriH9 Beitrag anzeigen
@PaniChriz: Sehr witzig. Tankrushs sind ja noch bekloppter. Und ich seh' gar nicht ein, das ich nur Games spielen soll, ich den meine Gebäudeproduktion bis Waffenfabrik geht und nicht weiter.
Bullshit
Pani hat Recht , diese Spiel lebt von Rushs und wenn du mal mit Profis gespielt hast und einen Tankrush geblockt hast , dann geht das Spiel erst richtig los.

Da werden alle register gezogen aber im Express Verfahren.
Von Fliegern bis zu Kommando Einheiten.

Wenn du das Mausgeklicke und den Klaviervirtuosen auf deinem Keyboard nicht hinbekommst dann hör wenigstens auf hier zu heulen.

Im Quickmatch wenns um die ladder geht wird nämlich keiner sagen:
" Och komm der arme ist SACKLAHM , ich lass ihn mal weiter als nur seine WAFF aufbauen!".

Was hast du davon wenn du bei solchen Typen Gnade hast ?
Aber vor allem , was hat dein Gegner davon?

Noob Scrin rusher :

http://home.arcor.de/sepuku/scrin%20...tch.CNC3Replay

Geändert von Sepuku (07-04-2007 um 13:48 Uhr).
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  #16  
Alt 07-04-2007, 13:58
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schaffst du dann aber nicht
hab ich aber schon 2x geschafft
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  #17  
Alt 07-04-2007, 14:03
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ja, ich hab auch schon 1-2 mal mit nem aco-rush nen ork besiegt... ka wieso die pros das ned als standardtakke haben....
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  #18  
Alt 07-04-2007, 14:25
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MafiaTanX MafiaTanX ist offline
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Zitat:
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hab ich aber schon 2x geschafft
können wir ja nochmal testen^^
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  #19  
Alt 07-04-2007, 15:21
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Hio

Ich gebe Pani auch recht...
Doch muss ich mal klar sagen, dass nicht jeder vom anfang her ein "Pro" ist!
Das es leute gibt (das ist auch gut so) die ein schönes "ruhiges" Spiel bevorzugen!

@YuriH9 und Bosoc: Ich kann euch auch nur den Tipp geben , dass ihr euch andere replays anschaut und dort euch etwas abschaut.
In euern replay ist für mich klar zu sehen, das viel zu viel base Def. gebaut wurde und somit unnütze die Kohle verpulvert wurde.
Im ernstfall, kann man immer noch Base Def. nachbauen...die sind recht schnell fertig und stehen.
Wenn ihr dem entsprechend vorher bereits eine gewisse anzahl an Tanks oä. gepumt hättet, wäre es mit sicherheit auch garnicht so nötig gewesen auf Base Def. zu gehen!
Diesen "Fehler" habe ich jetzt schon bei einigen Replays gesehen!

in diesem sinne³:
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Muchas Maracas


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  #20  
Alt 07-04-2007, 17:02
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Zitat:
In euern replay ist für mich klar zu sehen, das viel zu viel base Def. gebaut wurde und somit unnütze die Kohle verpulvert wurde.
ich hatte nur ein einzigen abwehrturm gebaut aber lassen wirs mal...

oder zählt SW auch zu ner basedefense wäre mir neu.
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  #21  
Alt 07-04-2007, 17:09
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MafiaTanX MafiaTanX ist offline
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1 ist meistens 1 zuviel...

superwaffe sind auch scheiße, das geld kannste lieber für panzer vewenden...

Wenn ich basedef baue, dann nur wenn ich sehe mein gegner will mich angreifn, dann halte ich die türme aber bereit und warte bis sie im schußradius sind dann setze ich sie... dann sind sie nützlich!
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  #22  
Alt 07-04-2007, 18:43
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Dr.Death Dr.Death ist offline
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Zitat:
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hab ich aber schon 2x geschafft

