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  #31  
Alt 16-03-2006, 18:55
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Imperator Bob Imperator Bob ist offline
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Das Beleidigen oder runtermachen bezog sich auf dein: "Ein wenig modifizieren reicht bei diesem Mist-Spiel nicht." Des ist nich gerade konstruktive Kritik.
Das die Spielsteuerung schlecht is find ich echt nich, dass die KI en bischen komisch is stimmt schon, aber ansonsten bin ich eigendlich abselut zufrieden mit EaW, wenn dus nicht bist kann ichs nich schönreden, des ändert deine meinung wohl kaum. Es gibt nunmal spiele die man leiden, oder eben nich leiden kann, kommt ganz darauf an auf was du in einem spiel deine Prioritäten setzt.
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  #32  
Alt 18-03-2006, 01:10
Sith Thomas Sith Thomas ist offline
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Ich habe auch keine Lust mehr mich dafür zu rechtfertigen, warum ich es gekauft habe und zu erklären warum die Demo mich nicht davon abhielt.

Ich habe Lust eure Meinung zu meiner zu hören - also : raus damit !
Wenn du usnere meinug hören wilslt musst du auch damit umgehen können. Du kansnt nicht erwarten das alle deine meinung teilen.^^

Fakti ist: Als EaW rauskam wurde in so ziemlich allen Computerspielemagazinen auf Bugs und fehle Features hingewiesen. Und die erste zeitung kam 7 Tage nach dem Veröffentlichungstermin. Schon da stand drin das das Spiel diese probleme hat. Du hättest dich ejderzeit informieren können. Und wenn du dich hier derart imposant als Opfer hinstellen willst musst du auch akzeptieren das einige meinen, etwas warten und informieren hätte dich nicht zu diesem problem geführt. Die tests sind auch alle online nachlesbar, du msust also nichtmal Geld dafür ausgeben.


Zum Spiel: Ich fidn das Spiel einfach nur geil. Gut es hat veile macken aber ich asl Modder arbeite daran es noch geielr zu machen.
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  #33  
Alt 19-03-2006, 17:05
Breiti Breiti ist offline
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*seufz* schon wieder einer der sich zu 95 % damit beschäftigt daß ich meckere und zu 5 % warum.

Aber um mal auf deine Aussage einzugehen:

Ich habe die Demo gespielt und damals schon befürchtet daß die kleinen Karten ein Problem sein könnten. Damals wurden auch die Fragen hier gesammelt und abgeschickt und es hieß es gäbe auch größere Karten. Nur: entdeckt hab ich sie bisher nicht.

Zu den Magazinen : Abgesehen davon, daß es Zeitschriften gibt die EaW 91 %, bzw. Ersteindruck "Hervorragend" gegeben haben, also in meinen Augen eine klare Kaufempehlung ist die Tatsache daß die galaktische Karte (meines Erachtens) extrem öde ist nirgendwo erwähnt worden.

Ich stelle mich auch nicht als Opfer hin. Ich über konstruktive Kriktik und wollte darüber diskutieren. Doch dazu ist anscheinend niemand fähig. Denn sonst würde ich nicht in jedem 2. Post meine Beweggründe darlegen müssen daß Spiel doch zu kaufen.
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  #34  
Alt 19-03-2006, 17:38
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Imperator Bob Imperator Bob ist offline
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Gut, die PC Games hat 91% gegeben (stimm ich vollkommen mit über ein) aber es gab auch genug andere Zeitschriften, die anders gewertet haben........ich glaub für die wär die Wertung der CBS passend^^
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  #35  
Alt 19-03-2006, 21:11
Breiti Breiti ist offline
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Nur daß jeder passionierte Computerspieler um diese Zeitschrift einen rießen Bogen macht
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  #36  
Alt 19-03-2006, 22:00
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Imperator Bob Imperator Bob ist offline
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jo, aber war ja nich die einzige Zeitschrift die Kritik geübt hat......auch wenn alle anderen Zeitschriften ECHTE gründe gefunden haben^^
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  #37  
Alt 19-03-2006, 22:48
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Hm, es stimmt schon, so perfekt wie die Magazine es darstellen ist EaW lange nicht. Dennoch sind die Funktionen weitgehend ausreichend. Für flotte multipartien ist das spiel nahe zu perfekt.


