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  #1  
Alt 18-01-2008, 11:35
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Nod Das Ausschlachten von Fahrzeugen ist nutzlos

Mittlerweile wurde ja der Avatar ja durch die zahlreichen Patches verbessert und spielt mittlerweile in vielen Spielen eine entscheidende Rolle. Leider ist nach wie vor die eigentlich coolste Fähigkeit des Avatars gleichzeitig die nutzloseste

Für was einen Tarnpanzer ausschlachten, wenn ich mit dem Tarnfeld eine billigere und vorallem bessere Alternative habe?

Warum Strahlenkanonen oder Flammenpanzer ausschlachten, wenn ich sie auch so mitschicken kann?

Warum die Sensoreinheit aus den Nod-Mots ausbauen, wenn ich Nod Mots auch so mit schicken kann und dabei gleich noch ihre Raketen nutzen kann?

Klar, man hat gerade im letzteren Fall eine gut gepanzerte Sensoreinheit, aber wirklich einen Vorteil hat man dadurch ja nicht.

Mein Vorschlag für den nächsten Patch/Kanes Rache:
Der Avatar muss wieder teurer werden, dafür sollen die Upgrades auch wirklich einen nutzen haben.
Zum Beispiel:
  • eine zusätzliche Strahlenkanone = Doppelte Feuerkraft (oder Feuergeschwindigkeit)
  • Aus Tarnpanzern keine (oder zumindest bessere) Tarngeneratoren ausbauen, und stattdessen Luftabwehrraketen.
  • Beim Flammennwerfer-Upgrade die Feuerkraft erhöhen.
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  #2  
Alt 18-01-2008, 11:44
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Der Avatar sollte am besten erst garnicht ausschlachten sondern seine Upgrades mittels Buttons upgradebar sein, die einmal billiger sind und zum anderen auch verhindern teure Fahrzeuge zu zerstören.

Das wäre die allerbeste Lösung und der Avatar könnte dann auch etwas teurer werden, so an den Mammut angeglichen werden ansonsten wäre er zu billig.

Dass wäre meine Meinung dazu.
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  #3  
Alt 18-01-2008, 11:48
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Zitat:
Für was einen Tarnpanzer ausschlachten, wenn ich mit dem Tarnfeld eine billigere und vorallem bessere Alternative habe?
Da stimme ich dir zu.

Zitat:
Warum Strahlenkanonen oder Flammenpanzer ausschlachten, wenn ich sie auch so mitschicken kann?
Beide wären alleine wesentlich empfindlicher und könnten vom Gegner schnell beseitigt werden. Das ein Flamer an den Gegner rankommt ist eher unwahrscheinlich aber das ein Avatar mit Flamenwerfer rankommt ist schon viel wahrscheinlicher.

Zitat:
Warum die Sensoreinheit aus den Nod-Mots ausbauen, wenn ich Nod Mots auch so mit schicken kann und dabei gleich noch ihre Raketen nutzen kann?
Nehmen wir mal an die Fähigkeit getarnte Einheiten zu entdecken entscheidet gerade über Sieg und Niederlage. 3 Mods sind mit ein bisschen Micro schnell weggeschossen, während der Avatar deutlicher länger lebt.

Zitat:
Aus Tarnpanzern keine (oder zumindest bessere) Tarngeneratoren ausbauen, und stattdessen Luftabwehrraketen.
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  #4  
Alt 18-01-2008, 11:59
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Ich finde die Raketen von Nod Mots kann man den Avatar, für den Preis, wirklich geben aber die vom Stealth Tank sind eindeutig zu stark.
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  #5  
Alt 18-01-2008, 12:09
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Zitat:
Zitat von Dark Warrior Beitrag anzeigen
Der Avatar sollte am besten erst garnicht ausschlachten sondern seine Upgrades mittels Buttons upgradebar sein, die einmal billiger sind und zum anderen auch verhindern teure Fahrzeuge zu zerstören.

Das wäre die allerbeste Lösung und der Avatar könnte dann auch etwas teurer werden, so an den Mammut angeglichen werden ansonsten wäre er zu billig.

