#1
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Wunschliste für Tiberian Wars
So, ich eröffne jetzt einfach mal, wie der Threadtitel schon sagt, eine Wunschliste.
Jeder, wirklich jeder, kann seine Wünsche hier posten, ich werde diese dann auswerten und DIREKT an Aaron Kaufman schicken, ebenfalls auch an Pete. Also, haut rein...
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#2
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Ich wünsche mir eine richtig Geile Story mit überraschenden ende.
Nun zwischen den Mission ein Video Brifing und wie bei RA2 das im Radar Bildschrim Filma abspielen. Das war unvergleichlich. Einen Bauhof wie er bis herr in den besten C&C Teilen war. Auklärung über die Gesamt story von C&C und einen zusamen hang zwischen allen teilen der Reihe bilden. Also die Gründung der Bruderschaft oder ob C&C RA und C&C T im Selben universum stadt finden. Ein endgültiges Finale mit einem Filmreifen abgang. Entscheidungs möglichkeit zwischen GDI, Nod und der Dritten Partei(nur wenn die dabei ist). Dies sollte auch ein entscheidungs abhängiges ende haben. Nicht das wenn ich die GDI anfange, es aufhört und dann da steht spielen sie bitte auf der seite von Nod weiter. Also das wenn ich GDI nehme die dan auch den Krieg gewinnen. Nuklear Rakete und Ionenkanone sind nun 100 Jahre alt. Neu Waffen bitte. Zumbeispil eine Neutronen Bombe oder sowas. Das war es vorerst mal sehen ob mir später noch was einfällt. |
#3
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Zitat:
Raffinerie, Silos und Sammler sollten neben dem MBF nicht fehlen Zitat:
MfG Baum |
#4
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So, ich darf natürlich auch...
Allgemein:
Multiplayer:
Das war's erstmal von meiner Seite, ma schauen, was mir noch so einfällt... @Baum: Najo, mein Job bei HQ ist dafür da, ich bin sozusagen eines von Apocs Verbindungsgliedern zur dt. C&C-Community.
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
Geändert von Amosh (28-04-2006 um 22:52 Uhr). |
#5
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Wie oben, plus ....
BITTE BITTE BITTE GANZ GANZ WICHTIG FÜR DIE ATMOSPHÄRE: (Wurde vergessen und ist unverzichtbar) Action Musik wie im 1er Stil. (ein/ausschaltbar). Wenn die Musik aus ist, so soll weiterhin atmosphärischer Hintergrundton wie im 3er spielen. Es gibt Nichts, das einen am Missionsanfang mehr pusht und motiviert als ein neutraler aber dynamischer Sound. |
#6
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Ich wünsche mir:
-MBF bzw Bauhof -Sidebar rechts mit den alten Funktionen, eventuell etwas neuere Version -Schwarzen Nebel und keinen grauen Fog of War, zumindest an-/ ausschalt bar im MP, im SP eher kein FoW, zumindest nicht in allen Missionen -Soundtrack von Frank Klepacki, zumindest zwei, drei Lieder von ihm und der Rest vom EA Soundtrack Team in dem Stil; WICHTIG: Das No Mercy Thema muss wieder dabei sein (auch wenn nicht von Frank)! -BITTE, BITTE, BITTE, fragt, wenn möglich Jarrid Mendelson nach Hilfe zum Soundtrack!!!!!!!!!!! -Echte Videos und Joe Kucan dabei als Kane -Silos wieder vorhanden -keine Unterschlagung alter Tiberiumarten (grünes, wie blaues Tiberium, Tiberiumvenen und -algen, als auch -schleim gab es in FS, also sollten diese immernoch in TW dabei sein, sonst wäre das ja unlogisch) -im allgemeinen eine "logische" Story, und auch ein endgültiges Ende der Story, das durch das AddOn vielleicht noch etwas Nachklang erfährt, aber sonst nichts weiter -Ein so geiles Installationsmenü wie damals -Im Allgemeinen mehr in Richtung "Back to Roots" so viel zu meinen Wünschen, hab mich mal aufs wesentliche beschränkt^^ Geändert von Zet (28-04-2006 um 23:41 Uhr). |
#7
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Ich zitiere mich mal selber aus dem offiziellen EA Forum:
Zitat:
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<= Jetzt auch ganz offiziell [Alle Fakten zu Tiberian Twilight] - [Alle Fakten zu Renegade 2] [Alle Fakten zu Alarmstufe Rot 3] - [Alle Fakten zu Continuum] |
#8
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Noch ein paar Missionen mehr bei jeder Partei als bei den Vorgängern, und auch wieder solche die subsidiär für Hauptmissionen gespielt werden können.