Was mich an eaw stört (in der reihenfolge der dringlichkeit, weiter oben: stört mehr):

- Strategiekarte lässt nicht auf einem blick die frontlinien erkennen!! sehr störend vor allem für imperiale, wenn dauernd raidflotten auf planeten der 2. linie landen!!

- keine Kommandoschiffe/supersternzerstörer (am besten während der raumschlacht enterbar, wenn man es schafft mit einem jedi an bord zu kommen. schlachtfeld wäre dann wie bodenkampf, spezielle karten)

- nur eine bomberstaffel verfügbar, obwohl 50 im orbit stationiert sind

- zu kleine bodenkarten (ATATs sind einfach nicht gut einzusetzen, wenn man keine anständige frontlinie hat, wie zB im Episode V auf hoth)

- die schiffe könnten detaillierter sein, bordansichten wären das non-plus-ultra für die atmosphäre gewesen (einmal im moncalamari wie ackbar auf so nem stuhl rumrutschen)

- keine anständigen Videosequenzen

- zu wenig jedis auf dem schlachtfeld



Aber sonst liebe ich dieses spiel! Einfach genial.
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  #38  
Alt 19-03-2006, 23:23
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Jimknopf15 Jimknopf15 ist offline
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Zu wenig Jedis? Es gibt doch nur noch zwei, der eine lebt im tiefstem Sumpf auf Dagobah und der andere wohnt im trostlosensten Wüstengebirge auf Tatooine! Bei nem AddOn, das sich mit den Klonkriegen beschäftigt, kann dieses Problem bestimmt behoben werden. Die Raumschlachten find ich, mal abgesehen von den seltsamen Größenverhältnissen, voll in Ordnung!

Und noch was: EaW ist ein RTS-Spiel, wäre aber trotzdem geil die Home One kommandieren zu können.
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  #39  
Alt 20-03-2006, 01:13
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Dathknight Dathknight ist offline
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@Breiti: da dir anscheinen zu wenig auf das
Zitat:
Zitat von Breiti
waurm
eingehen hier meine meinung

Zitat:
Zitat von Breiti
1) Die Kampagnen :

Die Kampagnen sind langweilig, schlecht inszeniert und sehen aus wie vor 6 Jahren entworfen :

- Kaum vorhandene Zwischensequenzen. Die, die da sind, sind (sorry für die Ehrlichkeit) : hässlich.
mir gefallen die zwischen sequenzen, es sind zwar wie du richtig gesagt hast wenige aber "hässlich" finde ich sie nicht

Zitat:
Zitat von Breiti

- Kaum vorhandene Story, keine Wendungen : NICHTS !
? andere spieler beschweren sich über eine zu lineare story ...
und keine wendungen ist nicht wahr, ehe man die x-wings gestohlen hat ...

Zitat:
Zitat von Breiti

- Langweilige Missionsziele. Auf Planeten landen, alle umbringen, weiter ziehen. Schnarch. Wo ist das Problem Einsätze mehrstufig aufzubauen mit überraschenden Wendungen ???
kontainer scannen und emp dort anbringen, das auf halten einer angriffs flotte, die befreiung der pelzknäule, fangen von leia langweilige missionen? die aussage kann ich beim besten willen nicht nach volziehen

Zitat:
Zitat von Breiti

- Gipfel der Langweiligkeit : Die Mission mit Palpatine alleine. das hatte schon C&C1 besser hingekriegt ...
hast du dich nich eben über langweilige missions ziele beschwert? und alleine nur mit dem imperrator rum rennen soll langeweilig sein? ich fand die mission eigendlich recht stimmig (stell mal die schwierigkeit auf schwer )

