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  #1  
Alt 07-05-2007, 12:59
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Map-Vorstellungs Thread - Eine Kooperation mit C&C Community News





Bisher veröffentlichte Mappacks:
-==-Maprunde I-==-Maprunde II-==-Maprunde III-==-Maprunde IV-==-Maprunde V-==-Maprunde VI-==-Maprunde VII-==-




Das ihr auf CnCForen eure Maps vorstellen könnt und euch gleichzeitig auch Feedback von anderen Usern zu eurer Map erhaltet ist ja bereits bekannt. Allerdings wird das jetzt noch ein wenig erweitert und für euch als Mapper interessanter. Mitarbeiter von Community News werden nun öfters einen Blick in diesen Thread werfen um einige gute Maps zu suchen (und die findet man hier ja bereits und wir freuen uns auf viele weitere!) und diese dann bei den Community News zu hosten. Für euch als Mapersteller bringt das nur Vorteile, da so eure Karten mehr TW-Spielern zugänglich werden und sich eure Map schneller verbreitet.

In diesem Thread kann jetzt also jeder weiterhin seine Maps und die dazugehörigen Screenshots verlinken. Wenn uns eure Karten gefallen laden wir sie bei den Community News hoch. Falls ihr das nicht möchtet schreibt das bitte in eurem Post, sonst gehen wir automatisch davon aus, dass wir die Map hochladen dürfen (unter Angabe des Autorennamens, wie sich versteht). Wenn ihr hier bereits eure Map vorgestellt habt schicken wir euch noch eine PM und fragen nach, ob eure Map publiziert werden soll. Das kann allerdings je nach dem wie wir mit der Einrichtung vorankommen auch ein bisschen dauern.

Allerdings muss eure Map einige Bedingungen erfüllen um ihren Weg zu den Community News zu finden. Zunächst einmal sollte sie funktionieren, sowohl on- als auch offline. Wir erwarten eine funktionierende KI und keine groben Bugs. Auch landschaftlich sollte eure Karte etwas hergeben, das Auge spielt eben mit. Also nutzt verschiedene Texturen und Objekte. Außerdem sollte es sich um eine finale Version der Karte handeln, wir möchten nicht x-mal die gleiche Datei aktualisieren. Diese Kriterien gelten jedoch nicht für die Vorstellung in diesem Thread.

Besonders gute Maps werden übrigens in den Mappool der Community Maps Liga aufgenommen!

Dann viel Spaß beim Vorstellen und Diskutieren.
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Geändert von RedBasti (07-02-2008 um 20:36 Uhr).
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  #2  
Alt 10-05-2007, 08:41
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Hi there,

Habe mal meine alte Generäle Map neu für Tiberium Wars umgearbeitet.
Habe hier viel mit Licht und Schatten gearbeitet, damit es aussieht, als wenn man auf einer Kraterlandschaft auf dem Mars kämpft ;-)

Ist auf jeden Fall eine schöne Map um All gegen All zu zocken (3 Spieler)
oder 2 schlechte gegen einen guten Spieler -> Links gegen rechts!

Ansonsten sind (obwohl es rechts größer aussieht) die Platzverhältnisse und das Tiberiumvorkommen sehr ausgeglichen.

Download unter:
http://www.tmc-multigaming.de/cnc3ma...red_planet.zip

Screenshots aus dem Worldbuilder:

http://www.tmc-multigaming.de/cnc3ma...et/rp_pic1.jpg

http://www.tmc-multigaming.de/cnc3ma...et/rp_pic2.jpg

http://www.tmc-multigaming.de/cnc3ma...et/rp_pic3.jpg

http://www.tmc-multigaming.de/cnc3ma...et/rp_pic4.jpg

Einfach mal antesten!
Greetz
XBlueDivision

P.S: Sorry, aber wie kriege ich die Bilder hier als Vorschaubilder kleiner eingestellt! Dachte der macht das automatisch :-(

Geändert von RedBasti (10-05-2007 um 08:55 Uhr). Grund: Bilder zu groß, wurden verlinkt
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  #3  
Alt 10-05-2007, 08:58
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Hallo,

Bilder dieser Größe dürfen aus Rücksicht auf ISDN-User nur verlinkt werden. Das Forum selbst hat soweit ich weiß keine Funktion für Thumbnails, ließe sich aber z.B. über Bildhoster machen. Kannst das ja z.B. bei Imageshack hochladen und dann erneut deinen Post editieren oder mir eine PM schicken wenn du ihn selbst nicht mehr editieren kannst.
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  #4  
Alt 10-05-2007, 08:59
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Und noch mal eine 1on1 Map!
Hier habe ich noch mal das Thema mit einer Flußteilung aufgegriffen. Ich wollte eine Map erstellen, wo es dieses mal nicht so einfach ist zu rushen, da es nur sehr enge und schmale Gänge gibt. Hier kann man ruhig mal seine Lufthoheit ausnutzen.

