#1
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Concept Art Vergleiche
mrcalhoun556, User auf den offiziellen EA Foren, hat einige Concept Arts die damals für Westwood für C&C3 gemacht wurden mit den aktuellen von EALA verglichen.
Die Übersicht findet sich hier: http://forums.ea.com/mboards/thread....hreadID=126264 Gefunden hab ich das auf http://www.cncden.com
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Zitat:
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#2
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Sind schöne Übereinstimmungen. Ob später auf einer Bonus-CD oder eben DVD derartige Dinge auch als Bonus beiliegen werden?
Beim Mammuth Tank sieht es bei der Concept von Westwood aber so aus als ob der Panzer sich aufrichten kann um eben mit seiner riesen Kanone eine Art Artillerie zu bilden. Sieht jedenfalls nicht nach einer Geländefahrt aus. |
#3
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Ich denke mal es sollte nur die beweglichkeit darstellen die der mammoth Tank haben kann/soll.
Ansich nen schönes Posting, zeigt wohl mehr als alles andere das EA sich da gut an die vorgaben hält. |
#4
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Der Mammut ist auf der Homepage des Zeichners als "Artillerie-Mammut" bezeichnet, von daher hat Junker recht
EDIT: Stimmt, NavcomTCommando hat recht. Bin aber der Überzeugung, das da früher was anderes stand. Die Stellung des Mammuts macht auch bei einem MG keinen Sinnn...
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<Plord> 20.40 Hitlers letzte Offensive (ARTE) <weissbrot> live? <Plord> ne 5 mins zeitverzögert, damit der gegner die taktik nicht sieht Geändert von Chriz (09-10-2006 um 23:24 Uhr). |
#5
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Nee, also soweit meine Englischkenntnisse ausreichen,
ist von Artillerie da nicht die Rede. Der Designer sagt, dass die Drei-Kannönige Vorrichtung wie eine Minigun funktionieren würde, das wäre aber auch schon alles technische zum Thema Mammutpanzer. Geändert von NavcomTCommando (09-10-2006 um 21:23 Uhr). |
#6
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Merkwürdig diese Website funktioniert bei mir immer noch nicht. Stranges DNS problem...
Sind es diese Concept-Bilder die schon seit iniger Zeit im Web kursieren? |
#7
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Hm es gibt schon einige Übereinstimmungen. Naja gut, war auch eigentlich nicht anders zu erwarten, dass Sie sich bei Bedarf an den alten Concepts orientieren.
So schwelgt wenigstens ein Hauch von Westwood mit. |
#8
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Ein Hauch von Westwood ist zwar gut und es lässt sich auch bei manchen ein Vergleich heran ziehen, allerdings finde ich die Concept Arts von EA wesentlich besser als die damals von Westwood. Bei Westwood seh ich irgendwie nicht, dass es sich um GDI + NOD Einheiten handelt
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TARJA, WE L0VE YOU 4EvER!
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#9
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Ja, bedenke das die Arts von WW auch schon einige jahre auf dem Buckel haben und lediglich kleine concepts waren die mal zwischendurch gemalt wurden. Die EA dinger sind erstens neu, besser gemacht weil dieses spiel nun auch programmiert wird. Sollte eigentlich alles sagen oder ?
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#10
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Aus meiner Sicht sind einige EA Entwicklungen weniger gut, aber auf jeden Fall schlechter als jene von Westwood.
Zum Nod Offizier: Ich finde ein Offizier sollte die Härte haben mit offenem Helm zu kämpfen. Mir gefällt generell EAs Tendenz alle Gesichter bei wichtigen Nod-Soldaten (Offizier/Priester/Commandos) zu verschleiern/verstecken nicht. Das macht den Eindruck als wolle man sich aufwendige Programmierungen der Gesichtszüge ersparen. Zum Nod Powerplant: In der Umsetzung wirkt es eher wie ein Klotz, die Betonung liegt nicht wirklich auf dem Rundrücken. Zum Nod Priester: Misslungen in jeglicher Hinsicht. Wäre da nicht der Tempelhintergund oder das Vergleichsbild, würde jedermann von einem normalen Nod Soldaten ausgehen und niemand auch nur ansatzweise an einen Priester denken. Zum Nod Fanatic: Auf den ersten Blick gut, aber nur auf den ersten. Das Tiberumladungen verwendet werden statt Sprengsätze gefällt mir. Wenn man sich aber EAs Männer genauer annsieht merkt man, dass da etwas nicht ganz stimmt. Sie sind alle muskulöse abgehärtete angriffslustige Kämpfer, sprich die Musterfigur für den klassischen Nod Karriere-Fußsoldaten, und viel zu schade für Himmelfahrtskommandoeinsätze. Dazu braucht es, so wie Westwood es konzipiert hat, geistige/körperliche Freaks. (Und was zum Teufel macht der ganz Rechte, verwendet der die Nodflagge etwa als Tischtuch?) Genere(a)ll(s) fällt einmal mehr auf, dass EA mehr Wert auf Massivität anstatt auf Kreativität&Tiefgang legt, was bei science-fiction Szenarien nicht unbedingt sein sollte. Hoffentlich weitet sich dieser negative Einfluss nicht auch auf die Einheitenkommentare aus.
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COMMAND
----&---- CONQUER ...muss 2D bleiben. Geändert von Rakzer0 (11-10-2006 um 19:31 Uhr). |
#11
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Jeglich außer Acht wurden natürlich wieder einmal TJ Frames' Concepts gelassen, welche imo auch die besten waren. Die anderen stammen ja hauptsächlich von Fil Rob und TAS.
Wer das Nod Power Plant entworfen hat, weiß ich nicht, aber wer hat das GDI Kraftwerk und den Radar entworfen? Des weiteren kann ich hier nicht 100%ig zustimmen, diese Bilder tauchten doch erst einige Zeit nachdem WS aufgelöst wurde, auf. Und sonst... es ist trotzdem keine Entschuldigung, bezüglich des GDI Kraftwerks und dem Mammut als Panzer (wobei die version, die für WS entworfen wurde immernoch um einiges anders aussieht...) "Westwood hätte genau so TS ignoriert, wie wir!". |