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  #1  
Alt 24-10-2007, 18:38
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Der Patch ist da

viel Spaß beim saugen


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  #2  
Alt 24-10-2007, 18:45
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Noch geht das ganze ziemlich schnell von der Bühne... Aber wartet ab, in 2 Stunden werden die Leitungen glühen. Ich lad grad mit High-Speed.
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
- Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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  #3  
Alt 24-10-2007, 18:53
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hat 5 min gedauert mit dl und Patchen, ist grob 50 mb groß


vb
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  #4  
Alt 24-10-2007, 18:57
Benutzerbild von YODA
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jup hab auch nur kanp 3 min gebraucht
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es kann nur einen geben
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  #5  
Alt 24-10-2007, 19:00
Benutzerbild von Matze I
Matze I Matze I ist offline
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und bei mir will der 30 min brauchen. Wird aber Deutslich weniger. aber 15 Min mindestens

Edit:
ne knappe min bevor das ding fertig war ist das [zensiert] ding abgeschmiert nochmal 30 min


Edit:
der hat das schon wieder gemacht...
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21

Geändert von Matze I (24-10-2007 um 19:23 Uhr).
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  #6  
Alt 24-10-2007, 19:27
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geiler Patch, keinerlei Aktionen im Radar gehen, sprich kein hinklicken und soweiter = unspielbar
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  #7  
Alt 24-10-2007, 19:30
Benutzerbild von Volker
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Die graue Eminenz

 
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Ich habe 20 min gebraucht.
Das erste negative was mir aufgefallen ist, das man auf der Radarkarte nicht mehr von einem zum anderen Ort klicken kann
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  #8  
Alt 24-10-2007, 19:39
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Plague Plague ist offline
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wo kan ich mir den patch manuel downloaden???
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  #9  
Alt 24-10-2007, 19:45
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ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/

sobald der da ist
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  #10  
Alt 24-10-2007, 20:49
Benutzerbild von RedBasti
RedBasti RedBasti ist offline
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Bei mir funktioniert das Geben der Befehle über die Radarmap mit beiden Maus-Setups (CnC/RTS).
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  #11  
Alt 24-10-2007, 20:53
Benutzerbild von Chrisser
Chrisser Chrisser ist offline
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Lad mir das Ding grad über Autoupdate runter, geht auch ziemlich flott. Dauert bei mir höchstens 10 Minuten.
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Lets Play auf Twitter: https://twitter.com/Goregrindofhell
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  #12  
Alt 24-10-2007, 21:01
Benutzerbild von Nimphelos
Nimphelos Nimphelos ist offline
Havocs Schuhputzer

 
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Äh die haben bei der alternativen Maussteuerung (Cnc Steuerung), die Tasten vertauscht. Mit rechtsklick kann man zu orten springen, mit linksklick befehle erteilen
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  #13  
Alt 24-10-2007, 21:48
Benutzerbild von astis
astis astis ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Was meint Ihr zum 1.09

Also ich hab mir das Ding über Autoupdate gezogen... ging recht fix...
Mein erster Eindruck... der Patch greift ordentlich ins Spiel ein...
Die einzelnen Punkte sind ja dem Log zu entnehmen... insgesamt
finde ich die Spiele etwas "ruhiger" das Massenspamen ist etwas eingeschränkt worden wegen dem Geldfluss...
Die neue Map ist meiner Meinung nach obergeil... mehr in die Richtung!
Was ich schade finde ist das mit derTurnament Tower Map....
die ist jetzt irgendwie fürn Arsch bzw. hat ihr gewisses etwes verloren...
schade... auf der war ich eigentlich immer recht gut jetzt ist es ehr wie die Arena nur mit weniger Tib und Erhöhung in der Mitte... so jetzt werde ich noch mal zocken vielleicht auch gegen euch ?
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  #14  
Alt 24-10-2007, 21:58
LÖLmann LÖLmann ist offline
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freu

Hi also der Patch ist super !!!!!

endlich macht das spielen wieder Spass.

Leider habe ich ein Bug oder fehler entdeckt man kann mit der Klassischen Maussteuerung (Linksklick ) nicht mehr in der Minimap hin und herspringen bzw Scrollen.

Das muss behoben werden !!

