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  #1  
Alt 14-03-2014, 23:28
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Grey Goo - Neues von Petroglyph

Falls es wen interessiert und hier überhaupt noch wer unterwegs ist, Petroglyph macht ein neues RTS und zwar ein ziemlich klassisches mit Basenbau und scheinbar sogar Mauern und Toren (kann mich noch daran erinnern wie darüber nach den Westwood-Zeiten heiß diskutiert wurde ).

http://greygoo.greybox.com/

Es gibt drei Rassen:

Die Beta sind eine Alienrasse und wurden als einzige bisher gezeigt. Dazu kommen die Menschen und die Goo. Die Goo sind an bereits bekannte Endzeitszenarien angelehnt (siehe Wikipedia, mehr oder weniger Roboterrasse, wahrscheinlich das flüssige Zeug aus dem Trailer, Nanotechnologie etc.).

Wie dem auch sei, Petroglyph muss natürlich nicht für Qualität stehen, aber sowohl das Ziel als auch das Szenario des Spiels gefallen mir. Ich drücke die Daumen.

Geändert von Abel (15-03-2014 um 02:06 Uhr).
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  #2  
Alt 17-03-2014, 12:08
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  #3  
Alt 20-03-2014, 21:55
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Von der GDC gibts nen Menü-Screen zu sehen. Außerdem wurde vom Community Manager bestätigt, dass die UIs der Fraktionen einen unterschiedlichen Look haben. Mehr Infos/Material dann wahrscheinleich von der PAX East im April.
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  #4  
Alt 23-03-2014, 17:28
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Ich werde das Thema jedenfalls hier weiter verfolgen.
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  #5  
Alt 24-03-2014, 23:26
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Echtzeitstrategie - Cool! Aber ein bisschen bin ich schon entäuscht... also ich 'Goo' gelesen hatte, dachte ich erst das wäre eine Fortsetzung von 'World of Goo'
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  #6  
Alt 25-03-2014, 22:43
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Neue und viele interessante Infos aus einem englischen Presseartikel.

Zusammenfassung:

  • Balance zwischen Basenbau, Wirtschaft und Kampf
  • Hauptressource ist unterirdisches Gas
  • Das Gas soll an sehr unterschiedlichen Orten auf Maps zu finden sein und auch unterschiedliche Formen haben (lang und dünn oder Anballungen) -> fand das im englischen Artikel irgendwie schwer verständlich
  • Es gibt Sammler, aber sie sind nicht steuerbar. Gegnerische Sammler zu zerstören schädigt weiterhin die Wirtschaft.
  • Mauern haben haben nicht nur einen optischen Wert, sie sollen ein effektives Mittel zum Schutz sein.
  • Jede Rasse hat unterschiedliche Mauern: Kraftfelder -> Menschen (eigene Einheiten können durchschreiten), klassische Mauern->Beta (manche Einheiten können sich als Türme aufpropfen), große Kreaturen, die als bewegliche Mauern genutzt werden können -> Goo (Schaden wird "aufgeweicht" gehen Geschosse geschwächt durch?)
  • Scouting soll durch Mauern erschwert werden (Lufteinheiten am effektivsten, aber eher im späteren Spielverlauf)
  • Die Höhe des Territoriums erweitert die Sichteite der Einheiten. Einheiten auf einer tieferen Ebene können Gegner auf Anhöhen nicht oder nur schwer sehen.
  • Bäume/Wälder schützen Guerilla-Einheiten sowohl vor Land als auch vor Luftangriffen. Hat sich diese Einheitenklasse hier verschanzt, muss sie ausgebombt werden.
  • Techgebäude, die weitere Einheiten freischalten müssen bei allen Fraktionen direkt in Reichweite der jeweiligen Fabrik gebaut werden.
  • Man muss nicht auf ein Gebäude klicken, um Einheiten zu produzieren, es gibt ein Bauleiste ähnlich wie in C&C, die zudem mit Hotkeys ausgestattet ist. Dort werden wohl auch alle Upgrades angezeigt.
  • 15 SP-Missionen (5 für jede Fraktion), leider recht mager, allerdings ist auf der Website von "Campaign Chapter 1" die Rede
Basen:

Goo:
  • Sehr bewegliche Basen, die über Berge gehen können und Gegner verschlingen (???)
  • Können Einheiten "abspalten"/ausgliedern
  • Einheiten und Gebäude sind wohl fast ein und dasselbe und alles ist sehr flexibel
Bei den Goo habe ich das noch nicht komplett verstanden, könnte an meinem Englisch liegen.