Zitat:
Zitat von Breiti

2) Die Landschlachten

Hier wurde viel Potential verschenkt :

- Die Karten sind zu klein
mir gefallen die kleinen karten da muss man nich erst 2 stunden suchen ehe man den gegener hat, so kommt viel action ins spiel und die taktik bleibt nicht gleich auf der strecke

Zitat:
Zitat von Breiti

- Die Basen sind zufallsgegeriert (siehe Basenbau) d.h. der verteidiger kann nicht versuchen mich mit geschicktem basenbau zu behindern
in diesem punkt stimme ich dir zu (jedenfalls als verteidiger)

Zitat:
Zitat von Breiti

- Die Karten sind alle ähnlich! Egal was für eine Oberflächentextur herrscht : letztendlich gibt es immer nur 2 verschiedene Geländetypen :

welche auf denen ich fahren kann, und welche auf denen ich das nicht kann. Das führt zu "Canyons" und einem langweiligen Spiel
nicht ganz richtig verliere nie das wasser aus den augen --> repulsor einheiten

Zitat:
Zitat von Breiti

- Ich will : Größere Karten , geplanter Basisbau, nicht so zufallsgeneriert aussehende Maps sondern echte Unterschiede und eine Abkehr von den Canyon-Karten (schaut euch halt mal andere RTS Games an ...)
in diesem punkt geb ich dir recht (ja muss auch mal sein )

Zitat:
Zitat von Breiti

3) Die Galaktische Karte:

Sie ist viel zu simpel und nimmt mir viel vom Spaß:

Das Gebäude errichten ist nicht (wie bei den meisten anderen RTS) unterhaltsam weil ich mein "eigenes Heim" errichte, es mit lasertürmen versehe und den Aufbau planen kann.
es ist (sorry mal wieder) stinkelangweilig.
Klick auf Planeten, Klick auf gebäude das wars.
Keine Ahnung wo das Gebäude steht, keine Chance es abzusichern etc - öde !
Das schlimme ist, daß ich diese Aktion für jeden Planeten mache (schließlich will ich ja jeden Planeten mit einer Kaserne und einer kleine Fabrik verteidigen) :
Also : 10 mal klicken auf Planeten, 10 mal klicken auf Gebäude - schnarch.
aus meiner sicht nicht ganz richtig, die planeten haben eine unterschiedliche bauslotanzahl. vorallem auf planeten die sehr sehr wenig haben muss man genau plannen was man dort baut. produktion oder verteidigung

Zitat:
Zitat von Breiti

Etwas provokant ist die folgende These, ich weiß, aber am Ende war es bei mir genau so :

Wie läuft also eine typische Galaktische Eroberung ab ?

1) Greife Planet an
2) lasse Weltraumschlacht berechnen
3) Lasse Boden berechnen
4) Errichte genau die gleichen Gebäude wie auf den anderen 2987897 Planeten
5) Goto 1
auch das sehe ich anders ich spiele zurzeit eine eroberung in den meine frontlinen herbe verluste hinnehmen müssen und mitten in meinem hoheits gebiet leistet mir ein planet erfolg reich seit begin an widerstand mit 1 leichten und ca 5 schweren waffen fabriken ...
ich habe weder die credits noch die truppen um den planeten massiv anzugreifen. und ich habe noch nie eine schlacht berechnen lassen dazu machen mir die schlachten zu viel spass

wie du siehst ist alles ansichtssache

sicher das spiel ist nicht perfekt und hat fehler aber ich liebe es
seit Ground Control 2 hat mich kein RTS mehr so gefässelt und selbst das hat E@W übertroffen.
(das musste mal gesagt werden )
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  #40  
Alt 20-03-2006, 02:18
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Der_Mosch Der_Mosch ist offline
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Zitat:
Zitat von Breiti
Kannst ja mal meine Aussagen kommentieren und nicht mich fragen, wieso ein 29jähriger berufstätiger Mann nicht zu seinen Kumpels geht (die natürlich ALLE das Spiel haben) oder in die Videothek.
Falls ich auch eine Frage stellen darf: Wie kann der 29 jährige beruftätige Mann, der keine Zeit hat, sich ein Spiel in der Videothek auszuleihen, die Zeit aufbringen, sich ein Spiel zu kaufen, es auf beiden Seiten komplett durchzuspielen und sich dann in einem Forum darüber auslassen, wie schlecht es ist?

