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  #1  
Alt 27-04-2007, 19:27
Benutzerbild von trunk4657
trunk4657 trunk4657 ist offline
Tarnpanzerlehrling

 
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SCRIN: - Wusstet ihr dass......

.....

- der Tripod eine eingebaute EMP funktion hat? Der aktiviert sich bei hälfte seiner schussreichweite und kann Gebäude/Fahrzeuge(sogar mehrere nahestehende Fahrzeugen) für ca. 15sec lahmlegen und hat diesselbe abklingzeit!!

k.a. warum das nirgends erwähnt wurde und macht den Tripod im 1 vs 1 unschlagbar und interessanter, wenn man weiss wie es einzusetzen!

- Auch(!) die geklonte Tripods (im 2vs2) können ihren EMP einsetzten !!

- Geklonte Einheiten mittels Phasenfeld, soviel HP/Rüstung wie ihr ebenbild haben?( in kombination mit Klon Tripod, sehr gefährlich)

- Die Bazooka Truppen durch Bekenner Upgrade keine zusatzschaden machen, dafür aber um ca 50% schneller schissen!?

Hab noch andere sehr interessante/kuriose dinge im 1 vs 1 und 2 vs 2 ....
Später mehr

Geändert von trunk4657 (27-04-2007 um 19:47 Uhr).
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  #2  
Alt 27-04-2007, 19:41
Tyranos Tyranos ist offline
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Das mit dem EMP ist mir auch schon aufgefallen, wusste aber nicht wie man das aktiviert, dass passierte immer automatisch. Also danke für den Tipp

Phasenfeld sollte man allgemein nicht unterschätzen. Ein kopierter Commando ist gegen Inf praktisch gleichstark wie das Original. Er Kann jedoch keine Gebäude in die Luft jagen, auch wenn das Symbol angezeigt wird.
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  #3  
Alt 27-04-2007, 19:42
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Das finde ich sehr interessant, Thx für Infos. Müsste das gleich mal ausprobieren. Genau auf solche Sachen hab ich nie geachtet, weil man ja eh auf bestimmt Units setzt und das Pflichtupgrade...

mfg Ress
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  #4  
Alt 27-04-2007, 22:09
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Was denn für Klone?
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  #5  
Alt 27-04-2007, 22:13
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Er meint die Hologramme die man als Nod erzeugen kann.
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  #6  
Alt 27-04-2007, 22:26
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also das mit den tripods bekomm ich immer als meldung im ticker, wenn ich online gehe aber das mit den bazooka´s wusst ich auch noch net

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  #7  
Alt 27-04-2007, 22:29
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nice das muss ich mal alles testen
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  #8  
Alt 28-04-2007, 00:19
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wie genau funktioniert der emp des tripods...? check das mit hälfte der schussreichweite nich ganz
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  #9  
Alt 28-04-2007, 00:42
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soweit ich das mitbekommen habe, aktiviert der tripod das dingen automatisch auf kurzer reichweite


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  #10  
Alt 28-04-2007, 12:33
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habe da auch was interessantes durch zufall herausgefunden. (vll kennt ihr es ja auch schon)

wenn man diese emp station einnimmt, und die dann bereit zum abschuss ist, kann man sie auf venoms abfeuern, sie stürzen sofort ab, besonders effektiv, wenn eine horde nah beieinander ist^^

habe es bisher nur bei venoms getestet, wenn es bei den luftschiffen von den scrins geehn würde, wäre es natürlich noch besser
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  #11  
Alt 28-04-2007, 12:45
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dann brauchst aber 2 emp ladungen, da die schlachtschiffe der scrins childe ham und die nen ganzen emp abfangen afaik
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  #12  
Alt 28-04-2007, 12:48
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die scrin luftschiffe besitzen ein ganz anderen antrieb als die venoms sie schweben eher als zu fliegen

das ist aber eigentlich logisch das lufteinheiten durch ein EMP abstürzen

P.S. hatten die ein Schild als du es getestet hast?
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  #13  
Alt 28-04-2007, 14:46
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ne, aber irgendwo steht in den beschreibungen das die schilder der scrin ein emp abfangen, sich dabei allerdings auflösen
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  #14  
Alt 30-04-2007, 00:40
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trunk4657 trunk4657 ist offline
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UPDATE

bemerkung: per langeweile hab ich einbisschen herum eyperimentiert und das kam dabei raus!
viel spass beim lesen und ausprobieren..

Allgemeinwissen:

Ein Scrin Kraftwerk kostet 600$ und produziert 20 Energie.Per Update für 400$ wird weitere 20 Energie produziert.
Ein GDI Kraftwerk kostet 800$ und produziert 20 Energie.Per Update für 300$ wird weitere 10 Energie produziert.
Ein NOD Kraftwerk kostet 500$ und produziert 15 Energie.Per Update für 500$ wird weitere 30 Energie produziert.

Also verliert das NOD Kraftwerk mit Update, viel mehr Energie als ein Updated-GDI Kraftwerk, wenn es zerstört wird!

