#1
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Eure Vorstellungen von einem Add On?
Was würdet ihr euch für ein Add On wünschen?
Macht hier eure Vorschläge, wir sammeln sie und machen dann eine Umfrage dazu in der die hier gemachten Anregungen zur Abstimmung gestellt werden. Daher bitte denThread nicht in eine Diskussion ausarten lassen - etwaiges OT und alles was nicht dem Zweck dient wird gelöscht! Schluss endlich wird das Ergebnis der Abstimmung dann über das CT an EALA übermittelt - ihr könntet also wirkich etwas bewegen.
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Zitat:
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#2
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Das man die Gebäude Wegpunkte über die Bauleiste ändern kann.
Das hat den Vorteil, dass man im Kampf nicht immer zurück in die Base, dann Gebäude auswählen und dann erst Wegpunkt setzen muss. |
#3
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Hio
bezieht sich die Frage auf "Technische" Wünsche oder auf Story Wünsche? in diesem sinne³: |
#4
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Einfach auf deine Wünsche bezüglich eines Add Ons
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Zitat:
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#5
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Ich wünsch mir die Mutanten als vierte Fraktion.
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#6
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ich wünsche mir cabal als 4. fraktion und weitere geheimnisse um ihn und kane, die teils andeutend gelüftet, aber nicht vollends aufgeklärt werden (wie in firestorm am ende).
auch würde ich gerne mehr techgebäude, die man einnehmen kann, auf der karte haben. die mutanten sollten in der story auch eine wichtige rolle spielen. und ganz wichtig: vernünftig balancente fraktionen. |
#7
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Ich hätte gerne richtig große Karten, es gibt zu viele Kleinkarten bei denen man viel zu schnell dem anderen in die Base baut/schaut.
Außerdem fände ich es gut noch ein paar weitere 8er Karten zu haben. Am Balancing sollte auf alle Fälle gearbeitet werden. Das war es fürs Erste, falls mir noch was einfällt, meld ich mich.
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Im Zweifelsfall gilt immer, was ich gemeint, nie was ich gesagt oder geschrieben habe. Oder umgekehrt. - Weitere Interpretationen vorbehalten. BundesligatippspielChampionsleague-Tippspiel |
#8
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Ich hätte gern ein paar sachen aus FS zurück.
Mutanten. Die Landschaftwwirkung. Die Ionenstürme, die über die ganze map reichen und Flugzeuge zum absturz bringen. (Diese müssen den Landen können, sonst sind die Venom spammer traurig. Und natürlich sowas
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21 |
#9
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Wie ich schon an anderer Stelle schrieb:
Zitat:
Grössere Karten wären auch toll. Wie z.B. bei "Eiszeit in der Hölle". |
#10
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Solche Themen mag ich, auf geht's:
