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  #31  
Alt 05-03-2002, 15:22
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das kann man doch nicht in der Localmd.mix sehen , sondern inner rulesmd.ini !
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  #32  
Alt 05-03-2002, 15:29
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echt nicht??
mist, kann denn mal jemand auch noch die rulesmd.ini hier anhängen??

DANKE!!
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  #33  
Alt 05-03-2002, 18:26
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hier ist sie
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gruss
san
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  #34  
Alt 05-03-2002, 18:34
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Thumbs up RETTER

Und wieder mal ist san der retter in not

danke für die datei !!


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  #35  
Alt 06-03-2002, 16:42
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rulesmd.cab ? Was soll das sein wenn ich mal fragen darf?
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  #36  
Alt 06-03-2002, 17:07
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klaus52 ist ein C...
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Des ist sowas wie ein Zip-file
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  #37  
Alt 06-03-2002, 20:52
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hey hallo redet ihr jetzt über meine map oder wat ihr seit schon ziemlich lang im offtopic!

also die verbesserungsvorschläge waren nur karte vergrößern oder??

also ich finde die karte ist groß genug das ist absicht!
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  #38  
Alt 06-03-2002, 21:02
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Also wenns schon ne Mod-Map sein soll, dann solltest du auch richtige Modifikationen einbauen! Sowie neue Soldaten oder cool neue Panzer mit anderen Waffen, Rüstung, Fähigkeiten etc.
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  #39  
Alt 06-03-2002, 21:12
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meinste auch mit richtig neuen voxel?
da kenne ich mich leider nicht aus

ich hab das mod ja auch in klammern gesetzt

ich werde damit beginnen und wenn ich fertig bin sie hier zur verfügung stellen! nur hab ich zur Zeit wenig Zeit
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Geändert von Ben5665 (06-03-2002 um 21:15 Uhr).
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  #40  
Alt 06-03-2002, 21:16
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Nein, neue Grafiken kannste eh nicht in einer Mod-Map reinhauen!! Du musst irgendwelche Units kopieren, denen neue Eigenschaften geben...
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  #41  
Alt 07-03-2002, 17:58
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hallo !
Ich hab nun leute verändert aber kann mir mal jemand erklären wie man gans neue einheiten erstellen kann ?

schonmal danke !
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  #42  
Alt 07-03-2002, 19:04
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und noch was das mit den Black Eagles geht ned kann mir jemAnd sagen warum ?
(soll so ne kranke map für meinen freund machen )
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  #43  
Alt 07-03-2002, 19:05
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ach ich hab vergessen zu sagen was eigentlich mit den BE los ist sie feuern auf nichts sie fliegen im kreis und landen wieder "!
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  #44  
Alt 07-03-2002, 21:03
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Die Waffe musste sicher selber machen!

Und nochwas: BENUTZ DIE EDIT/DELETE-FUNKTION!!!!!!
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  #45  
Alt 07-03-2002, 22:09
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jo die waffe musst du auch noch machen...
hab sie hier mal für die gemacht!


[NUKEBOMB]
ROF=10
Burst=2
Range=6
Speed=70
Damage=1000
Report=BlackEagleAttack
Warhead=NukeMaker
Projectile=AirToGroundMissile


also viel glück noch mit der map...
wäre cool wenn du die dann hier auch mal anhängen würdest!!
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  #46  
Alt 08-03-2002, 17:31
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is doch kaler das ich das mach aber die wird voll krank !
( ein richtiger Atomkrieg ! )
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  #47  
Alt 08-03-2002, 17:49
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das mit den BE geht aber wie kann ich einem V§ jetzt noch eine Atombombe geben ?
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  #48  
Alt 12-03-2002, 20:04
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???

Also wie ich verstanden habe willste das jeder eine atom hat. beim spiel start hat. Das geht (aber nur begrenzt) du suchst in deiner hauptverseichnis rules.ini und änders für ziwillist (egal welcher) dann das gleiche wie für denn black (nur die reichweite auf 2 setzen (sonst ) .
(kleinen tip in http://www.cnc-liga.de/download.php?...ownload&cid=12 unter tibed 1.51)
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Ich bin wieda Hier
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  #49  
Alt 07-04-2002, 10:57
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so hab jetzt die karte neu gemacht
vergrössert auf 90*90
wasser hinzugefügt
und ein paar einheiten umeditiert (kirov,Jumpjet,Teslatank,harrier magnetron) und achtet euch vor den KIROVS (kosten jetzt 7500 aber legen schnell eine ganze basis in die luft)

gruß ben5665
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Geändert von Ben5665 (08-04-2002 um 16:38 Uhr).
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  #50  
Alt 08-04-2002, 16:38
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so eine geänderte version
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  #51  
Alt 09-04-2002, 12:17
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Verrückt

Wie kann man jetzt deine Karte spielen?
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  #52  
Alt 09-04-2002, 12:29
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sorry das ich nochmal frage aber wie kann ich das jetzt speciel für eine map machen ?
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  #53  
Alt 09-04-2002, 13:40
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was genau? die einheiten ändern?

du musst die map einfach als text datei mit dem editor oder sonst was öffnen...
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  #54  
Alt 09-04-2002, 13:45
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schau mal hier firefog tutorials für mod-map
damit hab ich meine karte auch gemacht und du wirst es ziemlich leicht verstehen (Lob an die member von cncmapworld)

@angel klar
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Geändert von Ben5665 (09-04-2002 um 13:49 Uhr).
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  #55  
Alt 09-04-2002, 13:49
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Wo muß ich die rar.datei reinpacken, damit ich deine Karte spielen kann? Muß ich die Endung noch umbenennen oder was ist da zu tun?
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  #56  
Alt 09-04-2002, 13:51
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äh hast du kein winrar?(download winrar)

ansonst musst du sie einfach in den normalen ar2 ordner entpacken
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Geändert von Ben5665 (09-04-2002 um 13:56 Uhr).
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  #57  
Alt 09-04-2002, 15:30
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@Ben

Sobald ich jetzt die Karte laden will über "Karte auswählen" bekomme ich nen Error. Hab sie mir dann mal in nen Editor geladen und angeguckt. Bin ja kein Profi, aber kann es sein, daß sie nicht läuft, weil du die "RadBeamWeapon" sowie dei "RadBeamWeaponE" nicht definiert hast? Die "Nukebomb" hast du ja auch definiert!
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  #58  
Alt 09-04-2002, 15:45
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falls er die waffen wirklich nicht definiert hat, müsste es daran liegen.
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  #59  
Alt 09-04-2002, 16:33
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ups hab das problem jetzt auch .
aber an der definition der waffe lags nicht
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  #60  
Alt 09-04-2002, 17:12
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=====> siehe anderen threat von dir !!!



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