Scrin:

*****- Es steht nichts im Handbuch und wurde auch nie erwaehnt. Gesehen hatte man es selten/nie.
Aber der Tripod kann ab einer bestimmte reichweite(ca 1/3 seiner schussreichweite), Gebaeude
und fahrzeuge mittels eines EMPs für ca 10sec deaktivieren. Was ihm in 1 vs 1 unschlagbar macht
und 2-4 Tripods in der gegnerische base, kann einiges lahmlegen. Aufladezeit betraegt den dauer des EMPs.


***- Die Schutzschilde generieren sich wieder nach ca 1min 30sec.

**- Flieger reparieren sich auch im Ionenstürmen.

*****- (BUG?)Die Kampfkraft der Flieger werden NICHT im Ionenstürmen erhöht, sondern sogar um 50% reduziert!!

**- Flugeinheiten die in der naehe des Mutterschiffs sind, waehrend es zerstört wird, kriegen ein 10sekündiges EMP ab!

****- Bevor der Mastermind wieder aus der gegnerischen Base flüchtet, vielleicht mal einpaar (getarnte) Assimilator
als Geschenk da lassen!


NOD:

*****- Dozernschaufeln erhöht die panzerung vom Scorpionen um 30%!! das heisst, sie halten 2 schüsse (+1 mit railgun) mehr aus vom predators.
Ein Scorpion mit Dozernschaufeln und Laser Upgrade ist gleichstark wie ein normaler Predator!


****- Late game Tower"rush" aber kein bock bis zum gegner zu bauen oder ne ingi einzuschleusen?
Ganze einfach. Bauhof abbauen/bauen und tarnen. Zum gegnerischen Base laufen (unbemerkt^^) und natürlich
schon einpaar Obelisken bereit halten.

*****- (BUG?)1sec bevor die Klon Armee wieder verpufft, werden alle Schüsse danach "real" und machen echten Schaden.
zbs bei Tarnpanzer.

*****- Bazooka Kampftruppen schissen mit bekenner um 50% schneller!!

***- Venom Gleiter können den Beam cannon Strahl an anderen Venom's weiterleiten!

***- Raider Buggys mit EMP Upgrade sind zwar effektiv, aber ihre panzerung machens fast unmöglich sie bei ne Horde Panzer einzusetzen.
Tarnfeld hilft!

GDI:

**- Orca-Angriff sind zwar schwach. Aber für 1 NOD Kran reichts allemal!

**- Truppen in den BMT's haben eine 50% erhöhte angriffsrradius.

***- Mörser Upgrade für Buggys sind nicht zu unterschaetzen! Bei treffer kann es eine ganze Einheiten Squad erledigen!
Anti Schocktrooper zbs. imho besser als sniper, wie ich finde!

Scrin + NOD

*****- (BUG)? Auch(!) geklonte Tripod's können gebaeude/fahrzeugen mittels EMP lahmlegen!
Warum nichtmal im gegnerischen Base, mit ein paar klone gebaeude auschalten
oder hinter ne Mammut Armee, Klone setzten?


*****- Die klone verpuffen nach 1 schuss? Per Phasenverschiebung haben sie exakt soviel HP/Rüstung, wie ihr ebenbild!

****- Mastermind's Geschenk nr.2 . NOD Kommando!

Scrin + GDI

*****- Die klone verpuffen nach 1 schuss? Per Phasenverschiebung haben sie exakt soviel HP/Rüstung, wie ihr ebenbild!

GDI + NOD

*****- (BUG?) Geklonte Sniper (nur Sniper aus der Kaserne oder(?) keine raenge)), haben ihre normale Schusskraft und nach ihren Klon-Lebenszeit
verpufft nur einer und der zweiter bleibt(!) als ein normaler Sniper übrig!g
*****- (BUG?) Derzeitig geklonte Sniper können auch eine Artellerieschlag anfordern. (Noch nicht im 2 vs 2 getestet)
*****- GDI MBF Tower"rush". Siehe NOD.
--------------


BUGS:

- Strahlenkanone Klons können nicht feuern
- Geklonte Shadow Teams die per faehigketi gerufen worden sind, können nicht feuern oder(?) nur ST mit raenge.
- Firehawks können Stratofighter - Booster nach der abwurf der Bomben zwar noch einsetzen, fliegen aber nicht an den gewünschten Ziel, sondern kommen
einpaar meter wieder runter

Geändert von trunk4657 (30-04-2007 um 09:45 Uhr).
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  #15  
Alt 30-04-2007, 01:03
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Scrin:

Infantrie kann durch Tiberium oder Fahrzeugfabrik repariert werden.

Mutterschiffkettenreaktion kann durch Schwarm im verlauf ausgebreitet werden.

Blitzturm ist reparierbar.


Nod:

Kataklyst zerstört jede Tiberium Raffenerie mit nur 1 Schuss.


GDI:

Die APC,s können auch Minen legen. (zum Thema Tankspam)

Das APC nutz seine Gun reichweite und nicht die der Besatzung bei Angriffsbefehlen. Die Besetzung schießt Automatisch.