dann waren deine Gegner gimps
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  #23  
Alt 07-04-2007, 19:13
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Zitat von Dr.Death Beitrag anzeigen
dann waren deine Gegner gimps
Ne aber nach den beiden Matches wurde wieder mal deutlich wie wichtig es ist sich bei einem 2on2 untereinander ein wenig abzustimmen. Während wir gemeinsam eine Defense hatten haben die abwechselnd gerusht und naja wie soll ich sagen... ich hatte genug Bauslots für Sturmsäulen und die können so manchem Rusher den Tag vermiesen ^^
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  #24  
Alt 07-04-2007, 20:50
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MafiaTanX MafiaTanX ist offline
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hab heute mit mafiosi viele 2vs2 gemacht... es läuft doch meistens darauf hinaus, das die beiden die auf einer seite sind erstmal 1vs1 machen.
Denn wenn du dein m8 unterstützt bist du wahrscheinlich eher kaputt, weil du dadurch zuwenig einheiten bei dir hast! wir hatten eigentlich keine def, nur in den bauslots haben wir welche bereit gehalten, falls die angriffen...
Meist sind wir die aggresiven spieler die sofort raufhauen =)


sturmsäulen kann man doch erst nach tech bauen oder?? falls ja waren eure gegner wohl net so die leuchten
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  #25  
Alt 07-04-2007, 21:55
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mafiosi05 mafiosi05 ist offline
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yo war ganz nett und die spiele die wir verlohren haben waren die wo wir passiver gespielt haben
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  #26  
Alt 07-04-2007, 22:04
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bombspy bombspy ist offline
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Zitat:
Zitat von MafiaTanX Beitrag anzeigen
sturmsäulen kann man doch erst nach tech bauen oder?? falls ja waren eure gegner wohl net so die leuchten
ich sag bloß eins: das Stasisfeld der Scrin kann selbst nem dicken Tankrush ordentlich was an fahrt nehmen und die Stasiskammer kann man schon bauen wenn man ein Portal hat
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  #27  
Alt 07-04-2007, 22:28
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also, wenn mans drauf anlegt, hat man, bis der gegner seine sw hat, locker 50 skorpions, preds oder venoms in dessen base - oder kurz davor. und die 5k für die sw fehlen dann in der deff. vermutlich sogar mehr, außer du gehst direkt NUR auf die sw, und dann hast eh verloren gegen nen nicht völlig dummen gegner.

besser als sturmtürme find ich gegen rusher eigentlich die standard-antitank vom scrin, ist deutlich billiger und rotzt gut schaden raus, nen sturmturm is schwächer als nen obelisk & hat nur den vorteil, dass er auch lufteinheiten schreddert.

airdefense gegen gdi... naja. die paar orkas, mit denen er evtl kommt, kannst effektiver mit ner handvoll buggies runterholen, eventuelle firehawks genauso. ist billiger, braucht keinen strom, is mobil und macht mehr schaden. gut, hält weniger aus, aber... *schulterzuck*

gut, alles was ich hier grad schreibe is bisher nur lanerprobt, nicht online, aber ...
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  #28  
Alt 08-04-2007, 01:29
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Bossi Bossi ist offline
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1 ist meistens 1 zuviel...

superwaffe sind auch scheiße, das geld kannste lieber für panzer vewenden...

Wenn ich basedef baue, dann nur wenn ich sehe mein gegner will mich angreifn, dann halte ich die türme aber bereit und warte bis sie im schußradius sind dann setze ich sie... dann sind sie nützlich!
Hio

So sieht es aus...und ich denke mal so sehen es wohl auch ne menge anderer bzw handhaben es so!

in diesem sinne³:
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  #29  
Alt 08-04-2007, 21:06
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sonst wollte man die superwaffen immer aus haben nun will man sie haben also ich denke nur in maps mit viel geld sollte man mal überlegen eine zu bauen in 1 vs1 oder 2 vs2 würde ich es nicht machen
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  #30  
Alt 09-04-2007, 12:36
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Man kann das einfach nicht pauschalisieren. Ich hab ein saugeiles Replay von 2 eigentlich gleichguten Playern. Saugeiles Match - zum Schluss gings dann nur noch darum wers schafft seine ABombe früher durchzukriegen. In einem festgefahrenem Game kann das schon zur Schlüsselsituation werden. Poste das Replay in kürze...
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