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Neuigkeiten zu C&C 4
Alle Informationen aus der GameStar zu C&C4
„Wir werden die Echtzeitstrategie verändern“ Einer der Interview-Partner ist Lead Producer Michael Glosecki. Dieser war bereits beim Ur-Ur-Vater Dune 2 als Qualitäts-Tester an der Entwicklung beteiligt. Er gab selbstbewusst zu Protokoll „Wir werden die Echtzeitstrategie verändern“! Ob dem so ist, werden wir in diesem Bericht etwas näher beleuchten. Die Story Bisher ist bekannt, dass die Scrin keine große Rolle in Command & Conquer 4 spielen sollen. Dies wurde nun konkretisiert – die Scrin sind „ein Teil der Story“. In dieser Story schlägt Kane im Jahr 2068 einen Pakt mit der GDI vor, um die weltweite Bedrohung durch das Tiberium einzudämmen. 15 Jahre später ist das weltumspannende Tiberium-Netzwerk fertig und ganze Landschaften werden entseucht. Dabei wird fast unendlich viel Energie frei, wodurch die Welt in ein neues goldenes Zeitalter verfällt. Doch auf den Seiten der GDI und Nod wächst das Misstrauen. Der Krieg beginnt. Die Kampagne In der streng linearen Kampagne finden die Missionen der beiden Fraktionen parallel statt. Dabei muss man des Öfteren gegen seine eigenen Leute antreten, da der Spieler einen abtrünnigen Heerführer spielen wird, der sich gegen Kane und die neuen GDI-Freunde auflehnt. Die beiden Kampagnen haben dabei ein Motto. Bei der GDI ist dies „Der Mann, der Kane tötete“. Daraus lässt sich schlussfolgern, dass man als Michael McNeil die Story der GDI erleben wird. Dieser erschoss Kane am Ende von Tiberian Sun. Weiteres nachzulesen auf CnC-Inside. Interview mit Jeremy Fasel (Gameplay-Designer C&C 4) Frage: Ein Artikel hat vor kurzem berichtet, dass Einheiten sich bewegende Ziele verfehlen können. Spielt dies eine große Rolle im Spiel? Antwort: Es gibt eine große Anzahl an interessanten Einheiten-Interaktionen in C&C4, und fast jede Einheit ist unterschiedlich! In diesem speziellen Fall haben die benutzten Einheiten eine Chance ihren Schuss zu verfehlen, wenn sie sich selbst bewegen. Diese Interaktion belohnt Spieler mit Stop-Mikromanagement, die ihre Einheiten vor dem Schießen zum Stehen kommen lassen. Frage: Wird es irgendeine Strafe für den Verlust des Crawlers geben? Kann der Crawler sofort wieder angefordert werden? Antwort: Es gibt zahlreiche Strafen beim Verlust eines Crawlers während eines Spiels, die allerdings aktuell noch genau bestimmt werden müssen während unseren feinen Spielmechanik-Tests. Aktuell gibt es eine 20 Sekunden haltende Wartezeit, bis man einen neuen Crawler anfordern kann. Außerdem wird dann jedes laufende Upgrade muss dann auch neu gestartet werden. Dies erlaubt es den Spielern andere Mitstreiter beim "techen" zu stören und die Karte für sich zu kontrollieren, wenn man direkt auf den Crawler geht. Das komplette Interview auf CnC-Inside. Sorry Leute, aber für mich hört sich das eher nach Battleforge 2 an, als nach Command & Conquer 4...
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Mein Youtube Channel: Gama Watcha Channel: http://de.gamawatcha.com/user/CabalUF Lets Play auf Twitter: https://twitter.com/Goregrindofhell Geändert von Amosh (07-08-2009 um 14:56 Uhr). |
#2
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BF/WiC/GC mashup
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*sabber* |
#3
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Es ist alles außer CnC, wie wir es kennen.
Man hätte den letzten Teil der Tib Saga nach alten Standarts entwickeln... und dann in späteren Teilen diese Veränderungen durchführen sollen. |
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Also als erstes einmal: Das ist nicht CnC. Ich muss aber sagen, dass ich das ganze Konzept sehr interessant finde und die Story sehr vielversprechend klingt. Ich zweifel in beiden Punkten aber an der Umsetzung. Beim Gameplay, weil ich nicht glaube, dass es das im Grunde gleiche Team besser hinbekommt und ich diesen Drang zum superschnellen Gameplay nicht verstehen kann. Die alten Teile hatten ein "langsameres" Spielgefühl und entsprachen wesentlich mehr meinem Geschmack als das neue "fast & fluid".