-Mauern Wenigstens als Option. -Radar zurück zum Radargebäude Verleiht dem Radargebäude wieder einen gewissen Sinn und man hat auch eine Karte, wenn der Bauhof gerade umzieht. Kompromiss wäre auch OK: Eine einfache Minimap ohne weitere Anzeigen kommt mit dem Bauhof und volle Details dann mit der jeweilgen Radargebäude. -Blaues Tiberium explosiv Damit die Kontinuität wieder logisch ist. Bringt auch neue Strategien mit sich, z.B. die Sammlerbombe. -Tore Aber keine lahmen Dinger wie in TS, sondern schnellere. Z.B. Feuersturm Tore für GDI, Lasertore für Nod und Schildtore für Scrin. -Schatten Ich mag keinen C&C untypischen FoW oder wenigstens eine Option zum Abstellen des nachwachsen vom Nebel. -Verkaufsanimation Es sollte die Umkehrung der Aufbauanimation sein, so war das in C&C immer. Keine Zerstörung. -Störturm Er sollte sich selber auch tarnen, in TS konnte er das noch. Es macht keinen Sinn, warum er es jetzt nicht mehr kann. Oder wenigstens so einrichten, dass sich zwei Türme gegenseitig tarnen. -Namen Mammut und Juggernaut sollten korrekte Namen haben und das MK3 angehängt bekommen (siehe Techblog). Disruption Tower zu Stealth Tower oder Lazarus Shield. Sonic Emitter zu Disruptor Tower oder Disruptor Station. -Interaktion Bäume sollten Feuer fangen, Tiberium und Atombombe diese zerstören, Infantrie darf auch verbrennen, usw.. -Techslider Reine Infantrie Schlachten waren auch mal witzig. Oder wenigstens eine Option ohne SWs zu spielen. -Jukebox Zur eigenen Trackauswahl, in der Hoffnung, dass das Addon auch echte Musik enthält. Oder eine Möglichkeit bietet, eigene MP3s von einem speziellen TW-MP3 Ordner aus abzuspielen. -Map Generator Eine Prise Zufall. -Tooltip delay Tooltips sollten schneller aufpoppen, aber die Option lässt nichts schnelleres zu. -Atombombe Radioaktiver Fallout wie in RA2 oder Generals. Das angekündigte Blaues-Tiberium-Upgrade. -MBF Start Der Bauhof sollte nicht bereits stehen. -Besonderes Installation Hab ich bereits schmerzlich bei TW vermisst. -Besserer Titel Nicht schon wieder so ein Scheiss wie "Wars". Wo soll das denn enden? C&C3: Tiberium Wars C&C3: Tiberium Wars - Scrin Attack und dann Red Alert 3: Ore Wars Red Alert 3: Ore Wars - Kane Attack oder Dune 3: Spice Wars Dune 3: Spice Wars - Worm Attack ?! Selbst EA Chef schreit schon nach Innovation, ich bin immer noch für Tiberian Eclipse. -Musik Keine dynamische Fahrstuhlmusik, sondern "Rocktronic" im Stil von Klepacki. -FMVs Mehr kleine Filmchen über Einheiten in Aktion vor und nach den Missionen, TW hatte ja fast nichts. Eigentlich nur ständig die selbe Location mit Schauspielern. -Mechs und GDI Hightech Da Nod wieder da ist und nun auch Scrin ihr unwesen treiben, hat die GDI keinen Grund mehr auf ihre starken Waffen zu verzichten aus Spargründen oder was da sonst im Blog erzählt wurde. Eine Reaktivierung des Mammut MK2 oder den Titan MK3 und ich bin im siebten Tiberiumhimmel.. -World Domination Der Modus sollte nun endlich mal kommen, selbst Xbox 360 Spieler haben mehr Modi. -Zivilbevölkerung Momentan herrscht der Eindruck, es leben nur GDI und Nod Einheiten auf der Erde. Etwas Bevölkerung wäre doch mal was. -Ionenstürme Diese kleinen Gewitterchen um die Sturmsäulen sind ein Witz. Selbst der "EMP Effekt" fehlt. Globale gelbe Stürme über die ganze Map, die das Radar ausfallen lassen und Flugeinheiten runterholen, müsste es geben. -Antworten Wie kann der Tacitus schon 2 Jahre vor TS bei der GDI auftauchen? Wie kann Kane runderneuert ohne Narben und Maske wieder auftauchen? Was wurde aus der Tiberium Wissenschaft? Riparius? Vinifera? Cruentus? Wo sind die ganzen Kreaturen hin? Venen? Was wurde aus Slavik? McNeil? Laut Buch lebt er ja nun doch? Untergrundtechnologie? Trümmer des Core Defender? Wären sicher interessant die zu untersuchen. CABAL? Ihn einfach in einer Randnotiz zu begraben ist echt daneben. Warum haben Visceroiden nun Beine? Sie waren immer eine Ansammlung loser Zellen. :/ |
#11
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Eine Möglichkeit die Teams während des Spiels zu wählen bzw. zu ändern.