Ich würde mir sehr den 2D Grafikstil wiederwünschen, aber das wirds wohl nichtmehr spielen. |
#9
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- Nod soll auch ma gewinnen.
- Auswahl, wo die Bauleiste ist. - Auswah zwischen MBF und doozer (fals die so heisen). - Gute Musik (sonst gibs Winamp). - Gute Story. - Guta Animationen. - Schöne sachen, die schönes Bumm machen. - Eingebauter bzw. mittgelieferter Karteneditor. Soeiner wie in AR2/YR bzw. TS/FS. - Gute 3D Grafik. - Gutauusehende einheiten. - Keine Laufpanzer wie zb Werwolf/Titan. - Marine und Luftwaffe. - Gute Tiberiumanimationen. - Als 3. Partei nicht schwachsinninniges, wie Alien. Cabal wäre besser. - Keine allzu unlogischen Technologien. - Tiberium soll wachsen wie in TD. (in TS tut dieser das nicht so.) - Keie neue Tastaturbelegung, sondern die eines älteren C&C übernehmen. (zb. die von YR)
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21 |
#10
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blaues explosives Tiberium oder noch besser eine neue tiberium art/farbe
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#11
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Witzige, aber nicht zu abgefreakte Einheiten-Kommentare (So wie im 1er)
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#12
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Zitat:
- BITTE garnichts aus generals übernehmen oder ähnlich machen ( da generals kein C&C ist ) - Gute Musik - Gute video Frequenzen - verschiedene lösungs wege gemischte kampange d.h. man kann öffter die kampange spielen ohne schon beim 2ten mal zu wissen wie es genau abläuft - schöne grafik aber nicht zu aufwendig - guter Internet support & bugfreie server nicht so wie z.b. bei SUM wo es immer probs mit firewall gibt ( man könnte sich am besten yuris rache als vorbild nehmen da laufen die games ,zumindest früher UND mit jedem , immer gut gelaufen ) - gleich ein hinweiß in der verpackung das AR3 2008 rauskommt
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nom nom nom |
#13
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- Eine spektakulärere Ionenkanonen Animation
- MBF und Fixe basen - normales standard C&c Seitenmenü - den guten alten Mammut nur modifiziert etc
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Nationalism will bring us Victory! ...and Victory is life! |
#14
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superwaffen wo nicht die direkt die halbe Basis kaputt geht (Scud Sturm)
aber auch nicht so lasch wie bei Tiberian Sun, wo man nur 1 gebäude abschießen kann
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#15
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Meine wünsche fürs kommende C&C Spiel:
Grafik: Schöne animierte Grafik mit vielen Details, die Umgebung soll bei Kampfhandlung schaden nehmen, Tiere wie z.B. Vögel fliegen von Bäumen u.s.w. Es sollte möglich sein sich durch Felsen hindurchzufeuern oder ganze Wälder abzubrennen um neue Wege freizulegen. Es sollte abwechselnde Lichtverhältnisse gäben die verschiedene Tages- oder Nachtzeiten repräsentieren, sowie Regen, Wind und Schnee. Gewässer sollen am Winter zu gefrieren und bei übermässigem Truppenverschiebungen über Eis oder bei Feuergefechten zerbrechen. Umgebung: Wichtig, keine unendlichen Ressourcen innerhalb der Basis. Es wäre schön wenn man hin und wieder eine Relikt der Vorgänger sieht, ein altes Kraftwerk und ähnliches, wie bei TS. Wachsendes Tiberium das bei Feuergefechten explodiert und mit Betonplatten vom weiter wachsen aufgehalten werden kann. Zerstörte Fahrzeuge/Flugzeuge bleiben als Wrack liegen und verschwinden nicht spurlos, genauso sollen gefallene Soldaten in der Landschaft verweilen. Alle arten von Gebäude bekommen eine Schadensanimation oder können sogar völlig abbrennen oder Explodieren, bitte keine unendlich brennenden Gebäude wie bei SUM. Einheiten: Es sollten die üblichen Grundeinheiten geben, die man dann updaten und weiter