Menschen:
  • defensive Grundeinstellung
  • zentralisierter Basenbau der durch "Conduits" erweitert wird (Protoss ähnlich)
  • Gebäude außerhalb von Conduits haben keine Energie
Beta:
  • sehr modulare Bauweise
  • Zuerst wird ein "Hub" errichtet, der eine unterschliedliche Anzahl an Slots haben kann.
  • Die Slots werden durch die Tech-Gebäude, die dort angebaut werden gefüllt.
  • Die Techgebäude entscheiden, was der jeweilige Hub produzieren kann (unklar ob bei mehreren gleichen Techgebäuden eine bestimmte Sache besser/verbessert produziert wird, eventuell meint der Autor damit "Monobuilds).
  • Mit der richtigen Tech können die Beta eine fliegende Festung aus einem Hub bauen (stärkste Einheit, bei den Menschen und Goo noch nicht gezeigt): Hand of Rook
  • Zwischen Mobilität der Goo und zentralisierter Bauweise der Menschen angesiedelt.

Bilder:
Schutz unter Bäumen
Modulare Bauweise der Beta (hier 4 Slots)

Geändert von Abel (25-03-2014 um 23:01 Uhr).
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  #7  
Alt 14-04-2014, 22:05
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Auf der PAX East wurde erstes Gameplay-Material (ab 7:22:30) gezeigt. Sieht ziemlich gut aus, auch wenn es leider keine Sidebar geben wird. Bin mal gespannt wie sich die Goo spielen werden.
Ist von euch jemand im offiziellem Forum angemeldet?
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  #8  
Alt 15-04-2014, 10:26
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  #9  
Alt 16-04-2014, 11:45
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Gibt neues 'Gameplay'... in dem Fall wird ein Schreiberling eines Gamingmagazins in grey Goo eingewiesen.
https://www.youtube.com/watch?v=JBFTdJSjIjc#t=762

Ich muss so langsam sagen: ich bin mehr und mehr gefangen
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  #10  
Alt 16-04-2014, 13:35
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Ich bin auch im offiziellen Forum angemeldelt, heiße dort allerdings Sref.

Mir gefällt das gezeigte auch ganz gut, weiß aber noch nicht wie sich die Goo da einfügen. Sie sollen scheinbar ganz anders als die anderen beiden Rassen sein, im Grunde ohne eine feste Basis. Mal schauen, ob sich das dann alles auch gut ausbalanciert, aber wie gesagt insgesamt gefällt mit Grafik und Setting ganz gut.

Edit: Hier gibts noch ein paar größere Einheitenansammlungen zu sehen: https://www.youtube.com/watch?v=I0aKlPFl5AE

Geändert von Abel (16-04-2014 um 13:59 Uhr).
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  #11  
Alt 17-04-2014, 20:52
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Hier gibt es noch ein sehr schönes Interview mit ein paar Anekdoten zu Westwood und Petroglyph (und natürlich etwas Gameplay):

https://www.youtube.com/watch?v=iGyA2fGrRXU
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  #12  
Alt 18-04-2014, 23:48
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Cool, dass auch ein paar von hier im offiziellen Forum angemeldet sind. Mein Name ist dort auch teac5.

Hat von euch schon jemand etwas mitgebekommen, in welche Richtung der Soundtrack gehen wird? Eher in Richtung Rock (C&C, Red Alert) oder Orchestral (UaW, End of Nations)?
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  #13  
Alt 19-04-2014, 21:15
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Das einzige, was ich weiß, ist, dass Frank Keplacki immer noch bei Petroglyph ist und wohl wieder den Soundtrack macht.
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  #14  
Alt 29-04-2014, 22:45
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Passend zum Vorpost:

https://soundcloud.com/greygoogame
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  #15  
Alt 30-04-2014, 14:02
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Hören sich super an, aber von Frank Keplacki ja nicht anders zu erwarten. Top
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  #16  
Alt 02-05-2014, 23:59
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Hier gibt es nochmal 16 min kommentiertes Gameplay am Stück von Gamespot: https://www.youtube.com/watch?v=xVf741KF2g8
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  #17  
Alt 14-05-2014, 21:40
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Die Goo werden bei IGN zum ersten Mal gezeigt: http://www.ign.com/videos/2014/05/14...per-commentary
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  #18  
Alt 15-05-2014, 09:30
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Sehr interessante 'Spezies'
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  #19  
Alt 19-05-2014, 14:58
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http://www.gamereplays.org/greygoo/p...-analysis&st=0

