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Header von Voxeldateien
Was muss im Header eingegeben werden um Voxelgrafik richtig darzustellen ? X, y, z ist ja klar - aber wie sieht es mit der Helligkeit im Spiel aus ( Ecken und Kanten - Licht Schatten ). Was sollte beim Erstellen beachtet werden ?
Wie kommt EA zu Zahlen mit x- Stellen nach dem Komma ? |