Du bist ein verwunderlicher Mann "Mich stört es, dass alle Missionen gleich sind! Und die, die anders ist, find ich auch doof!"
Mich wundert auch immer, dass alle ihre Gebäude von Hand platzieren wollen. Keiner würde dann doch freiwillig ausserhalb des Schildgenerators das Kraftwerk postieren. Zudem würde ich dabei bekloppt werden, wenn jedes Mal, wenn ich ein oder mehrere Gebäude bauen möchte, die Bodenkarte geladen wird.... ich find das voll in Ordnung so. Im Skirmish kann man ja von mir aus Basenbau hinzufügen, aber bei galaktischer Eroberung oder der Kampagne? Bitte nicht.

Naja, ich will dir jetzt hier nicht erzählen, dass deine Sichtweise blöd ist, ist deine Entscheidung, was du denkst. Aber bei deinen ganzen Bemängelungen... meinst du nicht, es würde vielleicht mehr Sinn machen, es einfach hinzunehmen, dass du ein anderes Spiel willst als das, was du gekauft hast? Ich meine, dir gefällt das Kampfsystem nicht, das Aufbausystem nicht, du findest die Missionen langweilig und du hast keinen Spass am Grundprinzip des Spiels.
Ja spiel doch was anderes Muss doch keiner alles gut finden.
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  #41  
Alt 20-03-2006, 10:32
Breiti Breiti ist offline
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@Der_Mosch :

Du darfst, auch wenn ich mich wundern muß das so etwas überhaupt von Belang ist. Ich habe nie gesagt, daß ich keine Zeit habe es in der Videothek auszuleihen oder es bei Freunden zu spielen, nur:

1) Kenne ich niemanden außer mir der dieses Spiel wollte (habe im nachhinein noch einen überzeugt es sich zu holen, der mich jetzt dafür hasst ) und die Schulhofzeiten in denen sich jeder das Spiel kopierte und in der Pause drüber fachsimpelte sind nun mal vorbei.

2) Vielleicht wäre das mit der videothek richtig gewesen, allerdings gehe ich nie in videotheken und bin *eingesteh* auch nicht darauf gekommen, mir dort n spiel auszuleihen. Treibt natürlich den preis auch wieder in die Höhe wobei es mir in diesem Fall eher geld gespart hätte, aber egal ...

Zu den Missionen :

Sie sind eigentlich alles gleich : Hinfahren, kaputt machen, weiter ziehen.
Zwischendurch sowas wie bei der Imperator - Mission die deswegen langweilig ist weil man nur 3 verschiedene Einheiten hat : den Imperator, die Jungs in rot und ein paar Planetenbewohner. Man tut 10 mal das gleiche (gebäude zerstören) und geht wieder. Schnarch.

Zu dem freien Bauen :

Ist es nicht so daß der Schildgenerator jetzt schon außerhalb des Schildes positioniert wird ? Freies Bauen ermöglicht bessere Planung und würde die Galaktische Karte von einerm Minimal-Risiko-Klon wegbewegen in Richtung Strategie&Taktik-Karte. Man stelle sich nur vor man plaziert den Schildgenerator als Lockvogel am einen Ende der Karte zusammen mit 4 der Abwehrtürme ... huiuiui ... das wäre cool.

Ansonsten :

Hast recht ... wenn mir hier eine 30 € gibt, kriegt er meine CE.