Sehr nette Videoanalyse der 'Goo'
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  #20  
Alt 11-07-2014, 09:31
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Hier gibt es ein nettes Match zwischen Entwicklern.

https://www.youtube.com/watch?v=od0d...ature=youtu.be
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  #21  
Alt 25-07-2014, 20:08
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Ist von euch jemand in der Closed Alpha?
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  #22  
Alt 16-12-2014, 23:03
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Es gab jetzt ein Q&A bei reddit mit ein paar interessanten Antworten. Die Kampagne wird wohl nur 15 Missionen haben (alle Rassen eingeschlossen), aber gut ich habe da nicht mehr erwartet. Vielleicht kommt ja noch mehr. http://www.reddit.com/r/IAmA/comment...estions_about/

Die Beta haben ein kleines Video spendiert bekommen, sowas in der Art wird dann wohl auch zwischen den Missionen zu sehen sein. Auf jeden Fall gut, dass es nicht nur über Spielgrafik erzählt wird. Also wenn es preislich annehmbar bei unter 30 Euro liegen sollte, werde ich es mir sicher holen.

https://www.youtube.com/watch?v=k1d1...ature=youtu.be
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  #23  
Alt 13-01-2015, 18:57
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Frank Klepacki im Interview, den wird sicher der eine oder andere noch kennen.

https://www.youtube.com/watch?v=VHDoudEsMsI
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  #24  
Alt 13-01-2015, 23:16
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Das Spiel wird wohl leider eine Totgeburt

Ich hab eine Menge Hoffnungen reingesetzt - aber es sieht danach aus als würde auch GreyBox zu viel Druck auf Petroglyph ausüben und das Spiel muss dann doch mal wieder als komplett unausgereiftes Produkt auf den Markt geworfen werden.

Belege? Open Beta gestrichen, Release Date vorverlegt, die Infos die an die Presse rausgehen sind erbärmlich (Folge: So gut wie keine Berichterstattung)

Ich werde es kaufen und gemütlich den SP durchspielen, mir wahrscheinlich auch noch ein wenig Skirmish geben...
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  #25  
Alt 16-01-2015, 22:42
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Kann schon sein und ich werde auch die Tests abwarten. Mich interessiert aber v.a. der SP und wenn die Kampagne dennoch einigermaßen gelungen sein sollte, werde ich es mir sehr wahrscheinlich holen. Aber wie gesagt mal abwarten, was die Tester so schreiben.

Hier der Launchtrailer btw:

https://www.youtube.com/watch?v=iiCe_OdMgDs
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  #26  
Alt 18-01-2015, 19:28
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Es gibt auch schon ein Let´s Play

https://www.youtube.com/playlist?lis...yqgkQX4OqisH5q
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  #27  
Alt 20-01-2015, 21:55
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Habe mir das erste Video nicht komplett angesehen, aber die Zwischensequenzen sehen schon ganz nett aus. Ich warte wie gesagt die Tests ab, aber hab schon Lust mal ne Kampagne ohne irgendwas mit Starcraft zu spielen.
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  #28  
Alt 21-01-2015, 11:59
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Da es von Petroglpyh ist - und damit von immer noch einigen ex-Westwood Leuten - habe ich es blind gekauft (bzw. vorbestellt)
Die anderen Petroglyph Spiele waren ja auch so weit in Ordnung und haben Spaß gemacht
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  #29  
Alt 23-01-2015, 19:23
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Gamestar vergibt 73%, wobei sie es für Genre-Fans gewissermaßen auch empfehlen. Schade, dass der Kampagne wohl die Höhepunkte etwas fehlen. Ich denke ich werde es mir dennoch holen, ich schaue mal, ob ich s irgendwo für um die 30€ bekomme.
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  #30  
Alt 23-01-2015, 20:22
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