Ist absolut Spielbar und man kann sich gut einigeln ;-)
Einfach mal ausprobieren ...

Der Downloadlink:
http://www.tmc-multigaming.de/cnc3ma...ver_rumble.zip

Hier die Screenshots:

http://www.tmc-multigaming.de/cnc3ma...le/rr_pic1.jpg

http://www.tmc-multigaming.de/cnc3ma...le/rr_pic2.jpg

http://www.tmc-multigaming.de/cnc3ma...le/rr_pic3.jpg

Viel Spaß damit!
Greetz
XBlueDivision
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  #5  
Alt 10-05-2007, 09:00
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sieht hübsch aus, werde ich mir heute abend mal anschauen.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
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"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #6  
Alt 10-05-2007, 09:00
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Ok .. mache dann einfach Links ;-)
Ist der Überraschungseffekt Größer ...

Habe nen eigenen Server und bin jetzt irgendwie zu faul noch Screenshots zu machen *hehe*

Aber so gehts ja auch ..

Greetz
XBlueDivision
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  #7  
Alt 10-05-2007, 09:03
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geht doch, muss man halt draufklicken wenn es einen interessiert. Und dann ist es einem auch egal wenn es mal länger läd^^
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  #8  
Alt 10-05-2007, 09:05
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Axo .. bevor ich es vergesse!
Passt zwar zum Thema, aber ich weiß nicht, ob ich es hier posten kann.

Und zwar gibt es Probleme bei der Kartenübertragung im Onlinemodus von CNC3. Dieses Problem scheint allerdings bekannt zu sein, aber es hat noch keiner eine Lösung gefunden. Die Karte wird zwar an alle Spieler automatisch übertragen, aber danach startet das Spiel nicht.

Anders sieht es im Netzwerk aus, ... da geht dieses wunderbar!
Die beim Support von CNC3 konnten mir auch nicht weiterhelfen, weil die gute Frau mir sagte, dass sie den Worldbuilder nicht unterstützen. Sprich, auch dessen Kartenübertragungsfunktion online auch nicht.

Weiß jemand, ob EA da schon nen Statement zu abgegeben hat und ob dieses bei dem nächsten Patch behoben werden soll ?

Greetz
XBlueDivision

P.S: Wenn ich hier falsch bin, bitte einfach in ein anderes Forum verschieben! Danke
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  #9  
Alt 10-05-2007, 09:10
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Also es passt halbwegs zum Thema, ja es ist bekannt, aber Lösung haben wir bisher dafür auch nicht, außer die Karte eben vorher in den Ordner zu packen. Dafür gibts allerdings einen Manager (*überleg wo hab ich das gelesen* CommNews-Artikel) für diejenigen, die Probleme haben die richtigen Ordner zu finden.
EA ist es bekannt, mir aber jetzt ad hoc nicht geläufig, ob und wenn was sie dazu von sich gegeben haben. Eventuell steht da was bei der Erläuterung zu Patch 1.05 bei, die auch auf http://www.cnc-community.de zu finden ist.
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  #10  
Alt 10-05-2007, 09:13
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Ok, danke .. freu mich schon auf Patch 1.05!
(Eigentlich freut man sich bei dem Spiel über jeden Patch *lol*)

Naja .. jetzt muß ich nur noch das Problem in den Griff kriegen, dass man mit 2 Spielern über einen Router gleichzeitig im Online Modus zocken kann, aber dazu habe ich schon einen anderen Thread aufgemacht ....