MFG
lion
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  #15  
Alt 24-10-2007, 22:01
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Zitat:
Zitat von Nimphelos Beitrag anzeigen
Äh die haben bei der alternativen Maussteuerung (Cnc Steuerung), die Tasten vertauscht. Mit rechtsklick kann man zu orten springen, mit linksklick befehle erteilen
Genau das ist es.
Wobei Yuri Steuerung auch nicht verkehrt wäre.
Naja mir egal, hab eh Standert RTS.
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  #16  
Alt 25-10-2007, 02:48
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Aschante Aschante ist offline
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Themen zusammengeführt, weil Feedback in beiden Threads kommt.
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Zitat:
Wenn ich mal alt bin, schreibe ich keine Memoiren... ich veröffentlich einfach meine History...
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  #17  
Alt 25-10-2007, 03:29
Benutzerbild von VB82
VB82 VB82 ist offline
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Najo schön wäre es wenn die Vertauschung wieder zurückgetauscht wird sprich mit selektierter Einheit auf dem Radar dort hinbewegen und mit nem Klick ins Radar einfach dorthin springen. Betrifft ja die Leute mit der CnC Steuerung, da sollte die schon so sein ;O

vb
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  #18  
Alt 25-10-2007, 07:37
Benutzerbild von Dhaos
Dhaos Dhaos ist offline
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Dhaos ist...
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OL Nick: nani?!
joa, bissel mit vb und gersi getestet...
leider war mein verbündeter laggy und ich durft später allein gegen beide. war bissel schwer das noch zu reißen^^ vor allem bei der unfairen map, welche den sieg sicher macht, wenn die mitte belagert wird.
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  #19  
Alt 25-10-2007, 08:18
Benutzerbild von RedBasti
RedBasti RedBasti ist offline
Pyro

 
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Die neue Map Wrecktropolis gefällt mir schon mal sehr gut, so eine hätte man schon früher gebrauchen können.
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  #20  
Alt 25-10-2007, 10:38
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topact topact ist offline
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Ich finde die Veränderungen gut. Einige nervige Anfangsaktionen wurden entschärft und die Taktik kommt da jetzt viel mehr zur Geltung.
Andere sonst vernachlässigte units bekommen eine größere Bedeutung

Also ich hoffe, dass mit diesem patch einige aus dem Dornröscheschlaf wachgeküsst werden. Allerdings die eingefleischten Motzer sollen weiterschlafen. und auf bessere games warten.
Wer die Änderungen durch den patch verstanden hat nimmt das game wieder regelmässiger in die Hand.

P.S. .....jo, die Radarvorschau wurde mit der links/rechts Steuerung vertauscht. Verstehe den Sinn nicht so ganz.
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cya cya
Topact

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  #21  
Alt 25-10-2007, 10:44
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RedBasti RedBasti ist offline
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Habe eben einfach mal nen 2on2 gezockt und konnte mal gleich feststellen, dass der Juggernaut jetzt wirklich reinhaut. Vor allem kommt man durch die größere Reichweite ja nur noch sehr schwer an den ran. Das freut den GDIler.
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  #22  
Alt 25-10-2007, 13:30
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VB82 VB82 ist offline
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Schöne Änderung, da man nun überlegen muss was man macht dank der kleineren Eco, auf jedenfalls wird es nun anspruchsvoller und das ist klasse :P


vb
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  #23  
Alt 25-10-2007, 19:10
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RoteZora RoteZora ist offline
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Jetzt aber mal her mit euren Erfahrungsberichten. Hab den Patch zwar schon runtergezogen, aber wer weiß wann ich wieder dazu komme zu spielen.

Also berichtet mal genau, wie es jetzt ausschaut.
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Im Zweifelsfall gilt immer, was ich gemeint, nie was ich gesagt oder geschrieben habe.
Oder umgekehrt. - Weitere Interpretationen vorbehalten.
BundesligatippspielChampionsleague-Tippspiel


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  #24  
Alt 25-10-2007, 19:19
Benutzerbild von Matze I
Matze I Matze I ist offline
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Nod ist Stärker.

Avatar vs Tripod. Avatar hat 1mal ne Beamcannon als Update und der Tripod hat Schilde. Der Avatar würde gewinnen, mit etwas weniger als die hälfte der Lebenspunkte.
Die KI kannst du jetzt vergessen, die kommt damit nicht klar. Lediglich die Brutale kann man jetzt noch brauchbar benutzen. Auch wenn die jetzt etwa so stark ist wie die Schwere bzw Mittlere vor dem patch. Stealthtanks sind lustig. Ich hab mit 1. davon und einem Schadow team auf der neuen map ne schwere Ki Problemlos plattbekommen. (Resistere Inutile est halt^^) Auch wenn die noch Nichtmal wirklich Widerstand geleistet hat. Kein nennenswerten. Blaue Tiberiumfelder scheinen jetzt größer aus zufallen hab ich das gefühl.