@Dathknight

Gut, ob hässlich oder nicht lassen wir außen vor.
Allerdings habe ich gerade die Spellforce2 - Demo durchgespielt und ... junge, junge : was für ein Unterschied. Story an allen Ecken und Enden, gespräche, verwicklungen etc. und das ist auch das erste Spiel bei dem ich bereit bin, Zwischensequenzen in Spielgrafik zu akzeptieren.
Die SF2 - demo hat mehr Story als das komplette EaW! Das zieht mir echt die Füße weg während ich drüber nachdenke ...

Aber daß die Story in EaW quasi nicht vorhanden ist bzw. sehr vorhersehbar kann man wohl nicht abstreiten, oder ?
es scheint mir fast so, als wäre sie nachträglich reingefummelt worden - in die galaktische Karte gequetscht...

Imperator-Mission : siehe oben


OK, wir haben also große und kleine Planeten. Na und ? Eine minimale Verteidigung, sprich Kaserne und kleine Waffenfabrik brauchen auch die kleinen (tragische galakt. erob. erfahrungen )- der teil ist immer gleich. Dann bleiben noch 2 Slots frei - einer zum Kohle produzieren und einer evtl. zur Verteidigung. Letzenendes ist dann doch immer das gleiche. Und die Schlachten auch. nachdem ich demletzt denselben Planeten 3 mal per hand erobert und wieder verloren hatte reichte es mir und ich ließ alles berechnen. Ging auch


Vielleicht habt ihr Recht und ich mag EaW grundsätzlich nicht. Vielleicht mal auf Rise of Legends warten, der Vorgänger war genial.

Deswegen : Wem ist die CE 30 € wert ? Schreibt mir ....

Geändert von Breiti (20-03-2006 um 10:41 Uhr).
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  #42  
Alt 20-03-2006, 11:05
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Dathknight Dathknight ist offline
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wenn du story suchst dann spiel KotoR (der ersten nich den 2ten ...)

nee, mal spass bei seite. ich fand die story alles andere als "vorhersehbar" gut einige sachen mussten einfach drinne sein aber die aufgaben wie den EMP anbringen oder sensor sateliten aus schalten haben ich nicht erwartet. auch das aufhalten der invasionsflotte in richtung mon calamarie kam sehr sehr überraschend (und zu nem unpassenden zeitpunkt ). und das spellforce 2 mehr story hat ist klar, es hat auch einen nicht gringen rollenspielanteil ...

es ist schade das dir das spiel nicht gefällt. aber SO schlecht wie du ds hier beschreibst ist es nun wirklich nicht. (vergraul uns nich die interessenten <-- scherz )

eins verstehe ich nicht: du sagst das die missionen langweilig sind aber auch das dir die mission mit den imperator zu wenig einheiten zur verfügung stehen. wenn du wie immer alle ruppen landen könntest wäre sie doch wie alle anderen missionen. verstehst du worauf ich hinaus will?


anmerkung: der schildgenerator steht nich ausserhalb des schilden nur auf den meisten planis der energiegenerator der auch für die grossen türmchen zuständig ist.


€dit: viel spass bei Spellforce 2

Geändert von Dathknight (20-03-2006 um 11:14 Uhr).
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  #43  
Alt 20-03-2006, 11:43
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Stimmt du hast recht, das wäre sie.

Aber wie wäre es wenn es mit dem Imperator mehr zu tun gäbe als immer die gleichen Häuser mit immer den gleichen Typen zu zerstören ? oder eine ausgefeilte Basis, die ich infiltriere ? Kommandeure die ich korrumpiere, die einen Angriff (KI - gesteuert ) starten ? Eine Wendung in der Schlacht weil Rebellentruppen landen ? Vielleicht eine Entscheidungsmöglichkeit weil ein wichtiger gegnerischer Kommandeur überlaufen will ?
Irgendetwas halt ....


ich finde EaW nicht wirklich schlecht ... nur sehr mittelmäßig.

btw. : Kaufe mir SF2 nicht - wollte nur mal anführen daß mich die Demo echt beeindruckt hat.
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  #44  
Alt 20-03-2006, 12:25
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Zitat von Breiti
@Der_Mosch :