Hat sich halt nichts seit Generäle verändert, außer dass ich jetzt DSL statt ISDN habe und mit ISDN noch alles ging (ohne den ganzen Portmist!) ;-)
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  #11  
Alt 10-05-2007, 09:16
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Zum Abschluss des Offtopics in diesem Thread hier geht es zu dem zugehörigen Thread dort steht alles, was uns derzeit bekannt ist.
Dort darf gerne dazu weiterdiskutiert werden

So und nun bitte wieder zu neuen Karten ich brauch dringend noch welche
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  #12  
Alt 10-05-2007, 09:17
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Habe Urlaub .. von mir bekommst de auf jeden Fall noch welche in den nächsten Tagen :-)
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  #13  
Alt 10-05-2007, 12:34
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scrin 2 new maps

funny maps
Angehängte Dateien
Dateityp: rar $$$2v2$$$_by_m4c_mod4.rar (9,4 KB, 2400x aufgerufen)
Dateityp: rar dragon_fly_by_m4c_mod4.rar (12,7 KB, 2344x aufgerufen)
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  #14  
Alt 10-05-2007, 12:40
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Hallo und willkommen hier auf dem Board

Wir haben einen extra Bereich für Maps und Mods, da schieb ich das mal hin
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #15  
Alt 10-05-2007, 13:55
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Und offenbar hat Sven vergessen das wir sogar einen Thread dafür haben.

Anyway, willkommen bei CnCForen.

Ich würde es übrigens gut finden du auf deine Karten noch ein bisschen eingehen würdest, dann würden vermutlich einige Leute auch eher einen Blick darauf riskieren. Also ein bisschen Text oder Screnns.

------------------------

Hier jetzt erstmal 5 Bilder von dem was ich aktuell so mache, mir fehlt übrigens noch ein Titel. Wenn einer Vorschläge hat PM an mich. Die Bilder zeigen eine gelbe Zone, die noch im Wandel ist. Die Vegetation ist abgestorben und die Dörfer geräumt, auf den Hochebenen haben sich jedoch noch viele Pflanzen gehalten, aber wie lange noch?
Die Karte sollte in einer bis zwei Wochen fertig sein.





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  #16  
Alt 10-05-2007, 15:24
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hio,

ich finde, dass ihr öfters diese türme, die geld bringen, willkürlich und unbedacht in die maps quasi schon reinstopft, damit acuh ja das geld immer schön fließt.
maps können grundsätzlich acuh ohne die dinger auskommen und wenn es dann mal 1-2 da gibt, dann wenigstens an kritischen stellen, wo man drum kämpfen muss und nciht direkt neben der base, so ein teil bringt verdammt viel geld, 15-15-15-15-15-..... da hat man mit 2 oder 3 türmen schnell wieder n paar tausend.

sollt jetzt nciht böse gemeint sein, nur ein kleiner tipp bzw vorschlag von meiner seite, ansonsten echt nett die maps
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Das Leben ist ein Spiel, und ein Spiel kann man nicht gewinnen, man kann es nur spielen...


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  #17  
Alt 10-05-2007, 15:44
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Ich erkläre gleich mal warum die Türme dort stehen wo sie stehen.
Auf der Karte spielen 3vs3, wobei jedes Team gleiche Startbedingungen hat. Allerdings sind die Startbedingungen innerhalb der Teams verschieden. 2 der Spieler kommen schnell an blaues Tiberium an und haben so sehr schnell viel Geld, der dritte Spieler hingegen hat die beiden Türme und bekommt daher am Anfang etwas weniger, langfristig aber etwas mehr Geld. Und wenn bei 6 Spielern 4 dieser Türme auf der gesamten Karte stehen hat das wirklich nichts mit reinstopfen zu tun.
Davon abgesehen bringen die eigentlich nicht so wahnsinnig viel Geld. 15 Credits die Sekunde, also 900 Credits pro Minute. Eine Sammlerladung bringt schon alleine 2400.
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Geändert von RedBasti (10-05-2007 um 15:49 Uhr).
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  #18  
Alt 10-05-2007, 19:08
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ich find..das man alle türme in die mitte stellt und dan ne fette schlacht um diese ollen teile macht aber keine oder kl. tib. felder..sozusagen ein herum geprügel um diese teile..vorraus gesetzt man tune diese teile..


auch geil wären so sachen wie:

-ein gebäude was schießt (keine türme wie sonst ,sonder was richtig heftiges..da gabs früher ein V2 Raketen werfer der a-bombem schoss-->sowas)
-mehr platz auf 4er karten für basen
-mal in richtigen städten (Berlin/Rom/NYC/Sydney) kämpfen
oder:
-ne map nehmen aus der mission ...aber nicht als mission sondern als game map so zum spielen
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  #19  
Alt 22-05-2007, 18:13
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Leider ein wenig später als ich es gerne gehabt hätte aber wir mussten auch einiges organisieren hinter den Kulissen.