entwickeln kann, überhaupt sollte es möglichst viele Erweiterungen für die Einheiten geben, um dem spiel die richtige würze zu geben. Einheiten sollen befördert werden um zusätzliche Fähigkeiten zu erlangen so z.B. könnten Sturmtruppen bei Beförderung schwimmen erlernen um über Gewässer zu kommen, Raketenwerfer oder Grenadiere bekommen Nachtsichtgeräte und können somit getarnte Einheiten entdecken… Fahrzeuge bekommen z.B. eine weitere Waffe, der Panzer z.B. ein Maschinengewehr oder ein BMT die Möglichkeit aus den Fenstern zufeuern u.s.w. Sämtliche Updates, die es hoffentlich zu massen geben wird, sollten zusätzlich bei einer Reparaturplattform für jedes einzelne Fahrzeug separat nachgerüstet werden müssen. Ausserdem wäre es schön wenn man die Grundeinheiten nach belieben erweitern kann, ähnlich wie bei Earth 2160, so hat der Gegner es schwerer zu erkennen wo die Stärken und Schwächen des Opponenten liegen, dass wäre eine weitere taktische Erweiterung. Vermehrte Luftschlachten, entweder mit den altbekannten Orcas gegen Apachen oder mit richtigen Flugzeugen, ähnlich wie bei Generals nur halt mit mehrere Animationen die etwas mehr leben reinbringen. Die Stärken und Schwächen jeder Einheit sollten noch markanter sein. Eine Artillerie sollte zum Beispiel über den Kartenausschnitt feuern können und eine gute Trefferquote aufweisen, allerdings nur wenn ein Aufklärungstrupp den Gegner gesichtet hat, mit anderen Worten wenn einer seine Aufklärung vernachlässigt, verliert er somit auch den Vorteil einer anderen Einheit. Wenn einer also nicht aufpasst, kann es sein dass seine Artillerien von Einheiten aufgerieben werden, die bei ordentlicher Aufklärung kein Hindernis für seine Artillerie gewesen wäre. Genauso bei Snipern, die ohne ordentlicher Aufklärung nutzlos werden, dazu würde es mich freuen wenn Kampfeinheiten nur auf kurze Distanz spähen können, und es im Gegensatz dazu spezielle Aufklärer gibt, die sozusagen die Augen der anderen Einheiten ergänzen. Gebäude: Freien Basisbau ist mir sehrwichtig, Gebäude sollten update Möglichkeiten erhalten, so zum Beispiel Kraftwerke die erweitert werden können, oder Radarstationen die zusätzliche Funktionen erhalten wie z.B. das abhören gegnerische Funksprüche u.s.w. Ich denke da auch an Erweiterungen wie z.B. Tiberium Raffinerien die weitere Rampen für Tiberium Sammler erhalten, oder Abwehrtürme die zusätzliche Waffen erhalten u.s.w. Keine Invasoren mehr, die einfach so schnell ein gegnerisches Gebäude einnehmen, dafür Spione die Gebäude infiltrieren können um Informationen oder sogar gegnerische Technologie erbeuten können. Ressourcen: Neben dem Tiberium sollte es noch eine weitere (Ressource) geben, ich denke da an etwas ähnliches wie Prestigepunkte, die man z.B. bei sekundär Einsatzziele erhöhen kann, bzw. bei übertriebener Massenproduktion wieder verliert. Dass Ziel dieser Prestigepunkte ist es diese stumpfsinnigen Massenschlachten zu unterbinden, so sollen Spieler die auf Massen setzten Prestigepunkte verlieren und Spieler die auf Taktisches spielen ausgerichtet sind mit Prestigepunkte belohnt werden. Genauso soll ein Spieler der mit weniger Einheiten eine übermacht mit Taktik aufhält oder sogar ganz zerstört ebenfalls belohnt werden. Dafür kein Einheitenlimit. Rassen: Bei drei Rassen würde ich es gerne sehen, wenn es SC ähnlich gehalten ist: GDI: Technischüberlegene Truppenverbände die im Gegensatz teurer sind. NOD: Zahlenmässigüberlegene Truppenverbände die im Gegensatz billiger sind. Dritte Rasse: Biologische Kriegsführung, keine Panzer oder ähnliches, sondern Einheiten die unter vollem Körper Einsatz kämpfen. Künstliche Intelligenz: Die KI sollte in der Lage sein meine Stärken und Schwächen zu erkennen, wenn ich meine Luftabwehr vernachlässige, soll sie mit Flugeinheiten angreifen, wenn ich eine schwache Verteidigung gegen Infanterie habe, erwarte ich das sie dass ausnutzt, im Gegenzug sollte sie weniger cheats anwenden oder es