Wenn die Storyvideos durchgängig so werden wie die Szene, die von Gamestar beschrieben wird: Hut ab! Das wäre Kinofeeling. Aber ich bin da einfach sehr skeptisch, auch wenn mir der erste Trailer eigentlich ganz gut gefallen hat. Fazit: Sollten mich die Vorschauberichte und Trailer von der Story überzeugen kaufe ichs mir zum Budgetpreis. Geändert von Abel (29-07-2009 um 18:18 Uhr). |
#5
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Zitat:
Da sich ja wohl mittlerweile viele Interessenten schon im Vorfeld über Infos 'Schlau' machen, könnte sich das u.a. zu einem primären Punkt für die Kaufentscheidung auswirken. Zitat:
Wenn 10 Spieler zusammen ein Game gestalten können, muss dieses ja auch 'flüssig' laufen. An die intelligente Spielweise der Gamer zu appelieren, oder zu erinnern, halte ich für vorgeschoben. |
#6
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Das Konzept an sich hört sich wirklich gut an, auch wenn es mir irgentwoher bekannt vor kommt, aber insgesammt muss ich sagen, es bricht mir das Gamerherz wenn ich zusehn muss wie EA eine der besten RTS-Reihen, wenn nicht sogar die beste RTS-Reihe so zu Grabe trägt. Ich hätte mir für den letzten Teil ein CnC typischen Spiel gewünscht, mit dem guten alten Bauhof und Gebäuden die wirklich jeder bauen darf. Die Tatsache das ich jetzt Extra den Defensic Char spielen muss nur um mir einen Obelisken bauen zu dürfen oder Supporter sein muss damit ich Orca's benutzen darf ist aus meiner Sicht ein Weg in die falsche Richtung, aber es wird ja eh kein weiteres CnC herauskommen da mit CnC 4 die Saga ja beendet werden soll, somit ist es ja auch egal ob man die alten CnC Veteranen zufrieden stellt oder ihren Zorn auf sicht zieht.
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#7
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Ähm RangerofDead, es werden weiter C&C´s erscheinen, auch nach Command & Conquer 4.
Nur die Story um Kane soll beendet werden. Nur ob es sich für uns "alte Hasen" noch lohnt diese Spiele dann zu erwerben, das bezweifle ich natürlich auch. Denn mit den alten Teilen scheint das ja spätestens ab Command & Conquer 4 nicht mehr viel gemein zu haben. Recht interessant ist ja: Je mehr Infos über Command & Conquer 4 bekannt werden, desto "ruhiger" wird es hier. Ich denke mal einige "C&C-Veteranen" haben möglicherweise mit dem Spiel bereits abgeschlossen.
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Mein Youtube Channel: Gama Watcha Channel: http://de.gamawatcha.com/user/CabalUF Lets Play auf Twitter: https://twitter.com/Goregrindofhell Geändert von Chrisser (30-07-2009 um 14:18 Uhr). |
#8
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Es gibt einfach nicht wirklich viel dazu zu sagen.
Das meiste wurde ja schon im Vorfeld angesprochen und da ändern nun auch die paar Infos nicht mehr viel dran. Interessant wirds erst bei richtigen "in game" Material vom Gameplay her und der Story, sprich in bewegten Bildern und nicht "ja so hat man sich das gedacht". |
#9
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Das einfache kopieren ganzer Mitteilungen ist nicht wünschenswert und wird auch nicht toleriert.
Ich bitte die Admins hiermit, den Startpost soweit zu Ändern! Denn komplettes kopieren ist nicht wirklich der feine englische Stil, und schon gar nicht in einer der ältesten C&C-Foren Deutschlands, oder? |
#10
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Warum? Er hat doch auf die Quelle verwiesen, es "fehlen" nur die direkter Links zu den Artikeln von www.cnc-inside.de
Zum ersten Teil: http://www.cnc-inside.de/news-artike...4,43267,1.html Zum zweiten Teil: http://www.cnc-inside.de/news-artike...n,43299,1.html Wahrscheinlich hat Chrisser es einfach nur vergessen, dennoch Danke für den Hinweis. Edit: Wollte ja noch was hinzufügen: Erinnert mich an die C&C´s von EA, für 50€ kaufen und einen Gegenwert von 5€ erhalten.
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Gruß AMD-Powered Geändert von AMD-Powered (02-08-2009 um 07:45 Uhr). |
#11
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wow klingt das alles geil .....
