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  #1  
Alt 30-05-2002, 21:00
DER WOLF DER WOLF ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: CHEMNITZ/ SACHSEN
Beiträge: 40
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OL Nick: Mr. Wolf
Augen roll w3d -> gmax

ich hätte da mal ne Frage, undzwar:
wie bekomme ich eine w3d Datei ins gmaxformat? thx im voraus, ich will mal sehen wie die Origonalmaps gemacht sind, und noch ne Frage, wie krieg ich 2 Planes am besten nahtlos aneinander??
und nochwas , wie zähle ich die Vertex eines displacten planes ?

thx
__________________
Die Bretter die die Welt bedeuten,
sollen nicht zum Bau von Baumhütten verwendet werden...
-RENEGADE, IS IN THE HOUSE-
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  #2  
Alt 30-05-2002, 22:55
Benutzerbild von klaus52
klaus52 klaus52 ist offline
cf#t~Wrd

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Mannheim
Beiträge: 7.654
klaus52 ist ein C...
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OL Nick: klaus52
Style: Dune
Da ich bisher noch keine Zeit hatte mit mict gmax und co zu befassen werde ich dir hier nicht weiterhelfen können und schiebe ihn in Renegade Maps - Forum
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  #3  
Alt 11-06-2002, 20:07
Silenceko Silenceko ist offline
Erzputzer

 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Mönchwinkel / Brandenburg
Beiträge: 546
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habs noch nicht probiert, versuchs mal mit "import" oder "merge", da kann man eigentlich so ziemlich alle files reinsaugen

die vertexe kannst du meines wissens nach nicht zählen, aber die polys unter dem hammer mit "polycount" und wenn du die anzahl der vertexe an einem von dir geschaffenem objekt wissen willst, kann ich dir nur sagen das ein vertex immer ein eckpunkt ist, auch wo mehrere cuts zusammenlaufen, der rest ergibt sich ja.
__________________
bis denne,

sil
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