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Wo ist beim Final Alert Yuri der Ki-Trigger?
Kann mir jemand helfen?
Wo ist der? Und was kann man mit dem Trigger machen? (Kampagnen ? Missionen?) Biite beachtet meinen anderen Beitrag im Alarmstufe Rot 2- Forum! (Problem!!!) Bitte helft mir!!!!
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
#2
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Mit einem KI-Trigger (dt.: Auslöser) kann man bestimmte Erignisse erstellen.
Das ganze sieht dann imer so aus: Wenn "xxx" passiert (z.B. eine Einheit in die Nähe eines bestimmten Wegpunktes kommt) dann mache "yyy" (z.B. spiele einen bestimmten sound). Den Trigger(/Auslöser) Editor findest du unter "Bearbeiten" Hier gibts noch ein paar weiter einofs zu Triggern: http://www.cncmaps.de/german/html/fa...rial/index.htm P.S.: Achso, du hattes oben KI-Trigger geschrieben: Das ist ein bisschen was anderes: Hier was ich zu dn KI-Auslösern übersetzt habe (Punkt 8 der FA2:YR-Anleitung): KI Auslöser werden vom Spiel verwendet um zu entscheiden welche Einheiten der Computer sowohl in Multyplayer Maps als auch in Single Player Maps baut. Ähnlich wie normale Auslöser basieren sie auf einem bestimmten Ereigniss. Der Unterschied: Die Aktion ist immer ein Team zu bauen. Während normale Auslöser oft nicht so wie erwartet in Multyplayer Maps funktionieren können KI-Auslöser verwendet werden um die gleichen Ergebnisse zu erzielen. Um KI Auslöser zu verwenden solltest du wissen wie man Gruppen/Taskforces, Skripte und Teamtypes (Teams) machst, was in mehreren Tutorials dieser Anleitung erklärt wird. Du solltest diese Tutorials lesen, bevor du KI Auslöser machst. Schauen wir uns mal den KI Auslöser Editor an: ------------------------------------------------------------ Hier solltest du dir das entsprechende Bild aus der FA2:YR-Anleitung anschauen ------------------------------------------------------------- Das ist ein typisches Beispiel für einen KI Auslöser. Und das bedeuten die einzelnen Einstellungen: Enabled: Dort sollte immer ein Hacken drin sein, wenn du en KI Auslöser auch verwenden willst. Type: Hier wird die Art des Ereignisses festgelegt. Du kannst zwischen verschiedenen Ereignissen wählen, der im Beispiel ausgewählte legt fest, dass der Gegner, der den Auslöser auslösen soll eine bestimmte Menge an bestimmten Objekten dazu haben muss. Die genaue Anzahl und die Art des Objektes wird später definiert. Name: Einfach eine Beschreibung des KI Auslösers House: Normalerweise sollte das "<all>" sein, es sei denn du willst, dass nur ein bestimmtes House (/ein bestimmter Gegner) den KI Auslöser auslöst. Teamtypes: Legt das Team fest, dass als Ereigniss des Auslösers gebaut werden soll. Multi-Side: Legt fest ob dieser Auslöser für alle, Alliierte, Soviets oder Yuri gelten soll. Base defense: Wenn das ausgewählt ist, wird der Auslöser vielleicht schon verwendet, auch wenn noch kein Gegner da ist. Available in Skirmish: Wenn das ausgewählt ist wird der KI Auslöser auch in Multyplayer Games funktionieren. Easy, Medium, Hard: In welchen Schwierigkeiten der KI Auslöser funktionieren soll. Weight: Je größer die Zahl hier ist desto wahrscheinlicher ist es, dass das House entscheidet das Team zu bauen, da die Wichtigkeit des Auslösers zunimmt. MinWeight: Die minimale Wichtigkeit die dieser Auslöser haben kann. MaxWeight: Die maximale Wichtigkeit die dieser Auslöser haben kann. Für die KI Auslöser 0, 1, 4 und 7 ist folgendes noch wichtig: Wähle "Condition", "Number" und "Unittype" um die Werte zu wählen die der Auslöser braucht um ausgelöst zu werden. Der KI Auslöser den du oben siehst macht folgendes: Wenn der aktuelle Gegner des Hauses des KI Auslösers eine oder mehr Forschungslabore hat, wird das Team "10 Apoc Attack Base" gebaut. Der KI Auslöser kann von allen sovietischen Ländern sowohl in SingleplayerMaps als auch in MulyplayerMaps verwendet werden - und das in jeder Schwierigkeitsstufe. Die Wichtigkeit ist nicht sehr hoch, so dass es passieren kann, dass das House entscheidet, dass der KI Auslöser nicht so wichtig ist wie andere KI Auslöser und ihn daher wahrscheinlich nicht auslösen wird. Beachte, dass der Auslöser nur funktionieren wird wenn der Gegner des Houses ein Alliierter ist, da Soviets keine Alliierten Forschungslabore haben können. Geändert von klaus52 (23-12-2001 um 17:21 Uhr). |