Geld ist wirklich weniger. Bei 1 Raff und 2 Sammler, stehen dieser immer kurz an und wartet. Man brauch diese Kombination mindestens 4 mal an Grünen Feldern um Finanzprobleme zu vermeiden. Ansonsten ist alles Unbezahlbar geworden....
Zum Thema Radar, hat sich ea ne Frechheit erlaubt. Hat die Steuerung an der minimap alle tasten vertauscht.

Scrin und GDI muss ich noch mal testen, irgendwann.

PS: Elite stealthis Rulen. Eine salve zerlegt Pittbull BMT Sturmreiter Venom... =)
Da lohnt es sich eher n stealththank zu behalten, anstatt ihn fürn Avatar zu Opfern. (der bekommt halt stealth mit dem Tarnfeld^^)
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21

Geändert von Matze I (25-10-2007 um 19:39 Uhr).
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  #25  
Alt 25-10-2007, 20:08
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Der Avatar hatte vorher doch auch schon die härteste Panzerung von allen gehabt....
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  #26  
Alt 25-10-2007, 20:17
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Der Patch geht auf jedenfall in die richtige Richtung, bis auf die bereits angesprochenen Kleinigkeiten. Das Techen is nun nicht mehr so leicht, das macht das ganze etwas schöner Spielbar und balanced somit im midgame einiges. Man muss jetzt besser auf seine Sammler aufpassen, sonst is ganz schnell Schicht. Erinnert mich von der Spielweise etwas an Yuri, sprich viel mit leichten Tanks+Fodder, evtl n bissl Air/AntiAir, Ingirushes, Commandoeinheit, ... Ein großer und guter Mappool ist auch immer schön für die QM's. Bitte weiter so!
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  #27  
Alt 25-10-2007, 23:15
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
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Was am Avatar nun besser ist, ist der kleinere Preis.
Für 2200 ist das ding schon wesentlich angenehmer.
Dennoch ist Infantrie immer noch sehr stark auch wenn die weniger HP haben.
(Zumindest liefert das Nod Upgrad weniger HP. Die grund HP ist gleich geblieben)

Eco... naja geht. Man brauch nun halt nen ticken mehr Raffs und Sammler.
Dabei ist das Verhältniss auf 1 Raff 2 Sammler gestiegen wo es vorher 1 Raff 1 1/2 Sammler waren.
Früher reichte auch 1 Raff und 1 Sammler um 1 normales Feld leer zu halten.
Nun brauch man 2.

Ich vermute aber stark das Towern nun noch mehr ins Rennen kommt da man kaum bereit ist Einheiten zu opfern.
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  #28  
Alt 26-10-2007, 01:09
Benutzerbild von ejah
ejah ejah ist offline
Cabal

 
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Also ich find den Patch bisher toll. Durch den geringeren Geldfluss gewinnen die ganzen Einheiten ein bisschen an Wert und das restliche Balancing ist auch nen ganzes Stück besser wie ich finde (zumindestens jetzt noch, muss man halt länger beobachten ).
Besonders aufgefallen ist mir, dass durch den geringeren Geldfluss die Tibtürme enorm an Priorität gewonnen haben. Denk ma, dass es da jetzt anfangs ziemlich hart zugehen dürfte an den Türmen ^^

Einzige was mich (noch) stört ist die umgekehrte Radarsteuerurng. Anfangs fand ich die (alte) Steuerung blöd, aber jetzt wo ich mich dran gewöhnt hab is der Wechsel richtig nervig.... Ständig klick ich und es passiert nix
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Ich habe keine Zeit mich zu beeilen!
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  #29  
Alt 26-10-2007, 04:09
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ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
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Ich nehm das mit den Towern wieder zurück.

Eco und Mapkontroll in Verbindung mit Hit and Run auf die gegnerische Eco hat deutlich zugenommen.
Vor allem kann man nicht mehr wirklich rushen.
Sollte so ein rush in die Hose gehen dann stehste da ganz blöde weil Eco vernachlässigt.

Sprich, wir werden wohl viele lange spiele erleben.
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  #30  
Alt 26-10-2007, 15:10
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Wäre cool, wenn man den irgendwann mal manuell runterladen könnte.
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