zumindest nicht so offensichtlich wie bei den gängigen C&Cs tun. Singleplayer: Ich erhoffe für jede Seite 15 bis 20 Missionen, die abwechslungsreich gestaltet sein sollten, also nicht nur “Zerstören sie alles Feindliche“ es sollte Aufklärungsmissionen geben, genau so wie Befreiungs- oder einfach nur Überlebensmissionen. Schön wäre es noch wenn es ein paar Ostereier gäben würde, wenn man z.B. eine Mission binnen einer gewissen Zeitspanne erfüllt, wird einen weiteren Level Frei geschalten u.s.w. Multiplayer: Das Spiel darf nur über bekannte Server laufen und auf keinen Fall über Community Server, wegen Datenmissbrauchsgefahr. Es muss Stabil laufen und die spiele sollten mehrheitlich ohne Probleme starten und natürlich auch beendet werden, also nicht so wie bei Generals. Es sollten viele Optionen geben, so z.B. mit oder ohne Starteinheiten und wenn mit wie vielen, mit Geldregler, mit oder ohne Kisten, mit oder ohne Superwaffen, mit oder ohne FoW u.s.w. Im spiel muss es auch möglich sein Allianzen zu schliessen oder zu lösen. So, habe eigentlich noch mehr Wünsche und Ideen, aber jetzt muss ich noch andere Sachen erledigen. |
#16
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n1 Text chevyblaz, das übernehm ich einfach mal frech =)
Dazu würd ich mir einen Support wünschen der regelmäßig die Parteien balanced, Cheats den gar ausmacht, Bugs beseitigt, dafür sorgt das es online einwandfrei läuft und immerwieder neue gimmicks nachschiebt (neue maps + Einheiten oder so). |
#17
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Bei der Grafik schließe ich mich ganz chevyblaz an.
Bei der Umgebung sollte man allerdings hinzufügen, dass Gebäudetrümmer und Einheitenwracks und tote Soldaten liegen bleiben aber mit Gebäuden wieder überbaut werden können, die Trümmer/Leichen sind sozusagen keine Hindernisse. Bei Einheiten würde ich mir allerdings wünschen, dass man sie nicht direkt updaten kann, so wie es bei anderen Spielen ist. Die Einheiten sollen eher durch Erfahrung/Beförderung wie bei vorhergehenden C&C Teilen stärkere Bewaffnung, Panzerung und Fähigkeiten(wie chevyblaz geschrieben hat Nachtsichtgerät ect.) bekommen. Oder man sollte sich etwas anderes einfallen lassen für ein Einheitenupdate aber bitte keine Panzerung Stufe 1,2 und 3 oder Raketenupdate 1,2 und 3 eher etwas damit C&C auch C&C bleibt und nicht wieder zuviel einfluss von anderen Spielen. Basisbau/Gebäude. Altes Bauhofprinzip und bei den Gebäuden mehrere Updates aber im Stil von TS wie es bei TS mit GDI Kraftwerken war. Eine baureichweite die ein bisschen höher ist als die von AR2/YR. Bei Raffenerien zB. einen Tiberiumfilter und eine Erweiterung damit 2 Sammler zugleich abladen können. Der Filter holt dann zB aus jeder Ladung eines Sammlers 50 oder 100 Credits mehr raus. Den Bauhof sollte man beliebig auf- und abbauen können. Infantrie sollte durch Erfahrung/Beförderung stärkere Bewaffnung bekommen und schwerer zu überfahren sind. Invasoren finde ich sind in einem C&C ein muss. Es wäre auch soetwas wie ein IBF Wünschenswert damit Infantrie auch mit Fahrzeugen kombiniert werden können. Fraktionen: Allgemein unterschiedliches Gebäudedesign auch der Bauhof und die Raffinerie sollte unterschiedlich aussehen. Nod: Wieder mehr zum Einheitenstil von C&C1 zurück. Die Namen der Einheiten sollten wieder so Namen wie Mantel des Schweigens, Fackel von Nod oder Hammer der Gnade haben. Der Obelisk ist ein muss, ich bin aber der Meinung, dass Verteidigungsgebäude allgemein nur 1Feld als Bauplatz brauchen und nicht mehrere so wie der Obelist in TS. Die Rakete sollte in zukunft wieder aus den Tempel von Nod kommen und nicht mehr aus einem Raketensilo. GDI: Würde mir wünschen das es auch bei den Panzern wie bei einigen Screenshots bleibt und der Mammutpanzer ist ein muss. Bei einer möglichen Dritten Fraktion lasse ich mich ganz von EA überraschen auch wenn mir da nicht ganz wohl dabei ist Superwaffen: Es sollte bei Superwaffen 2 Levels