Die Besatzung kann auch schießen wenn das APC durch einen Transport fliegt, schießen.


PS:
Alternativ kann man auch nen Replay Taktik Guild machen
trunks? Bock? ^^
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Geändert von ccdx21 (30-04-2007 um 01:06 Uhr).
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  #16  
Alt 30-04-2007, 17:22
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vielleicht wissen es ein paar noch nicht aber man kann mit der Beam-cannon den obelisken aufladen, so dass er mehr reichweite und schaden hat.

was mich noch interesieren würde ist wieviel schaden es mehr bringt eine beam-cannon an einen obelisken zu hängen und ab wieviel beam-cannons der schaden und die reichweite nicht mehr erhöbar ist?
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  #17  
Alt 30-04-2007, 17:26
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  #18  
Alt 30-04-2007, 17:27
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thx, ich hab nämlich schon mal 6 dran gehängt, mich aber dann gewundert warum die reichweite nicht mehr steigt.
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  #19  
Alt 30-04-2007, 17:38
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Chaos_Hexer Chaos_Hexer ist offline
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Das mit den Tripoden ist mir auch schon aufgefallen, als ich zufälligerweise nahe an einem Gebäude stand, und sie plözlich so Wellen schossen, anstatt die Laser Attacke. Warum steht davon nichts? Das finde ich ein bisschen unerhört, da einfach nichts zu schreiben.
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  #20  
Alt 30-04-2007, 17:51
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wär doch langweilig alles gleich ins handbuch zu schreiben...

coole tipps bisher
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  #21  
Alt 30-04-2007, 18:20
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ich meine im Spiel bei der Fähigkeit gelesen zu haben das sie mehr Reichweite macht und eine höhere Schussfrequenz, aber nicht höheren schaden(soll nur Korrigierend sein und nit hetzerisch )
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  #22  
Alt 01-05-2007, 16:11
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aber eine frage, welches gebäude von nod erschafft denn ne "klonarmee"? Oo
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  #23  
Alt 01-05-2007, 16:32
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
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hmm also die reichweit steigt mMn noch weiter (hatte mal 6 beams an einen obelisken ging über nen ganzen bildschrim dann)


muss ich mal ausprobben ...
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  #24  
Alt 01-05-2007, 22:46
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Zitat:
Zitat von Hellsong Beitrag anzeigen
aber eine frage, welches gebäude von nod erschafft denn ne "klonarmee"? Oo
kein gebäude sondern das spezial was du dir kaufen kannst "köderarmee" oder so wie das genannt wird...
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  #25  
Alt 02-05-2007, 16:30
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und noch nen kleiner tipp:

wenn ihr verscheidene einheiten in einer gruppe bzw zusammen ausgewählt habt und sie per formation (beide maustasten gedrückt halten) vorrücken lässt, passen sie sich geschwindigkeitstechnisch, der langsamsten einheit an

(bin net sicher ob das auch im handbuch steht (?))

LG BennY
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  #26  
Alt 02-05-2007, 20:46
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Kann mich jetzt auch nicht erinnern ob es da drin stand, ich hatte es auf der Bonus DVD der KE gesehen.

Aber die Einheiten Formations-Auswahl funzt nur bei verschiedenen und kleineren Teams einigermaßen Effektiv.
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Gruß AMD-Powered
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  #27  
Alt 02-05-2007, 21:35
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is zumindest ganz nützlich wenn man die mammuts net unbedingt allein lassen will (auch wenn die gut auf sich selbst aufpassen können )

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  #28  
Alt 02-05-2007, 21:48
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Zitat:
Zitat von AMD-Powered Beitrag anzeigen
Aber die Einheiten Formations-Auswahl funzt nur bei verschiedenen und kleineren Teams einigermaßen Effektiv.
Sie funktioniert unterwegs nur in Sachen Geschwindigkeit einigermaßen. Die gewählte Formation wird erst wieder eingenommen wenn die Units an ihrem Ziel angekommen sind.
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #29  
Alt 04-05-2007, 11:24
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Zitat:
wenn ihr verscheidene einheiten in einer gruppe bzw zusammen ausgewählt habt und sie per formation (beide maustasten gedrückt halten) vorrücken lässt, passen sie sich geschwindigkeitstechnisch, der langsamsten einheit an
das muss ich mal ausprobieren ob die korruptoren meinen tripod so dann ständig heilen können

Zitat:
hmm also die reichweit steigt mMn noch weiter (hatte mal 6 beams an einen obelisken ging über nen ganzen bildschrim dann)
ich bin mir nicht ganz sicher aber ich glaube das hat nur in der NOD mission geklappt

was ich noch rausgefunden habe ist das der tripod (+schutzschild) sehr anfälliig ist ist für den sonic emitter und der avatar im gegensatz fast 50% mehr aushält.
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  #30  
Alt 04-05-2007, 11:40
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Hio

Das war doch klar, dass der Tripod bzw eigentlich alle Scrin Einheiten , gegen SE... das wurde ja auch schon in einigen Missionen erklärt

in diesem sinne³:
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Muchas Maracas


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