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  #1  
Alt 14-02-2006, 17:31
McHorst McHorst ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 8
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Gebäude lassen sich nicht unverkäuflich machen

Hi, möchte eine Multiplayermap machen in der ein oder mehrere Spieler (human) gegen einen KI-Gegner antreten. Da das ja mehr als einfach wäre, hab ich ihm ne schicke Basis gebaut. Lass sie per Trigger beim Spielstart dem Com. zuweisen, dass er zum Besitzer wird. Aber der verkauft sie einfach.

Langer Rede kurzer Sinn....Wie kann ich das verhindern?
Hab schon versucht in den Objecteigenschaften bei 'sellable' was andres einzutragen, wie: 0,1..10 usw und auch no. Hilft nix.

Dank für jede Hilfe
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  #2  
Alt 23-02-2006, 07:48
Silenceko Silenceko ist offline
Erzputzer

 
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das kommt warscheinlich daher, dass du einem spielenden, bzw du selbst am spieleinstellungsbildschirm einen comp auswählst? hast du schonmal probiert den computer den du dort haben möchtest auf neutral zu stellen?
BSP: du spielst nur mit deinem kumpel, quasi 2 spieler, auf der map, dann der comp der mitmischt, aber das prob ist dann, wenn du den comp besiegt hast musst du deinen kumpel noch besiegen...
aber eigentlich sollte es auch so gehen wie du es willst, zumindest hatte ich das bei den singleplayermaps so hinbekommen, ich hab den link zur alten page nicht mehr, wenn den vllt einer posten könnte kannst du dann mal das "sils mission mappack" ziehen (yr) da funzt es auf jeden fall
vllt ist es den comp einfach nur zu früh, es gibt ja schlussbedingungen für die comps wann die alles verkaufen, mach einfach mal ne zeitschaltung von ein paar sekunden, vllt reicht das auch schon...
ich würd dir aber trotzdem empfehlen einen blick auf meine missionmaps zu werfen...
__________________
bis denne,

sil
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  #3  
Alt 23-02-2006, 13:27
Benutzerbild von Antr4ks.de
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OL Nick: Antr4ks
Zitat:
Zitat von McHorst
Hab schon versucht in den Objecteigenschaften bei 'sellable' was andres einzutragen, wie: 0,1..10 usw und auch no. Hilft nix.

Dank für jede Hilfe
0,1 ... 10 ?!?

Da geht nur 1 (JA) oder 0 (NEIN)
__________________
ESL-Playersheet
// ESL Admin Team
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  #4  
Alt 23-02-2006, 19:19
McHorst McHorst ist offline
Hundefutter

 
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-> sil
Danke..werds mal demnächst versuchen, ob ein verzögerter housechange was bewirkt.
Habs bis jetzt als zivilist gelassen...der feuert ni gegen com sonder nur gegen human. einziger nachteil..er repariert seine gebäude nicht. Fehlt ihm geld, oder kann ich des irgendwie einstellen?

Die Idee, einfach 1vs1 und denn Computer so einzusetzen ist nicht schlecht...ist es vllt möglich eine CO-OP Map zu erzeugen?

-> zong
weiß das normal nur 0 und 1 geht...aber in das feld kann man frei eintragen...da war ich mir ni so sicher....normal kannst ja nur zwischen 0 und 1 wählen..

Geändert von McHorst (23-02-2006 um 22:09 Uhr).
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  #5  
Alt 24-02-2006, 07:27
Silenceko Silenceko ist offline
Erzputzer

 
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Beiträge: 546
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stell den comp von zivilist auf neutral, ich glaube neutral ist besser, da eine der beiden seiten nicht angreifbar ist, ka welche, probiers aus
geld muss man den parteien natürlich auch geben, aber ich weiss schon nicht mehr wie das geht, hat denn keiner mehr meine missionmaps? die würden dir jetzt echt helfen, da sind auch einige trigger drinn was verstärkung und so anbelangt
eine coop map kannst du so nicht erstellen, da dann wieder das prob vorhanden ist, das du früher oder später deinen kumpel ausradieren musst...
__________________
bis denne,

sil
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  #6  
Alt 24-02-2006, 14:48
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T90ZUG T90ZUG ist offline
Moderator

 
Registriert seit: Apr 2003
Beiträge: 1.716
T90ZUG ist...
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Style: Sowjet
>>Link
lalalala....
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  #7  
Alt 25-02-2006, 14:29
Silenceko Silenceko ist offline
Erzputzer

 
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Beiträge: 546
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n1 gute arbeit, den link hätt ich nie zurechtbekomen
am montag kann ich mir das selbst angucken, dann kannich vllt mehr helfen...
__________________
bis denne,

sil
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  #8  
Alt 27-02-2006, 23:48
McHorst McHorst ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 8
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freu

->T90ZUG
Danke für den Link..

->Sil
Dein Tipp war gut mit dem Timer, hatte zuvor schon versucht mit etwa 10sek oder so -erfolglos-...jetzt hab ich es so eingestellt, das die gebäude erst nach 120sek dem com.gegner gehören. =>Resultat: wird nicht mehr verkauft.
Freu mich nun darauf meine Map endlich richtig spielen zu können. Deine Singlemaps werd ich natürlich au mal machen...sah recht intressant und gut gemacht aus. 'lob'

Dank an alle BeitragsAutoren
SeeYou!

PS: Hat mir vllt. jemand einen Link, oder weiß wo ich ne art Anleitung für alle Funktionen von FA2YR bekomme? Also, wo z.B. das Einstellungsfenster von 'Teams' genauer erläutert wird.

Geändert von McHorst (27-02-2006 um 23:52 Uhr).
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