Dass wäre meine Meinung dazu.
ja das sehe ich ähnlich. allgemein hab ich das bisher erst einmal gesehen das jemand seinen avatar aufrüstet

und was bedeutet imba?

Edit:
ich machs jetzt mal über edit. muss ja nicht nen neuen beitrag dafür schreiben.
@Dark Warrior: Danke man lernt nie aus

Geändert von XMuMuX (18-01-2008 um 12:23 Uhr).
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  #6  
Alt 18-01-2008, 12:12
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Zitat:
Zitat von XMuMuX Beitrag anzeigen
und was bedeutet imba?
d.h. imbalanced bzw. unausgeglichen oder einfach nur heftig zu stark so in etwa.
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  #7  
Alt 18-01-2008, 13:35
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Beide wären alleine wesentlich empfindlicher und könnten vom Gegner schnell beseitigt werden. Das ein Flamer an den Gegner rankommt ist eher unwahrscheinlich aber das ein Avatar mit Flamenwerfer rankommt ist schon viel wahrscheinlicher.
Das mit dem Flammenpanzer mag war sein, wobei dir das Update ja nur wirklich was gegen Infanterieeinheiten nützt. Oder hast du schon mal den Avatar (inkl. Falmmenupgrade) gegen aktiv gegen Gebäude eingesetzt?
Um feindliche Verteidungsanlagen auszuschalten ist der Avatar sicher besser als der Flammenpanzer allein, allerdings ist die Schwarze Hand in der Hinsicht meiner Ansicht nach eine deutlich bessere Alternative.
Aber das Strahlenupgrade ist doch wohl ein Witz. Die Strahlenkanone ist ja auch nicht gerade billig und sie einfach so verschwenden für so ein Upgrade? Die Schadenswirkung erhöht sich meiner Ansicht nach nicht bedeutend und alle Bonusfähigkeiten (z.B. Strahlbündelung) entfallen.
Also absolute Geldverschwendung

Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Nehmen wir mal an die Fähigkeit getarnte Einheiten zu entdecken entscheidet gerade über Sieg und Niederlage.
In welchen Situationen sind den Tarneinheiten besonders gefährlich? Wenn sie sich von hinten in deine Basis schleichen. Mit drei Nod Mots, oder noch besser drei Venoms kannst du schneller deine Fronten nach Gegnern absuchen als mit drei Avataren. Ist der Gegner erst mal gefunden ist die größte Gefahr auch schon mal gebannt.
Hinzu kommt, dass Avatere mit Sensoren zwar getarnte Lufteinheiten entdecken können, aber nichts dagegen ausrichten, anders Nod Mots und Venoms. Für mich bleibt auch dieses Upgrade Geldverschendung

Und zum Thema IMBA: Macht man den Avatar stärker, muss er halt teurer werden. Das Problem seh ich hierbei mehr in der Feinabstimmung als in einem verbesserten Upgrade.
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  #8  
Alt 18-01-2008, 14:00
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Korrigiert mich bitte falls ich falsch liege aber ein voll ausgerüsteter Avatar der 1900 + 1500 Flametank + 1500 Stealth Tank + 1000 Strahlenkanone + 600 Nod Mot kostet 6500 Credits und dafür das er nichtmal Lufteinheiten angreifen kann ist er einfach nur zu schwach ich hab zwar keine Ahnung wie es im Add-on aussehen wird aber das ist Devinitiv zu teuer und zu schwach für den Preis.
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  #9  
Alt 18-01-2008, 15:40
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Alright, lohnt sich nicht. Was man in KI-Games gerade noch hinbekommt ist, Einheiten des Gegners ausschlachten, aber das schafft man gegen einen menschlichen Gegner, denke ich, nicht. Ich wär' ja fast dafür es ähnlich wie in Generals zu machen -> GBA.

Geändert von Saroc (18-01-2008 um 15:54 Uhr).
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  #10  
Alt 18-01-2008, 16:12
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Gut das ich dich auf dein Fehler hingewießen habe.