Omg wirklich das erste "C&C" welches ich mir nicht kaufen werde. Nur gut das es bald erscheint, so werden hoffentlich einige Cheater und die ganzen Mitläufer aus RA3 verschwinden. |
#12
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Okay, jetzt weiß ich ja, wie solche Sachen hier gehandhabt werden Danke für den indirekten Hinweis.
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#13
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Zitat:
Was macht CnC für mich aus: - Felder die man mit Sammlern aberntet - Bauhof, mit dem man Kraftwerk und alle anderen Gebäude baut. - Keine Einheitenlimits, das ist mir schon bei der PS3 version von AR3 auf die Nerven gegangen. - Alle Technologien zur verfügung zu haben, das heißt sowohl Luftwaffe, als auch Abwehrtürme, starke Panzer ect., gut dass es wie in AR2/YR Länder gab wo es eine Spezialeinheit gab, das passt eigentlich ganz gut ins Konzept finde ich. Ganz einfach Command and Conquer war einfach Command and Conquer, auch bei TW/KW noch. Ja sogar AR3 fand ich noch ziemlich gut, obwohl ich nicht recht wusste was ich von Minen statt Erzfeldern halten sollte, aber es ich konnte damit noch ganz gut leben. Jetzt muss ich feststellen, die Änderungen sind mir zu viel. Ich habe gestern erst geschrieben, wenn ich StarCraft spielen will, spiele ich StarCraft, wenn ich CnC Spiele, spiele ich CnC ect. Nur das es CnC wie es vor kurzem war, nicht mehr geben wird. Es ist ein neues Command and Conquer das mit dem Spiel, von dem ich Fan geworden bin nichts mehr zu tun hat außer einer storytechnischen und der Namens-Gemeinsamkeit. Das alte CnC ist tot, das wird es vermutlich nie wieder geben. Keine Ahnung ob mir das neue gefällt, ich werds mir vielleicht von jemanden Ausborgen und mal anspielen aber es ist nicht das Spiel, das ich mit 12 Jahren entdeckt habe und welches ich so mochte. Bleibt einem wohl nix anderes übrig, als das alte Zeugs zu installieren und zu spielen, denn da war das spiel sich selbst noch Treu. Na ja, was solls sieht so aus, als hätte Starcraft 2 immer bessere Chancen mein neues Lieblings RTS Game zu werden.
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Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene. |
#14
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Zitat:
Ich hätte ja eigentlich erwartet, das Infos von Oben nach unten auf die Foren kulanter weitergereicht werden. Ich muss da gerade an ein Thema denken, welches die Zusammenarbeit mit dem Communityteam betrifft. ^^ |
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Meine Güte, dann schwärz uns hier doch gleich wieder an... Ich passe das morgen an, nur um dich damit glücklich zu machen.
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#16
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Mir fehlen zu der Aktion einfach die Worte.
Was kommt als nächstes? |
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Wieder einiges mehr an Infos zu C&C 4.
Diesmal von 4p http://www.4players.de/4players.php/...Conquer_4.html Da wird nun auch mal erklärt warum die Screens so wenig Tiberium aufweisen, man nur noch diese Kontrollpunkte einnehmen muss für Geld und der Basis bau ist zwar stark verändert aber immer noch vorhanden. Der Spieler tritt bei C&C 4 sogesehen erst in kraft nachdem man das Tiberium gemeinsam stark reduziert hat. Dazu bediente man sich dem so genannten "Tiberium Kontroll Netzwerkes" was wiederrum irgendwas mit dem Tacitus zu tun hat. Doch weil sich GDI und Nod immer noch nicht wirklich abkönnen, begann man sich direkt nach dem Tiberium Rückgang wieder zu kloppen. Was den Basisbau angeht, er ist auch ziemlich verändert worden und nur aktiv wenn man sich für Defensiv Klasse entschieden hat. Wenn der Crawler landet kann man ja zwischen Offensiv, Defensiv und Support wählen wobei Offensiv mehr was für Tankrusher ist, Defensiv eher für Tower Strategen und Support sich mehr auf Lufteinheiten und Fähigkeiten ausrichtet. Erinnert mich irgendwie an Econemy Wars, diese Säcke aber das ein anderes Thema. Etwas fade schmeckt aber das mit den Erfahrungen wo man zum Beispiel Stundenlang den Computer verprügelt und auf seinem allgemein Konto die Erfahrungspunkte gut geschrieben bekommt. Sprich jemand der Wochen lang die KI verhaut und dann gegen einen Spieler antritt hat durchaus einige vorteile weil bessere Einheiten und so weiter eben. Von solchen System bin ich kein Freund weil sie einen schon ein wenig dazu zwingen spielen zu müssen um bei den großen mithalten zu können. |
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Zitat:
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Vermutlich wird das System das gleich starke Gegner übers Automatch aussucht oder so in der art, nur bei Ladder Spielen angewand.