Aber nun haben wir endlich die ersten drei Maps bei den Community-News vorgestellt. Das sollte euch doch motivieren hier mal wieder ein wenig aktiver zu werden.

Also startet mal gleich wieder den WorldBuilder, wir warten auf Nachschub!
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Geändert von RedBasti (23-05-2007 um 08:18 Uhr).
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  #20  
Alt 23-05-2007, 04:39
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Ich habe doch schon 82 zusätzliche Maps und nur nen Bruchteil davon gespielt.

Richtig interessant wird es eh erst wenn der WB SDK draußen ist.
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  #21  
Alt 23-05-2007, 06:42
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Aber im Gegensatz zu vielen anderen Maps die so im Internet kursieren sind diese drei es auch wirklich Wert gespielt zu werden.
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  #22  
Alt 23-05-2007, 09:14
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Eben... ähnlich wie auch cncden.com werden die Maps auf Güte geprüft und nur die angeboten die auch wirklich eine gewisse Qualität aufweisen.
Andere Sites nehmen halt jede Map und bieten sie an.
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #23  
Alt 23-05-2007, 23:40
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Nichts gegen die Prüfkriterien und Empfehlungen anderer Seiten, aber für mich zählt der eigene Eindruck.

Redbasti, sollte keine Degradierung deiner Maps sein. So jetzt reichts aber mit der Gefühlsduselei. ^^
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Gruß AMD-Powered
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  #24  
Alt 24-05-2007, 09:08
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AMD ich glaube da geht es mehr um grundlegende Dinge, wie Einheiten die durch Felsen Fahren, Einheiten die sich an den Felsketten festhängen und auch der Beweiss das einem bekannt ist, das der Mapeditor mehr als eine Textur und Tiberium hat . Und ich glaube das hat dann weniger mit Geschmack als mit Qualität zu tun.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #25  
Alt 24-05-2007, 09:31
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mal

gucken obs geht!

http://www.filehosting.at/files/download.php?file=22dca12cbdeb8f9f3ff17e7fa2cf2130
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  #26  
Alt 24-05-2007, 09:46
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ja geht, und sieht doch recht hübsch aus so auf den ersten Blick

Edit:
ich hab mir mal erlaub ne Miniaturansicht davon zu machen und hier hochzuladen
hoffe es stört dich nicht
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	a_kind_of_harmonie.JPG
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Geändert von LordMordred (24-05-2007 um 09:54 Uhr).
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  #27  
Alt 24-05-2007, 13:47
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iss recht.

gefällt se denn?

ach ja noch was zu der karte.
ich baue ja nich sinnlos drauflos.

ich denk mir immer was dabei auch der name soll passen.
hier dachte ich mir warum der name a kind of harmonie?

ganz einfach,die karte ist hübsch gemacht,ist meine erste,friedlicher fleck erde mit einwohnern vögeln nem schönen see,alles ganz friedlich.

doch was passiert wenn 2 fronten aufeinander treffen?
schluß mit der harmonie,deswegen nur eine art von harmonie,je nach dem wie mans sieht.;-)
__________________

Geändert von N3v3ts (24-05-2007 um 13:52 Uhr).
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  #28  
Alt 24-05-2007, 14:05
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Ja, der Name passt zu der Karte und ich finde die Idee sehr gut. Auch die Umsetzung spricht mich erstmal an, aber um dir genaueres zu sagen, müsste ich mich schon das ein oder andere Mal mit der Karte im Spiel auseinandergesetzt haben ^^

Was mir aber so schon auffällt, ich aber darauf schiebe, dass du noch nicht fertig bist. Ist er Mangel an verschiedenen Texturen in der Grünfläche, aber das kommt mit Sicherheit noch.
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  #29  
Alt 24-05-2007, 14:08
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N3v3ts hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
klar

kann man machen.
einfach mal bei C&C online treffen.

und hier noch eine http://www.filehosting.at/files/download.php?file=8e4e7d51d97490634d4b69bab40b988b.


warum only one way?
ist die brücke wrklich der einzige weg um zueinander zu finden?
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  #30  
Alt 24-05-2007, 14:11
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wann ist die karte fertig?
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