Du darfst, auch wenn ich mich wundern muß das so etwas überhaupt von Belang ist.
It es nicht, ich wollte dich nur ein bisschen aufziehen
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  #45  
Alt 20-03-2006, 17:01
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Jedem seine Startegie, aber auf jedem Planeten ne Kaserne und eine kleine Waffenfabrik bauen ist nicht gerade effizient. Auf einem Planeten wie zum Bleistift Bonadan, Nal Hutta, Thyferra oder auch Coruscant, dei ne Menge Kohle bringen, würde ich nur Minen bauen und mich auf die Raumverteidigung konzentrieren, daher sollte man sich nicht auf ein Schema festlegen (Kaserne+Waffenfabrik o.ä) sondern es für jeden Planeten und der Spielsituation entsprechend individuell gestalten.
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  #46  
Alt 20-03-2006, 17:21
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auch als IMp wenn die REPs einfach an deiner Raumverteidigung vorbei fliegen ?
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  #47  
Alt 20-03-2006, 18:20
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Für so nen Fall hat man normalerweise Truppen die man da stationiert hat^^
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  #48  
Alt 20-03-2006, 21:06
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Zitat:
Zitat von Breiti
auch als IMp wenn die REPs einfach an deiner Raumverteidigung vorbei fliegen ?
Nun eigentlich sind wir uns ja ziemlich einig!?
Das das Spiel schlecht ist. Ich habe ja auch schon viel kritisiert.

Aber die Rebellen können ja nur mit kleinen Truppen an der Raumverteidigung vorbei. Und diese kann man mit stationierten Truppen und Abwehrtürmen bekämpfen ohne eine Fabrik auf dem Planeten zu haben.

Mir gefällt zwar in anderen Spielen der freie Basisbau sehr.
Aber durch den Spielaufbau bei EAW ist der nicht richtig möglich weil man sich dann in einer Ecke einbunkern könnte. Und so den Angreifer ausbluten lassen könnte bis er keine Verstärkung mehr hat.

Es wäre auch schön gewesen wenn die Karten mehr an einen Planeten erinnern würden. Also oval so als Weltkarte mit sich logisch gegenüberliegenden Seiten.
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  #49  
Alt 20-03-2006, 21:26
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Nun eigentlich sind wir uns ja ziemlich einig!?
Das das Spiel schlecht ist. Ich habe ja auch schon viel kritisiert.
Eure meinung, ok, aber warum seit ihr dann hier und beschwert euch über EaW anstatt euch zB Schlacht um Mittelerde 2 zu kaufen und des zu zocken ?
Wenn mir en spiel nich gefällt verkauf ichs halt und spiel was anderes als mich tagelang darüber zu beschweren, wenn man sich damit noch ewig beschäftigt und sich trüber aufregt kriegt man noch nen herzinfakt und des isses net wert
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  #50  
Alt 20-03-2006, 22:56
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Zitat:
Zitat von Imperator Bob
Eure meinung, ok, aber warum seit ihr dann hier und beschwert euch über EaW anstatt euch zB Schlacht um Mittelerde 2 zu kaufen und des zu zocken ?
Wenn mir en spiel nich gefällt verkauf ichs halt und spiel was anderes als mich tagelang darüber zu beschweren, wenn man sich damit noch ewig beschäftigt und sich trüber aufregt kriegt man noch nen herzinfakt und des isses net wert

das unterschreib ich ohne änderung ^^
das musse mal gesagt werden. ihr tut ja so als wäre e@w unspielbar und das "worst game ever" ...
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  #51  
Alt 21-03-2006, 00:32
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EAW find ich eientlich geil. Im lan gibt es nichts schöneres als die Galaktische eroberung.

Was mich aber aufregt ist die (für mich) dumme KI. Im Solo modus zock ich nicht mehr weil die mich immer nur aufregt. Auf schwer kann die SZ´s baun obwohl sie keinen der Werft planeten besitzt. Nagut ok, eine heraus forderung. Aber warum greift sie damit nicht an???