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#12
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-->Reviews von Gamern für Gamer bei Gamer-Oase.de<--
Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age |
#13
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Bitte nicht washen, wir sind sauber! |
#14
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so, damit es auch wirklich in EINEM threat ist, tststs faule leute gibts
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#15
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-passendes NOD und GDI gegenstück zum Mutterschiff wie z.B. Mammut Mark MK2 und Coredefender
Zitat:
- ich weiß zwar das es in die spielreihe nicht reinpasst aber man sie schon einsetzen konnte will ich sie jetzt auch bauen können nämlich "SCHIFFE!!!" Zitat:
-Ionenkanne: sie gefällt mir von allem am meisten aber was ich noch toll finden würde wär wenn gebäude die nicht erfasst wurden aber direkt neben ein ioneneinschlag sind einen gewissen hitzeschaden bekommen z.B. für kurze zeit nicht arbeiten können oder die fassade von der hitze schwarz wird oder sowas. -Atombombe: nun wie eine A-Bombe nunmal ist... 1. kleine explosion 2. atomblitz (das aufleuchten) 3. große explosion 4. Fallout am besten wie in "World in Conflict wo man ein geigerzähler hört oder sichtbare begrenzung -Wurmloch: das einzige was daran auszusetzen ist das nicht aber auch rein garnichts in das wurmloch gezogen wird BITTE!!! ändern. besseres balancing und support dazu sag ich nicht weiteres. eine weitere fraktion die sich aus den feinden der scrin und den mutanten zusammensetzt! BITTE nicht die Leute aus den Vorgängern mit ein Satz einfach so abstempeln! so wen mir mehr einfällt gebe ich das kund^^ |
#16
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ea sollte auf ein add on verzichten
lieber die energie in ein neues cnc investieren das von der story her an tw anknüpft selbst wenn ea es irgendwann mal schaffen sollte alle bugs zu fixen und gegen cheater effektiv vorzugehen (bei diesem spiel) dann bleibt für mich als fungamer immernoch das grösste problem das ein game was laut statistik 30 min dauert in echtzeit 90 min in anspruch nimmt (bei 3vs3 oder 4vs4 keine seltenheit) wenn die veraltete engine ohne einheitenlimit nicht klarkommt muss halt ne neue her da nützt auch kein add on hoffe das war jetzt nicht ot |
#17
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OT:
@ Loki1888: ist meines erachtens ot aber ich will lieber ein add-on haben als ein von EA ausgedachten schund so mehr gibs dazu nichts zu sagen! Topic: -Disruptor Panzer -GDI eine effizientere Tiberiumraffenerie zu geben oder eine andere Einkommensquelle -einige Scrineinheiten sollten sprechen können (ist ja eine hochentwickelte Zivilisation und würde auch Sinn machen falls Kane wirklich von ihnen gefangen genommen wird und die halt die Menschen erforschen) -mehr "sinnvolle" techgebäude -einige kisten sollten auch negative eigenschaften haben -Zivile Gebäude sollen wieder vom ingenieur reparabel sein -zivilisten und zivile fahrzeuge sollten nicht einfach als deko dienen sondern auch interagieren können -missionen nicht nur auf der erde -lufteinheiten sollten luft und bodenziele angreifen können -MBFs sollten besondere zusatzeigenschaften haben: Scrin: kann alles überfliegen/schweben also unverändert NOD: das teil sieht schon so aggressiv aus sollte tödlich für infanterie sein oder untergrundtechnik benutzen GDI: kann ein EMP einsetzen und kann die hälfte alle raketen umlenken -komplette überarbeitung des MP moduses -und mein größter Traum das man Kane-Klone bauen kann |
#18
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sodale^^
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coming soon Das hast du toll gemacht, dafür bekommst du einen Stern!
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#19
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grade gelesen und finde es könnte auch hier mit rein
wär auch mal ne idee |
#20
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Ja der Aufgeben button könnte auch mal wieda eingeführt werden in Generals gabs ihn ja soweit ich weiss!
