#1
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Wo sind die Untergrundeinheiten?
Hat NOD diese Supertechnologie über Board geworfen?
Also die Undergrund BMT und Zungen waren doch bisher bei den möglichen Angriffstrategien von NOD das Salz in der Suppe. Mit fehlen deise Einheiten. Genauso wie die Banshees! |
#2
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Japp. Gibt es nicht mehr. Nähere Infos siehe z.B. auf www.cnchq.de
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#3
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ja sind wech.
Vielleicht wollte sich die Bruderschaft nicht mehr so offensichtlich als Dreckschaufler betätigen.
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_______________________________________________________________ "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799) "Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965) "Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982) |
#4
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Sehr schade
Naja, es ist EA, man durfte halt nicht alle alten Schmankerl erwarten. |
#5
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Schade ich fande die eigentlich immer wieder lustig, besonders wenn der gegner vergisst einen scanner aufzubauen
Oder er seine ganze basis betoniert und nur ein kleines stück vergisst |
#6
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zum glück sind die dinger weg untergrundeinheiten brauch kein mensch
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#7
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ne find ich gar nich, wäre cool wenn da ne verbesserte Teufelszunge da wäre oder zumindest ein u-bmt
naja hauptsache der Flame-Tank ist wieder dabei
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#8
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gut das die weg sind, im multiplayer wäre es doch total scheiße...
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#9
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außerdem würde die Engine bei Untergrungeinheiten nicht wirklich mitmachen
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#10
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Nö wäre es nicht, bauste scanner siehste die trotzdem, hat schon in TS gefuntzt
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#11
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Sicherlich würde sie das mitmachen, die Untergrundeinheiten wurden aber aus Balancinggründen raus geworfen.
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#12
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Vielleicht gibts die ja in einem Addon?
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#13
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Ja, leider sind Undergroundeinheiten Geschichte. Schade, schade, diese Feuerzungen mit NOD in TS waren schon ne Mordsgaudi, auch auf GDI-Seite, wenn man sich mit Mauern zu betoniert hat und dann eine kleine Stelle vergessen hat. Ach ja, warum ist das nur weg gefallen und warum zum Henker gibt es keine Mauern mehr? =(
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#14
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Zitat:
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#15
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Teufelszungen waren eigentlich sowieso immer zu schwach, finde ich.
Aber die U-BMTs hatten schon was. Vor allem wenn man damit, gefüllt mit 5 Invasoren, neben dem gegnerischen Bauhof auftaucht, wenn dieser keine Sensoreinheit oder Betonplatten hat. |
#16
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Da ja einige so sehr WW nachtrauen, kann EA es doch einfach mit der alten WW-Masche (warum keine Marineeinheiten in TS) begründen: Der Untergrund ist vollständig von Tiberium durchsetzt, weswegen Untergrundeinheiten abgeschafft wurden. (= Die Engine macht's nicht mit...)
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Wieso haben alle eine Signatur Ich brauche sowas nicht |
#17
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Ich finds gut,denn so sind solche Anfängertakken wie U-BMT mit Ingeneuren Schnee von gestern.
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#18
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Die trotzdem immer wieder wirksam waren. Vor allem wenn der Commandobot mit auf der Reise war.
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#19
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eigentlich schade aba ich hab die fast nie benutzt da sie nicht immer viel gebracht haben aba naja es ist ja nun auch nicht so schlimm außerdem wollt ihr etwa mit so vielen einheiten wie bei sc in die schlacht ziehen oder was?
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#20
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die untergrundeinheiten kommen bestimmt mit dem addon
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#21
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Also ich finds auch etwas schade, dass sie weg sind. Die haben schon Spaß gemacht in TS. Allgemein habe ich in TS Panzer vermisst und die Teufelszunge war de ne schöne Ausnahme.
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Mein Youtube Channel: Gama Watcha Channel: http://de.gamawatcha.com/user/CabalUF Lets Play auf Twitter: https://twitter.com/Goregrindofhell |
#22
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Mir reichen die getarnten Einheiten schon als Nervenkitzel..