Nun wer schnell die Credits sehen will brauch nur auf Tech 1 mit den Rebelen anfangen. Erst härlich agreßiv später ermüdent da sie nicht Forscht, da reicht die level 5 Raumstation, um ihre jächerlichen angriffe abzuwehren.

Als Imp sieht das anders aus. Da brauch man aber auch nur warten bis man den Todesstern baun kann. Da die ki das Rot Geschwader als Kannonen Futter benutzt.

Auf boden schlachten gehen einen die Aris auf die nerven. Warum baut die KI auf einen Planeten 5-6 Aris + schwere Fabrik? Die sind (wenn an den trick raus hat) Kinderleicht zu besigen.

Oder warum nimt sie auf einen Rush immer Solo und 2 Aris mit? Die sind leicht zu besigen.

Und warum zieht sie sich zurück(Weltraum) wenn sie Klar im Vorteil ist, aber 2 schiffe verloren hat.

ich fasse das spiel nicht mehr im Solo modus an da es gegen die KI langweilig ist. Ich besige sie auf schwer in 2 stunden mit sogut wie keinen verlusten.

ich hoffe da komt bald ein patch für.
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  #52  
Alt 21-03-2006, 07:01
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Bei mir ist es noch nie vorgekommen, das der Computer SZ hatte obwohl nicht die Voraussetzungen.
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  #53  
Alt 21-03-2006, 10:10
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Eure meinung, ok, aber warum seit ihr dann hier und beschwert euch über EaW anstatt euch zB Schlacht um Mittelerde 2 zu kaufen und des zu zocken ?
Wenn mir en spiel nich gefällt verkauf ichs halt und spiel was anderes als mich tagelang darüber zu beschweren, wenn man sich damit noch ewig beschäftigt und sich trüber aufregt kriegt man noch nen herzinfakt und des isses net wert

Naja, wie gesagt : 30 € und ihr habt meine CE.
Solange ich es nicht loskriege und ich offiziell gefragt werde was mich stört, werde ich mich äußern.

Es ist ganz einfach :

Jemand schreibt was ihm nicht passt. Anstatt auf diesen Post zu antworten wird rumgemäkelt warum er sich überhaupt beschwert. Das führt zu weiteren Ausführungen die zu weiterem Bemäkeln führen etc. Und zum schluß wird einem vorgehalten man würde das Spiel komplett beschissen finden. Irgendwie witzig.

Mir selbst ist aber klar geworden daß EaW vielleicht nicht patchbar ist - jedenfalls nicht in die Richtung die ich gerne hätte. Deswegen mein Verkaufsangebot. Ebay ist mir im Moment noch zu viel act.

Und falls ihr noch wissen wollt wie ich EaW gerne hätte :

Landschlachten wie in C&C Generäle, Weltraumschlachten so wie sie jetzt auch sind, Eine hochkomplexe galaktische Map mit vielen Möglichkeiten und eine epische, gut erzählte und hochklassig präsentierte Hintergrundgeschichte

SUM2 interessiert mich nicht wirklich.
Eher Rise of Legends ... das klingt sehr interessant
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  #54  
Alt 21-03-2006, 16:51
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Gut dann findests du halt nur mittelmäßig und Kroko wie er oben geschrieben halt schlecht. Ich hab auch nix dagegen das ihr euch beschwert, aber seit tagen immer wieder in diesem Threat, reicht doch einfach sich damit abzufinden, zumindest nach ner gewissen zeit.
Den freien Basenbau fänd ich für die galaktische Eroberung auf jedenfall bescheuert, für ein normales Gefecht wärs aber machbar und sicher nich schlecht.
Zitat:
Eher Rise of Legends ... das klingt sehr interessant
Jo, find ich auch, ich hab schon den vorgänger gemocht, scheint nich schlecht zu werden
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  #55  
Alt 21-03-2006, 18:12
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Zitat:
Zitat von Imperator Bob
Gut dann findests du halt nur mittelmäßig und Kroko wie er oben geschrieben halt schlecht. Ich hab auch nix dagegen das ihr euch beschwert, aber seit tagen immer wieder in diesem Threat, reicht doch einfach sich damit abzufinden, zumindest nach ner gewissen zeit.
Genau DAS habe ich gemeint.
Ich mache 1 (!) Statement und fast alles was danach kommt sind Rechtfertigungen auf Kommentare von leuten die der Meinung sind, ich hätte das Spiel nicht kaufen sollen. Argh!

