#1
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w3d -> gmax
ich hätte da mal ne Frage, undzwar:
wie bekomme ich eine w3d Datei ins gmaxformat? thx im voraus, ich will mal sehen wie die Origonalmaps gemacht sind, und noch ne Frage, wie krieg ich 2 Planes am besten nahtlos aneinander?? und nochwas , wie zähle ich die Vertex eines displacten planes ? thx
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Die Bretter die die Welt bedeuten, sollen nicht zum Bau von Baumhütten verwendet werden... -RENEGADE, IS IN THE HOUSE- |
#2
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Da ich bisher noch keine Zeit hatte mit mict gmax und co zu befassen werde ich dir hier nicht weiterhelfen können und schiebe ihn in Renegade Maps - Forum
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#3
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habs noch nicht probiert, versuchs mal mit "import" oder "merge", da kann man eigentlich so ziemlich alle files reinsaugen
die vertexe kannst du meines wissens nach nicht zählen, aber die polys unter dem hammer mit "polycount" und wenn du die anzahl der vertexe an einem von dir geschaffenem objekt wissen willst, kann ich dir nur sagen das ein vertex immer ein eckpunkt ist, auch wo mehrere cuts zusammenlaufen, der rest ergibt sich ja.
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bis denne, sil |