Das ist schon ziemlich nahe an Battleforge angelehnt. Missionen konnte man Problemlos mit 2-4 / 12 Leuten spielen, da war egal wie stark die Decks waren, doch beim PvP wurden die Gegner passend zur stärke ausgewählt. Es machte sich dort aber schon bemerkbar wenn wen mit sehr guten und starken Karten dabei hattes oder wen mit recht neuen und eher schlechten Deck. Die starken haben die Missionen fast allein gemacht während die schlechteren einfach nur so dabei waren. |
#20
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Veränderung kan doch auch einem Spiel wie CNC gut tun, klar sollte auch noch zu erkennen sein, dass es sich um CNC handelt, aber so schlecht wie darüber geredet wird ist es sicher nicht!
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Ich halte es schon für möglich, dass es so schlecht ist, wie viele (überwiegend CNC-Fans der 1. Stunde) glauben. Ich für meinen Teil halte die Neuerungen auch für schlecht. Denn ein C&C ist für mich nunmal die Bauleiste rechts, die Sammler, das Tiberium und vor allen Dingen der Basenbau. Das sind doch die elementaren Dinge, die Command & Conquer ausmachen. Und nun soll das alles wegfallen? Da ist es doch nur logisch, dass das vielen sauer aufstößt. Aber naja, ich werde trotz allem die Beta abwarten und antesten, da ich über einen Key verfüge. Aber ich habe kaum Hoffnung, dass mich die Beta in irgendeiner Hinsicht positiv überraschen wird oder gar meine Meinung zu C&C 4 nochmal ändern wird.
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Es mag ja sein, dass Veränderungen generell dem RTS Genre gut tun können - nur sollte man vielleicht nicht gerade eine Serie dafür auswählen die immer für gewisse Bestandteile stand und sich dadurch von der Masse der Games abhob. Ich habe grundsätzlich nichts gegen das Spielprinzip von C&C4 - abe rich habe etwas dagegen diese Neuerungen in eben den 4. Teil der Serie zu packen statt damit eine neue, von mir aus auch unter einem Namen wie 'Command & Conquer Innovated', aus der Taufe zu heben. Der absolut übereinstimmende Tenor aller Teilnehmer der CommandCom in Köln war, dass dieses Spiel den Titel C&C nicht verdient - das wird wohl seinen Grund haben...
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@ Sven
Wie hoch stehen denn deiner Meinung nach die Chancen, dass sich das Spielprinzip noch ändert? |
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Nicht wirklich hoch, befürchte ich.
Warten wir mal die Beta und das damit einhergehende Feedback an die Entwickler ab - dann kommen ja vermutlich doch mehr Reaktionen als von uns 100 CommandCom Teilnehmern
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Bei 0 da es viel zu viel kosten würde....
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Mein Vorschlag an die Entwickler war, das Spielprinzip in Grundzügen zu behalten - aber einen Renegade/RTS Hybrid draus zu machen. Jedes Team bekommt im MP eine Basis wie in Renegade die es zu verteidigen gilt. Gebäude wie Powerplant, Raffinerie und die Verteidigung funktionieren wie in Renegade - die Truppenproduktion aber ausschließlich über die Crawler (die auch wie aktuell in C&C4 funktionieren).
Wir der Sammler zerstört bedeutet das einen temporären Creditverlust, ist die Raff weg bedeutet das den Totalverlust. Ohne Kraftwerk produziert es sich nur noch halb so schnell, ohne Defense... naja, ist klar, ne? Man müsste überlegen ob jeder Spieler alle gebäude erhält, ob das von Map zu Map unterschiedlich ist oder ob alle einen Pool nutzen. Naja, auf diese Weise könnte man wenigstens das C&C Feeling zum Teil erhalten ohne auf die von EALA geplanten Innovationen verzichten zu müssen - und das für relativ wenig Aufwand Ich würde es so als gutes Game akzeptieren...
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#27
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Ich hab gerade nochmal den ersten Post gelesen und muss mich über etwas wundern...
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#29
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Zu dumm, die Möglichkeit dass man ein anderes Spiel als Bonus erhält, besteht leider anscheinend nicht.
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#30
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Umfragen in engl. Sprache sind für mich so interessant wie ne Lungenentzündung.
Ist ja nicht deine Schuld saemikneu.^^ |