Versteht ihr ? Wenn ihr mich was fragt bzw. mir was vorwerft, ich darauf antworte und ihr mir das dann wieder vorwerft dann kann ich irgendwann darüber nur noch lachen.
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  #56  
Alt 21-03-2006, 18:40
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Mir ist dieser Teufelskreis schon klar, du machst ein Statment zu meinem Statment, worauf hin ich wieder ein Statment zu deinem Statment mache, usw, aber entweder du fängst irgendwann wirklich an darüber (wahnsinnig) zu lachen und hörst auf was zu schreiben oder aber du machst weiter. Du musstest schließlich damit rechnen das dir leute in einem öffentlichen Forum antworten und/oder wiedersprechen wann es ihen passt und.....und zwar immer und immer wieder
Ganz davon abgesehen hab ich grad nix besseres zu tun als dir zu antworten, also kannst du dich auf noch viele viele Antworten von mir gefasst machen^^
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Geändert von Imperator Bob (21-03-2006 um 18:47 Uhr).
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  #57  
Alt 21-03-2006, 20:19
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Eure meinung, ok, aber warum seit ihr dann hier und beschwert euch über EaW anstatt euch zB Schlacht um Mittelerde 2 zu kaufen und des zu zocken ?
Wenn mir en spiel nich gefällt verkauf ichs halt und spiel was anderes als mich tagelang darüber zu beschweren, wenn man sich damit noch ewig beschäftigt und sich trüber aufregt kriegt man noch nen herzinfakt und des isses net wert
Tja wenn ich wüsste das mir SuM besser gefallen würde, würde ich es kaufen.

Allerdings mag ich das mit den Fantasiegestallten nicht ganz so.
Und da das Spiel ja auch von Filmvorbild abgeleitet ist habe ich nun erst recht meine Bedenken.
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  #58  
Alt 21-03-2006, 21:03
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Zitat:
Zitat von Imperator Bob
Mir ist dieser Teufelskreis schon klar, du machst ein Statment zu meinem Statment, worauf hin ich wieder ein Statment zu deinem Statment mache, usw, aber entweder du fängst irgendwann wirklich an darüber (wahnsinnig) zu lachen und hörst auf was zu schreiben oder aber du machst weiter. Du musstest schließlich damit rechnen das dir leute in einem öffentlichen Forum antworten und/oder wiedersprechen wann es ihen passt und.....und zwar immer und immer wieder
Ganz davon abgesehen hab ich grad nix besseres zu tun als dir zu antworten, also kannst du dich auf noch viele viele Antworten von mir gefasst machen^^
Oh mein Gott ... ich werde tatsächlich wahnsinnig !!!
Ich glaub ich muß Gehirn essen oder sowas ...
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  #59  
Alt 21-03-2006, 21:24
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@Kroko:
Kannst ja mal die Demo spielen, ich finds an für sich nich schlecht, aber irgendwie mal wieder geldmacherrei von EA, des was neu drin is hätt man locker in en Add-on packen können. War ja sowieso nur als beispiel gedacht.

@Breiti:
Das ist die richtige Einstellung
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  #60  
Alt 22-03-2006, 09:51
Breiti Breiti ist offline
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Naja, die Demo von SUM2 ist ganz nett - bringt aber leider keine Storymissionen mit. der Basenbau macht aber echt Spaß ... mauern hochziehen, Geschütztürme drauf - richtig cool.
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