geben und man sollte sie im Multiplayer Modus auch wieder ganz abschalten können. Das würde ich mir wie folgt vorstellen. Es gibt den klassischen Ionenwerfer der zB einen Obelisken zerstören kann und bei Nod eine Rakete die mit grünen Tiberium angereichert ist die ungefähr das selbe anrichtet wie der Ionenwerfer. Dann gibt es noch eine 2te stufe man kann die Rakete bei Nod auch mit Blauem Tiberium anreichern oder beim Ionenwerfer eine Überladung erzeugen, beides macht dann einen größeren Kracher und richtet ähnlichen schaden an wie die Superwaffen aus AR2/YR. Also 2 verschiedene attacken pro Superwaffe, die Sache müsste, dann auch einen Hacken haben, setzt man zB die schwächere Attacke des Ionenwerfers ein ist die stärkere, welche logischerweise länger zum Aufladen braucht, auch wieder auf null und muss wieder von vorne laden. Attakiert man mit der stärkeren Attacke braucht die schwächere auch doppelt so lange, bis sie wieder verfügbar ist. mfg
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Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene. |
#18
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hallo:
so meine Ideen: -Sehr guter SP-Modus, Mit Story, Schauspielern, und vielleicht meheren Enden -Betatest, der auch als solcher verwendet wird, damit es in der Verkaufversion, kaum Bugs gibt -Aufbau wie in C&C TS, aber gebäude drehbar -Guter Replaymanager, mit verschiedenen Vorspulgeschwindigkeiten, Stop, FoW an/aus, Money und man sollte sehn, was der spieler in den einzelnen Gebäuden so baut -Endstatistik wieder wie in Ra2, mit anzeige ob washgame usw -Keine Squad-Teams wie in BFME oder DoW -guter Support, das heisst, nicht 2-3 patches und dann ist die Community auf sich allein gestellt -Anticheat-tool, erkannte cheater ermahnen, bei 2. cheaten Serial bannen -keine Generalsfähigkeiten, ich finds blöde ich will einfach mehr fights und keine Artellerieschläge, Gunships die man sich um die ohren haut, SW könnte man wie in Ra2 machen, also ionenkanone und sowas wie zb eiserner Vorhang oder Chronosphäre -nicht soviele upgrates wie in BFME -Tastaturbefehle, selbst konfigurierbar -zerstörbare umgebung, zb mit tank auf hausruine schiessen und die trümmer fallen auf die infantrie... -vielleicht noch Turniere, von EA Veranstaltet, also mit vielen Preisen usw, damit das Game vielleicht Esportsfähig wird so mehr fällt mir voerst nicht ein... |
#19
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Mein Wunsch:
Erst ein klassisches C&C mit Bauhof, Ingeneur, Silos, Tiberium, Bauleiste rechts usw.. Und dann später AddOns, die das Gameplay auf interessante Weise ändern.
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jeden tag treten menschen in den regen und werden nass ich habe aufgehört zu zählen SchmidtBlog | Moviebase | last.fm |
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ich will einfach nur das es nciht wird wie generals!
will den totalen krieg im spiel erleben!schlaue ki´s,gute sequenzen,ausgeglkichene parteien,back to the roots panzer, panzerschlachten on mas und einfach....ja... mp und sp sollen total den nervenkitzel auslösen sodass man mehr will und clan support |
#21
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Naja, das meiste ist gesagt und auch schon in anderen Threads enthalten....
Wie wäre es mit 64bit Unterstützung?
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Zitat:
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#22
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Ok, am Donnerstag beginne ich mit der Auswertung, also könnt ihr noch weiter fleißig bis dahin eure Wünsche posten.
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#23
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So, ich bitte um ein , da ich den Thread nun auswerten möchte...
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#24
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done.
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