<-- Tiberium C&C Anfänger ist
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
#23
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wooo sind all die untergrundeinheiten hin..? *sing*
Das Problem sind die Betonplatten, entweder man muss alle einzeln setzen und höllisch aufpassen keine Stelle zu vergessen(was extrem nervig ist) oder man zieht wie bei Mauern mit einem Klick ne ganze Reihe der Platten auf womit U-Einheiten zu schnell und zu einfach zu kontern wäre vlt. widersprachen U-BMT's auch einfach der generellen Philosophie des Spiels - dass es auf große Massen an Einheiten ankommt und man einem süßen kleinen U-BMT keine zugroße Bedeutung zukommen lassen wollte finds aber trotzdem schade dass sie weg sind (klar als Nody :P ) |
#24
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Zitat:
War immer wieder witztig wenn der gegner Betonplatten und Mauern in massen gebaut hat, und man doch immer wieder durchschlüpfen konnte |
#25
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trotzdem ist sowas einen MP-Spiel nicht zuträglich
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#26
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wieso nicht?
es sind gerade die unterschiedlichen angriffstaktiken, die ein gutes strategiespiel ausmachen. dies war 1 möglichkeit, wenn man bemerkt, das der gegner sich nicht hinreichend geschützt hat. das hat natürlich einige leute genervt, die kurz davor waren, mit 120 panzern die basis des gegner platt zu machen und dann feststellten, das ings und der commando-cyborg gerade dabei sind, ihre basis zu zerlegen. insbesondere die unterschiedlichen strategien waren eine große stärke von c&c ts/fs. bei tw habe ich derzeit das gefühl, das sich die schlachten darauf reduzieren, möglichst viele einheiten rauszurotzen. |
#27
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Ich finde Untergrundeinheiten gehören eigentlich zur Tiberiumreihe, allerdings wirken die neueren RTS Spiele allesamt für mich etwas überladen, man hat sehr viele Taktische Möglichkeiten, was das offensive spiel interessanter, aber auch schwieriger macht. Untergrundeinheiten bieten demnach noch mehr strategische Möglichkeiten. Das nimmt dem Spiel die Einfachheit.
Ich wäre dafür die in einem evtl Addon einzubauen und dann auch nur auf nem hohen Techlevel am Ende eines Spiels. Es gibt mit Rigs und Surveyors schon genug Taktiken die im Gegensatz zum einfachen Ingirush noch leichter klappen, z.B. Waff vor die Base des Gegners setzen. EDIT: sry 4 ot, aber ich möchte noch etwas zum skill allgemein sagen: Irgendwie frage ich mich, was denn Spielkönnen für einige von euch ausmacht?! Für mich ist es die Geschwindigkeit in der ich meine einheiten bewege und gleichzeitig meine Basis hochziehe, nebenbei teche und evtl n deffturm bereithalte und ja sicher will ich dann auch mit ner übermacht gewinnen und net durch vielleicht eine total überpowerte Einheit oder ausnutzen von vermeintlichen Bugs meine aufgebaute armee oder am end das Spiel verlieren. (@Pizzataxi/Surth & startrec) Geändert von fadmax (11-03-2007 um 13:20 Uhr). |
#28
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Zitat:
Oder um mein SC Handbuch (wurde mir geschenkt, kA wieso) zu zitieren: Wer die meisten Mammuts hat, gewinnt!
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*sabber* |
#29
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-bei RTS MP ist es für die Balance wichtig, dass es auf jede Taktik einen Konter gibt, der dann auch mit ziemlicher Sicherheit zum Erfolg führt.
-Außerdem sollte triviale, nebensächliche Aufgaben automatisiert sein(oder willst du jedesmal wenn der Sammler voll ist, ihn manuell zur Raff schicken?) und jeden Millimeter der Basis mit kleinen Steinplatten zuzupflastern und mit der Maustaste jedes Fitzelchen abzufahren, nur um nachher festzustellen dass man an der ecke ein stück vergessen hat, erfüllt definitiv keine der beiden Anforderungen. |
#30
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Das mit den Betonplatten könnte ja man auch so lösen, dass nicht wie in TS die Dinger als "Gebäude" sondern wie Mauern hochgezogen werden. Und damit man ja nichts vergisst einen Schalter im Gefechtsmenü der ähnlich wie im Karteneditor von RA anzeigt, was bereits mit Platten abgedeckt ist.
So sollte die Gefahr etwas zu vergessen eigentlich eingeschränkt werden. Als zusätzliche Abwehr könnte man ja ein Upgrade im Command Center(keine Ahnung wie das Ding heisst, ich mein die "Radarzentrale") einbauen, mit dem es möglich ist, Unterirdische Einheiten in einem bestimmten Umkreis zu entdecken. |