Aber ich find das wirklich besser wenn von zerstörten Einheiten ein Stück Schrott noch übrig bleibt denn man dann benutzen kann somit könnte man den Avatar noch viel mehr Upgrades geben aber alle natürlich auf 4 Upgrade pro Ava begrenzt oder halt mein Lösungsvorschlag.
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  #11  
Alt 18-01-2008, 16:45
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Æinfach da, gelegentlich

 
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Das Flammenupdate ist meiner Meinung nach sehr Nützlich.

-Infantreikiller, da Einfache Avatare sonst n kleines Problem mit viel Inf hätten.
-Man stellst sie auf aggressiv und Geht einmal durch Gegners Basis spazieren
-Ist auch Lustig, wenn man mit Fl-update durch Gegners Armee rennt .
-Avatar kann Gebäude reinigen.


Das einzig wirklich unnützliche update ist per Stealthtank wie ich finde.
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  #12  
Alt 18-01-2008, 16:49
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Zitat von Saroc Beitrag anzeigen
Ich wär' ja fast dafür es ähnlich wie in Generals zu machen -> GBA.
Das wäre auch eine schicke Idee! So könnte der Avatar aufgerüstet werden, ohne eigene, teure Einheiten zu opfern!
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  #13  
Alt 18-01-2008, 16:51
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Kenne mich mit NOD nicht so gut aus, aber ist es nicht effektiver 5 Flammenpanzer zu tarnen und so in die gegnerische Basis zu kommen. Und vorallem auch billiger und schneller?
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  #14  
Alt 18-01-2008, 16:54
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Nicht wenn auf dem Weg ein Schallemitter steht.

Im Midgame ist es natürlich besser so, aber da hat man ja auch noch keinen Avatar. Aber ich würde Flamer und Avatare nicht nebeneinander angreifen lassen.
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  #15  
Alt 18-01-2008, 17:45
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hmm... eigentlich habt ihr ja recht... aber wenn die Flametanks noch 'übrig' sind, weil man den Flame-Tank-Rush nicht machen konnte... dann wäre es doch sicher sehr nice: 5 Avas mit Flame, Stealth drauf und dann damit langsam in die gegnerische Basis latschen... vllt noch vor die Waf, dann latschen die die kleinen Panzer platt ... ansonsten dann halt nah an MBF, Lab etc und per [alt]+[a] das Inferno beginnen lassen
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  #16  
Alt 23-02-2008, 16:23
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Hab ich eben auf www.commandandconquer.com gefunden:



Zwei zum Preis von einem? Gewollt oder Bug?

Geht übrigens wirklich und ist kein Fake, hab es eben getestet:
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  #17  
Alt 23-02-2008, 16:33
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Gehts mit mehr als 2? ^^
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  #18  
Alt 23-02-2008, 16:38
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Weiß ich nicht, hab jetzt wegen Pax Favilla aufgehört zu testen
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  #19  
Alt 23-02-2008, 16:41
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PurpleSkull PurpleSkull ist offline
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Kenn ich schon =)

Allerdings muss das Timing stimmen
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  #20  
Alt 23-02-2008, 16:42
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Mit zwei geht es recht einfach, wenn du sie in Formation hinstellen lässt
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  #21  
Alt 23-02-2008, 18:31
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ist doch klar das dass bei dem falmer geht ^^ hat doch 2 tansk und 2 düsen vorne dran aber manchmal da sträubt sich einer den zu packen wenn mans mit 2 macht....liegt dann wohl an der entfernung
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  #22  
Alt 01-04-2008, 15:14
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NavcomTCommando NavcomTCommando ist offline
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Eventuell sollte man die Reichweite der Waffen auf den Avatar erhöhen. Was nützt der Flammenwerfer, wenn ich trotzdem noch mal die halbe Bildschirmfläche überqueren muss, damit ich diesen auch einsetzen kann.
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  #23  
Alt 19-06-2008, 17:55
Schattenmeister Schattenmeister ist offline
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ich wäre ebenfalls für ein upgrade per buttons oder zumindest eine Verbesserung der Feuerkraft.
Allerdings bin ih nicht dafür den ava per patch auf Mammutstärke aufzubessern, schließlich ist NODs Stärke nicht der direkte Angriff sondern die Hinterhältigkeit...
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