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#21
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Hab noch was:
-Disruptor Mech Kann dank seiner Höhe über die eigenen Einheiten hinweg schiessen, was bei TS schon nicht ohne war. -Kisten Mehr Vielfalt bei Kisten, also auch negative Sachen, sowie mehr positive, d.h. Kisten haben auch komplette Einheiten, geben unterschiedliche Ränge und Gelder, usw. Klassiker: Bauhof verloren, man sucht mit den restlichen Einheiten eine Kiste und findet ein MBF. |
#22
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Zitat:
-transporter sollten mehr fassen können d.h. auch mammutpanzer juggernaut usw. -GDI sollte einige laserwaffen haben. Grund: Ionenkanone, Mammut Mark MK2 und Hightech-Fraktion Geändert von Dark Warrior (18-07-2007 um 10:50 Uhr). |
#23
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Also fangen wir mal an:
Fraktionen: Scrin soll weg. Ich will C&C spielen und nicht Star Wars oder Independence Day. Dafür eine Mutanten und/oder Cabal Seite hinzu. Im MP: Jede seite hat ja auch seine Helden/Commander Hier mehr bieten (z. B. Nod Kane Seite d. h. die Partei ist wie NOD nur hat sie als Spezialeinheit Kane Prime oder Kane Clone) Also ich meine so wie bei RA2 z.B. im MP die Seiten einfach Irak, USA, KOREA .... Einheiten: Die Klassiker fehlen total: So könnte man z. B. Spezial Infantrie machen die ihre Stärken im Kamp im Tiberium Feld hat. Vielleicht Chemkrieger: Tiberium Resistent, müssten Ihre Chemwaffen wieder mit blauem oder grünem Tiberium aufladen (grünes Tib stärken Inf, Blaues Tib stärken Tanks und Gebäude) Oder einen neuen "Desolator" als gegenstück der GDI zum Chemkrieger. Tiberium resistent. Setzt eine Tiberiumverstrahlung aus welche sich im Tiberiumfeld verstärkt. Muss auch im Tib Feld gelegentlich nachtanken. So könnte man auch wenn man ihm in blauen Tib. einsetzt schäden an gebäuden durch Strahlung verursachen. Oder wirksam gegen Tankspam vorgehen Disruptor, Nod Artillerie usw. wieder zurückholen. Hier wäre wieder die idee vl das wenn die Artillerie aus einem Tiberium Feld feuert das sie den Schaden der Granaten hat und diese dann eine kleine Tiberiumverseuchung verursachen. Rest; Kräne sollten dienen um den Bau der Gebäude zu verscnellern. Auch eine 2 Waff oder Kaserne. Nicht aber um 2 Gebäude oder 2 Tanks gleichzeitig zu bauen. Die Einheitenstärke an dieses wieder anpassen. Man sollte nicht Rak infantrie und alles in Gebäude verschanzen können und die Türme sollten an Stärke verlieren. (Wir spielen hier nicht Tower Defence) Man soll wieder Mauern bauen können (Das gehört einfach zu C&C) auch die gelesene Idee mit den Toren finde ich nicht schlecht. Die Maps sollten endlich ordentlich gemacht werden. Keine Maps aus alten C&Cs übernehmen (die sind zu schade für dieses peinlich schlechte C&C) Neue Maps, neue Ideen dafür. Den Kampf um die Tech Gebäude wieder spannender machen. Nicht für jeden einen grunsätzlich auf die Map setzen. Das ist öde. Auch sollte man dringend daran arbeiten nicht nach 2 mins seine Türme in die Base des Gegners bauen zu können. Ionenstürme sollen wieder her. Auch das mit den brennenden Bäumen. Vl sollte ja ein schuss der Superwaffe neben einer Wasserstelle/Fluss diese kurz trockenlegen so dass Truppen diese kurzzeitig passieren können. Wenn wir hier sind. Wieder einheiten die Wasserstellen durchfahren/schwimmen können. GDI BMT, oder Spezialeinheiten. Dieses ganze Upgradekackezeugs verwerfen. Einheiten sollten nur durch gewonnene Schlachten verbessert werden. Z. B. Elitemammut bekommt Railgun. Nicht aber durch techen. Fog of war soll man zumindest abstellen können. Genauso wie Superwaffen. |
#24
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Zitat:
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ansonsten wär ich auf jedenfall für mutanten mit ihrer und NOD technologie so wie in YR das prinzip wär echt goil |
#25
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weil für mich unverständlicherweise der Thread "werdet ihr euch das Addon kaufen?" geschlossen wurde hänge ich halt meine Antwort hier an: NEIN
Meine Wünschen zu einem Addon sind eh illusorisch. Ich möchte einfach die Zeit um etwas 5/6 Jahre zurückdrehen und den selben Support, Stabilität und Ladders haben wie beim damaligen C&C - nicht mehr und nicht weniger |
#26
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Zitat:
Einfach mal aus Erfahrung lernen und überlegen, warum TS der Hit gewesen ist und bestimmt auch ohne 3D noch wäre, wenn... Es gibt Spiele, die kann man auch nur mit Support spannend gestalten und im Zweifel auch ab und an mit weiteren Maps, Einheiten, bestücken und balancieren, fertig. Im Übrigen, sind wir hier nicht bei Generals, sondern bei NOD und GDI. Der Nachfolger von Generals, wird sicher auch mehr Elemente von Generals erhalten. Ansonsten fehlen mir doch ab und an meine Schwebepanzer, Gleitjäger und echte Tarneinhieten. Jeder billige Turm und Tier 1 Einheiten können enttarnen, da macht der Einsatz einer Steahlteinheit keinen Sinn. Damals gab es nur eine Einheit, die enttarnen konnte. Weiterhin war auch der Schattengenerator verborgen und man konnte eine Mobile mitnehmen. Aber wie gesagt, dadurch, dass fast jede Einheit enttarnen kann, ist es alles Quark, somit überflüssig und birgt keinen Platz für echte Überraschungen. Erinnert sein an den Commandocyborg in einem Underground BMT. Auch die Flammenpanzer konnten schon buddeln, heute nicht mehr, obwohl die Entwicklung doch eher besser werden sollte Ansonsten, wie gesagt Ladder, Lobby etc. analog TS/FS AR2/Yuri. Clanmatches als Automatch. Jedes Spiel eine Wertung, ohne Frist zum Spielabbruch, da ansonsten wieder bei nicht genehmen Maps einfach gequittet wird. MfG Dembo
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Bitte nicht washen, wir sind sauber! |
#27
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Wurde das AddOn denn schon irgendwo angekündigt? Freue mich schon drauf seit ich TW durch habe
OFF:2500! Woahaha nach 6 Jahren ^^
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ESL-Playersheet
// ESL Admin Team |
#28
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- Mehr EVA-Sequenzen in den Videos
- Große Ionenstürme, wie in TS - Coole, neue Einheiten - Mehr Informationen über das neue Tiberium - Viele neue Multiplayer Maps
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MFG CAT_forever ! My PC: AMD Athlon 64 X2 6000+ | Asus Crosshair Mainboard Asus ATI Radeon HD2900XT Grafikkarte Samsung Spinpoint T166 500Gb 7200rpm 16MB Festplatte | Samsung F1 750GB 7200rpm 32MB Festplatte 4096MB PC-800 Corsair XMS-2 DHX DDR2 Ram (CL 4-4-4-12) Nec DVD-Rom Brenner 16x8x48x32x48 | Aopen 52x32x52 Brenner |
#29
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keine 4. Fraktion!
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Der Sinn des vorangestellten Postings beträgt 42. Zitat:
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#30
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-anstatt alle Türme getarnte Einheiten entdecken können eine mobile Sensoreinheit oder Sensorturm
-Nod Kommando immer außer beim Angriff getarnt -Untergrundeinheiten -Stahlbetonboden wieder baubar und Mauern -Mobile Waffenfabrik-Upgrade (normale Waffenfabriken sind durch ein teures Upgrade mobil) : GDI: als Senkrechtstarter Nod: als Fahrzeug Scrin: kann sich immer nach ein gewissen Zeitpunkt teleportieren -mobiler Stealthgenerator EDIT: der Stahlbetonboden würde auch das Problem mit dem nicht bebaubaren Flächen lösen Geändert von Dark Warrior (24-07-2007 um 17:21 Uhr). |